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舊 11-09-14, 05:08 AM   #1
大情大性武大帝
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,192
因為,畫面改進左,所以基乎所有類型既遊戲都無晒,或者講係唔需要咁既表示方式。

如RPG,因為當時做唔到即時打,所以就要另一個畫面表示打,而打既畫面又做唔到即時打,所以就要指令式,指令式再發展,半即時指令…

而而家唔只即時打喇,成個景都幾大都得喇,所以直頭無左RPG這類野,統一變左「故事類」…

咁有好有唔好既,2D就變番2D,就唔好咁多又2.5D又3D扮2D又盛。

而3D,我覺得最好玩「風格化」,即卡通風,水默風,可惜好少,同成本有關…

所以一切同成本有關,隻隻都差唔多,越做越悶咁囉…


對我來講,最好玩既時代係 PS SS果代,機能勁左,但又唔係太勁,仲要諗點「表達」,好精彩既表達係「Nights into Dreams」(又講世嘉,又講SS),真係好鍾意,仲要如果勁在機能係做唔到,即是,係要果隻粗粗地畫面先靚…


__________________
背棄了理想,誰人都可以
那會怕一天只得你共我!!
大情大性武大帝 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-09-14, 07:54 AM   #2
smallegg
Insane Gamer
CD-ROM
 
註冊日期: Sep 2004
文章: 623
雖然都部份認同係科技進步,機能上升令現今遊戲的表現手法變得大同小異

但我覺得更主要的原因係有好多不同的表現方式都已經被嘗試過(或者已經有好多人體驗過)
而技術又未進步到可以更進一步帶比用家全新的體驗所導致的結果

成本都係個重要因素
成本高,自然產品就相對需要有更高的價格(或銷量)
而價格受限(客人的接受能力有限)的情況下自然需要提高的就會係銷量
銷量要更高就等於要有更多的人接受你件產品

一件大眾普遍都會接受的產品...好自然就會變成一件"普通"的產品
smallegg 目前離線   回覆時引用此篇文章
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