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11-09-14, 05:08 AM | #1 |
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,192
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因為,畫面改進左,所以基乎所有類型既遊戲都無晒,或者講係唔需要咁既表示方式。
如RPG,因為當時做唔到即時打,所以就要另一個畫面表示打,而打既畫面又做唔到即時打,所以就要指令式,指令式再發展,半即時指令… 而而家唔只即時打喇,成個景都幾大都得喇,所以直頭無左RPG這類野,統一變左「故事類」… 咁有好有唔好既,2D就變番2D,就唔好咁多又2.5D又3D扮2D又盛。 而3D,我覺得最好玩「風格化」,即卡通風,水默風,可惜好少,同成本有關… 所以一切同成本有關,隻隻都差唔多,越做越悶咁囉… 對我來講,最好玩既時代係 PS SS果代,機能勁左,但又唔係太勁,仲要諗點「表達」,好精彩既表達係「Nights into Dreams」(又講世嘉,又講SS),真係好鍾意,仲要如果勁在機能係做唔到,即是,係要果隻粗粗地畫面先靚…
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背棄了理想,誰人都可以 那會怕一天只得你共我!! |
11-09-14, 07:54 AM | #2 |
Insane Gamer
CD-ROM
註冊日期: Sep 2004
文章: 623
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雖然都部份認同係科技進步,機能上升令現今遊戲的表現手法變得大同小異
但我覺得更主要的原因係有好多不同的表現方式都已經被嘗試過(或者已經有好多人體驗過) 而技術又未進步到可以更進一步帶比用家全新的體驗所導致的結果 成本都係個重要因素 成本高,自然產品就相對需要有更高的價格(或銷量) 而價格受限(客人的接受能力有限)的情況下自然需要提高的就會係銷量 銷量要更高就等於要有更多的人接受你件產品 一件大眾普遍都會接受的產品...好自然就會變成一件"普通"的產品 |