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Intel 正式放棄了 Project Alloy VR 頭戴裝置
作者: :
原定今年底投產的 Intel Project Alloy,如今已經確定胎死腹中了。雖然 Intel 並沒有明確說明放棄的原因,不過我們可以從兩個方向看出端倪。首先,Project Alloy VR 一直沒有找到感興趣生產的伙伴 -- Asus、Acer、Dell 等大廠都決定將注意力集中在微軟的混合實境上,似乎對 Intel 的方案興趣缺缺。同時,據 Intel VR 中心主任 Kim Pallister 給 PC World 的訪談中所表示的,Intel 發現了獨立式的 VR 頭戴置「不見得是最佳的 Form Factor」,無法與靠 PC 推動的 VR 裝置相競爭。
未來 Intel 仍然將繼續把重心放在 AR/VR 相關的技術上,包括 Movidius 視覺處理技術、RealSense 深度感應、WiGig 無線傳輸等,雖然不推出完整的解決方案,但依然會在 AR/VR 領域繼續活躍。事實上,Intel 才剛在三月買下了為 NBA 做 360 影片的公司「Replay Technologies」,看來對內容也是頗感興趣呢。
http://chinese.engadget.com/2017/09/...oy-vr-headset/
盲公VR其實以起步點O黎講應該已經差唔多完成歷史任務,MIXED REALITY應該會係出年E3焦點。
Microsoft opens preorders for mixed-reality headsets
The choice is yours: a Microsoft Xbox One X or a mixed-reality headset? They cost about the same
Resonance Audio
是 Google 為遊戲與 VR 帶來的音效工具
https://chinese.engadget.com/2017/11...sonance-audio/
作者: :
為了要讓 VR 與遊戲體驗更為沉浸,搭配的空間音效絕對是很大的重點之一,但有別於桌面系統的開發工具,行動裝置上的開發工具目前仍然較為缺乏。為此,Google 最近推出了一個名為「Resonance Audio」的開源開發工具,提供開發者一個更輕鬆將空間音效帶至遊戲、VR、AR 與 360 影片體驗之中的新工具選擇。Resonance Audio 的系統支援相當廣泛,包括 Android、iOS、macOS、Linux 與 Windows 系統都可以應用,也支援多個引擎如:Unreal、FMOD,而且甚至在 Unity 上還可額外提供預先運算混響(precalculate reverberation)效果支援。
Resonance Audio 運用了 Google VR Audio kit 中的技術,將可即時空間化數百個 3D 音源。其不僅能控制音效的定位也能調整廣度,在體驗者轉頭面向聲源的時候自動調大對應的音效音量。重點是,它也能在較低效能的硬體如手機上實現,懂得巧妙地對高運算的效果進行取捨調整。
是說,在 Google 推出這套工具之前,其實 Facebook 也有針對空間音效推出了免費的 Spatial Workstation 工具。這次 Google 的跟進,某方面來講也算是宣示了自己在此方面提供的技術 -- 而且看起來甚至在系統與引擎的支援廣度上更為強大。總而言之,希望在這樣的競爭之下,未來會有更多開發者願意試著針對音效效果在 VR 等體驗之中的表現有更多著墨,讓這類體驗的沉浸效果更好,更有身歷其境的效果。
https://youtu.be/IYdx9cnHN8I
題外話:原來有班鬼佬用左2年時間研究左部可以360行既VR跑步機!(部最新原型機可以做到條帶可以360度郁,真係好神奇呀!
)
PS:HTC Vive Pro HMD已出左貨,台灣個面有人寫左用後感啦!
作者: ycyleo:
個人覺得呢部睇落先似普通玩家負擔到
死左Link,
請更進下!
唔該晒,啱啱已睇左!
Mini個部好得意,識得跟玩家動作由站立Mode轉做Drive Mode
HTC Vive失掉唯一授權寶座,Valve牽手LG
https://kknews.cc/tech/ena8kzq.html
衰然係舊文呢,但我都係最近先知!(見冇咩人講,所以純粹分享下!)
PS:重有HTC Vive個對「超長、超唔好拎、唔好咁」既控制器真係唔該快快手D換左佢,出過副新架啦!!
PS2:話說後來V社自己整左個新控制器Knuckles原型好鬼正喎!(講真之前其他廠整既「手套型」太多限制,呢件有掣咁之餘,又可以做到手指追蹤!)
AshleyYan 03:50 PM 05-02-18
本身已有VIVE同PSVR, 入埋Samsung MR黎試.
畫質好左好多,重量又輕左好多,玩得耐都唔會唔舒服.
最正係MS MR真係太方便,電掣都唔使,插HDMI同USB就即刻玩到,相比起VIVE實在太麻煩.
定位一定係VIVE好d,但只要對手係正面的話,Samsung都已經好準!
好值得買!
作者: AshleyYan:
本身已有VIVE同PSVR, 入埋Samsung MR黎試.
畫質好左好多,重量又輕左好多,玩得耐都唔會唔舒服.
最正係MS MR真係太方便,電掣都唔使,插HDMI同USB就即刻玩到,相比起VIVE實在太麻煩.
定位一定係VIVE好d,但只要對手係正面的話,Samsung都已經好準!
好值得買!
請問你到底係入多左2件MR產品,定1件MR產品??(一開始話入三星件MR,然後又介紹MS MR,最後又變番介紹三星MR!)
AshleyYan 02:28 PM 05-08-18
作者: mrk:
請問你到底係入多左2件MR產品,定1件MR產品??(一開始話入三星件MR,然後又介紹MS MR,最後又變番介紹三星MR!)
Samsung果件咪就係用MS MR技術囉, 不過Samsung自己換左隻更靚既mon同加個靚耳機
我買左之後日日玩, htc已經永遠封印, 暫時Samsung MR係我玩過最清最舒服既VR