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舊 01-09-06, 12:30 AM   #151
鈴蘭
The One
↘今日はもう寝ようぜ
 
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
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引用:
作者: knife-edge
想問下雷奧要點先可以駁到個一擊.......
玩左2次都試唔到
投>Boost>一擊
插腳2a>2b>c>cd>自動Boost>一擊
插腳2a>2b>c>2d>一擊

因為插腳有得入一擊
所以就有下面呢套三星一擊........
2d>Boost ac>ja>jcx3>插>2a>2b>c>2c>強化插>2a>2b>c>cd>自動Boost 一擊


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鈴蘭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-09-06, 12:32 AM   #152
knife-edge
Ultimate Gamer
向後發展委員會成員
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 3,747
2d>一擊得???
我甩過既點解???
要埋牆??

THX 下面果招要試下先......好似幾型
咁有冇招駁到214214hp嫁??

此篇文章於 01-09-06 12:43 AM 被 knife-edge 編輯。
knife-edge 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-09-06, 01:33 AM   #153
鈴蘭
The One
↘今日はもう寝ようぜ
 
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引用:
作者: knife-edge
2d>一擊得???
我甩過既點解???
要埋牆??

THX 下面果招要試下先......好似幾型
咁有冇招駁到214214hp嫁??
要插腳之後先得
可能要一定hit數後既2D先得.......
更正,應該唔關Hit數事
因為段片都係8hit就入
段片係強化623a第1hit>ja>jb>插>2a>2b>2d>一擊


駁天將奔烈有兩個方法
強化JC>遠D>天將奔烈
係CD之後自動Boost>天將奔烈



練雷奧的話就去找game41那幾段來看吧


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此篇文章於 01-09-06 01:41 AM 被 鈴蘭 編輯。
鈴蘭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-09-06, 01:37 AM   #154
鈴蘭
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↘今日はもう寝ようぜ
 
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多奇Neta

☆通常投げコン
・ジャギ、シン、レイ、サウザー、ケン、ラオウ
投げ>(B転移>2C>2D>6D)*3>B転移>2C>2D>B転移>2A>バニシン
 >ブースト(ボタンで)>2A>2C>グレイブ>JC>236A>(2A)>2C>グレイブ
 >JA>236C(2or4hit)>236A>だんじんけん
途中の括弧の中の2Aはシンのみ必要?
・ハート様、ユダ
投げ>B転移>2C>2D>6D>2D>6D>B転移>2C>2D>6D>B転移>2A>バニシン
 >あとは一緒

☆2ゲージ投げコン
・レイ、ケン、ラオウ、サウザー?(←ジャギと同じ方がいいかも)
投げ>B転移>せっかつこう>2D>6D>2C>2D>6D>B転移>2C>2D>6D>B転移
 >2C>2D>B転移>2A>バニシン>あとは一緒
・ジャギ、シン
投げ>B転移>せっかつこう>2D>6D>2C>2D>6D>B転移>(2C>2D>B転移)*2
 >2A>バニシン>あとは一緒
・ハート様、ユダ
投げ>B転移>せっかつこう>2D>6D>2C>2D>6D>B転移>2C>2D>B転移
 >2A>バニシン>あとは一緒


wryyyyyyyyyyyyyyyy
找天來練這個好了


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此篇文章於 01-09-06 01:46 AM 被 鈴蘭 編輯。
鈴蘭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-09-06, 01:48 AM   #155
廢人
The One
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 20,548
插腳後連hit o既2d係對手飛o既點係完全不同的


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廢人 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-09-06, 10:11 AM   #156
朋友月
Senior Gamer
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 204
game41隻raoh可連插叉兩次...
睇落好似唔太難?
朋友月 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-09-06, 12:00 PM   #157
鈴蘭
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引用:
作者: 朋友月
game41隻raoh可連插叉兩次...
睇落好似唔太難?
你自己試一次
咪知道難唔難囉


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舊 01-09-06, 04:10 PM   #158
鈴蘭
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文章: 44,626
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Toki心得再更新,追加回鬥勁呼法和總結


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舊 01-09-06, 05:32 PM   #159
鈴蘭
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義星Rei,背負著為他人而生的宿命的真男人
原著中為了向拳四郎服恩而向雷奧挑戰,反而被點了秘孔.新血愁,只剩三日的性命
最後為了與妖星尤達決一勝負、為了Mamiya的幸福而請求Toki為其點穴,增長一時的生命
在水鳥拳的華麗下結束了與尤達的私怨,並在小屋裡發作而死。
本作中的造型採用了點了心靈台穴之後的Rei,強度也是本作上位角色。


角色本身有三段跳同三角跳,大跳為45度跳,不太高,但頗快
a:高打點的lp,連發可能
2a:距離短的輕攻擊,連發可能
6a:中段,發生一般慢,擊中後可以Boost追擊
b:距離很短的上段技,使用機會很少,不提了
2b:距離頗長、發生也不錯的下段輕攻擊,主力技
近c:夠近打中人會直接打起對方,可以拉上追打,判定在上方,故蹲姿可能打不到
2c:距離不遠,但是命中後對方硬直頗大,可以直接帶AC、或是Boost CD,也可以jc
混在壓制裡作中下二擇不錯,2c被擋後2d或空Dash攻擊二擇這樣
近d:判定一般,但由於可以d>d>2d>帶Loop,所以在對方暈倒後相當適合作連段起始
2d:足掃,jc可,是連段主力
ja:似乎用於對地,不過不太實用,主要是連段中調節高度
jc:空對空似乎為一流,亦為空中追打傷害來源之一
jb:打背一流!判定也很強,可以踢下不少攻擊
jd:有一點點的打背性能,不過對地判定沒想像中的硬,而且發生沒jb快
多數用於壓制中
j2b:類似SF的春麗鷹爪腳,踩不踩中都會向上小反彈一下
   而再下降的那段時間是可以出招/空Dash或者二段跳的
當然,是中段的,Counter的話頗痛,而且Counter的話似乎可以直接jdash>jlk
AC:發生一般,判定也是平平。聽說可以反氣功,但我還沒試出來。主要放在連段裡奪星用。
CD:距離頗短,通常使用也是和Boost一起使用
BD:移動投,距離很短、很難抓到人。很抓到就可以j dash帶Loop,建議是對方暈倒後抓下去。

必殺技
214c:南斗虎破龍。有1hit打防的突進技,命中的話可以再追加214c,功能同AC,可以拉上追擊
623a/c:南斗擊星赫舞。標準昇龍拳系招式,c有一瞬全身無敵,主力起上技,打中了可以Boost c追加
    輕的可以派生各空中必殺技,而且之後都可以jc
j236a:飛燕流舞。空中滯留後向地下放一個細少的衝擊波,會彈地然後反彈,也會彈壁
j236b:都是空中放波,與a不同的是氣功到地後會貼地飛,貼地之後似乎是下段
j214c:滯空畫一個圈,圈有判定,不過發生有點慢。圈在著地前都不會消失,而且可以硬吃氣功
   通常用於畫圈後Boost突入
j236c:空中水平突進技,可以用於連段中,發生有點慢
j236d:空中向地下45度角突進,發生有點慢,不過混在壓制裡低空使出效果很不錯
j214d:同上,不過是向後的版本,但由於落地有硬直,別太期望可以用之逃跑

超必殺技
j2363214c:超必版本的j236c,判定好像很硬,本身會奪1星,在AC後使出就會奪兩星
     著地後最速AB可以令通常起身的對手直接吃下去。
236236a:北斗淒氣網波。有無敵時間,而且發生極快的超必,解圍一流,不過被擋了是反確
斷己相殺拳 236236c:可以聚氣(大概三秒)一放手就會跳起再放三個衝擊波,會彈地彈壁
          可以逼對方擋氣功後用防禦不能技打下去

一擊必殺技︰南斗水鳥拳奧義.飛翔白麗
有兩段判定,第一段為角色向上跳,這一跳是有判定的(注︰但打不到地上的角色)
普通空防不能,只要一定高度下吃了這一下就一定會再吃下一段
要注意這招是沒有無敵的,有被擊落的可能性
第二段為在空中以一個微妙的35度角向下斬,這一下中了就是即死,當然是可以擋的
判定則不明,被擋了一定會被確反
已確實可以放到連段裡,相當穩定

連段
Rei的Neta比較少.........我也先將最普遍流用的列出來吧
2b>2d>jdash jc>c>jdash ja>jc>a>c>jdash ja>jc>a>c>236236a
上面這段就是最主流的傷害力輸出,低空Loop
基本上在版邊最安定,版中間則得看第一個jc的打點,要練習
這連段昏暈極相當高,大部份角色帶兩輪後通常就暈了,而且在最後追加236236a之後攻擊力大概是5割
是基本的主流技巧,要熟練。

2b/2a>2c>ac>ja>jc>jd>2363214d
這段是主力奪星的連段,傷害力大概到2.5割左右
而且帶AC連段的好處除了奪星之外,也可以打掉很多可以回復的血
最後的收招不一定要用2363214d,沒氣的話可以用236d代替
用2363214d純粹是打得比較多,而且奪多點星

2b>2d>jdash jc>c>jdash ja>jc>a>c>AC>ja>jb>2363214d
將上面兩連段合起來的結果,在攻擊力和奪星間的平衡
基於Rei的一擊必殺用於連段的性能還不錯,所以的確有使用價值

2b/2a>2c>CDE>自動Boost>C>C>2C>jdash jd>2c>jdash jd>2c>AC>低空b流舞
奪二星、要一條Boost計的連段,最後如果改成超必殺技大概可以打超過五割

普通摔>小跳jb>Delay jc>進Loop
從普通摔帶Loop,注意是小心jb那邊變成了大跳

2b>2d>jdash jc>著地一擊
最多人使用的帶入法,頗穩定。
著地要最速一擊,不然就會變成倒地追加而被確反。

2b>2d>jdash jc>c>jdash ja>jc>a>c>cd>ACE>E>2a>C>一擊
奪一星的一擊帶法,版邊限定

普通摔>小跳jb>Delay jc>一擊
應用技

BD投>jdash jc>著地一擊
應用法,反正都是Loop起始

打法︰
以j214c畫圈,再空Dash突入,或是前衝2b突入
只要令對方擋2b了,就可以帶入低空壓制了
2b>2d>對方中了2d>帶低空Loop
   >對方擋了2d>低空Dash jd>擋了>2b再壓制
              >中了>2b>2d>進Loop
        >Boost 2b擇下段
   >對方擋了2d想凹招>先jb先發制人再jd給他死
           >214c硬食1hit再Counter對方>連段
 >2c>擋>低空Dash打中段
    >2d擇下段
基本上大部份角色如果不直防jd或是2d,是脫出不能的(凹絕招例外)
只要擇到兩次,只要使用者不失手那回合大致上也是勝負已定
所以個人不太建議用CD連段,因為Rei的Boost用在突入和多擇面比較大回饋,連段有低空Loop就夠了
平常牽制可以用飛燕流舞,兩種版本混著用可以令一部份想跳過來打的被Counter
平常只要看好機會搶到主動權,Rei的勝機就來了。
起上方面不用擔心,除了有昇龍拳之外,還有超必可以台一下,抗壓力算是很高的。
如果遇到對方不動想龜了,可以先大方的集一下斷己相殺拳再用防禦不能打下去,或是上前用BD投
因為被2b點到就有可能要被帶一擊了,所以Rei只要在傷害力和奪星中取到平衡點
就可以為對手帶來壓力。

總結︰
Rei是個相當平穩而且平均地強的角色。
除了有高機動性外、無論是攻擊面還是防禦、多擇面等等都相當優秀。
要是頭上不是有更變態的Toki,就算放到S級角色大概也沒問題。
而且判定優良,使用方法也不算太難,是很合新手使用的角色。


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鈴蘭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-09-06, 11:56 PM   #160
saikanobox
Game Master
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 2,403
這不是瞬的地方~~~不知說甚麼好了~


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saikanobox 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-10-06, 01:33 AM   #161
大粒麥
God of Gamer
最後衝刺......
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 10,130
見到鈴蘭寫咁大篇野真係好感動,
今日見完日本仔用水鳥d片即刻落街試
愈試愈過引


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竹谷隆之,鬼木祐二,韮沢靖,安藤賢司,高柳佑介,鬼頭栄作
OMG...
大粒麥 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-10-06, 01:56 AM   #162
鈴蘭
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↘今日はもう寝ようぜ
 
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
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XBox Live GamertagSatouLing
引用:
作者: saikanobox
這不是瞬的地方~~~不知說甚麼好了~
你只有期待我有天心血來潮去研究瞬


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舊 01-10-06, 02:50 AM   #163
Matthew.Y
Crazy Gamer
 
註冊日期: Sep 2004
文章: 1,930
引用:
作者: 鈴蘭
你只有期待我有天心血來潮去研究瞬
係就同我去玩下mamiya la~ ~


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微課金玩家
Matthew.Y 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-10-06, 04:09 AM   #164
鈴蘭
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註冊日期: May 2004
文章: 44,626
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XBox Live GamertagSatouLing
引用:
作者: Matthew.Y
係就同我去玩下mamiya la~ ~
無理だこれ


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舊 01-10-06, 04:57 PM   #165
鈴蘭
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系統解說,總合眾多說法的解


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舊 01-10-06, 05:00 PM   #166
廢人
The One
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 20,548
>你只有期待我有天心血來潮去研究瞬

\積奇/


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廢人 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-10-06, 05:12 PM   #167
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引用:
作者: 廢人
>你只有期待我有天心血來潮去研究瞬

\積奇/
這個我總有一天會去研究的
只是要研究也會是先解決掉瞬XD
只是寫基本攻略應該不會花太多時間就是了.........
至於Neta,看到不難又很有趣的就會練吧,大概XD


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舊 01-10-06, 10:14 PM   #168
saikanobox
Game Master
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 2,403
瞬唔駛研究.....識指令投就得啦~~


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saikanobox 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-10-06, 10:50 PM   #169
大粒麥
God of Gamer
最後衝刺......
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 10,130
想問問南斗

埋牆2d>jump dash c, 自己落地先 昇a>236c中 再jump a>b>c > 自己落地先 再昇a>236c中 再jump a>b>c


自己落地 昇a>236c中 再jump a>b>c 果野之後
點樣可以自己快落地先過對手?


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竹谷隆之,鬼木祐二,韮沢靖,安藤賢司,高柳佑介,鬼頭栄作
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大粒麥 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-11-06, 12:01 AM   #170
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引用:
作者: 大粒麥
想問問南斗

埋牆2d>jump dash c, 自己落地先 昇a>236c中 再jump a>b>c > 自己落地先 再昇a>236c中 再jump a>b>c


自己落地 昇a>236c中 再jump a>b>c 果野之後
點樣可以自己快落地先過對手?
呢段?
首先呢段其實我唔太建議用,因為唔安定之外又唔係扣得多....而且比較上難入超必
你試下jc Delay出,個感覺就好似撻果個咁
jb同jc之間有一少少間隔就可以你落地先


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舊 01-11-06, 01:25 AM   #171
大粒麥
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最後衝刺......
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 10,130
其實我只係想試o下出完兩轉, 落地236236a打起會扣幾多
不過果兩轉真係好難...

之前係咁用雷奧...
而家覺得雷奧同沌胎冇咩分別...


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大粒麥 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-11-06, 01:47 AM   #172
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引用:
作者: 大粒麥
其實我只係想試o下出完兩轉, 落地236236a打起會扣幾多
不過果兩轉真係好難...

之前係咁用雷奧...
而家覺得雷奧同沌胎冇咩分別...
又唔可以咁講既
當你用雷奧有我果個水平
你就會覺得雷奧係應該鈍既
如果雷奧唔鈍就會勁得好恐怖
就算係而家雷奧慢動作,我都唔覺得雷奧係弱者
雷奧弱嗎?沒氣又沒強化的雷奧的確唔勁
但有氣有強化呢?
雷奧的強就會出現了
強化釵連段只要熟練了,老實說這連段真的威得很恐怖XD
只要你睇過一次game41的強雷奧,你就唔會覺得雷奧真係弱


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舊 01-11-06, 02:43 AM   #173
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係啦
我今日終於知道多奇自點剎活孔有咩用
插完之後天翔百烈拳就咁出都會扣一粒星


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修正

もぐりコン

 バニ>ブースト>2C*3>否退>ブースト>2C*n(15発くらいまで)

ハート様以外で可能。
総Hit数が22くらいになると逆に吹っ飛ぶ。
ダメは7割~8割くらい。

ハート様には

  バニ>ブースト>2C*2>否退>C>槍>ブースト>2C*n(10発くらい)

でなんとか確認。


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ペルソナ5
2016/09/15 ON SALE
さあ、はじめるとしよう。貴方の心をいただこう!

黑名單︰kennnz LEGOCAPTOR nakakula
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鈴蘭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-11-06, 10:53 PM   #175
Matthew.Y
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文章: 1,930
只要有一條boost就太易入一擊la...~


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