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舊 01-06-06, 03:58 PM   #126
鈴蘭
The One
↘今日はもう寝ようぜ
 
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
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其實M你都可以學隻Rei黎用
反正最基本既打法真係好淺


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さあ、はじめるとしよう。貴方の心をいただこう!

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舊 01-06-06, 04:01 PM   #127
鈴蘭
The One
↘今日はもう寝ようぜ
 
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
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引用:
作者: 上等兵
但係打遠距離對佢都未必會著數...
相信我
打遠距離紅心會很痛苦,最少Rei一定好過得多
飛燕流舞兩軌道,再加上斷己相殺拳,這堆飛行道具他每攻過來都要有風險
當然Rei也有,只是當紅心一怕了就可以放心的攻了




多奇?
理論是紅心是比較有利啦
只是沒一定程度的人打多奇大概會覺得爆難打


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舊 01-06-06, 04:08 PM   #128
上等兵
God of Gamer
 
註冊日期: Jul 2002
文章: 14,760
因為我見贏得最多就係果條友...d人用咩都輸多...
上等兵 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-06-06, 04:15 PM   #129
Matthew.Y
Crazy Gamer
 
註冊日期: Sep 2004
文章: 1,930
引用:
作者: 上等兵
但係打遠距離對佢都未必會著數...
我唔係打遠距離,我係會係佢既死角 放波算.... ###


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微課金玩家
Matthew.Y 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-06-06, 04:17 PM   #130
鈴蘭
The One
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文章: 44,626
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M你係咪出去架今日a


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舊 01-06-06, 04:17 PM   #131
鈴蘭
The One
↘今日はもう寝ようぜ
 
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
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引用:
作者: Matthew.Y
我唔係打遠距離,我係會係佢既死角 放波算.... ###
我強烈推薦你二~三段跳之後先放波
咁就無人知你究竟放既係A流舞定係B流舞


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舊 01-06-06, 04:18 PM   #132
Matthew.Y
Crazy Gamer
 
註冊日期: Sep 2004
文章: 1,930
引用:
作者: 鈴蘭
其實M你都可以學隻Rei黎用
反正最基本既打法真係好淺
等我用mamiya打贏佢隻紅心先算~ ##
我要用廢渣贏佢~ ####


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微課金玩家
Matthew.Y 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-06-06, 04:18 PM   #133
Matthew.Y
Crazy Gamer
 
註冊日期: Sep 2004
文章: 1,930
引用:
作者: 鈴蘭
M你係咪出去架今日a
係... ~
出左糧,個人都free d..


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微課金玩家
Matthew.Y 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-06-06, 04:20 PM   #134
鈴蘭
The One
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註冊日期: May 2004
文章: 44,626
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引用:
作者: Matthew.Y
係... ~
出左糧,個人都free d..
我就黎無
未搵到工


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舊 01-06-06, 10:02 PM   #135
saikanobox
Game Master
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 2,403
你地去打都唔叫我.


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稱呼我做盒吧...
saikanobox 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-07-06, 01:26 AM   #136
鈴蘭
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註冊日期: May 2004
文章: 44,626
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我以為你睇到文
算Q數啦,都見唔到隻Heart樣........
之但係M生就比我打到灰晒......雷奧bbbbbb


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舊 01-07-06, 01:28 AM   #137
saikanobox
Game Master
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 2,403
.....心淡哂....想玩沙無呀嘛...遲d我換部門...冇得咁早放工.....
下個星期事旦搵一日叫我去


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稱呼我做盒吧...
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舊 01-07-06, 05:12 AM   #138
鈴蘭
The One
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註冊日期: May 2004
文章: 44,626
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XBox Live GamertagSatouLing
2Bからの全キャラ共通のバニコンできた
2B*2>236CE>CDE>D>D>蛇>JB>JC>ダッシュD>蛇>低空D>天破

ガトリング>C+D+E>自動ブーストダッシュ>近距離C>醒鋭孔>遠距離D>蛇>空中ダッシュC>蛇>空中ダッシュC>蛇>空中ダッシュCかD>(着地)天破活殺

ガトリング>C+D+E>自動ブーストダッシュ>近距離C>蛇>空中ダッシュC>蛇>空中ダッシュC>着地天破活殺or蛇>空中ダッシュD>天破活殺

屈B×N>)遠D~蛇>低空ダッシュJC>近D>蛇>低空ダッシュJC>近D遠D>

貼著先........得閒用下隻拳死郎試下性能


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舊 01-07-06, 01:09 PM   #139
Amakusa
Senior Gamer
 
註冊日期: Sep 2004
文章: 377
琴日第一次打, 唔用昇就輸... orz
隻game d 招, 成日擋完無得反擊咁既?


__________________
又俾人三燈, 唔輸Excellent 已萬幸:
█████████████26█████████████
 
Amakusa 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-07-06, 01:15 PM   #140
鈴蘭
The One
↘今日はもう寝ようぜ
 
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3DS Friend Code3695 1429 8736
PSN  IDSatoulingJP
XBox Live GamertagSatouLing
引用:
作者: Amakusa
琴日第一次打, 唔用昇就輸... orz
隻game d 招, 成日擋完無得反擊咁既?
有好多壓制唔出超必或者直前係好難走的
同埋可以GC



有唔少招其實擋完有得反,不過要Boost埋去反咁解姐


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舊 01-07-06, 01:19 PM   #141
廢人
The One
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 20,548
我想問下bus斗會唔會有街機版??


__________________
mobam@s 女兒節1500位

現在於名單的人仕為: comxxxxxxjp,xenxxxxxx??86
廢人 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-07-06, 02:44 PM   #142
鈴蘭
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註冊日期: May 2004
文章: 44,626
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XBox Live GamertagSatouLing
引用:
作者: 廢人
我想問下bus斗會唔會有街機版??
如果bus斗出
我會用湯田


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舊 01-07-06, 03:02 PM   #143
廢人
The One
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 20,548

我都係喎
心都唔錯
不過當然係貧版


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mobam@s 女兒節1500位

現在於名單的人仕為: comxxxxxxjp,xenxxxxxx??86
廢人 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-07-06, 05:17 PM   #144
鈴蘭
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文章: 44,626
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「我的拳法不需架式!架式只是用來防守的,而我的拳法卻只有壓制和前進!」
老兄,怪不得你防禦力跟紙一樣........


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舊 01-08-06, 02:45 AM   #145
Matthew.Y
Crazy Gamer
 
註冊日期: Sep 2004
文章: 1,930
引用:
作者: 鈴蘭
「我的拳法不需架式!架式只是用來防守的,而我的拳法卻只有壓制和前進!」
老兄,怪不得你防禦力跟紙一樣........
這是啥米說話.. ||


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Matthew.Y 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-08-06, 04:35 AM   #146
鈴蘭
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文章: 44,626
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引用:
作者: Matthew.Y
這是啥米說話.. ||
將星沙奧撒在原作的對白bbbbbbbbbb


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舊 01-08-06, 10:32 PM   #147
鈴蘭
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註冊日期: May 2004
文章: 44,626
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終於打完這篇了,同時張貼於各地

Toki
號稱北斗最強之男,可惜身懷絕症
只是即使身懷絕症卻依然是強得令人懷疑他是不是個垂死的病人
在本遊戲中他的強度亦完全相應最強之名,這傢伙真的快要死了嗎.........

基本技
立a:不常用,跳過
2a:多奇生命線之一,對空對地佳宜,連發可能,判定極佳,最重要是出手和收手都很快
6a:中段,發生一般
b:不常用,也是跳過
2b:多奇唯一的下段技,發生和其他人的中段技一樣慢得很
打到後對方會浮空,算是可以追打......
  因為是唯一的下段,要擇人也只有這一選擇
6b:聽說是上段,應該可以閃下段攻擊.....擊中後對方會浮空,可以用在2d與對方攻擊
相殺時使出
近c:判定不怎好的技
遠C:不常用到
2c:有兩段,第一段可以連AC,但不能jc,而第二段則可以jc但不可以連AC,連段用
立D:橫向攻擊,擊中對手對手會有輕氣絕,只是判定發生比較慢.......
2d:多奇生命線之二,極速的向前插,鬼速度+鬼判定+鬼距離,可以確反一堆招式....
  2D插到就可以確認一擊,或是用B流舞上前連段
6D:中段技,不過因為判定太高,對大部份角色都沒中段意義(因為都打不到),連段用
ja:判定一般,連段用來補位的
jb:朝天腳,對空一流,連Heart的屁股都可以踢走
jc:向下的攻擊,打點有點高,連段用
jd:對地用,有一點點打背功能
AC:用於連段,判定一般,不能對空
AB:奪星技,發生和其他人一樣慢得很
CD:距離很短的氣功,多數用於倒地追加取奪星之效
沒有BD移動投(有還得了......)


必殺技
214a:上段當身技,當身成功後對方會彈壁,可以用B流舞取消硬直連段
214b:下段當身,效果同上
j214D:空中當身技,當身成功後應該是Down奪
623a/b/c/d:北斗無想流舞、向前的移動技。a及c是向上的轉移,b及d則是橫向轉移
      a是向直上轉移,c是右上方,b是前方短距離,d是長距離,轉移後硬直
不算太大,很常用
      尤其是B與D轉移可以調距離在壓制裡作前後擇,是多奇最強力的技巧
421a/b/c/d:同樣是轉移,不過是向後的版本
j236a:高速落下,可以取消一切空中的動作,包括天翔百烈拳的hit與hit之間
j236c:天翔百烈拳,當中第2hit及第4hit的受身不能時間比較長,用於連段
63214c(指令及名稱不確定):有1hit防禦的技,可以硬吃1hit,及可以反波
63214d:鬥勁呼法,地走式的氣功,速度一般,用於收招或是遠距離牽制都可以
超必殺技
236236b:剎活孔(對手),發生、收招、奪星量都很優秀的招式。
    notmal hit會奪二星,Counter會奪三星,而且追加彈壁效果,可以確認一擊
    發生有無敵,即使被擋了硬直差也是五五波,再加上多奇的2a高速
結果是被擋了多奇會比較上有利
    普通空中命中的話對方會立即受身,所以用於倒地追加比較好
    唯一缺點是攻擊距離很短
214214b:剎活孔(自己),未知效果為何
214214c:判定向斜上方擊出的上勾拳,判定是整條綠色光柱.......當打至對方沒星星時
會有追加對話,聽說此時可以確認一擊XD
    有無敵時間,地上被擋後會被確反,但因為判定向上的關係所以是起上的
第二個選擇
236236c:北斗有情斷迅拳,發生慢,發生時沒無敵,暗轉後全身無敵,直至本人出現
前進距離大概是3/4個畫面
    高度大概是Toki的身高,空中正常防禦不可
    多數用於倒地追加,似乎有無視倒地追加修正的樣子,很痛

一擊必殺奧義
236CD:北斗有情破顏拳,先會向敵人的方向射出擴散式的光線,再向另一邊也射光線
兩面的光線都有判定
   被射中了就死了,包括倒地追加.........可以防禦,但擋了一邊別太急去反擊
因為有機會因為判定穿越Toki而剛好被另一邊的光線照中而死的......

打法︰
無敵的壓制系角色..........
要是真的要舉例,最像的角色就是KOF的墮瓏了
主力是打摔二擇,由於Toki本身下段技少,所以對手「通常」都會站檔(當然,那種是不
是也下擋的人
是例外...)
主力的戰法就是如下
開場2d>插中了>623b補連段
   >插不中,被擋>B或D轉移左右擇
   >插不中,被閃開>應該問題不大XD
然後就是一邊以低空jd或是Dash2a接近對手
一得手了就連段和運到角落去
一到了角落就是Toki的世界了........
然後就可以開始多擇
2axn>2d>B轉移>2axn>2d>B轉移...Loop
這個方式對不少角色都可以通用,雖然不能說是完全無敵(轉移會被打的)
但在2a的高速連發下
除非對手每次都是最速,不然就要冒上被2a後發先至的險
當對手被Counter吃連段吃多了不敢亂動,就可以摔了
Toki的摔Combo異常的痛,幾乎是摔到一次那一回合也可以定勝負了
所以這種多擇相當強勢
當然,2d被擋了也不一定是要轉移,間中使用Boost2a或是向後轉移欺咋
也可以收到不錯的成效
在空中接近時也可以間中使用當身,久而久之對手就不會亂動作了
在抗壓方面,對上低空壓制可以放心的2a下去,十之八九也是安全的Counter對手
至於對付聖帝的中下擇,就大方的使用防禦取消吧,反正Toki一壓下去他就爆了
就算是起上面,也有剎活孔和超必昇龍,不用擔心太多
在立回面上面,多奇也相當的優秀,因為有威脅力強大的2D存在
所以在中距離面也令對方有相當大的壓力(一有失誤就會被2D插到,之後吃一套連段)
遠距離也有鬥勁呼法可以用,什至是先用鬥勁呼法,再用轉移作前後擇...


連段
這面就先將最普通的寫出來,目前日本還有不少Neta開發中
2axn>2d>一擊
2axn>2d>B流舞>2c>2c>jc>delayjd>2a>2c>2d>斷迅拳 (1星)
2axn>2d>B流舞>2c>AC>ja>jc>jd>j236c (1星)
2axn>2d>B流舞>2c>AC>jc>jd>j236a>2a>2c>AC>ja>236c 2or4hit>j236a>CD(2星)/剎活孔(
3星)
2axn>2d>B流舞>2c>AC>jc>jd>j236a>2a>2c>AC>ja>236c 2or4hit>j236a>一擊
版邊摔>b流舞>(2c>2d>6d>B流舞)x3>(2c>2d>B流舞)x2>CD/剎活孔

總結︰果然不負其北斗最強之男的稱號
除了基本防禦力稍弱之外差不多所有性能都達到頂點的神角色
日本人的角色評級,差不多十個有九個都是以TokiS級起首
Toki不能說是可以輕易用得上手的,因為在用Toki的時候,是很看使用者的手精巧度的
首先是Toki的連段幾乎都得不停的輸入指令,在起初使用時會用得手忙腳亂的
其次是2D>B流舞這一點,有為數相當多的使用者都常常會在B流舞轉錯成剎活孔(對手)
不過這些都是可以刻服的
但Toki在刻服上面的問題後,即使是技術一般的人用起來也隨時可以屠殺到高手
當然,高手之所以被稱之為高手,就是因為他們可以穿越到性能的障礙
所以Toki強歸強,在日本比賽裡也不就代表Toki就是必勝
Toki目前在日本依然是開發中,有很多摔Combo出現了,但卻還沒穩定
什至已經出現了可以打8割、同時奪去3星的連段
想當然爾,其指令入力頗為複雜,而且目前亦沒有影片運用到,所以這面就先不提了


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此篇文章於 01-09-06 04:09 PM 被 鈴蘭 編輯。
鈴蘭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-08-06, 11:35 PM   #148
朋友月
Senior Gamer
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 204
想問game41片中raoh在空中可hold的重拳是甚麼來的?
朋友月 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-08-06, 11:40 PM   #149
鈴蘭
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文章: 44,626
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引用:
作者: 朋友月
想問game41片中raoh在空中可hold的重拳是甚麼來的?
咪就係重拳之嘛


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舊 01-09-06, 12:28 AM   #150
knife-edge
Ultimate Gamer
向後發展委員會成員
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 3,747
想問下雷奧要點先可以駁到個一擊.......
玩左2次都試唔到
knife-edge 目前離線   回覆時引用此篇文章
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