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#1 |
The One
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文章: 28,498
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Xbox One 情報區
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此篇文章於 09-03-15 04:43 PM 被 ahleung 編輯。 |
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#2 |
The One
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文章: 28,498
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此篇文章於 09-10-17 02:50 AM 被 ahleung 編輯。 |
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#3 |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jun 2002
文章: 28,498
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2019年6月13日更新
主機功能, 使用政策, 限制, 推出日期 情報&FAQ 一般問題 主機要定期上網? 就算玩offline game都要? 唔上網玩唔到game? 答: M$曾經咁樣公佈過, 但已取消. 而家既設計係, 買機後需online一次更新主機, 之後便可長期offline玩game. 更新主機要幾耐? 答: 視乎你寬頻速度. 有人只需幾分鐘, 有人要幾十分鐘. 另外係更新完重新開機後, 亦會在一個xbox logo畫面等一段時間. 不要以為是hang機. 唔更新得唔得? 答: 應該唔得. 唔肯定. 買賣二手game有限制? 不能私下交易? 要到指定商戶? 答: M$曾經咁樣公佈過, 但已取消. 而家係完全無限制. 同XB360一樣. 主機或game有分區? 答: M$曾經咁樣公佈過, 但已取消. 而家係完全無限制, 你可以買任何地區版本既主機, 玩任何地區版本既game, download任何地區賣場既遊戲內容. 簡單講句, 可以玩水貨. (http://www.gameinformer.com/b/news/a...-21-to-13.aspx) (http://www.neogaf.com/forum/showthre...3#post76585023) (http://kotaku.com/xbox-one-drm-rever...time-514419715) 香港行貨主機何時推出 答: XBOX ONE (原版), XBOX ONE S, XBOX ONE X全部發售中. XBOX ONE (原版), XBOX ONE S, XBOX ONE X 有何分別? 答: 只是XBOX ONE的不同型號, 可玩的遊戲是一樣的. XBOX ONE (原版) 是2013年推出的最初版, 機身最大最重. XBOX ONE S是瘦身版, 以及支援HDR畫面, 播放4K BLURAY影碟等. XBOX ONE X是機能大幅強化版, 部份遊戲更刻意為此機優化畫面. 同樣有XBOX ONE S的新功能, 但機身再纖細一點. 關於遊戲, 安裝 所有遊戲都要安裝? 答: Yes. 你無得揀. 安裝完先玩得? Bluray碟幾十GB咪要等好耐? XBONE遊戲設計係你安裝到一定進度時已經玩得. Download遊戲亦一樣. 未download晒已經玩得. 所有遊戲都有download版? 答: Yes. 與碟版同日開售. Download版遊戲有無得好似steam咁, 預先買定download定, 到正式發售日即刻unlock玩得? 答: 有D game可以. 通常係大作. XBONE遊戲仲有無分類為 普通光碟game, XBLA game, indie game等等? 答: 無. 賣場上唔會再分類. 而且所有遊戲成就分都係1000分 (唔計DLC的話) 聽說XBONE不支援1080p高清畫面? 答: 不對. XBONE絕對有遊戲係1080p. 而且呢個問題只係講緊遊戲既原生解像度 (native resolution). 當XBONE將畫面輸出至電視機時, 如果畫面原生解像度不足1080p, XBONE亦可以將畫面upscale至1080p才輸出. XBOX ONE X 更以4K畫面為賣點. 甚麼是Xbox Play Anywhere? 答: 如果一隻遊戲標明自己支援Xbox Play Anywhere, 那麼你買了它的XBONE download版, 便等於同時買了Windows 10 Windows Store 的 PC download版, 反之亦然. 兩邊你也可以下載來玩, 而且遊戲進度統一 (儲存於雲端). 例如你可以上午在XBONE玩, 下午轉到Windows 10 PC繼續玩. 注意必須要買download版. 碟版遊戲並不支援Xbox Play Anywhere. 關於向下兼容360遊戲 XBONE可以玩360 game? 答: 部份game可以. 並非全部. 那些360 game可以玩? 答: https://majornelson.com/blog/xbox-on...compatibility/ M$曾說要支援一隻game技術上很容易做到. 最主要反而是等遊戲公司批准. 只有 Kinect game暫時技術上做不到. 以上連結內的列表就是全部支援的遊戲, 不會再增加. M$聲明如下: https://news.xbox.com/en-us/2019/06/...compatibility/ 已擁有的360 game需否在XBONE再買一次? 答: 不需要. 如何玩已擁有的360 game? 答: 如果你xbox account以前買了download版, 在XBONE login同一account就可download來玩. 碟版game就入了碟還是要整隻game再download一次. 入碟只是令你有權download及玩該遊戲. 如何承接以前在360主機玩的遊戲進度? 答: 你要在你的360主機, 將以前的game save copy去xbox cloud drive. 然後你在XBONE玩時便可以讀取. 玩360 game時可否online對戰? 答: 可以. 可以與360玩家連線對戰, party chat等. 關於Kinect 買主機一定要連同Kinect一起買? 答: 曾經是. 現在反而大部份主機套裝都不包Kinect. 主機要連接著Kinect 才能運作? 就算玩非Kinect game也要連接? 答: M$曾經這樣公佈過, 但已取消. 現在主機不插 Kinect 亦可運作. (http://www.polygon.com/2013/8/12/461...ill-still-work) 連接 了Kinect M$ 就長期監視著你? 長期聽著你說話? 鏡頭長期在拍攝? 答: 不是. 可以在主機設定上關閉收音, 拍攝等功能. (http://www.polygon.com/2013/8/12/461...ill-still-work) 玩Kinect有距離限制? 是多少? 答: 玩Kinect不能站太近, 否則鏡頭拍不到你全身. XBONE版 Kinect 需要玩家距離鏡頭最少3-4尺 (出自媒體試玩後報告) XB360版 Kinect則是最少6-7尺. 關於Friend list, Party Friend List可以加幾多friend? 答: 以前XB360上限係100. 而家XBONE上限係1000. http://asia.gamespot.com/gamescom/te...ystem-6413655/ Follow 玩家是甚麼? 答: 等於twitter既 "follow" 或微博既「關注」 add friend需要雙方同意. Follow唔駛. Follow左, 可以track住對方玩過咩game, 開左咩成就等等 http://asia.gamespot.com/gamescom/te...ystem-6413655/ Party 上限多少人? 答: 16人 (http://www.techspot.com/news/63975-x...room-size.html) 硬碟, 儲存 可否更換機內硬碟? 答: 不能 可否使用外置USB硬碟? 答: 可以. 普通PC用的USB 3.0 手指或硬碟便可. 容量最少要有1GB, 上限則沒有. 數TB也可. 金會員, 遊戲分享 我360已是金會員, XBONE需要另外再買一次? 答: 不需要. 360金會員account在XBONE同樣有效. 你用番同一個account login就得. 我嚮XBONE login左我個xbox account, 以後仲可唔可以用果個account玩360? 答: 可以. 同一部機有幾個account, 是否要每個account買金會員? 答: 以前360要, XBONE唔駛. XBONE只有主機內有一個金會員account, 其他account都可享用金會員功能. (http://www.polygon.com/2013/8/9/4605...-one-home-gold) 買一隻game, 就可以10個朋友玩到download 版? 即係10個人夾份買1隻game就得? 答: M$曾經咁樣公佈過, 但已取消. 而家變番同XB360一樣: 碟版game就邊個渣碟邊個玩; download版就邊個online login左owner account邊個玩. 可以兩個人夾份買一隻download版game? 兩個人都玩得? 答: 係有人咁做. 但有少少tricky. 原理大約係, 要A君用佢account買download版game, 然後嚮B君部主機login A君account, 將B君主機設定為A君的所謂 「Home Console」, 於是B君主機便可玩到A君的所有download版遊戲. A君在自己主機login自己account亦可玩. 錢就兩人自己夾番. 所以最好係相熟朋友先至咁做. 錄影片段分享 可否upload打機片段分享俾朋友睇? 答: 可以 (http://asia.gamespot.com/gamescom/te...ystem-6413655/) (Upload to Twitter: https://www.youtube.com/watch?v=yMtEKEduUSw) 可否upload打機片段去facebook或其他網站? 答: 可以. 可以首先upload片段去M$既Onedrive. 之後你可以download番, 咁就隨你再upload去其他網站. 可否網上直播打機片段分享俾朋友睇? 答: 可以. 用twitch, 或M$自家的mixer. 此篇文章於 06-13-19 11:11 AM 被 ahleung 編輯。 |
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#4 | |||
The One
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文章: 28,498
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相關影片
宣傳片 引用:
引用:
引用:
此篇文章於 11-19-13 11:26 AM 被 ahleung 編輯。 |
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#5 |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Mar 2005
文章: 2,929
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當年Moore兄都係走前個E3一樣有出現,轉過頭就跳到EA了
不過呢單新聞令我諗起其實今年E3 Don都好少出場,主力係果位Phil Spencer(成日換GAME T恤+戴兩個錶果位) 係都唔錯,Xbox幾多唔同類型(包括奇奇怪怪既)既獨佔作下
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沒存在感就是沒存在感 |
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#6 |
Ultimate Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Aug 2010
文章: 4,052
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社交遊戲公司Zynga創始人馬克·平卡斯(Mark Pincus)周一宣佈,曾負責管理微軟遊戲業務的唐·馬特裡克(Don Mattrick)將從下周開始接替他擔任該公司CEO。
平卡斯表示:「回憶過去6年,我認識到我一直都作為與產品團隊在一起的企業家來造成最大的影響,開發能為成百上千萬用戶提供娛樂和聯繫的遊戲。我一直都在向董事會表示,如果我能找到什麼人可以成為更好的公司CEO,那麼我一定會採取所有措施來聘用那個人。我相信,馬特裡克就是那樣的領導者。」 http://gnn.gamer.com.tw/4/82344.html 由手機版發出 |
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#7 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: May 2008
文章: 8,254
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拍肩男走了以後還有肩拍嗎?
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#8 |
天才兒童訓練營
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全力清GAME中...
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#9 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2005
文章: 9,134
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同Peter Moore 一樣走得突然
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#10 |
Insane Gamer
![]() ![]() ![]() 註冊日期: Apr 2003
文章: 837
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peter moore會唔會回巢? 其實360之前有咁好基礎, 好似peter moore都出了不少力... 雖然日本rpg策略谷唔起部機, 但始終有唔少好野留係360度...
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#11 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Apr 2007
文章: 8,701
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好難唔令人同always online失敗一起聯想。
http://uk.ign.com/articles/2013/07/0...soft-for-zynga (不過,走得,重做埋CEO。好似都唔錯…)
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#12 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2006
文章: 9,651
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引用:
![]() http://gs.inside-games.jp/news/418/41826.html |
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#13 | |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Mar 2005
文章: 2,929
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引用:
因為都未公佈接班人 Ballmer邊有咁得聞身兼幾職,但短期過渡當然沒問題
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沒存在感就是沒存在感 |
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#14 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2005
文章: 9,134
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Microsoft 確認 Xbox One 可透過鏡頭掃瞄條碼
由 Marco So 於 4 hours 之前發表 文章分類: 遊戲相關 使用鍵盤輸入條碼是一件頗麻煩的事情,如果要以遊戲控制器選擇螢幕鍵盤上的字則更加惱人,不過 Xbox One 則可為玩家大大簡化這個輸入過程。Microsoft 的 VP Marc Whitten 剛剛在 Twitter 上表示如果大家想輸入 QR 碼的話,則可以用 Kinect 的鏡頭配合 Xbox One 的系統去掃瞄。這樣使可以為玩家省下慢慢輸入條碼的時間,將 QR 放在鏡頭前便可以開始做回真正應做的事,就是玩遊戲啦! |
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#15 |
Advance Moderator
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文章: 51,722
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http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130702068/
樋口泰行氏 「2013年には出ないが,国内でのXbox One発売はそう遠くない」 樋口氏: 日本はXboxの展開においてTier 2(≒優先順位第二陣)であり,Tier 1(≒最優先)にはなっていません。 ですから2番めの“波”がきたときのローンチとなり,(北米市場からは)ちょっと遅れることになりますね。 4Gamer: ちなみに確認ですが,Xbox OneはTier 1の市場へ向けて2013年11月。これはつまりTier 2である日本市場へ向けて,2013年中には出ないということですよね。 樋口氏: そうですね。その(=Tier 1市場の)後ということになりますね。
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● #西野司# ●就係王道 |
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#16 | |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: Mar 2007
文章: 142
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XBox One日版下年唔知幾時先出...
http://www.gameinformer.com/b/news/a...5FWHXM.twitter 引用:
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#17 | |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Mar 2005
文章: 2,929
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引用:
但同日本開發商冇乜關係其實,即使獨佔而家XB1都有兩隻日系(紅龍同D4),同埋黎緊TGS佢地都打算公佈新GAME,只係日版未有住咁
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沒存在感就是沒存在感 |
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#18 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Apr 2007
文章: 8,701
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出戰TGS既話,我估部機(日版)都應該會2014上半年出到。
問題係有幾多日本廠會肯出獨佔遊戲…應該好少… 除非隻遊戲歐、美個邊好賣得。
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#19 |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Mar 2005
文章: 2,929
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大廠多數唔會架啦(DR3都係溫哥華整+M$發行),M$想搵日廠合作應該都係從中小廠著手,咁起碼自己最少都有個發行權先
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沒存在感就是沒存在感 |
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#20 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2005
文章: 9,134
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其實好多大廠都唔爭氣得個名,今代唔好再送錢比square 貼label, 比錢Altus 寫隻game 好過。
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#21 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jun 2003
文章: 19,207
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
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#22 |
天才兒童訓練營
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我期待公布藍龍2/失落的奥德赛2
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全力清GAME中...
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#23 |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Sep 2002
文章: 31,566
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貼返個新聞片,方便日後查閱~!
其實作為玩家,我唔係好理佢部機由邊個掌舵, 不過,今次E3佢力推一系列比人感覺以賺到盡為目標的政策, 真係幾令人反感。 希望新上任的會把目前XBOX 360上的優點延續到XBOX One, 唔係帶更多麻煩同埋挑戰比正版一手玩家啦。 IGN News : Microsoft's Don Mattrick Leaving for Zynga Zynga has confirmed in a press release that former Microsoft Entertainment and Devices boss Don Mattrick has been named Chief Executive Officer of the PC software company.
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「前面有妖孽!」
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#25 |
Crazy Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2012
文章: 1,067
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探究的Xbox掌門人唐馬特里克一個瘋狂的遊戲迷
![]() 美國當地時間7月1日,微軟Xbox的項目主負責人唐馬特里克(唐馬特里克)宣布離職,並跳槽到Zynga的,微軟內部馬上炸開了鍋:CEO鮑爾默馬上下令讓的Xbox部門的人直接向他匯報工作還沒找到新的接任的Xbox部門的主管。一切都說明,唐·馬特里克的離開是個突然而非計劃內的決定。 那微軟公司失去的,同時也是Zynga 公司得到的Don Mattrick,究竟是個怎樣的人? 應該說,Mattrick 的突然離去其實有挺符合他個人風格:行事專斷直接,自信超強。他除了是個瘋狂的遊戲愛好者,還野心勃勃,行事專斷狂妄,被下屬稱為“獨裁者”。更矛盾的是,他卻有著眾多名流好友,其中包括《辛德勒的名單》、《黑衣人》的導演史蒂文·斯皮爾伯格和《星球大戰》的導演喬治·盧卡斯。 其實早在十七歲那年,Mattrick 就已經賺了百萬美元的身家。他在溫哥華的郊區長大,中學時期就在一個當地的個人電腦零售商找到工作,並且邊工作邊學習軟件編程。他設計的一款遊戲,就在當年賣了好幾百萬美元。如果你在腦海中的想像的是一副比爾蓋茨的“Nerd”形象,那絕對不是Don Mattrick。他在20 歲之前就買給自己買了一輛法拉利,並從此開始了收集名車的習慣。 後來,Mattrick 還因為開車超速,只好溫哥華的公路上躲避警車的追捕。過程中他靈機一動,於是設計了一款極度受歡迎的賽車遊戲《極品飛車》。 Mattrick 在EA 期間,最讓人記憶深刻的就是他將很多遊戲的自設角度都變成了“玩家第一人稱”,包括《模擬人生》,原來只是一個讓玩家蓋建築物的小遊戲,後來因為Mattrick 的建議而修改成現在的模式。同樣被他動手改造的遊戲還有《勁爆美式足球》和《FIFA 足球》。 Mattrick 想法是:不僅僅在看遊戲,像在電視廣播上一樣,還能夠成為遊戲中的大英雄。 在微軟的任職期間,雄心勃勃的Mattrick 把Xbox 變成了賺錢的部門。在他剛到部門的幾次會議當中,Mattrick 在白板上寫了“1 億美元”的字樣,然後多次跟部門的員工宣稱,“這就是我們今年要賺到的錢”。早前,外界才預計Xbox 當時的營收預期是“虧損5 億美元”。面對員工的質疑,Mattrick 認為自己並沒有任何問題: 如果在坐的能夠說服我,是我的計算或者邏輯有誤,我一定聽。但如果你們不能,那麼這就是我們今年的目標了。 曾經與其共事的Xbox 市場部負責人Michael Pachter 是這麼評價他的管理風格:“Don is a hard-ass”。他總是不斷地提出自己的要求,將員工逼出自己的“舒適區”(comfort zone)。而如果作為員工,你沒有回應,那就只能夠走人。因為Mattrick 並沒有培訓每位員工的耐性。 Mattrick 的嚴酷管理方式曾經管用的,在EA的時候,通過催促,讓員工感到恐懼的種種手段,他們的遊戲都能保證按時設計完成並且發貨。 上個月的E3 會議,Mattrick 的狂妄和偏執收到了反效果。當被問到關於Xbox One 的聯網問題時,Mattrick 做瞭如下回應: 那些不想要聯網的人,就讓他們在那部8 年機齡的Xbox 360上玩遊戲滿足自己吧。 當這篇報導出現在TechCrunch 的網站上,眾多遊戲玩家震怒,還致電微軟,稱Mattrick 是個“混球”。迫於輿論壓力,Mattrick 也只好出面道歉,微軟也在一個星期之後收回原來的聯網的決定。 Don Mattrick 就是這樣一個強勢堅持自我的人,而且不會因為自己的想法不受大眾歡迎而卻步:在微軟任職的時候,他還被詬病為“不現場”的微軟高層,只是呆在家里工作。不過,如果必須要他到場的會議,他還是會——坐私人飛機(有種沙特阿拉伯王子的即視感)去的;另外,他就是喜歡穿彩虹條紋的長襪子上班;微軟的某個新品發布活動上,他還請來了馬戲團和雜技團做花哨的表演;他是個名流朋友滿天下的友好加拿大漢子,還是一個專制固執的獨裁管理者。 http://xbox360.tgbus.com/zixun/yenei...03163916.shtml |
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[XB1] Xbox One 情報區 Vol. 1 (請移玉步 Vol 2) | ahleung | 電視遊戲討論版 | 1187 | 07-02-13 09:31 AM |