第一
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最後
我自己就想ps5可以直接run PS4 game, 而唔係用emu形式(即係 無聊器)
如果係用emu, 起碼要去到ps6機能先可以無input lag (或者係等同ps4直接run 隻game)
睇返Ps3 軟解ps2 game 就非常嚴重 (kof & metal slug 系列)
關曬所有特效就好好多,不過都有少少delay
而MS 話佢部新機可以做到前幾代backward capacible, 哩一點我唔會懷疑
但係佢話可以幫某d 舊game 整色整水,又upscale 又加HDR
我就唔睇好
除非佢用依家AMD 3900X,加2080TI級數
依家兩大新主機傳聞spec個RAM 量,我覺得都唔夠用
部主機出咗一年後, 就連中階PC 都比唔上
作者: Terry仔:
而MS 話佢部新機可以做到前幾代backward capacible, 哩一點我唔會懷疑
但係佢話可以幫某d 舊game 整色整水,又upscale 又加HDR
我就唔睇好
除非佢用依家AMD 3900X,加2080TI級數
考慮到xbox 都攪左backward compatible有5年以上,中間又試過出加強版遊戲 (都係upscale/hdr/steady FPS) 比加強版主機Xbox One X
依家更多game自動加強左,無理由懷疑佢啦
由手機版發出
5/6 delay....
延期についての理由は明言されていないが、現在、アメリカでは大規模な抗議デモが行われており、首都では夜間外出禁止令が発令されるような状況になっている。発表された文章の“より重要な声を聞くことができるようにしたいと考えております。”といったメッセージから推測するに、このデモが延期の原因だと考えられる。
遊行影響冇計
如果玩唔返ps4game就真係好失望
雖然首發有GT7都會即買
作者: シェンムー:
如果玩唔返ps4game就真係好失望
雖然首發有GT7都會即買
其實擔心年經game, 好似我玩PES咁一般9月出,買完PS4版買左PS5對應唔到(包括save, online myclub課金等)都唔知點好
小昭Teddy 04:36 PM 06-02-20
玩唔返PS4 game就等有game先買, 仲諗住買黎replace部PS4
holsety 06:36 PM 06-02-20
數位版ps4 game都玩唔到?
ComeLOLoh 06:53 PM 06-03-20
發表會delay。
因為美國動亂嗎?
DevilElvis 02:10 PM 06-04-20
作者: ComeLOLoh:
發表會delay。
因為美國動亂嗎?
應該係,官方講係為咗反種族歧視嘅議題而改期
PS5 SSD架構太恐怖 千萬訂閱Youtuber罕見道歉
作者: :
原來PS5號稱的恐怖SSD性能,指的並不是「讀寫數字」帳面上比現今SSD主流硬碟快多少,而是在遊戲上做特別優化,Linus就為此提到,無論你配的電腦規格有多高,讀取PC遊戲的時間仍有一大部分無法縮短,這是因為電腦的資料架構,都是建立在一般的電腦通用式運算上所設計的。
在執行遊戲時,硬碟與SSD的資料必須通過冗長的路線從記憶體到CPU線路,最後才能被顯卡所調用,所以當遊戲執行時,有些讀取時間是SSD再快也無法彌補的。
但PS5明顯就針對了這塊進行優化,重新設計CPU、GPU與SSD的架構與讀取路線進行「構造改革」,進而大幅降低顯卡調用素材的時間,也就是說PS5的儲存裝置還有其他CPU、GPU的線路,其實都是為了遊戲重新優化的特製版,也讓這位高傲的大咖科技Youtuber對此道歉「我為我自己的行為感到尷尬與沮喪。」
記得他連蘋果都不怕得罪照嗆,這次總該不是瞎吹了吧,看來PS5的遊戲可以好好期待了嘿嘿(但什麼時候才會上市呢嗚嗚)
https://www.ettoday.net/dalemon/post/50618
neo2046 10:52 PM 06-10-20
neo2046 03:51 AM 06-12-20
neo2046 01:08 AM 06-09-20
neo2046 01:10 AM 06-09-20
凌晨 4 點
?
間唔中有睇佢既review
批評既片可以睇下,讚既片唔洗睇佢, paid to talk既yter
今次衰兩樣野,用平時pc review既角度睇獨立設計架構既ps5
2冇做足功課
DevilElvis 12:02 PM 06-08-20
前寒霜引擎"Frostbite Engine" 軟件工程師評價PS5 Kraken壓縮單元
硬件壓縮技術很少會獲得玩家和媒體關注,現在提到次世代主機的新技術,大家首先想到的往往是實時光追、固態硬盤和立體音效等。不過專門的硬件壓縮單元將會給PS5和Xbox Series X節省處理資源,讓核心算力進行其他運算,從而為遊戲的運行和開髮帶來積極改變。
最近,前DICE寒霜引擎的軟件工程師Yan Chernikov對PS5的Kraken壓縮單元進行了評價和展望,看起來他對此十分期待。
“我認為這方面的成就是主機獨有的,可能PC平台無法達到,因為據我理解,我們這裡所說的壓縮單元是定制的硬件。它真的就是通過硬件進行壓縮,不佔用CPU和GPU資源。這個處理單元專門負責Kraken格式的壓縮和解壓,這個格式有點像zlib,但是更好。”
前寒霜引擎軟件工程師評價PS5 Kraken壓縮單元
“這基本上相當於給你的PC加裝一塊red rocket加速卡(一種視頻編輯工作站用的專業硬件),於是就能更快速地進行影像素材編輯,因為這塊PCIE卡專門處理視頻解碼。而壓縮單元的作用就很類似,就相當於一個專門負責解壓縮的硬件,效率可能比CPU和GPU更快。而且這樣一來就能解放出CPU和GPU的資源用於其他運算。所以在一些特定的任務處理上,PS5可能會比PC速度更快。我並不是說'大家都來買PS5吧,它比PC好。'主機和PC是不同的硬件,二者我都喜歡。”
PS5和Xbox Series X都已經確認將會搭載硬件解壓縮技術,所以看上去特定任務的處理效率將會達到前所未有的高度。不過PS5的Kraken和Xbox Series X的BCPack技術究竟實際效果如何,我們還需要用實際作品驗證。
最怕d game廠花晒d時間走去畫面雕花結果出隻又短又完成度低半製成品
由手機版發出
作者: 真!DC:
最怕d game廠花晒d時間走去畫面雕花結果出隻又短又完成度低半製成品
由手機版發出
其實做得現今 AAA級「格局」的遊戲,d budget都已經唔見一大節,都好難唔短 ...
補充下先
我唔係話唔要靚畫面
最好梗係畫面靚遊戲內容又充實好玩
b
但現實資源上唔係個個做倒時
我寧願要畫面一般但內容充足有趣
好過畫面靚但玩落空洞
由手機版發出
作者: 真!DC:
補充下先
我唔係話唔要靚畫面
最好梗係畫面靚遊戲內容又充實好玩b
但現實資源上唔係個個做倒時
我寧願要畫面一般但內容充足有趣
好過畫面靚但玩落空洞
由手機版發出
如果你有睇得明unreal個發佈會的話,你會明白呢新技術反而係會減少左開發時間同成本㗎
因為所有遊戲係設計階段嘅時候嗰啲assets都係高polygon count嘅,在因為唔同LOD需要製作唔同版本嘅簡化版素材,而呢次係PS5 unreal engine上你根本上就唔使做呢個步驟,直接用設計師畫俾你嘅就得,再加上GI係實時嘅,你連light map都唔使做,淨係呢幾度都分分鐘慳一兩個月嘅開發時間閑閑哋。需要記住畫面同gameplay絕對係可以兩者兼得嘅。冇話邊個比邊個重要,你冇心機做好畫面嘅design同Coding,設計gameplay果陣亦唔見得會好咗去邊
ComeLOLoh 09:42 AM 06-09-20
darkvolver 10:23 AM 06-09-20
OT:
SE d efficiency有沒有禁高呀?係都last of us / 對馬曬下景算啦...
再唔係小島DS上陣呃下post都可以...