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舊 08-30-13, 01:20 PM   #901
T.K.
Advance Moderator
很黃很暴力
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 34,241
PSN  IDsrwtk
ps果隻故事mode好,dc純格game忠實移植
當年ps評價反而高d


__________________
天主教教宗,受難節時去佛堂主持兩日齋,便完全沒有問題啊
ヽ(´¬` )ノ

各位預訂貨物,請入賑到恆生銀行755-012903-882cheung tsz kin
並將入數紙寫上貨物名稱後,pm給本人
行貨半訂,日本貨全訂
1KG $65or長x闊x高[cm]/6000x$65[2者均須連送貨紙箱計算]
現貨
T.K. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 01:26 PM   #902
KA版柯柏文
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jul 2006
文章: 1,508
引用:
作者: HAKAIDER 查看文章
原作重現度高 =/= 遊戲性高

咁CAPCOM隻JOJO 是原作重現度高, 遊戲性也是高到爆廠了
KA版柯柏文 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 01:31 PM   #903
KA版柯柏文
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jul 2006
文章: 1,508
引用:
作者: T.K. 查看文章
ps果隻故事mode好,dc純格game忠實移植
當年ps評價反而高d
佢個SUPER STOTY MODE真係好誇張,而且用PS移植到CPS3遊戲也是勁爆

不過論打始終是DC果隻最正, 如果隻所謂HD版出隻實體GAME,我真係即比
KA版柯柏文 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 01:43 PM   #904
鐵之侍
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2005
文章: 11,829
引用:
作者: T.K. 查看文章
ps果隻故事mode好,dc純格game忠實移植
當年ps評價反而高d
ps story mode真是神作

不過dc版也很不錯,街機mode起碼大部份角色都有故事,最喜歡就是那「如果」的發展(鴨都勞和伊基不用死,阿努比斯神挑戰dio我覺得延型的),如果今次asb都有這種類似模式評價肯定好不少

順便登一篇在百度看到的翻譯,來自其中一個amazon的評分


「……」

【4星评论,54人当中26人赞同】
fans向游戏
角色动作都参照原作,参战角色以外的原作角色也能配音的地方悉数配了音,原作党玩起来会相当开心。
读取界面出现メタリカ也很搞笑。

作为格斗游戏来讲质量不容乐观。
帧数30fps画面不流畅,角色之间实力差距太大
轻而易举就能达成的无限连招已经找到了好几个

故事模式也半瓶子水如果不知道原作的话完全不明所以。
不建议原作党之外的人接触这个游戏。

总之算是个比较好点的fans向游戏吧。

---------------------------------------------------------------

【1星评论,155人当中134人赞同】
动画热播,超像系列手办也出了又出,最近炒得热火朝天的jojo系列。

其中最引人注目的就是本作(ASB)...

...本来应该是这么个套路的。可惜。

游戏制作组厚颜无耻的圈钱行为不禁令人作呕。
你现在还敢用哪张嘴说出“只要买了游戏本体就能享受到100%的游戏内容”这种话来?
战略模式(可以获得人物装饰的模式)必须等到指定时间才能进行,想随时玩就等着交钱吧。

说着不是格斗游戏而是jojo游戏
第六部故事模式也就是跟神父打个几回就结束
其他几部也差不多一样短。
究其根本把现有角色数分成七份来再现原作内容本来就很勉强吧,不管怎么想。
还不如开始就走原创路线呢。
玩一下就没了,真心的。
战斗场景之间的衔接部分也没有第五部游戏那种漫画风剧情推进,单纯是继续下一场战斗。
这到底算个啥游戏啊?

对战模式首先读取时间太长。
15秒左右吧,等得人恼火。

然后,当初各种宣传片里看到的缺陷也显露出来。
弱智般的电脑AI,部分时间过长的演出效果,C-MOON之类的浪漫型技能,动作本身和回避速度不成比例,还有无限连招。
DPS过低让人连用的心思都没有的必杀技,还不如普通攻击效率。
倒不如说整体来讲技能伤害都过低。

(这3行在讲飞行道具的速度问题,这方面不专业所以就略过)

也不知道你们是游戏制作经费吃紧还是什么理由,必须得靠DLC赚下一桶金吧。在我们玩家看来哪管得了这么多。

没体验版,宣传片里面完全不敢放出对战之外的画面只能让人认为你试图掩盖游戏质量之低劣。

总之角色模型和声优留着不动,其他全部砍掉重练。

仅想靠着jojo的牌坊榨取广大玩家荷包的凡作一款。

顺便一提限定版承太郎手办和DIO手办都是邪神级别。
根本不是超像系列的制作水平。

你说这是最高的jojo游戏?
原来如此,口若悬河这个词简直是为你量身定做的。

你『侮辱』了《jojo的奇妙冒险》。


雖然有些話似乎過火一些,不過也只能這位老兄愛得深恨更大

此篇文章於 08-30-13 02:14 PM 被 鐵之侍 編輯。
鐵之侍 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 02:11 PM   #905
Suda
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2008
文章: 6,686
Wii U IDsuda316
3DS Friend Code1075 0690 1475
PSN  IDhiku316
放左限定版,當堂鬆晒

Amazon湧現大量一星評論

引用:
このゲーム最大の罪は
「ゲーム紹介PVがとてもよく出来ている」ということにあります
あのPVのようなゲームを期待して買うと…『あんまりだぁぁ~~』になるわけです
注意されたし。


__________________
持ち歩く,響き合う,毎日が新しい。

Nintendo3DS
Suda 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 02:25 PM   #906
鈴蘭
The One
↘今日はもう寝ようぜ
 
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3DS Friend Code3695 1429 8736
PSN  IDSatoulingJP
XBox Live GamertagSatouLing
只能講用3部game黎比較其實係有少少卑鄙
我唔係否定話呢隻game係kuso game呢樣野
不過亦唔好過度神化3部game


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鈴蘭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 02:30 PM   #907
SunSunny
Insane Gamer
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 627
3DS Friend Code3711 7506 0445
好多巴打講得岩, 開發既野實左太少, 正方正方正方正方正方, 疊埋心水白金完等GTA V, 又了左件心事喇 HeeHee


__________________
我喜愛遊戲
永遠不變
SunSunny 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 02:32 PM   #908
鈴蘭
The One
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註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3DS Friend Code3695 1429 8736
PSN  IDSatoulingJP
XBox Live GamertagSatouLing
引用:
作者: SunSunny 查看文章
好多巴打講得岩, 開發既野實左太少, 正方正方正方正方正方, 疊埋心水白金完等GTA V, 又了左件心事喇 HeeHee
係少但一定唔止弱連打囉
試左D Stand Rush Combo先


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鈴蘭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 02:33 PM   #909
Rance
The One
ガハハ
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 26,438
PSN  IDRance1219
XBox Live GamertagRance1219
玩玩下就會放棄思考去□□□□□□□□□

不過億泰個放棄思考COMBO個HHA會甩咁有趣?無得即刻放招?


__________________
小便はすませたか? 神様にお祈りは? 部屋の隅でガタガタふるえて命ごいをする心の 準備はOK?」
Rance 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 02:33 PM   #910
鈴蘭
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註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3DS Friend Code3695 1429 8736
PSN  IDSatoulingJP
XBox Live GamertagSatouLing
引用:
作者: Rance 查看文章
玩玩下就會放棄思考去□□□□□□□□□

不過億泰個放棄思考COMBO個HHA會甩咁有趣?無得即刻放招?
無,所以億泰目前勁灰
不過可以做Guard不起攻

18 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 21:03:40 ID:vW8A7ETU0
色々試したが…
HHAやガオンの攻撃部分はどんなに綺麗に起き上がりに重ねようがSMで避けられるな
だがガオンの後の引きよせはSM出来ないからこれを重ねるとガー不起き攻めっぽくなる
けどプッツン使わねえと引き寄せだけ重ねるとか出来ねえんだよなあ…
上手く重ねても無敵ありのGHAとかで余裕で返されるし
誰かいいネタない?


7 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 04:14:10 ID:mPaiJWq.0
コイツ起き攻めループなキャラ?

ガオンがガー不でLが目押しでつながるっぽい。
2L2M2Hでダウンさせてスタンドオン状態ガオンを起き上りに重ねてそっからまた2L2M2H…ってループできる。
214〆して1ゲージガー不するとぴったり重ねるとかである程度減らしたりもできる。
ただこのゲーム、ガー不であってもジャスガはできるんだよね。

8 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 04:19:28 ID:jd8RM.Y60
通常時
JH>2L*2>LLL>214系>PC>前ダッシュLLL>623H>挑発
623Hを214系>PC>JH>着地LLL>623Hにすると2ゲージ消費で伸びる
もう1ループできるけど安定するかどうか微妙なうえにコスパ悪い

スタンド状態での236Lから目押しで2L確認、236Mから2Aは一回確認できたけどシビアっぽい

起き上がりにガオン重ねたときにスタイリッシュ回避ができるのかどうなのか
無理ならスタンド状態で2Hダウン>立ちH空キャン>236L>目押し2L~2Hダウン~でリバサに弱そうなガー不ループいけるかも?


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此篇文章於 08-30-13 02:51 PM 被 鈴蘭 編輯。
鈴蘭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 02:39 PM   #911
鈴蘭
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註冊日期: May 2004
文章: 44,626
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XBox Live GamertagSatouLing
再重申一次我唔否認隻game玩果方面好kuso
但亦未到真係得弱中強必殺超必殺、弱連打咁頹
上したらば一陣都已經搵到唔少你地未試到既野
我希望既係大家係認定佢係kuso既同時亦都試清楚先
正如北斗都唔係真係大家想像得咁簡單中一個輕拳就入無限技咁膚淺既game一樣
多到我要Spoiler

18 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 13:08:27 ID:JUrE0SiU0
ジョナサン
J強>弱中強>強化連打>中強>弱ズーム>強化連打>J中>弱中強>弱ズーム>昇竜


119 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/28(水) 22:41:25.36 ID:yARlF2xM0
承り

こかして
起き上がりにスターフィンガー→ラッシュキャンセル上りJH→めくりJH→LHM3H昇竜M→
最後当たった瞬間プッツン→前ジャンプH→H→ディレイ3H→昇竜M→最後当たった瞬間プッツン→前ダッシュH3H逆ヨガH→時止め



ここまできた
やれること思ったより多いな
ゲージ使うけど


(仗助スレ)24 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:29:32 ID:Nefl/FPs0
本体始動
J強~2弱~5中~5強~236弱(強度なんでも)~プッツン(初段)
~スタンドオン~5弱~5中~5強(2段目)~3強~623強
~スタンドラッシュ~ダッシュ~垂直J強~GHA
ダメ945

623強の一段目にラッシュかけてダッシュしてJ下降で強攻撃ヒットって流れが
当てやすかったです。
ダッシュのタイミングが練習ポイントくさいです。どらららの強度変えたりしたら安定しないかな?
誰か補完して。寝ます。

(ディアボロ)41 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 1825 ID6ZManMM0
メモ程度
2L>5M>5H>(微歩2L)>5M>2H>6Hプッツン>JH>2H>6H>昇竜H 292(301) ゲージ26%程度回収
空対空JM>5L>2H>6H>昇竜 169
6Hプッツン>前ステ2L>5M>5H>微歩2L>5M>2H>6H>昇竜 246 ゲージ回収25%程度
2L>5M>6H>プッツン>微ダ2L>5M>5H>2L>5M>2H>6H>623H  276 ゲージ回収26%程度

スタンド収納時
L竜巻プッツン>スタンド>2H>6H>昇竜 191
2L>5M>5H>M竜巻プッツン>スタンド>2H>6H>昇竜 273
2L>5M>5H>H波動プッツン>ステ>5L>2H>H波動 271 ゲージ回収25%程度

まぁ永久使えば関係ないですけど

(ブチャラティ)19 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 11:36:00 IDAI7oA2M0
>>13の方のおかげでパーツが分かったので飛びのジャンプHからのコンボ書いてみる

スタンド無 426ダメージ 2ゲージ
JH>2L>M>H>Mそこだプッツン>前ダ2M>H>Hそこだ>覚悟

スタンド有 中央だけ? 411ダメージ 25%と1ゲージ
JH>(2L)>MH>アリアリスタンドキャンセル>JH>LH>Mそこだ>覚悟
(2L)の部分は省いた方がHが当たりやすい

スタンド有 壁際 541ダメージ 3ゲージと途中25%
JH>2L>MH>ノロイぷっつん>JH>JHアリスタンドラッシュ>前ダJH>LH>Mそこだぷっつん>前ダ2M>H>Hそこだ>覚悟
Mそこだから覚悟でも496ダメージ

まだ伸ばせそうな気がする


アヴドゥル
14 名前:名無しのスタンド使い 投稿日: 2013/08/30(金) 13:59:08 ID:tCqy39UI0
>>13
ミス、一番上2Hです

スタンドon
5L>5M>5H>中HELL2U>SC>前ステ>5L>5M>5H>燃やし尽くしてやる>プッツン>前J>J5H>5L>5M>5H>HHA
とかもできそうだけど最後の5L>5M>5Hのディレイが難しい
一応HHAの前までは入った


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此篇文章於 08-30-13 03:21 PM 被 鈴蘭 編輯。
鈴蘭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 02:49 PM   #912
Dyhalt Rushifar
God of Gamer
神人ではない!新人だ
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,189
PSN  IDDyhalt
XBox Live GamertagDyhalt
引用:
作者: 鈴蘭 查看文章
再重申一次我唔否認隻game玩果方面好kuso
但亦未到真係得弱中強必殺超必殺、弱連打咁頹
上したらば一陣都已經搵到唔少你地未試到既野
我希望既係大家係認定佢係kuso既同時亦都試清楚先
正如北斗都唔係真係大家想像得咁簡單中一個輕拳就入無限技咁膚淺既game一樣
不過淨係佢個NOW LOADING已經令唔少人絕望咗


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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ
豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ
Dyhalt Rushifar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 02:51 PM   #913
鈴蘭
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註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3DS Friend Code3695 1429 8736
PSN  IDSatoulingJP
XBox Live GamertagSatouLing
引用:
作者: Dyhalt Rushifar 查看文章
不過淨係佢個NOW LOADING已經令唔少人絕望咗
呢點就真係唔抵幫 18秒真係太大獲


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鈴蘭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 02:54 PM   #914
鈴蘭
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鈴蘭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 02:57 PM   #915
Alpha
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jul 2012
文章: 1,067
引用:
作者: 鐵之侍 查看文章




「……」

【4星评论,54人当中26人赞同】
fans向游戏
角色动作都参照原作,参战角色以外的原作角色也能配音的地方悉数配了音,原作党玩起来会相当开心。
读取界面出现メタリカ也很搞笑。

作为格斗游戏来讲质量不容乐观。
帧数30fps画面不流畅,角色之间实力差距太大
轻而易举就能达成的无限连招已经找到了好几个

故事模式也半瓶子水如果不知道原作的话完全不明所以。
不建议原作党之外的人接触这个游戏。

总之算是个比较好点的fans向游戏吧。

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【1星评论,155人当中134人赞同】
动画热播,超像系列手办也出了又出,最近炒得热火朝天的jojo系列。

其中最引人注目的就是本作(ASB)...

...本来应该是这么个套路的。可惜。

游戏制作组厚颜无耻的圈钱行为不禁令人作呕。
你现在还敢用哪张嘴说出“只要买了游戏本体就能享受到100%的游戏内容”这种话来?
战略模式(可以获得人物装饰的模式)必须等到指定时间才能进行,想随时玩就等着交钱吧。

说着不是格斗游戏而是jojo游戏
第六部故事模式也就是跟神父打个几回就结束
其他几部也差不多一样短。
究其根本把现有角色数分成七份来再现原作内容本来就很勉强吧,不管怎么想。
还不如开始就走原创路线呢。
玩一下就没了,真心的。
战斗场景之间的衔接部分也没有第五部游戏那种漫画风剧情推进,单纯是继续下一场战斗。
这到底算个啥游戏啊?

对战模式首先读取时间太长。
15秒左右吧,等得人恼火。

然后,当初各种宣传片里看到的缺陷也显露出来。
弱智般的电脑AI,部分时间过长的演出效果,C-MOON之类的浪漫型技能,动作本身和回避速度不成比例,还有无限连招。
DPS过低让人连用的心思都没有的必杀技,还不如普通攻击效率。
倒不如说整体来讲技能伤害都过低。

(这3行在讲飞行道具的速度问题,这方面不专业所以就略过)

也不知道你们是游戏制作经费吃紧还是什么理由,必须得靠DLC赚下一桶金吧。在我们玩家看来哪管得了这么多。

没体验版,宣传片里面完全不敢放出对战之外的画面只能让人认为你试图掩盖游戏质量之低劣。

总之角色模型和声优留着不动,其他全部砍掉重练。

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你说这是最高的jojo游戏?
原来如此,口若悬河这个词简直是为你量身定做的。

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雖然有些話似乎過火一些,不過也只能這位老兄愛得深恨更大
下次唔該翻譯做正體字,拜託
Alpha 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 03:14 PM   #916
鈴蘭
The One
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註冊日期: May 2004
文章: 44,626
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http://jbbs.livedoor.jp/game/55368/
貼出黎自用先
睇黎今晚除左開P4U之外呢邊都可以好多野驗證


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鈴蘭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 04:04 PM   #917
Jojoagogo
Junior Member
 
註冊日期: Feb 2013
文章: 33
其實要CC2做一個有趣的game mode已經絕望了, story mode 別提, 那個campaign mode也很沒心....

如果CC2肯每個角色都有自己的stage,整體來講都無咁肉酸
( 唔通真係所有錢都用來整model同俾CV?)
Jojoagogo 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 04:10 PM   #918
nakakula
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2003
文章: 11,869
Wii U ID
PSN  ID
XBox Live Gamertag
我收返之前講過的野, 點解 ?

隻 game 連3GB都冇 ........................................

好明顯未做好就掉出黎俾人 ........


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Heavy Metal Hime Stand All
Metal Hime save the world !!!
Metal Hime Infinite Rising !!!!

nakakula 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 04:10 PM   #919
ZOMA
Crazy Gamer
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 1,909
引用:
作者: 鈴蘭 查看文章


尋日先開到DIO
番去練下呢SET先


講真淨係做單獨一部 係一定易處理同易重現..

所以我覺得CC2太貪心 一次過搞晒1~7(8)部
(每一部有幾多角色同對白大家都好清楚)
仲要做自己唔擅長的類型,政策錯誤

雖然只做一部都會有其他幾部FANS不滿
ZOMA 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 04:16 PM   #920
鈴蘭
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註冊日期: May 2004
文章: 44,626
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XBox Live GamertagSatouLing


開発どころないねェーすごくないよー超イケてるー(棒


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鈴蘭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 04:18 PM   #921
鈴蘭
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註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3DS Friend Code3695 1429 8736
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XBox Live GamertagSatouLing
引用:
作者: Jojoagogo 查看文章
其實要CC2做一個有趣的game mode已經絕望了, story mode 別提, 那個campaign mode也很沒心....

如果CC2肯每個角色都有自己的stage,整體來講都無咁肉酸
( 唔通真係所有錢都用來整model同俾CV?)
我開始覺得格game果部份其實佢地應該都比左唔少心機去整
只係唔成熟(例如Jump移行係1F之類既設定)


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舊 08-30-13, 05:09 PM   #922
hyakki
Insane Gamer
 
註冊日期: Jul 2009
文章: 506
明明超多JOJO既人物都有CV...
但都係各個MODE度,一句起兩句止

呢個真係令CC2既STROY MODE做成咁...更加責無旁貸...
明明可以請D CV去重現番原著既對話

個人認為或者係因為CC2起初成本有限,連參戰人物佢地都係邊做邊決定都似
所以唔知STORY MODE要點排,點重現,邊D戰鬥可以重現咁
所以STORY MODE應該係最後趕出黎既...
的確唔係咁掂架啦...不過JOJO既原著既戰鬥可以呈理番出黎已經幾唔錯架啦
自己喜歡既SBR雖然缺人嚴重,但係梶CV既喬尼真係抵讚
而且很喜歡既大總統戰既傑洛,喬尼,大總統佢地既名台詞都有做番出黎,我都算收貨架啦...
其他幾部就真係有D...第四部中間重超跳躍,打完露伴就打終戰吉良...中間都幾經典既康一戰吉良都飛埋(雖然有另補)
hyakki 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 05:42 PM   #923
Jojoagogo
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第七部cv 超水準左,我唯一聽哂所有對白嘅一個部
Jojoagogo 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-30-13, 05:46 PM   #924
鈴蘭
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舊 08-30-13, 06:38 PM   #925
赤兵尉SETH
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引用:
作者: 武藤遊戲 查看文章
編輯部說遊玩80小時 吹牛


我打死都不信
到底係咩替身能力?!


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