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舊 05-16-23, 09:28 AM   #101
X&Y
Game Master
 
註冊日期: Jul 2005
文章: 2,646
Nintendo Switch ID5965-4236-9786
PSN  IDakitoxy
XBox Live GamertagXanYZ
zen3/zen4 現有/已發佈既APU 耗電點都壓唔到更低
特別SoC/IO die個d固定左要食咁多
(留意最新既zen4 7840u 如限成粒APU power draw到9W, 表現係比steam deck粒aerith更差)
當然12W或打後先開始慢慢拋離粒aerith
(steam deck粒aerith係有傳過後續model,但上年roadmap係預2024 Q3/Q4)

z1 話voltgae cruve 為低tdp特調,但架構基本同7840u完全一樣只係disable左ai core
最多只可以話佢揀體質特挑但一樣都係會面對太低功耗時面對SoC/IO搶左電,好少電分到俾cpu同gpu既情況






回返正題
一開頭落地未跟主線拎滑翔傘,騎左馬去四圍行,點知好幾個試練都要有滑翔傘先過到
岩岩先落地底行左陣解左三支燈
地底唔會同地面一樣咁大咁癲掛
X&Y 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-16-23, 09:53 AM   #102
野良猫
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,304
引用:
作者: X&Y 查看文章
zen3/zen4 現有/已發佈既APU 耗電點都壓唔到更低
特別SoC/IO die個d固定左要食咁多
(留意最新既zen4 7840u 如限成粒APU power draw到9W, 表現係比steam deck粒aerith更差)
當然12W或打後先開始慢慢拋離粒aerith
(steam deck粒aerith係有傳過後續model,但上年roadmap係預2024 Q3/Q4)

z1 話voltgae cruve 為低tdp特調,但架構基本同7840u完全一樣只係disable左ai core
最多只可以話佢揀體質特挑但一樣都係會面對太低功耗時面對SoC/IO搶左電,好少電分到俾cpu同gpu既情況






回返正題
一開頭落地未跟主線拎滑翔傘,騎左馬去四圍行,點知好幾個試練都要有滑翔傘先過到
岩岩先落地底行左陣解左三支燈
地底唔會同地面一樣咁大咁癲掛
有啲任最好做咗先會方便啲
例如拎藍圖技能,砌過嘅工具可以登錄上去

啱啱就解咗個可以隨意放傳送點嘅任

暫時想擴張武器格數,完全唔夠用,但未搵到個任
野良猫 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-17-23, 09:12 PM   #103
Heaven
Game Master
 
註冊日期: May 2013
文章: 2,188
呢代Zelda係玩空戰同機械人

Heaven 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-17-23, 09:25 PM   #104
[X-MEN]
Senior Gamer
 
註冊日期: Apr 2012
文章: 493
好癲,3日已經賣咗超過1千萬隻
https://www.nintendo.co.jp/corporate...23/230517.html
[X-MEN] 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-17-23, 09:48 PM   #105
野良猫
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,304
引用:
作者: [X-MEN] 查看文章
好癲,3日已經賣咗超過1千萬隻
https://www.nintendo.co.jp/corporate...23/230517.html
證明唔需要特別迎合歐美而轉遊戲風格,做好自己就可以

老任最正就係收埋啲嘢唔會講
好似有地底版圖完全冇提過
而地底又需要响地面啲洞執發光種子方便行動
電量擴張又只有地底先可以大量取得,變咗唔係單純多個地底玩而係有連動
哩下真係有驚喜

此篇文章於 05-17-23 09:52 PM 被 野良猫 編輯。
野良猫 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-17-23, 10:32 PM   #106
[X-MEN]
Senior Gamer
 
註冊日期: Apr 2012
文章: 493
引用:
作者: 野良猫 查看文章
證明唔需要特別迎合歐美而轉遊戲風格,做好自己就可以

老任最正就係收埋啲嘢唔會講
好似有地底版圖完全冇提過
而地底又需要响地面啲洞執發光種子方便行動
電量擴張又只有地底先可以大量取得,變咗唔係單純多個地底玩而係有連動
哩下真係有驚喜
我都好慶幸佢冇公佈地底,發現嗰下真係好驚訝,
今集啲內容多到咁真係半年都未必玩得晒
[X-MEN] 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-17-23, 10:38 PM   #107
Terry仔
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 10,698
其實一千萬隻可能只係夠cover成本
之後再賣先有得賺 (純粹估下)
上一集外借咗成team xenoblade隊幫手,加埋老任自己team人有成三百幾人開發
每個人平均打爆5次機
不斷去構思,加唔同嘅可能性入去

今次應該都有借人用,開發時間三年
當然,唔係成個period 都三百幾人做嘢
不過個基本投資一d都唔少
Terry仔 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-17-23, 11:06 PM   #108
wsx360
Game Master
 
註冊日期: May 2005
文章: 2,483
引用:
作者: Terry仔 查看文章
其實一千萬隻可能只係夠cover成本
之後再賣先有得賺 (純粹估下)
上一集外借咗成team xenoblade隊幫手,加埋老任自己team人有成三百幾人開發
每個人平均打爆5次機
不斷去構思,加唔同嘅可能性入去

今次應該都有借人用,開發時間三年
當然,唔係成個period 都三百幾人做嘢
不過個基本投資一d都唔少
我記得曠野之息出之前講過賣200萬可以回本
wsx360 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-18-23, 12:48 AM   #109
[X-MEN]
Senior Gamer
 
註冊日期: Apr 2012
文章: 493
引用:
作者: Terry仔 查看文章
其實一千萬隻可能只係夠cover成本
之後再賣先有得賺 (純粹估下)
上一集外借咗成team xenoblade隊幫手,加埋老任自己team人有成三百幾人開發
每個人平均打爆5次機
不斷去構思,加唔同嘅可能性入去

今次應該都有借人用,開發時間三年
當然,唔係成個period 都三百幾人做嘢
不過個基本投資一d都唔少
開發時間唔止3年,
2017年整完曠野之息之後就已經開始整王國之淚,
所以應該6年左右

不過玩咗一個星期我覺得咁嘅質素,咁嘅份量,6年整完真係算好快
[X-MEN] 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-18-23, 04:43 PM   #110
ELT
God of Gamer
Lunar使者
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 13,603
引用:
作者: [X-MEN] 查看文章
好癲,3日已經賣咗超過1千萬隻
https://www.nintendo.co.jp/corporate...23/230517.html
今集日本玩家都算幾橕, 以住zelda系列主力歐美好賣, 日本反應不嬲好一般


__________________
ELT 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-18-23, 07:02 PM   #111
leungky1
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jul 2009
文章: 3,631
引用:
作者: ELT 查看文章
今集日本玩家都算幾橕, 以住zelda系列主力歐美好賣, 日本反應不嬲好一般
最大吸引力應該係加左成個minecraft系統
本身minecraft銷售仲係世界前列
呢樣人地個老本因著老任夾得好而變左新意

今集行行下都覺得多左道路設計迫你捉馬砌車
leungky1 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-20-23, 09:21 AM   #112
野良猫
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,304
有冇人知邊度擴張拎上手嘅素材上限?
野良猫 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-26-23, 01:23 AM   #113
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,219
蒙嘉慧沉迷打機廢寢忘餐 鄭伊健勸喻不果反變《薩爾達》遊戲迷 | 香港01
https://www.hk01.com/article/901149


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-26-23, 01:39 AM   #114
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,219






neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-26-23, 02:52 PM   #115
滅龍士
God of Gamer
MHRS↓
 
註冊日期: Sep 2006
文章: 7,395
Nintendo Switch IDSW-0379-3311-1331
3DS Friend Code0362 0082 7760
PSN  IDMETSU_RYU_SHI
複製bug冇咗
滅龍士 目前離線   回覆時引用此篇文章
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