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PC電腦遊戲討論版 >DCS World |數碼戰鬥模擬世界 - F-4E 5 月 21 正式登場
上個禮拜五,公怖咗會有新第三廠,佢哋第一件出品係 -- 櫈櫈櫈 -- 北澳洲地圖~ 完全齋係澳洲國土同海域,其他乜都無,搞到論壇好多人大唱劉美君隻歌 -- 點解?點解?點解?
唔怕唔開胃,不妨睇吓:
https://www.digitalcombatsimulator.c...reenshots/572/
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講過會講一下空中纏鬥嘅嘢。戴定頭盔先,本人唔精,又唔係咩 Top Gun,但趁住套電影幾紅講一下啲觀念,志在拋磚引玉。
一般講空中戰鬥,啲攻守動作,通稱 Air Combat Manoeuvre (ACM),當中一系列嘅基本動作,叫做 Basic Fight Manoeuvre (BFM)。沿至第一次世界大戰以嚟,無論空戰科技點演變,呢啲技巧都要識。由上世紀五十年代以嚟,有唔少人會以為,而家 BVR 都咁普遍咯,撳個掣就得,呢啲技巧仲有咩用?甚至極端認為內置機炮都可以唔洗,但係戰史證明,BVR 導彈數量始終有限,又有時因為作戰規矩 (Rules of Engagement ROE) 所限,結果好多時演變成埋身纏鬥在所難免,唔識呢啲技巧會好蝕章,再加上,有統計過,機師如果有 BFM 技巧,會令到機師更主動進取。
BFM 有幾個名辭可以講少少:
Break:指急轉,一般會跟住講埋個方向。通常嘅轉彎,只要撥支棍向左向右就得,做 break 嘅話,就仲會拉支棍向後,以加快轉彎嘅角速度。通常係防衞動作。
Instantaneous turn rate:指急轉彎時嘅角速度,數字越大代表轉得越快。
Corner Speed:當機體係某個顯示速度 (Indicated air speed) 嘅話,個 instantaneous turn rate 係最高。每架機都唔同,F-14A 同 B 係 320 kps。
Control Zone:一架戰機正後方嘅機炮射程,再加左右各卅度左右,形成嘅區域;敵機一旦入咗去,就好容易攻擊得手危險地帶,注意唔可以太近,如果行得太近嘅話,前面嘅機好易令到尾追嘅機衝過頭。點樣佔據住對方嘅 control zone,或者點防止敵方進入咱家個 control zone,係一個大課題。按:當然,無話唔可以兜口兜面射過嘅~
Split-s:防衛動作一種,機體反轉之後,再拉支棍急速向後拉。多咀講句,如果好似啲戲咁調轉嚟做,急速向上爬升,只會變做一個更大嘅靶。
Barrel Roll:先 keep 住拉後支棍,再一邊翻滾,架機會飛到似支彈弓噉嘅螺旋,攻守都可以用。
Merge:當兩部機迎面飛過,一般指敵機飛過咗你;亦可以係,網上對戰嘅時候,好多時會要求雙方都先 merge 咗,先可以開始戰鬥。
One-circle fight:merge 咗之後,兩部機都係「鼻對鼻」咁向對方轉過去,再迎面會合多一次,由上向下望,兩部機好似同時劃緊一個圓圈而命名。
Two-circle fight / rate fight:一部機追住另一部機嘅尾,兩部機都係向同一個方向轉,由上向下望,兩架機會各自劃緊一個㘣圈。邊部機個 instantaneous turn rate 快邊架有著數。
Lead pursuit / inside turn:後追嘅機個機鼻,指向前面部機嘅前面,呢個通常係射擊動作,因為炮彈要時間飛行先打到敵機,要指向前多啲先得。
Tail pursuit:純粹基本尾追,務求佔據住敵機嘅 control zone,等待機會攻擊。
Cobra:機體(低速之下)做出接近 90 度攻角 (AoA) 嘅動作,實戰時作用無乜,花式表現嘅話就好耀眼。以本人有限所知,因為好多第四代戰機,個設計上基本上前後唔穩定,要靠電腦自動限制住,如果熄咗個御制,部機就可以做出呢個動作,最先係 Su-27 做出,令人眼前一亮,之後 FA-18 同 MiG-29 都做得到。
HUD BFM:Glowing Sidewinder 呢位 YouTuber 創造出嚟嘅名詞,指啲人監粗拉部機去到 lead pursuit,務求進入射擊位置,唔值得學。
BFM 嘅技巧,下次再講。
穩定版更新咗,追上公測版。
同日公怖咗 A-1H 開發中,呢架對地攻擊支援機二戰末期開發,以一架 B-17 嘅載彈量,由韓戰去到越戰都相當活躍。原本係美國海軍使用,越戰期間亦為美國空軍同南越軍使用,但美國海軍越戰中後期有 A-4 同 A-6 呢啲噴射機,而空軍仲要繼續用螺旋槳嘅 A-1,搞到越戰之後就開發著名嘅 A-10 攻擊機。
另有個新嘅免費 mod,就係同樣越戰期間使用嘅 OV-10A,雙螺旋槳運輸支援機,做得唔錯。
作者: Helios :
咁我又相信佢哋應該知咩叫flaps嘅,佢哋全部受完正式飛行訓練先上機拍,而且Tom哥自己亦有機師執照,嗰下split throttle動作配合flaperon係類似遙控機嘅flaperon mixing同throttle mixing,但係效果係咪咁好就真係唔知,始終未揸過真機我唔敢講,喺DCS上面就推拉throttle都係要等一陣先有反應。
之前聽啲人講過,近呢兩睇 Top Gun 2,先覺有度真係玩 split-throttle,不過成個過程 4 秒都無,一個唔留神就漏咗。講真,嗰幕真係幾乎乜「犯規」嘢都出齊~~~
講返 split-throttle,有個 YouTuber 叫 Glowing Sidewinder,條友幾乎清一色玩 PvP,佢近排興玩各個雙引擎機嘅 split-throttle,有幾巴閉?架 F-14A用呢招,連 DCS 纏鬥最強嘅 F-15C 唔夠佢玩~ 呢度只係其中一條片,唔興玩洗版,個兔窟有幾深,留返畀各位老細去發掘~
VIDEO
又做特價,部份更低至半價。仲公怖咗意大利製 G.91R 戰鬥/攻擊/偵察機,曾經 60 年代服役於西德同葡萄牙空軍。個模組會由 IndiaFoxEcho 製作,其實個圃隊老早講咗會整,呢次係正式確定啫。
仲有樣嘢碓定咗:MB-339 發售在即,估佢完咗個特價就嚟~~~
今日個 ED 通訊,帶嚟兩個好消息 --
https://www.digitalcombatsimulator.c...af3f5682afdcb/
1. 期待已久嘅 MB-339A/PAN 發售在即,但仲係無期無價錢 -- 但總結出架機整得有幾細緻。有出嘅實期會即時分享。
2. 另一個公怖咗,係年頭條片預告咗,第三廠出嘅諾曼第地圖會更新出第二代,唔止合拼埋英倫海峽地圖,仲擴展到有倫敦同巴黎,加多好多教堂、火車站、運河等細節。如果之前有其中一個地圖會有特價,有齊兩個,只要畀 10 皮花旗紙就可以升級,抵到爛。留意個地圖仲係 1944 年個設定,但係好多位玩近代場境,問題都唔會太大。
每逢週五嘅通訊,今次個主角係講咗一排嘅 Ka-50 黑鯊直升機,貼咗啲新開發畫面,其他資料欠逢。另,而家夾埋買 Mi-8 或者夾埋買 Combined Arms,都有特價。詳細:
https://www.digitalcombatsimulator.c...2702d2b2d06dd/
有人見到 Steam 個資料庫,有 DCS: MB-339 呢件 DLC,啫係就快出。
Glowing Sidewinder 試過最新嘅 2.8 版,除咗雲層可以乘風飄浮之外,BFM 個 AI 都強化咗,識得用部機嘅優勢,例如 MiG-29 同 F-16 會傾向玩 rate fight,F-15 同 Su-27 會多玩 1-circle:
VIDEO
未有期,不過似都快㗎啦。
又嚟特價,要買嘅買咗,想買嘅(F-15E! Kola! OH-58! A-1H! Torando! Eurofighter!)仲未出,所以呢次無乜感覺⋯⋯
據有心人仕摷到,Steam 個 db 見到有 Ka-50 Black Shark 3.0 呢個條目,啫係就快上架。買咗 2.0 版嘅老闆們,應該可以以折扣價升級。
ED 整咗條 "2023 and Beyond" 嘅影片,主要晒吓今年大致會有嘅新嘢,同埋再遠啲嘅新品:
VIDEO
啲眼利嘅老細好快搵到有乜新嘢:
NVIDIA DLSS 使用 -- 用 AI 「估」下一個 frame 係點,再攝入遊戲影像度,令到整體更流暢,Spiderman 同 MSFS 都支援,不過只限 NVIDIA 嘅卡
多線多工(Multi-threading)使用
玩家可飛嘅機體:F-4E
F-15E
F4U
F6F
La-7
C-130
CH-47
OH-58
AI 使用嘅機體:
地圖:Marianas WW2
Sinai
Normandy 2.0
計計埋埋前兩年公怖咗咁多嘢,都「只係」出以上嗰啲,相信除咗 F6F 同 CH-47 之外,大部份今年都會出到,尤其係 F-15E 同 F4U。
RAMZAM 出咗條片,主要係預告 F-15 Strike Eagle 將會嚮 2 月 3 號開始接受預訂,但係幾時上架,又未有期噃,怕且 2 月都有得飛喇掛~
VIDEO
追加:佢個 Discord 話售賈係 US$79.99,咁複雜嘅機體唔算貴,予訂就打七折,之後仲係 early access 就得八折。
緊急修正檔上架:
https://www.digitalcombatsimulator.c...a/2.8.2.35759/
對 VR 玩家最重要嘅,原來前兩日個版本,已經直接支援 OpenXR 呢個公開源碼嘅 VR API 標準,MSFS 老早已經直接支援,如果你個頭罩直接或間接支援 OpenXR,一開即用,不過好多玩家,尤其係玩 PIMAX 嘅,隻 game 會「撞」死,所以呢個修正版其中一樣改咗,就係唔會係唔係直接用 OpenXR,而家要玩家個 shortcut 度要指明 --force_OpenXR 先會用 OpenXR。
OpenXR 有咩好,簡單嚟講,個表現比大部份專用 VR API 都優勝,尤其對要用 Windows Mixed Reality 嘅機種。OpenXR 仲有好多輔助軟件,好似 OpenXR Toolkit,畀玩家調整影響質素,令到隻 game 更順暢。亦有好似 XRNeckSafer,令到玩家唔洗扭斷頸,都可以比較輕鬆 check-six。
噚日公怖下一個公測版會 3 月 1 號出(啫係 Mando S3 同一日),ED 好少可咁早予告,推測會同一出 F-15E!!!期待。
RAZBAM 話「未準備好」做理由,個 F-15E 預訂推遲到今個月 15 號 -- 但都係未有上架日期~ 今日 ED 個通訊話,套嘢己經進入咗「最終撿測」,「幾個月內」會上架云云 ~~~