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舊 03-20-09, 08:40 PM   #151
小昭Teddy
The One
能登かわいいよ能登
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 29,708
Wii U ID↓招任意滿技297
3DS Friend Code195 689 341
PSN  IDctmk2
XBox Live Gamertagctmk2
引用:
作者: 煲機小王子 查看文章
wa... 5月
又要等lu
d制好似咁怪咁...
定係太耐冇玩唔記得晒
唔怪, 除左用雙analog代替孖的之外, 基本都係同SS當年個setting一樣(DC果時因只係借機, 冇乜印象)


__________________
E A D G
\(・ω・\)エッチ!(/・ω・)/変態!\(・ω・\)エッチ!(/・ω・)/変態!
小昭Teddy 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-22-09, 08:34 PM   #152
Thaws
God of Gamer
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 8,345
PSN  IDThaws
XBox Live Gamertagthaws
http://healthya.web.fc2.com/xbox360ts/00.html

放心...一早有解決方案...


__________________
灰になれました
Thaws 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-22-09, 08:59 PM   #153
HAKAIDER
God of Gamer
neet 人生~~~
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,268
XBox Live GamertagHAKAIDER 99
引用:
作者: Thaws 查看文章
http://healthya.web.fc2.com/xbox360ts/00.html

放心...一早有解決方案...
用15 pin D-Sub 頭去改...............

又唔算好難喎..............


__________________
目指~~~47 Treasure~~~

    /O/
    (
  <\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
貴介公子 一刀兩斷
HAKAIDER 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-22-09, 09:41 PM   #154
小昭Teddy
The One
能登かわいいよ能登
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 29,708
Wii U ID↓招任意滿技297
3DS Friend Code195 689 341
PSN  IDctmk2
XBox Live Gamertagctmk2
引用:
作者: HAKAIDER 查看文章
用15 pin D-Sub 頭去改...............

又唔算好難喎..............
我覺得最難既係要搵到支操作正常既孖的


__________________
E A D G
\(・ω・\)エッチ!(/・ω・)/変態!\(・ω・\)エッチ!(/・ω・)/変態!
小昭Teddy 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-23-09, 07:25 AM   #155
LED
Senior Gamer
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 399
XBox Live GamertagHI LED
引用:
作者: 小昭Teddy 查看文章
我覺得最難既係要搵到支操作正常既孖的
ttp://hk.f1.page.auctions.yahoo.com/hk/auction/1118030014


ebay,yahoo.jp 都唔少


__________________
XBLAオラタンオンライン大会
http://www.nicovideo.jp/mylist/13902119
FORCE HK
http://tw.nicovideo.jp/mylist/4778226
LED 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-23-09, 09:01 AM   #156
dio21
Senior Gamer
 
註冊日期: Aug 2008
文章: 265
引用:
作者: LED 查看文章
ttp://hk.f1.page.auctions.yahoo.com/hk/auction/1118030014


ebay,yahoo.jp 都唔少
如果唔打算用番個手掣的話
都唔洗做插頭個part
我都bid左支孖的^^
dio21 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-23-09, 09:48 AM   #157
破戒僧
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 8,090
3DS Friend Code3523 2002 7295
PSN  IDLeifeiPatrick
XBox Live Gamertagfpatrick
佢呢個方法改造原理跟本就同而家改joystick一樣, 個D-sub adapter跟本就多鬼餘
除非你仲想用返個手制, 否則跟本冇必要保留個手制部份, 直接拆左手制塊pcb, 收埋o係twin stick內就行...


__________________
莫問我是誰~!! ╮(﹀_﹀" )╭

無論你多接近神, 都依然係一個凡人, 別以為自己很了不起
破戒僧 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-23-09, 12:13 PM   #158
LED
Senior Gamer
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 399
XBox Live GamertagHI LED
引用:
作者: 破戒僧 查看文章
佢呢個方法改造原理跟本就同而家改joystick一樣, 個D-sub adapter跟本就多鬼餘
除非你仲想用返個手制, 否則跟本冇必要保留個手制部份, 直接拆左手制塊pcb, 收埋o係twin stick內就行...
上面web個架仔以前PS2 Marz,omg時已經改左枝孖的 用 D-sud adapter
依家佢改個360掣,插落枝的就用得


__________________
XBLAオラタンオンライン大会
http://www.nicovideo.jp/mylist/13902119
FORCE HK
http://tw.nicovideo.jp/mylist/4778226
LED 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-24-09, 04:18 PM   #159
LED
Senior Gamer
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 399
XBox Live GamertagHI LED
ttp://vo-ot360.sega.jp/column.html

24/3 column update


__________________
XBLAオラタンオンライン大会
http://www.nicovideo.jp/mylist/13902119
FORCE HK
http://tw.nicovideo.jp/mylist/4778226
LED 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-24-09, 05:58 PM   #160
破戒僧
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 8,090
3DS Friend Code3523 2002 7295
PSN  IDLeifeiPatrick
XBox Live Gamertagfpatrick
引用:
作者: LED 查看文章
上面web個架仔以前PS2 Marz,omg時已經改左枝孖的 用 D-sud adapter
依家佢改個360掣,插落枝的就用得
ic...咁就合理一點


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莫問我是誰~!! ╮(﹀_﹀" )╭

無論你多接近神, 都依然係一個凡人, 別以為自己很了不起
破戒僧 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-24-09, 08:58 PM   #161
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240




neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-24-09, 09:04 PM   #162
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
引用:
作者: LED 查看文章
ttp://vo-ot360.sega.jp/column.html

24/3 column update
コラムより質問の回答
容量は230MB程度になる
画面分割対戦はなし、システムリンクには対応
アップデートについては今のところはなし
テーマ・アイコンの販売は検証中
エンブレム作成とテキストチャットはなし
「パブリックポート」の透明床は復活
ファイアグレネードは修正済み
4:3のTVではAC・DC版と同じように表示される


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-24-09, 09:06 PM   #163
now_loading
God of Gamer
VanHelsing
 
註冊日期: Jan 2005
文章: 9,134
PSN  IDN0W_L0ADlNG
XBox Live Gamertagdiabloex2
引用:
作者: neo2046 查看文章


cool!......

不過唔認識的可能會當係炸彈..
now_loading 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-24-09, 09:49 PM   #164
小昭Teddy
The One
能登かわいいよ能登
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 29,708
Wii U ID↓招任意滿技297
3DS Friend Code195 689 341
PSN  IDctmk2
XBox Live Gamertagctmk2
引用:
作者: neo2046 查看文章


呢個我鐘意


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E A D G
\(・ω・\)エッチ!(/・ω・)/変態!\(・ω・\)エッチ!(/・ω・)/変態!
小昭Teddy 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-25-09, 01:19 PM   #165
Jockey
Crazy Gamer
清淡素雅俏麗韻致
 
註冊日期: Mar 2006
文章: 1,150
3DS Friend Code1246 8878 9215
PSN  IDKingRance
XBox Live GamertagKing Rance
引用:
作者: neo2046 查看文章
コラムより質問の回答
容量は230MB程度になる
画面分割対戦はなし、システムリンクには対応
アップデートについては今のところはなし
テーマ・アイコンの販売は検証中
エンブレム作成とテキストチャットはなし
「パブリックポート」の透明床は復活
ファイアグレネードは修正済み
4:3のTVではAC・DC版と同じように表示される
-容量約230MB程度
-無分割畫面對戰、但有System Link對應實裝
-預備Bug fix的update以外,若時間許可會考量各樣點子
-Theme, Icon販賣檢討中
-由最初沒有預算製作Text Chat(上Live唔用咪...是罪~)
-未來想加入Emblem作成,但因種種最後告吹
-Public Port宇宙港透明地板重現,對戰random出現,有及無
TRAINING及WATCH Mode則兩種自由選擇
-Fire Grenede sound bug fixed
-4:3畫面玩保證跟街機同DC版一樣
(製作team用14' mon玩過無問題...)


__________________
第三次海市島紛争 海市島に住む我々が自由を要求して何度環太平洋機構に踏みにじられたか。
2006 NEROIMUS WARS 19th Rafzakael傭兵ACV Pilot, Republic of Morskoj所屬, Him Hime留駐部隊
ARMORED CORE V maneuver:"19012012-23012012" conflict:"26012012" field:"xpbso3x"
戦場の絆 ジオン公国軍戦術情報局に所属する特殊部隊。ガンダム強奪遂行の為なら金も惜しまない!
BorderBreak EUST 25nd Airborne Brigade Combat Defence Enforcer
Jockey 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-31-09, 04:25 PM   #166
Jockey
Crazy Gamer
清淡素雅俏麗韻致
 
註冊日期: Mar 2006
文章: 1,150
3DS Friend Code1246 8878 9215
PSN  IDKingRance
XBox Live GamertagKing Rance
Column updated~

http://vo-ot360.sega.jp/column.html

バーチャロンシリーズはすべて「第三AM研究開発部」、通称「AM3研」によって生み出されたゲームですが、360版オラタンは「第二AM研究開発部」、通称「AM2研」が移植作業をおこなっています...


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第三次海市島紛争 海市島に住む我々が自由を要求して何度環太平洋機構に踏みにじられたか。
2006 NEROIMUS WARS 19th Rafzakael傭兵ACV Pilot, Republic of Morskoj所屬, Him Hime留駐部隊
ARMORED CORE V maneuver:"19012012-23012012" conflict:"26012012" field:"xpbso3x"
戦場の絆 ジオン公国軍戦術情報局に所属する特殊部隊。ガンダム強奪遂行の為なら金も惜しまない!
BorderBreak EUST 25nd Airborne Brigade Combat Defence Enforcer
Jockey 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-07-09, 12:45 PM   #167
Jockey
Crazy Gamer
清淡素雅俏麗韻致
 
註冊日期: Mar 2006
文章: 1,150
3DS Friend Code1246 8878 9215
PSN  IDKingRance
XBox Live GamertagKing Rance
XB官網介紹,傳聞29號上架......
http://www.xbox.com/ja-JP/games/v/vi...boxlivearcade/

Inside XBOX インサイドトーク「電脳戦機バーチャロン」亙重郎
http://tw.nicovideo.jp/watch/sm6675041

ドリマガ變ゲーマガ眨下眼就咁多年...唏噓~
亙重郎重有得浦頭,睇黎媽叉安新作應該不遠矣???
不過街機個市家陣咁差......

ゲーマガ亙重郎訪問(長文)
「マーズ」からの6年は充電期間
やっぱり僕は足を洗えなかった

【バーチャロンを作ることに、飽きてしまったわけではない】

編集部(以下:編):XBLA「オラタン」が登場するきっかけは?

亙:社内で「移植を」という声が上がって企画が進み、ある程度具体的になった段階から監修させていただいてます。
すでに元があるものなので、動いているのを見たとき、特別な感慨はなかったんですが・・・むしろ、やるなら最初に教えてくれ、と(笑)。

セガエイジス版の「OMG」の時は、エムツーさんという外部の開発会社だったので、かかわり方はマニュアルの手記執筆など、間接的でしたが、今回は内作なので少し違った立ち位置でしたね。

ちなみに、エイジス版マニュアルの手記は巷じゃ”遺書”と呼ばれているそうなので、これでいつでも心おきなく死ねるな、と救われました。

編:5.66の家庭用機への移植は、今回が初になります。

亙:懐かしいですよね。でも、今回はなによりユーザーさんが一番喜んでくださっていると思います。僕的には、動いているのを見ていると、当時は時間的、技術的に果たせなかったいろいろな”壁”を思い出してしまって、あれこれいじりたくなってしまう。

でも、いじったらいじったで怒られそうですよね。安心してください、やりません。

編:誰でも手軽にネットワークで「オラタン」を楽しめる時代に。

亙:むしろ、ようやく来たか、と。DC版「オラタン」は、予兆めいたチャレンジの一翼を担う形でのリリースされた意欲作だったのですが、やはりインフラ面で諸さが残り、ユーザーさんに大きな経済的負担を強いてしまった。

その「オラタン」が、10年後になって、MSさんという世界的な企業のハードとインフラの元で復活する・・・うーん、時代とかみ合ってないですよね。

編:それでも今回の「オラタン」復活は幸運ではある?

亙:ええ。でも僕的には、「オラタン」に青春の貴重な時間を捧げてくれた方々が、喜んでくれている。これは何より幸せだと感じています。

僕はあまりネットとか見ない人間なんですけど、人づてて熱いエールをうかがうと、それはやっぱり素直にうれしい。
ただ、今回が縁になって新規プレイヤーがちょっと感心をもったとしても、昔の”怖い”ゲームって思われると、それはそれで複雑な気分・・・・・・。

この10年間、戦い抜いてきた猛者の方々、心の目でネットの向こうの対戦者がヒヨコであることを見抜いたら、生暖かい目で見守ってあげてくださいね!

編:2003年の「マーズ」発売以降、亙さんがメディア露出がバッタリと途絶えて、僕ら遊び手からすると「Dr.ワタリは何をやっているんだ!?」と思っていました。現在も開発のお仕事はされて?

亙:はい。現在は家庭用部署に所属しています。「マーズ」以降は、僕の中では充電期間になりました。「マーズ」自身は、従来のアーケード版と違って、僕が陣頭指揮を執ったわけではないんですけど。

充電しようと思ったのは、これからのアーケードに対する危機感が理由です。相当厳しいんじゃないかと。

「バーチャロン」に限らず、セガがそれまで軸足を置いてきた大きな柱であるアーケードが傾いていきそうな予感があった。ひとつのやり方として、そういった流れの中でもがくのではなく、外から俯瞰するぐらいの気持ちで、あせらず充電でもしよう、と気持ちを切り替えました。

編:では、「バーチャロン」に対する亙さんの愛着というのは?

亙:えーと、愛着って気をつけたい言葉ですよね。「俺が作った」みたいなエゴと紙一重な印象なもので。当たり前の話ですけど、ゲームは一人で作れるわけではない。

チームの中では僕も単純に兵隊の一人でしかないのだから。もちろん、あのタイトルに関われたのは幸運でしたけど。
ユーザーの方々が愛してくれる「俺のバーチャロン」に対して、ある種の代弁者的なコメントを発することをしない、という点については申し訳ないっす。

遊ぶ側が共感できる言葉を出さないというのは、サービス感に欠ける印象を与えてしまいますよね。

編:確かに、そういうアナウンスがなかったのは不安でした。10年以上前のドリマガの取材で「バーチャロン」から足を洗えないかも」という発言もされてます。

亙:ああ。でも、ここに顔を出している以上やっぱり足を洗えてないのかなと(笑)。


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第三次海市島紛争 海市島に住む我々が自由を要求して何度環太平洋機構に踏みにじられたか。
2006 NEROIMUS WARS 19th Rafzakael傭兵ACV Pilot, Republic of Morskoj所屬, Him Hime留駐部隊
ARMORED CORE V maneuver:"19012012-23012012" conflict:"26012012" field:"xpbso3x"
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此篇文章於 04-07-09 12:55 PM 被 Jockey 編輯。
Jockey 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-07-09, 12:50 PM   #168
Rez
Crazy Gamer
Banana
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 1,839
Virtual On實機遊玩影片
http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=174
Rez 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-07-09, 01:33 PM   #169
大情大性武大帝
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,192
引用:
作者: Jockey 查看文章
XB官網介紹,傳聞29號上架......
http://www.xbox.com/ja-JP/games/v/vi...boxlivearcade/

Inside XBOX インサイドトーク「電脳戦機バーチャロン」亙重郎
http://tw.nicovideo.jp/watch/sm6675041

ドリマガ變ゲーマガ眨下眼就咁多年...唏噓~
亙重郎重有得浦頭,睇黎媽叉安新作應該不遠矣???
不過街機個市家陣咁差......

ゲーマガ亙重郎訪問(長文)
「マーズ」からの6年は充電期間
やっぱり僕は足を洗えなかった

【バーチャロンを作ることに、飽きてしまったわけではない】

編集部(以下:編):XBLA「オラタン」が登場するきっかけは?

亙:社内で「移植を」という声が上がって企画が進み、ある程度具体的になった段階から監修させていただいてます。
すでに元があるものなので、動いているのを見たとき、特別な感慨はなかったんですが・・・むしろ、やるなら最初に教えてくれ、と(笑)。

セガエイジス版の「OMG」の時は、エムツーさんという外部の開発会社だったので、かかわり方はマニュアルの手記執筆など、間接的でしたが、今回は内作なので少し違った立ち位置でしたね。

ちなみに、エイジス版マニュアルの手記は巷じゃ”遺書”と呼ばれているそうなので、これでいつでも心おきなく死ねるな、と救われました。

編:5.66の家庭用機への移植は、今回が初になります。

亙:懐かしいですよね。でも、今回はなによりユーザーさんが一番喜んでくださっていると思います。僕的には、動いているのを見ていると、当時は時間的、技術的に果たせなかったいろいろな”壁”を思い出してしまって、あれこれいじりたくなってしまう。

でも、いじったらいじったで怒られそうですよね。安心してください、やりません。

編:誰でも手軽にネットワークで「オラタン」を楽しめる時代に。

亙:むしろ、ようやく来たか、と。DC版「オラタン」は、予兆めいたチャレンジの一翼を担う形でのリリースされた意欲作だったのですが、やはりインフラ面で諸さが残り、ユーザーさんに大きな経済的負担を強いてしまった。

その「オラタン」が、10年後になって、MSさんという世界的な企業のハードとインフラの元で復活する・・・うーん、時代とかみ合ってないですよね。

編:それでも今回の「オラタン」復活は幸運ではある?

亙:ええ。でも僕的には、「オラタン」に青春の貴重な時間を捧げてくれた方々が、喜んでくれている。これは何より幸せだと感じています。

僕はあまりネットとか見ない人間なんですけど、人づてて熱いエールをうかがうと、それはやっぱり素直にうれしい。
ただ、今回が縁になって新規プレイヤーがちょっと感心をもったとしても、昔の”怖い”ゲームって思われると、それはそれで複雑な気分・・・・・・。

この10年間、戦い抜いてきた猛者の方々、心の目でネットの向こうの対戦者がヒヨコであることを見抜いたら、生暖かい目で見守ってあげてくださいね!

編:2003年の「マーズ」発売以降、亙さんがメディア露出がバッタリと途絶えて、僕ら遊び手からすると「Dr.ワタリは何をやっているんだ!?」と思っていました。現在も開発のお仕事はされて?

亙:はい。現在は家庭用部署に所属しています。「マーズ」以降は、僕の中では充電期間になりました。「マーズ」自身は、従来のアーケード版と違って、僕が陣頭指揮を執ったわけではないんですけど。

充電しようと思ったのは、これからのアーケードに対する危機感が理由です。相当厳しいんじゃないかと。

「バーチャロン」に限らず、セガがそれまで軸足を置いてきた大きな柱であるアーケードが傾いていきそうな予感があった。ひとつのやり方として、そういった流れの中でもがくのではなく、外から俯瞰するぐらいの気持ちで、あせらず充電でもしよう、と気持ちを切り替えました。

編:では、「バーチャロン」に対する亙さんの愛着というのは?

亙:えーと、愛着って気をつけたい言葉ですよね。「俺が作った」みたいなエゴと紙一重な印象なもので。当たり前の話ですけど、ゲームは一人で作れるわけではない。

チームの中では僕も単純に兵隊の一人でしかないのだから。もちろん、あのタイトルに関われたのは幸運でしたけど。
ユーザーの方々が愛してくれる「俺のバーチャロン」に対して、ある種の代弁者的なコメントを発することをしない、という点については申し訳ないっす。

遊ぶ側が共感できる言葉を出さないというのは、サービス感に欠ける印象を与えてしまいますよね。

編:確かに、そういうアナウンスがなかったのは不安でした。10年以上前のドリマガの取材で「バーチャロン」から足を洗えないかも」という発言もされてます。

亙:ああ。でも、ここに顔を出している以上やっぱり足を洗えてないのかなと(笑)。
而家出就唔會一對一架喇!!!可能會「三國志大戰」果類玩法都唔奇!!!


__________________
背棄了理想,誰人都可以
那會怕一天只得你共我!!
大情大性武大帝 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-07-09, 02:29 PM   #170
Viper II
God of Gamer
↘みもりんっ
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 6,319
PSN  IDViper-ll
XBox Live GamertagViper II DNA
阿大帝
VO4一早係二對二啦


__________________
↓龍門太多太散, 香港嘅悲哀↓
熱血光頭: "出黎抗爭, 要示威唔好示弱;我就係要〇〇所有籌款既組織, 睇下你地點生存, 希望普羅快D追上我地步伐唔洗籌款"
任何post最底都提你記住課金; 邊話左翼廢邊念力抗共
YM: 「教徒論」與「蝗蟲論」一樣,是一種「污名化」手段
Viper II 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-07-09, 05:08 PM   #171
Jockey
Crazy Gamer
清淡素雅俏麗韻致
 
註冊日期: Mar 2006
文章: 1,150
3DS Friend Code1246 8878 9215
PSN  IDKingRance
XBox Live GamertagKing Rance
電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』
亙 重郎 氏+村山 亨氏インタビュー
http://www.xbox.com/ja-JP/interview/interview49.htm

■2009.04.07:ツインスティックに関する経過報告
http://vo-ot360.sega.jp/column.html


__________________
第三次海市島紛争 海市島に住む我々が自由を要求して何度環太平洋機構に踏みにじられたか。
2006 NEROIMUS WARS 19th Rafzakael傭兵ACV Pilot, Republic of Morskoj所屬, Him Hime留駐部隊
ARMORED CORE V maneuver:"19012012-23012012" conflict:"26012012" field:"xpbso3x"
戦場の絆 ジオン公国軍戦術情報局に所属する特殊部隊。ガンダム強奪遂行の為なら金も惜しまない!
BorderBreak EUST 25nd Airborne Brigade Combat Defence Enforcer

此篇文章於 04-07-09 05:22 PM 被 Jockey 編輯。
Jockey 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-07-09, 08:13 PM   #172
小昭Teddy
The One
能登かわいいよ能登
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 29,708
Wii U ID↓招任意滿技297
3DS Friend Code195 689 341
PSN  IDctmk2
XBox Live Gamertagctmk2
如果順利既話, 我有可能免費班到個全新未開盒既孖的番黎
希望到時有搵到人教我改孖的


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E A D G
\(・ω・\)エッチ!(/・ω・)/変態!\(・ω・\)エッチ!(/・ω・)/変態!
小昭Teddy 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-08-09, 01:42 AM   #173
歌絲˙暮斯
The One
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
PSN  IDKENZHAYA
真係諗唔到 VO 用咁既方式再次出現
歌絲˙暮斯 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-08-09, 08:58 PM   #174
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
【搶鮮玩】Xbox LIVE Arcade《電腦戰機 VOOT Ver. 5.66》試玩心得
2009-04-08 17:28:41
http://gnn.gamer.com.tw/8/36038.html

引用:
  如果說我們先前介紹過的《Outrun》系列是Sega在大型電玩上賽車類型的經典遊戲,那麼1995年推出的《Virtua-On》系列就是機器人對戰遊戲的頂尖之作,這款遊戲經典的程度與影響層面之廣,連近年Capcom的《鋼彈vs》系列乃至Bandai Namco Games的《戰場之絆》都帶有它的影子。

  當年《Virtua-On》推出時,最為人稱道的除了高速度的一對一激烈戰鬥之外,就是它獨特的雙搖桿操作介面,玩家必須熟悉左右搖桿以及兩組扳機與Turbo鍵的操作,才能使出衝刺、跳躍、射擊與格鬥等各種招式。《Virtua On》全系列都保有同樣的操作方式與高速戰鬥的快感,包括1998年推出的續篇《Oratorio-Tangram》、2001年四人對戰(二對二)的《Force》,以及2003年家用版限定的《Marz》。此番登陸於Xbox LIVE Arcade的,就是被譽為《Virtua -On》系列登峰造極之作的《Virtua-On Oratorio Tangram 5.66》(以下簡稱VO-OT)。

  當年的《VO-OT》迄今已有10年的歷史,對於這些年來技術演進帶來的聲光效果落差,這次的Arcade版除了支援寬螢幕以及全面720p化,並支援Xbox LIVE連線對戰的功能。在遊戲原本的內容方面,原本的11+3架Virtuaroid(最初版本的11架加上5.66新增的3架)完全保留,達成條件後可選擇隱藏機體Ajim,機體塗裝的功能同樣保留之外,連大型機台讀取塗裝資料時的Dreamcast記憶卡圖示也原封不動地移植了過來(戰機身後背著的也是Dreamcast),內容上可是原汁原味。

  雖然原始大型機台採用的雙搖桿操作在家用主機上不靠特殊週邊無法達成,Arcade版的《VO-OT》和先前版本的家用版採用同樣的變通方式,玩家可以選擇以雙類比桿模擬搖桿的操作,或是使用家用版的手把操作法,兩種操作模式都能自行設定按鍵的功能,每個按鍵都能獨立設定。而在遊戲模式上,Arcade版的《VO-OT》除了原本的大型機台模式,還多了計時、練習與觀看等模式,觀看模式(Observer mode)除了能看電腦對戰以外,還能播放對戰存檔:《VO-OT》在對戰後能把記錄儲存起來事後播放,而且除了1P與2P視點以外,還有Live Monitor的實況轉播視點可看;對戰存檔不僅可上傳到伺服器上供其他玩家觀看,遊戲還提供了篩選的功能,讓你方便觀看好友的對戰紀錄。遊戲的網路對戰分成等級配對與玩家配對兩種,前者可以從大廳中搜尋玩家配對,對戰後累積點數可以提升官階,後者則可與其他玩家自由約戰。

  整體而言,Arcade版《VO-OT》可說是大型機台版的完全移植(連Dreamcast都一起移過來了),並且附加了許多實用的功能與網路對戰,對於當年一路打大型機台過來的老玩家來說應該會勾起許多當年的回憶;而對於以往沒接觸過《Virtua -On》系列的玩家,豐富的內容以及HD化的視覺表現也讓這款遊戲值得一玩。 Xbox LIVE Arcade版《VOOT Ver.5.66》預定四月推出,定價1200點微軟點數。


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舊 04-08-09, 09:14 PM   #175
neo2046
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ツインスティック for Xbox 360は実現に向けて前進中。公式サイトで開発状況アップデートが公開に
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