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#1526 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
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反擊招式係幾好玩.....好過正方轉三角反擊....
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古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#1527 | |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2008
文章: 2,570
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引用:
![]() 但既然平時個樣都西面,應該可以做返貼圖?都用左好多zip罅位黎load 遠景個層次感係技術+畫圖能力,咁平時正常都唔會望天/地都算 近鏡對門都要load真係 ![]() ![]() 仲鬧分章出果啲已經可以無視,玩過正常應該滿足,除非玩慣刺客重複99次嘅收集拎杯⋯ |
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#1528 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
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想問第18章逃出的時候,tifa架貨車係唔係跟舊版一樣?
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#1529 | |
Banned User
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2003
文章: 24,714
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引用:
戰鬥難度覺得偏低左少少 同埋遇敵率太低了 ![]() 好多時敵人打完都唔會再生可以無危險周圍探索 覺得如果有得戰鬥中比你扣atb或者長硬直去換石會更好 初見敵人都係入左戰鬥先知弱點身上未必有裝 同埋唔多鐘意地圖題示晒目的地同距離少左自己探索樂趣 萬事屋任務做得幾有趣,唔係一味打打打 有d任務之間劇情又有關連 冇乜通常支線任務成日有既機械操作重複感 ![]() 主線劇情交代都好讚 好似互動式睇劇咁好自然 由手機版發出 |
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#1530 | |
Crazy Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2004
文章: 1,207
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引用:
睇人直播都會人要用道具流不停復活回血先過到 近排d game迎合巿場都將戰鬥部分"輕鬆化" 無左要刷要升lv嘅需要 順住條線行就可以享受故事無卡關煩惱 |
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#1531 |
The One
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文章: 20,109
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hard有排你受
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容姿端麗、頭脳明晰、さわやか笑顔で幸せ運ぶ、みんなのアイドル 夢ってほど哀しいモンじゃないよ、コレ \しゅが美/\キタエリ/
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#1532 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
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終於第一次爆機,發現防禦係很重要,再加上祈禱,特別用來招呼賽爺。
我感覺打巴哈,都幾煩,冇range dps... 最後ending cg, Jessie可能bye bye...官方想接番cc... Sent from my iPhone using Tapatalk
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#1533 |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2008
文章: 2,570
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此篇文章於 04-26-20 03:12 PM 被 qwe 編輯。 |
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#1534 | ||
Crazy Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Dec 2008
文章: 1,618
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引用:
都一樣,其實隻game好多物件同場景整體既設計慨念同舊版都係一樣 好似超多人都唔鍾意既果隻機械手其實舊版都有,不過只係場景入面既一舊爛鐵 ![]() Wall market既大部分店鋪室內設計都係還原舊版(武器店/materia店etc.) 引用:
但係見好多youtuber都剩係正方正方正方,又唔睇下d怪出咩招,打咗一半都冇用過擋掣 ![]() |
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#1535 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
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cloud反擊系統係好玩,特別用來做tank等其他人升atn...
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#1536 |
Banned User
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2003
文章: 24,714
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點解唔鍾意機械手??
![]() 由手機版發出 |
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#1537 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jun 2003
文章: 19,214
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打完HARD,差女裝少年EVENT就帛白。
人人都話打完神之黃昏之後就切菜MODE,不過在下打最後BOSS都磨咗差唔多成個鐘,仲有輸咗次唔夠MP… ![]() 最後打錫生個PARTY係點計? 第一轉打係賣花同暴力,第二次係暴力同槍既… ![]()
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
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#1538 |
Moderator
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Normal最多都係死一兩次就會知點打,爆機無難度
Hard就真係有返舊RPG難度 要真係昇晒materia諗下用咩技快手清場
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Still Dream-broadCasting
莎木III |
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#1539 |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2005
文章: 20,109
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hard最主要都係無得道具流要諗要拉要龜要counter無得當無雙咁亂劈
拎齊衫event你要玩3部3次渦 ![]() ![]() ![]() 電單車明明都比你skip 點解gimmick類就唔比你skip ![]()
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#1540 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2005
文章: 14,393
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我第一次normal 同hard 都做哂支線
所以要拎齊aerith衫要做操作員做四輪 唔怪之得aerith話「唔通你以前係做機械臂操作員?」 真係要答句係 |
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#1541 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jun 2003
文章: 19,214
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#1542 |
Crazy Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2004
文章: 1,207
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#1543 |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2005
文章: 20,109
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就算連續戰鬥每場limit都分開計一開始滿架渦
18章跟你親密度組隊
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#1544 |
God of Gamer
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文章: 12,766
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所以剛爆機的時候應該做甚麼先?清支線?定係鬥技?
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#1545 |
Game Master
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文章: 2,570
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#1546 |
God of Gamer
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文章: 12,766
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#1547 |
The One
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文章: 20,109
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支線你拎衫點都會loop
緊係衝去鬥技先 ![]()
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#1548 |
Game Master
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文章: 2,570
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#1549 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: Dec 2010
文章: 415
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我拎左諸神黃昏先再打hard, 搞到好easy
其實hard 麻煩位係後面有D boss大招9999秒你, 要同佢打快 |
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#1550 |
The One
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文章: 20,109
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邊d boss
![]() 無乜印象 ![]()
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