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舊 08-28-13, 12:15 PM   #901
布甸
Game Master
遊民一族
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 3,314
PSN  IDarashi-ck
XBox Live Gamertagarashick360
請問係咪有實 game 賣啦?幾多錢呢?thx


__________________
http://www.ps3trophies.com/card/10/arashi-ck.png
成就:AW
布甸 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-28-13, 12:34 PM   #902
holsety
Ultimate Gamer
http://www
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 4,313
引用:
作者: 布甸 查看文章
請問係咪有實 game 賣啦?幾多錢呢?thx
上星期睇, ps3實碟日版都唔洗3舊


__________________
依家d game俾$就垃圾;免費就高質
holsety 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-28-13, 12:35 PM   #903
hydefai
Insane Gamer
 
註冊日期: Mar 2005
文章: 598
PSN  IDhydefai
XBox Live Gamertaghydefai
引用:
作者: pet3 查看文章
從沒玩FF11
FF14也沒特別留意
只記得好像之前打掉重做 ?


這遊戲是像正常RPG有主故事再網遊任務 (白騎士那種)
還是一直只是網遊任務

第1個月要多少錢 ?
距離9月26還有一段時間
現在沒遊戲玩,便宜的話應該會試下
有主線.
順住打冇甩可以打到LV50 唔洗點特意升LV.
不過可能要打下裝備等自己易打D.

收費/ 版本分別如下:
hydefai 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-28-13, 12:37 PM   #904
holsety
Ultimate Gamer
http://www
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 4,313
引用:
作者: pet3 查看文章
從沒玩FF11
FF14也沒特別留意
只記得好像之前打掉重做 ?


這遊戲是像正常RPG有主故事再網遊任務 (白騎士那種)
還是一直只是網遊任務

第1個月要多少錢 ?
距離9月26還有一段時間
現在沒遊戲玩,便宜的話應該會試下
14是mmorpg, 月費1344yen


__________________
依家d game俾$就垃圾;免費就高質
holsety 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-28-13, 02:21 PM   #905
kamkw
Insane Gamer
 
註冊日期: May 2009
文章: 682
入左Aegis
id: Kam Op
咒術lv11
請多多指教~

希望頂到2個月

此篇文章於 08-28-13 02:23 PM 被 kamkw 編輯。
kamkw 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-28-13, 05:05 PM   #906
okabe
God of Gamer
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 14,254
http://www.gamer.ne.jp/news/201308280057/

スクウェア・エニックスは、8月27日より正式サービスを開始した「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」について、ダウンロード版販売数が想定を上回る状況となったため、一時的にダウンロード版の販売制限を実施すると発表した。

同時接続者数18万7千人を記録
8月27日より正式サービスを開始いたしました「新生FFXIV」は、プレイヤーの皆様からご好評を頂くと共に非常に長い時間プレイをしていただき、現時点で同時接続者数18万7千人を記録しております。また、混雑緩和のためのログイン制限をかけさせていただいている事で皆様にご迷惑をおかけしており大変申し訳ありません。

現在、日本および北米欧州の両データセンターにおいて、サーバーなどの増強を進めております。これまでのアーリーアクセスからの接続状況を予測すると、近日中に、同時接続者数20万人に到達する見込みです。

ダウンロード版の一時的な販売制限のお知らせ
これまでの接続状況、販売状況から予測を行った結果、今週末までに当初想定していたサーバーの収容人数を超えることが確実なことから、すでにご購入済み、もしくは流通しているパッケージ版をご購入いただいたお客様のプレイ環境の優先するため、ダウンロード版の一時的な販売制限を行わせていただくこととなりました。

なお、この販売制限は一時的なものであり、サーバーの増強等により、来週にはダウンロード版の販売を再開する予定です。

サーバーの増設とログイン強化について
現在開発チーム、運営チームは、日本および北米欧州の両データセンターにおいて、更なる需要への対応として、お客様がプレイをするためのワールド追加、ならびにログイン/マッチングのさらなる強化準備を進めております。大幅に収容人数を増強できる見込みとなっており、この作業完了は週明けを予定しております。

ダウンロード版の販売再開、データセンターの増強作業終了などの詳細な日時は、追ってアナウンスさせていただきます。なお、すでにパッケージ版およびダウンロード版「新生FFXIV」をご購入済みのお客様のプレイには今回の販売制限による影響はありません。



好買到連DL版都要停售
okabe 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-28-13, 05:35 PM   #907
Eking
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 8,098
吉田應該會變成se救星,ffxiv 1.0 出時俾全世界評為年度最差mmo,吉田接手後變成年度最期待mmo......


__________________
{[Eking]}
Eking 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-28-13, 05:37 PM   #908
hopeless
Insane Gamer
 
註冊日期: Aug 2004
文章: 605
Nintendo Switch ID8345-4959-4970
引用:
作者: okabe 查看文章
http://www.gamer.ne.jp/news/201308280057/

スクウェア・エニックスは、8月27日より正式サービスを開始した「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」について、ダウンロード版販売数が想定を上回る状況となったため、一時的にダウンロード版の販売制限を実施すると発表した。

同時接続者数18万7千人を記録
8月27日より正式サービスを開始いたしました「新生FFXIV」は、プレイヤーの皆様からご好評を頂くと共に非常に長い時間プレイをしていただき、現時点で同時接続者数18万7千人を記録しております。また、混雑緩和のためのログイン制限をかけさせていただいている事で皆様にご迷惑をおかけしており大変申し訳ありません。

現在、日本および北米欧州の両データセンターにおいて、サーバーなどの増強を進めております。これまでのアーリーアクセスからの接続状況を予測すると、近日中に、同時接続者数20万人に到達する見込みです。

ダウンロード版の一時的な販売制限のお知らせ
これまでの接続状況、販売状況から予測を行った結果、今週末までに当初想定していたサーバーの収容人数を超えることが確実なことから、すでにご購入済み、もしくは流通しているパッケージ版をご購入いただいたお客様のプレイ環境の優先するため、ダウンロード版の一時的な販売制限を行わせていただくこととなりました。

なお、この販売制限は一時的なものであり、サーバーの増強等により、来週にはダウンロード版の販売を再開する予定です。

サーバーの増設とログイン強化について
現在開発チーム、運営チームは、日本および北米欧州の両データセンターにおいて、更なる需要への対応として、お客様がプレイをするためのワールド追加、ならびにログイン/マッチングのさらなる強化準備を進めております。大幅に収容人数を増強できる見込みとなっており、この作業完了は週明けを予定しております。

ダウンロード版の販売再開、データセンターの増強作業終了などの詳細な日時は、追ってアナウンスさせていただきます。なお、すでにパッケージ版およびダウンロード版「新生FFXIV」をご購入済みのお客様のプレイには今回の販売制限による影響はありません。



好買到連DL版都要停售

即日生效?
仲諗住今晚入點買美版添
hopeless 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-28-13, 05:43 PM   #909
okabe
God of Gamer
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 14,254
引用:
作者: hopeless 查看文章
即日生效?
仲諗住今晚入點買美版添
http://na.square-enix.com/us/blog/im...ital-downloads

係呀!不過只係DL版,實體版買左都仲可以登記玩到
okabe 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-28-13, 07:19 PM   #910
holsety
Ultimate Gamer
http://www
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 4,313
截都截唔切-,-
應該重有班未入到register code 同設角色既人
宜家有角色在server都入唔到
加油se


__________________
依家d game俾$就垃圾;免費就高質
holsety 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-28-13, 07:30 PM   #911
Marco
The One
¬(゜~゜)Γ~
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
多人到要排住隊入

終於入到 Server


__________________
¿Es lo que necesitabas?
Marco 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-28-13, 07:47 PM   #912
北条加蓮
Crazy Gamer
Cuの極みラブレター
 
註冊日期: Sep 2007
文章: 1,808
引用:
作者: Marco 查看文章
多人到要排住隊入

終於入到 Server
唔怪得game start一欄暗左,好難入
OB第一日之後未試過了(baha)
北条加蓮 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-28-13, 08:16 PM   #913
david
The One
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
Final Fantasy 14 download sales halted to accommodate server overload

by Sinan Kubba (3 hours ago)
19

If you're looking to buy a downloadable copy of Final Fantasy 14: A Realm Reborn, your gil isn't going to get you anywhere for the time being. Square Enix announced it's temporarily halted download sales of the resurrected MMO because the game servers are overloaded, causing excessive wait times for those trying to get in. In a Facebook statement, Square Enix once more apologized for the inconvenience and said it's working to get more servers online in "the coming days."

Whether you look at it as an "overwhelmingly positive response," to the PS3 and PC MMO, as Square Enix does, or grimly predictable given the struggles endured in the early access weekend - or both - the bottom line is A Realm Reborn is a really busy place right now. Think Gamescom, but cuter and less sweaty. For whatever reason, it seems Square Enix wasn't ready for the numbers it's dealing with.

Ahead of A Realm Reborn hopefully becoming readily available to all soon, be sure to check out the launch impressions of our sister site Massively, who said the revamped game "scoops up the MMO genre's good elements and splices them together into one cohesive whole, and it does so while looking gorgeous and playing smoothly. When your MMO's biggest issue is server-related rather than game-related, you're doing fairly well overall."


__________________
#AlitaChallenge
---
"This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone
---
NS CC:Morphus X300
david 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-29-13, 12:40 AM   #914
賈圖
Game Master
GAF足球隊99號
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 2,092
PSN  IDHKGATOCHOI
XBox Live GamertagHKGATOCHOI
有無美版ps3實game賣?


__________________
所羅門........我番黎喇!!!!!!!!

愛一個人沒有任何理由,忘記一個人卻需要很多理由!~愛由一個微笑開始,用一個吻來成長,用一滴淚去結束。用一生去想念……
賈圖 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-29-13, 09:54 AM   #915
嘉美尤.維達
Junior Member
 
註冊日期: Jun 2008
文章: 26
各位Ching, 我都入左Aegis
id: kameyuijp

以前有玩過下FF11.
可以加我, 遲d 一齊party 打怪 !!
嘉美尤.維達 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-29-13, 12:14 PM   #916
gigogo
Junior Member
 
註冊日期: Sep 2008
文章: 70
PSN  IDgigogo
請問美版可玩日服?THx
gigogo 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-29-13, 12:41 PM   #917
holsety
Ultimate Gamer
http://www
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 4,313
引用:
作者: gigogo 查看文章
請問美版可玩日服?THx
yes ar


__________________
依家d game俾$就垃圾;免費就高質
holsety 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-29-13, 06:35 PM   #918
安安
God of Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 8,135
http://gnn.gamer.com.tw/2/85082.html
今日首度公開中文版CG影片,強調由中國大陸頂級配音團隊全力投入... (玩d咁嘢呀)
安安 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-29-13, 06:51 PM   #919
明鏡
Junior Member
 
註冊日期: May 2005
文章: 49
引用:
作者: Gustavi 查看文章
ff11 shiva 既而我又識既都大部份去曬aegis...
ocg 都有人係aegis, 不過我同佢唔多熟
===
早兩日有個ls加我,是你們的公會嗎?在公司看不到組員
我忘了ff11時是用media定mklui了
明鏡 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 06:18 AM   #920
tsubuma
Senior Gamer
 
註冊日期: Nov 2008
文章: 120
請問怎樣寄賣物品?
賣給誰誰會好價?
tsubuma 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 10:48 AM   #921
hydefai
Insane Gamer
 
註冊日期: Mar 2005
文章: 598
PSN  IDhydefai
XBox Live Gamertaghydefai
引用:
作者: tsubuma 查看文章
請問怎樣寄賣物品?
賣給誰誰會好價?
快D 打到50lv 先算啦...
hydefai 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 10:49 AM   #922
Gustavi
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jan 2010
文章: 1,944
引用:
作者: 明鏡 查看文章
===
早兩日有個ls加我,是你們的公會嗎?在公司看不到組員
我忘了ff11時是用media定mklui了
好似係...
哩排加左好多人 , 我都唔知有冇加漏 XD
FC 開左幾日就已經就黎rank5了......
Gustavi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 11:13 AM   #923
okabe
God of Gamer
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 14,254
アクセス制限について

新生FFXIVプロデューサ/ディレクタの吉田です。
連日続くワールドへのログイン制限ならびに、新規キャラクタ作成制限により、
多数のプレイヤーの皆様、そしてお客様にご迷惑をおかけしており、申し訳ございません。
現在の状況について、改めてご説明させていただきます。

■現在の同時接続者数状況とこれまでの想定について■

先日ダウンロード版の販売制限をアナウンスさせていただいた際の予測どおり、
同日日本時間深夜に、最大同時接続者数が21万8千人に到達している状況です。
FFXIVは全世界にサービスを展開しており、時差の関係でそれぞれのピークタイム(混雑時間)が異なります。
仮にこれをひとつのタイムゾーンとして測定しなおした場合、約30~35万人同接という状況です。

皆様がご存知の通り、新生FFXIVは旧FFXIVの経緯もあり、MMORPG市場では類を見ない、
2回目のローンチという状況で、販売予測としてはもう少し緩やかな立ち上がりを予測していました。
幸いなことに非常に多くのお客様にプレイしていただける初動となり、かつ皆さんが熱心にプレイしてくださることから、
ひとりでも多くのお客様に安定したゲームプレイをしていただくため、当初想定していたサーバーの許容量をギリギリ越えないよう、
ログイン制限を実施することとなり、皆様にご迷惑をおかけする状況となってしまいました。
販売予測、ならびにサーバー許容量予測の見誤りは吉田の責任です、申し訳ございません。

■なぜログイン制限が必要なのか■

新生FFXIVの1ワールド当たりの同時ログインキャラクタ数(キャラクタ作成数ではなく、
単位時間当たり同時にプレイできる人数)は、5000人を想定して設計されています。
これを超えるキャラクタがログインした場合、サーバーダウンやログイン障害を引き起こす可能性があり、
そうなった場合、サーバーダウンからの復帰でログインラッシュによる高負荷発生、
IDの認証多発などが連続し、結果的に全ワールドに影響が出てしまうことが予測されます。

そうなってしまうと、サービス全体への影響を維持できなくなるため、やむを得ず
ログイン制限を実施させていただくことでこれを回避しています。
ただし、この制限は常に実施しているわけではなく、24時間ワールドの収容人数をモニターし、
各ワールドに少しでも空きができた場合、制限の解除を細かく実施させていただいています。

皆さんがお住まいの地域の現地時間午後9時から午前0時くらいまでが、混雑するピークタイムとなり、
おおむねこの時間帯は混雑によって制限がかかりやすくなっています。
このログイン制限は後述するワールドの追加や、負荷分散処理により解消できる見込みとなっていますので、
今しばらく全ワールドの安定運用のため、ご理解とご協力のほど、よろしくお願い致します。

■キャラクタ作成制限について■

前述しましたように、1ワールド当たりの同時ログイン人数は5000人を想定していますが、
実際に作成できるキャラクタ数は、当然ながらその数倍を許容量としています。
しかし1ワールド全体で同時にプレイ可能なのは5000人ですが、そのワールド内でプレイヤーの皆さんが、
複数のエリアに分散したとき、はじめて収容可能となる人数となります。

特にゲームスタート直後の数日は、まだ皆さんのキャラクタのクラスレベルが低いこともあり、
低レベル帯にキャラクタが集中しがちです。
極端に低レベル帯にキャラクタが集中すると、モンスターの枯渇や、ゾーンサーバ高負荷発生など、
やはり障害となってしまう可能性が高くなります。

皆さんのプレイ時間、クラスレベルは個人のプレイ状況によって大きく変化するため、
ある程度プレイ時間帯や、クラスレベルが分散してくるにつれ、ログイン制限同様に、
キャラクタ作成制限も、徐々に緩和していくことが可能となります。

こちらも各ワールドの各エリア人口密度、クラスレベルなどを24時間モニターし、
細かく制限と制限解除を繰り返している状況です。
ログイン制限と異なり、各ワールドに作成されたキャラクタが大きく分散し始めるまで、ある程度時間を要しますが、
こちらも徐々に制限は緩和されていきますので、ご理解とご協力のほどよろしくお願い致します。

■ワールドの追加と負荷分散対策■

サーバーとは高性能のパソコンであり、1ワールドは数十台のサーバーマシンによって構成されています。
ワールドの追加を行おうとした場合、物理的にこのサーバーマシンを用意し、プログラムをインストール、
かつ内部試験を行い、動作が確認され次第公開させていただくという流れとなっています。

オープンベータテストでは、どなたでもご参加可能なテストであったため、数値的な参考としては弱く、
正式サービス前に実施させていただいたアーリーアクセスの結果を元に、サーバーの増強を判断し、
アーリーアクセス中の8/25より大幅なワールド追加の準備を進めて参りました。

現在サーバーマシンの準備はほぼ終わり、プログラムのインストール、および内部試験が行われています。
このワールド追加により、全サービスに収容可能なプレイヤー数が大幅に増加可能となるため、
ログインが非常に容易になります。

またこのワールドの追加作業と平行して、パーティマッチングシステムである、コンテンツファインダー管理サーバー、
管理方法を根本的に最適化し、さらに大幅な負荷分散対策を作業中です。

コンテンツファインダーは現在2つのデーターセンター内にある50ワールドをデーターセンターで2分割し、
25ワールドずつのマッチングを行っていますが、今回のワールド追加によって、現在の処理許容量を越えることが予測されるため、
追加されるワールドを含めデーターセンター内のワールドを幾つかのグループに分け、
グループ単位にマッチングすることで、全体の収容人数を大幅に引き上げが可能となります。

開発/運営チームはワールド追加、負荷分散対策という2つのタスクに全コストを集中しており、
今のところこの週末から週明けには、この対応が完了する見込みとなっております。
その後、最終的な部内試験を早急に実施し、一刻も早く、皆様により快適なサービスをお届けするため、
全力で作業に当たっておりますので、今しばらくのご辛抱をお願い申し上げます。
なお、この対応の実施日時が確定しましたら、改めてトピックス等でアナウンスさせていただきます。

■ゲーム内離席(AFK)キャラクタへの対応■

一部お客様よりワールド内にログインしたものの、ゲームをプレイせずに離席しているキャラクタを
自動的にログアウトしていただく機能のリクエストを頂いております。
こちらは実装の検討は行っているものの、現在は上記ワールド追加と負荷分散対策に全コスト集中し、
根本的な対応を優先させていただいている状況です。こちらもあわせてご了承ください。


この状況を一刻も根本改善するため、開発/運営チームは全力で作業に当たっておりますので、
これより数日間、引き続きのご協力、よろしくお願い致します。
また、これら各種対応が完了したのち、数日間の無料期間延長など、サポート面の対応も検討させていただきます。
この度は想定を上回るご好評をいだだきながら、プレイ時間等に制限がかかる結果となってしまい、
お客様には多大なるご迷惑をおかけしております。まことに申し訳ございません。
okabe 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 03:11 PM   #924
明鏡
Junior Member
 
註冊日期: May 2005
文章: 49
引用:
作者: Gustavi 查看文章
好似係...
哩排加左好多人 , 我都唔知有冇加漏 XD
FC 開左幾日就已經就黎rank5了......
===
打得好快
明鏡 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-31-13, 09:00 AM   #925
tsubuma
Senior Gamer
 
註冊日期: Nov 2008
文章: 120
請問加入了Ls or FC 有乜用?
tsubuma 目前離線   回覆時引用此篇文章
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