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https://www.hkgnews.com/50739/
《柏德之門 3》成因今年Metacritic最高評分遊戲
根據知名評分匯總網站Metacritic的數據,截止本文成稿,《柏德之門 3》成功超越《塞爾達傳說:王國之淚》,成為今年評分最高的遊戲。 目前,《柏德之門3》的媒體均分已經達到了97分,以一分的微弱優勢超越了《王...
《柏德之門 3》的PS5版本需要等到9月6日發售,而XSX|S版本更是還在開發階段,沒有定下發售日。
在遊戲登陸上述平台後,該作有可能會得到更多媒體的評分,這將對其媒體均分造成一定影響。
https://www.hkgnews.com/50755/
媒體評論《柏德之門 3》成功原因
《柏德之門 3》發售後大獲成功,迅速躋身Steam史上玩家數最多的十大遊戲之一。不少玩家媒體甚至將其標榜為RPG遊戲的新標準,認為遊戲就應該有這樣的深度,而不是花了70美元玩到一款“半成品”的遊戲。 近日,外國...
https://www.hkgnews.com/50702/
拉瑞安工作室公佈了《Baldur’s Gate 3》的發售預告,展示了遊戲中的同性/異性浪漫關係以及新的場景地點。《Baldur’s Gate3》將於8月3日登陸PC,於9月6日登陸PS5。
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故仔同前兩話無乜關係,Honest Game Trailer 同 Angry Joe 出咗兩條極好笑嘅評論。本人 cheap 友新出唔買住,等特價先~~~
holsety 09:39 AM 09-04-23
尋晚同3個fds tk係幾歡樂。
當table boardgame咁玩,最佳陣容,野蠻+牧師+術士+詩人。
作者: holsety :
尋晚同3個fds tk係幾歡樂。
當table boardgame咁玩,最佳陣容,野蠻+牧師+術士+詩人。
去探索唔駛搵個賊仔開鎖咩?
賊仔都幾勁,又有hide又有偷襲。
holsety 12:51 PM 11-19-23
依家玩盗賊,方便探索同開箱w
用shadowheart引㗎仔,佢地入到game見到咁多醜樣original characters會唔會覺得俾人昆左?
C咩意思?
呢隻戰鬥係回合制策略的。
呢隻game可以入隊的隊友之中,有個男吸血鬼盜賊同個男魔法師都係受歡迎角色,你自創人物可以考慮整個fighter
作者: wing :
C咩意思?
呢隻戰鬥係回合制策略的。
呢隻game可以入隊的隊友之中,有個男吸血鬼盜賊同個男魔法師都係受歡迎角色,你自創人物可以考慮整個fighter
係呀!CRPG 回合制策略,我睇平民片介紹!我都唔清楚!
作者: 風間鈴木仁 :
XBSX 原來已經上架中!
XB版仲有條卡通宣傳短片,好正。
VIDEO
呢隻用joypad都可以,但始終用keyboard+mouse最就手。
呢隻真係年度佳作,鍾意鬼佬RPG就唔好錯過。
yuhchan5 12:40 AM 01-08-24
Game weekly好似下星期會出實體攻略
CRPG : C 係指 computer,有別於有實物「桌上」玩嘅 TRGP 嘅 tabletop,後者係點? 睇 Stranger Things 咪知囉~
聖誕假 Steam 做過極微嘅特價,終於忍唔住入咗手。反而想知有乜 mod 好用,同埋想整個 Frieren 出嚟玩,唔係 Goblin Slayer 都好。
仲打緊 Act 1,因為本人係 XP 同 $$$ 優先,乜都打咗先講,不過知道係有好多玩法,唔係下下都以武力解決。
仲想講,絕對可以當囡/仔/囡+仔 game 咁玩(睇心情),不過暫時見到啲隊友,個個都好有「個性」(無透):
有兩件 take 嘢~~~
有兩件被洗腦,其中一件甚至唔睇攻略,開頭一個唔覺意剁瓜咗~
一件臭到暈,仲要又唔係傲嬌,完全唔可愛,但係知點玩嘅話,又絕對「開放」到震。
有件真係豪氣熱情,衰在同字面一樣,埋親身實被燒傷。(角式個款令本人諗起 Cara Dune)
最正常嗰件,官二代嚟,點知遇正衰鬼波士,好快就「抱憾終生」。
雖則係睇全相,仲有唔 skip 得嘅「戰鬥場面」,但係埋牙嘅時候,係見唔到「武器」嘅。
作者: 肉羊哩咖 :
仲打緊 Act 1,因為本人係 XP 同 $$$ 優先,乜都打咗先講,不過知道係有好多玩法,唔係下下都以武力解決。
仲想講,絕對可以當囡/仔/囡+仔 game 咁玩(睇心情),不過暫時見到啲隊友,個個都好有「個性」(無透):
有兩件 take 嘢~~~
有兩件被洗腦,其中一件甚至唔睇攻略,開頭一個唔覺意剁瓜咗~
一件臭到暈,仲要又唔係傲嬌,完全唔可愛,但係知點玩嘅話,又絕對「開放」到震。
有件真係豪氣熱情,衰在同字面一樣,埋親身實被燒傷。(角式個款令本人諗起 Cara Dune)
最正常嗰件,官二代嚟,點知遇正衰鬼波士,好快就「抱憾終生」。
雖則係睇全相,仲有唔 skip 得嘅「戰鬥場面」,但係埋牙嘅時候,係見唔到「武器」嘅。
豪氣熱情果個其實係好人,咁多個隊友之中我最鍾意佢,長期帶住佢出去。戰鬥又幫到手,大大力坦克一件。
講多少少:
每一 Act 都好鬼死長,仲有好多唔同攻略法,主角唔同嘅成長,多重結局,據聞連隊友都有,亦令到重玩性極高。
發現好多秘密寶藏都因為啲修正檔而改變,以前開頭有粒石可以賣過仟,點知而家執返變回「正價」-- 大幅插水~ 同埋好多細節都不斷更改,有啲招數同攻略都因而改變,留意。
Act 1 有好多秘密地點,除咗要有高嘅 perception,仲多數要用跳嚟解決,怪在 Shadowheart 個 perception 能力比 cam cam 哋嘅俠盜仲要高強,老友 you have one job⋯⋯
玩過 BG1 同 2 嘅,暫時見到有幾樣嘢好唔同(法術系統另計),有好多應該同 AD&D 第五版有關:
弓同十字弓用嘅箭再無分別,除咗有特殊能力嘅箭之外,基本上嘅無限彈數,亦唔洗射完再要執返啲箭咁麻煩。
除非開緊拖,可以隨時隨地紮營,時間「自動」變成夜晚,方便進行另類「戰鬥任務」/(咳)
亦都可以隨意 save,有乜唔滿意可以使出終極魔法之 save-load 大法。
紮營係為咗長休,長休之間仲可以有兩次小休,只補血但唔補法術。
戰鬥高度係個好重要嘅考慮因素,個戰鬥判斷,對居高臨下打敵人有好大著數,當然只限遠射同法術,有啲敵人根本唔識爬上嚟唔在講,就算識,當敵人未衝到上嚟,你擺好個完美殺陣嘅話,早就變咗蜜蜂竇。
另一樣就係利用高度同重力「壓制」敵人,呢樣要特別角式同法力先做到,未試。
唔好漏咗地面環境嘅使用,好似地面舖咗層油,可以特登聚埋一班敵人嚮上面,跟住放火⋯⋯
仲有種「陰招」係利用高度推倒敵人,可以一嘢 KO,但係點用就要有啲技巧。
當然唔少得講「囡」,暫時見到同隊友之間「打友誼波」嘅話,其他隊友都好「開通」,遇過有對白咁講:你今晚同邊個邊個有「節目」吖?好吖,玩得開心啲喎。第二朝查一下,個好感度又無乜變過。但係如果係隊友以外嘅「課外活動」會唔會出事,未知。