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09-20-07, 10:37 PM | #126 | ||
Crazy Gamer
註冊日期: Sep 2004
文章: 1,247
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引用:
http://charlieoscardelta.com/beta.php 引用:
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09-20-07, 10:44 PM | #127 | |
God of Gamer
NEO ZEON萬歲
註冊日期: Aug 2003
文章: 6,239
jackasukaHK jackasuka
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引用:
派左好耐啦....
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—人沒有什麼犧牲的話就什麼都得不到— —為了得到什麼東西,就需要付出同等的代價— —何かを得る為には , 同等の代價が必要になる— 『等價交換』
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09-23-07, 12:22 AM | #128 |
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網上自由人
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
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■ PS3「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」
http://www.watch.impress.co.jp/game/...70922/actv.htm カンファレンスは、各タイトルごとに特別ゲストが登場。本作では、開発スタジオ「Infinity Ward」Studio HeadのGrant Coller氏自らがプレゼンテーションを実施すべく初来日。本作は、『COD2』完成後すぐ開発に着手したという。会場では、夜間に悪人が所有する貨物船に潜入するミッションなどが披露された。 本作は、プレイステーション 3向けに開発されたアクションシューティング。ゲームの舞台は2010年の近未来。プレーヤーは「イギリス軍特殊部隊SAS」もしくは「アメリカ海兵隊」隊員となり、巨大テログループ「The Four Horsemen」と対峙する。ゲーム中には、レーザーサイト付アサルトライフル、クレイモア地雷、大型スナイパーライフルなど総数70以上の実在兵器が登場。暗視ゴーグル、特殊迷彩服のほか、人工衛星を使った戦場会席、攻撃ヘリ、ガンシップの支援など現代戦に不可欠な要素もきちんと盛り込まれている。オンライン対戦は最大16人まで参加可能。 次世代機のPS3を前提に開発されたタイトルだけに、イベント会場の巨大スクリーンに投影される映像は、銃火気などの攻撃音、演出、細部のディティールに至るまで鳥肌もの。わざと狙撃をミスして軍用犬に襲われ会場の笑いを誘うシーンでも、5.1chサラウンドで猛烈な唸り声が迫ってくる様子は(何度もやられるとさすがに耐性がつくが)強烈なインパクト。ベタな表現だが、ここまで徹底的に作りこまれた作品に手をつけようとしないミリタリーFPSは“モグリ”の一言だ。今冬発売予定で、価格は未定。 今回、GAME Watchは会場にてVince Zampella氏にインタビューする機会に恵まれた。極めて短い時間ではあったが、その内容をここにご紹介しておこう。 ―― 時間もないので率直におうかがいしたいのですが、前作と「COD4」で、もっとも進化した点はどこでしょう? Grant Coller氏(以下Grant) 現代戦になったことです……というのはもちろんジョークで(笑) 今回は“ストーリー”に重点を置きました。まるでアクション小説、TVドラマのように。実際、今回ハリウッドTVシリーズのシナリオライターを起用し、サスペンス満載のストーリーを作ろうと思いました。ハリウッドTVシリーズの特徴は、CMに入る直前にサスペンスが凄く盛り上がり、そこでCMにいってしまう。視聴者は番組本編が気になりCMをずっと見続けてしまう、本編が再開するまで待っていたくなる。そういった作り方をしています。番組が終わった瞬間も、すぐ次が見たくなるような展開にしておくことで、次の放送まで待ってもらえる。そうしたサスペンスを持たせています。 ―― Grant氏のほうから「こういう山場を作って欲しい」と要望を出すのでしょうか? それともシナリオライターの提案を受ける? Grant どちらかといえば協力体制がバッチリ組まれていて、毎週編集者とゲームデザイナーが会って「こういうストーリーにしたらどうか」、「いや、これはちょっとやめよう」などとゲームを変えたり、協力してやっていった感じです。 ―― 凄くくだらない質問なんですけど……私もライター業の端くれなので気になるのですが、両者の力関係でコラボレートがうまく機能しなかった、といったことはないんでしょうか?(一同笑) Grant 「Infinity Ward」というスタジオで人を雇うにあたり、現在市場にいるベストな人材だけを集めているという自負があります。お金を出して雇っているからには、自分の仕事ができる人であり、私が社長として「ああしろ、こうしろ」と命令することはまずないです。同時に、ハリウッドに行って、色々なライターやデザイナーと仕事をする際、互いに意見を押し付けたり、喧嘩になったりしないよう、必ず協力体制を作れるような空気を整備しました。お互いに尊敬しあって、という形ですね。 ―― こうした作品でストーリーに起伏をつける際、前作の「第二次世界大戦」と「現代戦」では、それぞれ異なるアプローチが必要ではないかと推察するのですが、そのあたりはいかがでしょうか?> Grant 質問の意図が難しかったので、きちんとした答えになったかどうかわかりませんが……たとえば、第二次世界大戦では、飛行機やヘリなどはほとんどありません。現代で作りますと、現代を舞台に作ると同じキャラクタグループでも世界中を飛び回らせることができます。先ほどのプレゼンでもお見せしたんですが、フラッシュバック、15年前のシーンがある。その主人公は、最初のミッションにおけるプレーヤー自身の上官だったりする。そういった複雑な人間関係、時間の前後といったプロットデバイスを使っています。 先ほど15年前のシーンをプレゼンでお見せしましたが、それは主人公の上官と敵の大ボスが「なぜそこまでお互いに憎しみあっているのか」というストーリーの一部をお見せしたかったからです。さて、時間がきたようです。最後の質問をどうぞ。 ―― 最後なら重要な質問をしなければなりませんね……って、定番中の定番ですが(笑) 本作に期待している日本のファンにメッセージをお願いします。 Grant 「Infinity Ward」では、ずっと「プレイステーションのゲームを作りたかった」という夢がありました。「COD1」も、プレイステーションのために作りたかったんです。でも、色々流れがありまして、PCなどで制作しておりましたが、今回「COD4」で初めて“PS3のために”ゲームを作ることができました。 「Infinity Ward」社内には日本人スタッフが何人もいるんですけど、彼らに「日本人に対してアピールするには、どういった特徴があればいいか」という話をたくさんしました。なぜかといえば、北米のゲーマーは「COD」を知っています。日本には潜在的な顧客層が非常に多く、凄く熱心にゲームをしている人たちである、と。そういった人たちに手を伸ばすため、呼び込むためにも、たとえばひとりの人が「『COD』って面白いんですよ」といったとき「なにそれ?」という人がいないよう、日本人に幅広くアピールできるような要素をたくさん盛り込んだつもりです。そういったところを楽しみにしていただければ嬉しいですね。 ―― 本日はありがとうございました。 【スクリーンショット】 此篇文章於 09-23-07 12:25 AM 被 神祕人1號 編輯。 |
09-23-07, 01:03 AM | #129 |
Crazy Gamer
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文章: 1,247
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確係好早就已經可以用(假)美國Live account去取token.
但我個post係指for其他地區Live account, 即係名正言順咁去抽token. |
09-23-07, 02:21 AM | #130 |
God of Gamer
NEO ZEON萬歲
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jackasukaHK jackasuka
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但英國同澳洲都好似已經派左,唔係指美國個次
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09-24-07, 11:31 PM | #131 |
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Call of Duty 4 turns gold
2007-09-23 23:23:07 by Kudgel http://www.gamersyde.com/news_5158_en.html Activision informs us that Call of Duty 4: Modern Warfare is finally gold and will be multiplicated in factories so we can all frag each other online come November 5th 2007. It will launch on three systems : PC, PS3 and X360. Twelve images after the jump. |
09-29-07, 09:14 PM | #132 |
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Tony Hawk’s and COD4 dated
Tim Ingham September 28, 5:39pm http://www.mcvuk.com/news/28393/Tony...and-COD4-dated Activision reveals big hitters will hit shelves in November Two of Activision’s biggest games of the year have been given official European street dates – and it looks like November is going to be a massive month for the publisher. Tony Hawk’s proving ground will be released on PC, PS3 and Xbox 360 on November 2nd. And Call Of Duty 4: Modern Warfare will follow on the same formats on November 9th. It will be joined by Lego Star Wars: The Complete Saga on PS3, Wii and Xbox 360. |
10-08-07, 01:34 AM | #133 |
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追加精英戰士真人影像!《使命召喚4》將推特別版
來源: www.levelup.cn 時間:2007-10-7 編輯: 光年 今天Activision公佈,按廣大玩家的要求,將會在英國推出《使命召喚4》的特別版。 最有趣的是,特別版中將會包括時長2個半小時的英國空中特種部隊(SAS)的影片DVD。將會講述從二戰到現代戰爭中精英士兵的歷史。同時還將包括遊戲的製作花絮紀錄片和製作小組Infinity Ward演示的通關影像。特別版中還將包括一本精裝本的遊戲原畫冊,其中大部分是從未公諸於世的。 特別版遊戲的套裝將會和標準版一同在11月9日發售,售價分別為PC版39.99英鎊、X360版49.99英鎊 |
10-08-07, 03:38 PM | #134 | |
God of Gamer
NEO ZEON萬歲
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jackasukaHK jackasuka
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10-08-07, 04:01 PM | #135 |
Crazy Gamer
好多GAMR要玩
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CSFish CSFish360
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期待的目標作品 // 本人已玩遊戲LIST Gears of War 2 血腥GAME評 Dead Space 驚嚇評測 Little Big Planet 創意之評測 近期所玩:Resistance 2、LBP、COD5、GEARS OF WAR 2、NBA2K9、FIFA09、DEAD SPACE E兩個月買左三千幾蚊Game 破產 |
10-08-07, 06:05 PM | #136 |
God of Gamer
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點解360版比pc版貴?因為用手掣玩的關係?
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自娛的facebook,shf較多,有興趣可參觀. |
10-08-07, 06:07 PM | #137 |
Game Master
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10-08-07, 06:09 PM | #138 |
God of Gamer
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10-09-07, 08:49 PM | #139 |
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10-09-07, 09:47 PM | #140 |
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Authenticity and Leveling System Interview
http://download.gametrailers.com/gt_...sey_int_gt.wmv http://download.gametrailers.com/gt_...sey_int_gt.mov Authenticity and Leveling System Interview HD http://download.gametrailers.com/gt_...nt_gt_h264.wmv http://download.gametrailers.com/gt_...nt_gt_h264.mov |
10-11-07, 09:54 PM | #141 |
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《MGS》系列作曲家投身《COD4》音樂創作
來源: www.levelup.cn 時間:2007-10-11 編輯: 六段音速 《使命召喚4》(Call of Duty 4,以下COD4)開發商Infinity Ward公司今天宣佈,著名作曲家Harry Gregson-Williams將為這款次世代的《COD》系列最新作貢獻自己的音樂才華,創作包括原聲音樂在內的大部分《COD4》主題音樂。此外,遊戲的音樂演奏將由一支完整的交響樂團完成,錄製工作則由英國著名的Abbey Road工作室擔當。 Infinity Ward公司開發小組負責人Grant Collier對媒體表示,選擇Gregson-Williams為《COD4》作曲最利於表現遊戲的整體風格,對強調遊戲本身的緊張氣氛和戰場主題有著重要意義,「Harry在遊戲音樂創作方面的豐富經驗和強烈熱情,再加上與年輕天才作曲家Stephen Barton的合作,《COD4》必將為玩家呈現如史詩般宏大、富有電影化氣息的遊戲音樂。」 Harry Gregson-Williams是活躍在電影、電視和遊戲業的著名作曲家,曾為《全民公敵》、《怒火救援》、《間諜遊戲》、《納尼亞傳奇:獅子、女巫和衣櫥》等知名影視作品創作過主題曲,而他最為電視遊戲玩家所熟悉的作品,還要數他為《潛龍諜影2 自由之子》和《潛龍諜影3 食蛇者》創作過的主題音樂,即將於冬天發售的系列最新作《潛龍諜影4 愛國者之槍》的音樂也是由他創作的。 |
10-12-07, 09:33 PM | #142 |
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網上自由人
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Heavy Firepower Gameplay
http://download.gametrailers.com/gt_...s_melee_gp.wmv http://download.gametrailers.com/gt_...s_melee_gp.mov Mounted Machine-Gun Gameplay
http://download.gametrailers.com/gt_...ntedgun_gp.wmv http://download.gametrailers.com/gt_...ntedgun_gp.mov |
10-16-07, 12:42 AM | #143 |
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網上自由人
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決勝時刻 4:現代戰爭
遊戲平台 PlayStation3 ,XBOX360 製作發行 Infinity Ward / Activision 版本資訊 亞版英文版 發售日期 2007-11-05 http://buy.gamer.com.tw/atmItem.php?sn=3707 http://buy.gamer.com.tw/atmItem.php?sn=3706 ◆ 場景拉回現代戰爭 自從《決勝時刻 4》宣布以現代戰爭為遊戲主軸,許多好奇的玩家就不斷在猜測,注重歷史寫實的 Infinity Ward 會將戰場移至何處,大部份都以為會是越戰或是伊拉克戰爭。但是為了避開敏感的話題,開發小組選擇創作虛構的故事,將戰爭帶領至更多想像之外的國家。此次《決勝時刻 4》挾著「至今最緊張刺激的 FPS 遊戲」訴求,將戰場拉到現在的中東及東歐等區域。 ◆ 勢均力敵的東西對抗 《決勝時刻 4》的設定並不是現今已存在各國間的衝突,Infinity Ward 領導者之一 格蘭特‧科立爾 表示:「我們希望有個持久耐戰的敵人。當大家聽到現N戰爭,就聯想到駕駛一輛悍馬直到被 IED 打破車胎,然後敵人對你的悍馬猛射,你再對敵人開火直到他們逃離,這就是戰爭嗎?奇怪的是這並不是 Infinity Ward 風格的戰爭。我們將創造一個強悍耐操的敵人,讓西方強國不得不花大錢對抗,因為敵人使用的高科技戰備與我們相同。」 因此《決勝時刻 4》將敵人設定為與西方強國具有同等先進戰備及財力的對手,不像其他的戰爭遊戲,戰爭再也不是強欺弱的操演,而是必須要運籌帷幄的詳加計畫,遊戲中將是勢均力敵的場面,為玩家帶來更大的挑戰性與競爭感。 ◆ 操控各國現代菁英軍種 遊戲中的主要敵人是俄國石油大亨 察克黑夫(Zakhaev),當他一方面在俄國掌權,一方面也在中東某些未確認的國家境內部署軍隊企圖政變,他準備將俄國帶回過去的極權統治,並且擴張為世界唯一強權,就像當年的史達林。在商業大亨、黑道和軍隊的支持下,察克黑夫的詭計一步步實現,所有昂貴的戰備都是唾手可得的玩具,憑藉這些支援,察克黑夫得以籌備俄國境內的政變,而下一步就是針對必然會採取對抗行動的美國,東西大戰一觸擊發。 有趣的是玩家可以經由第一人稱視角,用推翻統治者的角度觀察這場政變:「美國海軍」已回應加入此戰鬥、北大西洋公約組織也確認「英國空降特勤部隊」已整備完畢可隨時出動,而俄國境內的政府忠誠派部隊也將全力對抗察克黑夫... 不同的勢力、不同的軍種,玩家都有機會一一操控,和之前的《決勝時刻》系列一樣,與同盟長官、戰場弟兄一同出生入死,阻止這場國際性的毀滅衝突。 |
10-16-07, 02:20 AM | #144 | |
God of Gamer
註冊日期: Mar 2006
文章: 5,552
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『Call of Duty 4』獨家影片公開
http://www.computerandvideogames.com/ 引用:
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10-16-07, 11:30 AM | #145 |
God of Gamer
NEO ZEON萬歲
註冊日期: Aug 2003
文章: 6,239
jackasukaHK jackasuka
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好想玩個demo.....最衰360又無出demo...
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10-16-07, 09:01 PM | #146 |
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網上自由人
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10-16-07, 09:15 PM | #147 |
Insane Gamer
註冊日期: Jan 2004
文章: 823
paco1224
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開心既時光真係過得特別快~又係時候去敗家。 |
10-16-07, 10:43 PM | #148 |
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文章: 43,898
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《使命的召喚4》完整武器列表洩露
驅動之家[原創] 作者:A.M.I.O 編輯:A.M.I.O 2007-10-16 11:40:31 二戰遊戲的經典《使命的召喚4》由Infinity Ward公司開發,虛構了一個神秘的中東獨裁者和他的追隨者,這個追隨者和俄羅斯極端民族主義者結盟,玩家扮演主要是兩種完全不同的人物,首先是英國SAS突擊隊,進入俄羅斯劇情,而另一種是美國陸戰隊在中東的衝突,2條遊戲主線將交叉進行。 《使命的召喚:現代戰爭》PC零售版將在11月6日上架銷售,之前Activison已經通過微軟Xbox Live發佈了Xbox 360版的《使命的召喚4》Xbox 360 Demo,10月12日又發佈了PC版單人部分Demo。 在單人Demo發佈後沒幾天,COD4Forums.com論壇中有人張貼出來一份完整的《使命的召喚4:現代戰爭》武器列表,包括了所有單人和多人部分所有可供玩家操作的武器: 多人部分 -Ac130 -Airstrike -Ak47 -Ak74u -Artillery -at4 -aw50 -barrett -beretta -binoculars -bomb -bomb defuse -c4 -claymore -cobra20mm -cobraFFAR -colt45 -concussion grenade -desert eagle -dragunov -flash grenade -frag grenade -g3 -g36c -hindFFAR -humvee50cal -m1014 -m14 -m16 -m21 -m4 -m40a3 -m60e4 -mp44 -mp5 -p90 -remington700 -rpd -SAW -Skorpion -usp -uzi -Winchester1200 單人部分 -50cal turret technical -ac130(105/25/40mm) -agm114 -Airstrike -ak47 -ak74u -at4 -aw50 -barrett -barrett fake* -beretta -binoculars -bm21 missile -bmp turret -bog mortar turret -bradley turret -brick blaster(也包含在多人部分) -brick bomb -c4 -camera(10/20/30/45/5fov) -claymore -cobra20mm -cobra air support -cobra FFAR -cobra hellfire -cobra seeker -cobra sidewinder -cod3mg42 turret -colt45 -default vehicle weapon -desert eagle -dog bite -dragunov -facemask -flash grenade -frag grenade -g3 -g36c -gp25 -heli minigun -heli small arms -heli spot light -hindFFAR -hind tmp rocket -hind turret -humvee50cal -hunted crash missile -javelin -m1014 -m14 -m16 -m1a1 -m203 -m4 -m40a3 -m4m203 -m60e4 -mark19 -mg42 -mi28 -minigun player turret -mp44 -mp5 -p90 -parabolic -remington700 -rpd -rpg -sa6 missile -saw -skorpion -slamraam missile -smoke grenade -stinger -t72 turret -usp -uzi -winchester1200 -zpu turret |
10-17-07, 08:26 PM | #149 |
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網上自由人
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PC vs. Consoles Interview
http://download.gametrailers.com/gt_...nt_gt_h264.wmv http://download.gametrailers.com/gt_...nt_gt_h264.mov PC vs. Consoles Interview HD http://download.gametrailers.com/gt_...nt_gt_h264.wmv http://download.gametrailers.com/gt_...nt_gt_h264.mov TV Spot HD http://download.gametrailers.com/gt_...4_tva_h264.wmv http://download.gametrailers.com/gt_...4_tva_h264.mov |
10-21-07, 02:17 PM | #150 | |
God of Gamer
註冊日期: May 2004
文章: 8,699
palfong kapal
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copied from appledaily
http://appledaily.atnext.com/templat...at_id=10087372 引用:
此篇文章於 10-21-07 02:19 PM 被 卡柏 編輯。 |
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