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04-15-20, 02:12 PM | #926 |
The One
↘嫁
註冊日期: Jan 2005
文章: 20,109
RitsuZui
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vr mission/鬥技場刷咪幾好
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容姿端麗、頭脳明晰、さわやか笑顔で幸せ運ぶ、みんなのアイドル 夢ってほど哀しいモンじゃないよ、コレ \しゅが美/\キタエリ/
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04-15-20, 02:41 PM | #927 |
Senior Gamer
註冊日期: May 2013
文章: 127
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我想知下一部佢點樣繼承save?多
一開波60LV?定係1LV再嚟過。 我自己未買遊戲,如果每部當一隻完整遊戲,咁應該第二部出前買嚟玩下,然後休息一排,到二部出再開。 因為連續打落去兩三部,每一到下一部跌lv,好難受呢種感覺。 其實原本諗住出晒先買再,現在咁樣,應該會提早入。 |
04-15-20, 02:49 PM | #928 | |
God of Gamer
頹冗
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
hwong909
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其實大家打打下,回一回程d怪會再生給你再打過......只係小人禁做。
引用:
當然大家要同SE鬥長命.........SE出野好慢....你睇下KH3....
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古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙 個人資料作何價,價值不在人中手 |
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04-15-20, 03:12 PM | #929 |
The One
¬(゜~゜)Γ~
註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
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Kingdom Hearts 3 真真正正開發其實只不過用咗三年
無他嘅,因為喺 FF13 嗰段時間因為有和田之亂 整個 Square Enix 俾和田搞亂檔之餘 開發部又想著手搞 Crystal Tool 及後來的 Luminous Engine 起初 Kingdom Hearts 3 係用上 Unreal Engine 3 做開發 後來又因為公司問題又轉咗上 Luminous Engine 試 但係結果又不似預期,最後又搵 Epic Games 提供支援用上 Unreal Engine 4 所以先有最後大家最後見到嘅 Kingdom Hearts 3 至於用上 Luminous Engine 開發的 FFXV,回想返當年嘅開發進度,大家有眼睇 所以 Luminous Engine 嘅命運恐怕在 FFXV 之後被Square Enix拋棄 仲衰過之前的 Crystal Tools, 至少 Crystal Tools 都開發咗 FFXIII Trilogy 同埋 DQ X 所以其實 Square Enix 唔搞 Game Engine development 集中資源做好遊戲開發的話,其實真係未必用太多時間
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04-15-20, 03:20 PM | #930 | |
God of Gamer
頹冗
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
hwong909
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引用:
所以小島味神羅.......勾起Sony整好個檔,去拍下frozen horizon碼頭,fine tune人地個eng再加個人品味....... 同樣5年,一點都不失禮,經得起時間考驗及沒有IP限制...做返自己不容易。 神谷 / 三上都做唔到
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04-15-20, 04:00 PM | #931 | |
The One
¬(゜~゜)Γ~
註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
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引用:
小島同佢條 Team (Kojima Production) 查實真係俾 Konami 玩死 雖然係有投入資源俾 Kojima Production 去搞 Fox Engine 但搞完之後小島開發咗 MGS5 Konami 就之後一鑊撬起 Kojima Production Kojima Production 伙拍 Sony Interactive Entertainment 之後就搭上 SIE 旗下的遊戲開發公司 Guerrilla Games 得到Guerrilla Games的支援,用上了Guerrilla Games開發的Game Engine DECIMA 而用DECIMA帶來的好處亦都推動了 Death Stranding 的開發,因為DECIMA原生已經包含了AI,遊戲物理,邏輯工具去製作遊戲世界,所以處理呢方面就可以唔駛用太多時間 至於做唔做返自己,某程度上係因為 Sony 對 Kojima Production 無咩限制,亦都因為咁促成雙方合作遮 離哂題,講返 FF7 Remake 今次一開始就用上 Unreal Engine 4 醒水啦,對於呢個咁重要嘅 Title 實在不宜冒險
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04-15-20, 04:02 PM | #932 | |
God of Gamer
頹冗
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
hwong909
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引用:
GG
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04-15-20, 04:07 PM | #933 |
The One
¬(゜~゜)Γ~
註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
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所以 DQXI 轉返用 Epic Games 嘅 Unreal Engine 4 囉
Square Enix 過去被 Crystal Tools & Luminous Engine 搞到成灘嘢咁 不過見到 Kingdom Hearts III/Dragon Quest XI 之後開始都撥亂反正緊 俾多幾年時間 Square Enix 啦
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04-15-20, 04:15 PM | #934 | |
The One
↘嫁
註冊日期: Jan 2005
文章: 20,109
RitsuZui
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引用:
比你揀返返去邊個chapter揀難度由頭開始打
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04-15-20, 04:57 PM | #935 |
God of Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 17,777
steve_ho110
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強迫症發作
係咁肝 終於肝晒9件衫, Side Quests, MINI GAME既盃同D 音樂 音樂唔難拎晒, 每部機都有買同城鎮探索深入D (有NPC播歌同佢吹水就拎到) 我爆完之後都係得4首無拎.... 下個目標係升下魔晶石同正太既REPORT
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Man is not made for defeat. A man can be destroyed but not defeated. 人並不是生來給打敗的。人可被消滅,但不能夠被打敗。 Hemingway (1899-1961) |
04-15-20, 05:03 PM | #936 |
God of Gamer
頹冗
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
hwong909
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其實我覺得佢地想攪番好條線駁落CC / AC....
無謂浪費資源
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04-15-20, 05:09 PM | #937 |
The One
↘嫁
註冊日期: Jan 2005
文章: 20,109
RitsuZui
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最後咁樣搞cc我覺得可能比場dlc你玩下就算
hard慢行緊 基本真係每場戰鬥都要set好剋屬先好打 report差升石就做完19個可以搵巴哈
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04-15-20, 05:13 PM | #938 |
God of Gamer
頹冗
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
hwong909
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巴哈即係MHW個隻,當年好難打.....現在都難打。
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04-15-20, 05:14 PM | #939 |
The One
↘嫁
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文章: 20,109
RitsuZui
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04-15-20, 05:18 PM | #940 |
God of Gamer
gakky奸爸dee
註冊日期: Jul 2002
文章: 7,447
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就算冇LVL繼承,都必定會有裝備/珠/玩過第一部有野送等等引你玩埋第一部吧, 買定慢慢打就o岩架喇......一般JRPG都係99, 今集得一半好易升姐, 係吾知佢係咪之後集集都50lvl咁上....
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04-15-20, 05:32 PM | #941 |
Insane Gamer
註冊日期: Jan 2004
文章: 627
3711 7506 0445
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你問呢啲又係嘥氣,LV都只係數字上顯示之ma,同埋其實想玩就自動自覺衝,天王都阻你唔到,唔會因為你講個啲理由唔去買
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我喜愛遊戲 永遠不變 |
04-15-20, 06:58 PM | #942 |
Banned User
奉行我道
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,716
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升lv冇特別音效
成日升左都唔留意唔倒 為節奏流暢同現實感冇勝利音樂同pose理解 但連升lv都冇音效 由手機版發出 |
04-15-20, 07:06 PM | #943 |
Game Master
註冊日期: Jul 2004
文章: 3,056
nome0818
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鬥技場2星真好升,通關後一輪4604exp+135ap
必要只有範圍化+火,先制,每次開場中火炸一下就基本ko
__________________
一經接觸,一直迷上星之聲 - Through the years and far away |
04-15-20, 10:51 PM | #944 |
God of Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 17,777
steve_ho110
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攻完隻隱藏BOSS先打HARD CHAPTER會唔會好D?
打完好似話會拎到件正道具
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04-15-20, 11:00 PM | #945 |
God of Gamer
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https://game.watch.impress.co.jp/doc...w/1244825.html
有翻譯,有圖,有 PV。 FINAL FANTASY VII REMAKE蜜蜂の館エピソードは必見! 「FFVII」を“濃密”に再構成したスクエニ渾身の一作 ジャンル:RPG発売元:スクウェア・エニックス開発元:スクウェア・エニックスプラットフォーム:PS4価格:8,980円(税別)発売日:2020年4月10日 プレイステーション 4用RPG「FINAL FANTASY VII REMAKE」(以下、FFVII REMAKE)は、想像以上にボリュームたっぷりの作品である。
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CAPCOM / SEGA / SONY / 任天堂 超級 FANS PS PS2 PS3 PS4PRO PS5 PSVR PSV PSP 3DS GC Wii WiiU NS XBSX PC DC SS MINI/PS MINI/SFC/FC P.S.http://psnprofiles.com/s813leon請大家Add我psn thx ! PS系總共 6315隻GAME,PSN LV606 PSN HK暫時排名 318,368 全球最佳排名10771,12332 https://asia.playstation.com/cht-hk/ SONY PS NEW GAME http://psnprofiles.com/games CAPCOM:http://www.capcom.co.jp/ MINI NEOGEO SEGA:https://sega.jp/soft/ + DSi GBA GB MINI/MD 任天堂:https://www.nintendo.co.jp/sp/index.html |
04-16-20, 01:26 AM | #946 |
Crazy Gamer
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啱啱白金
我就係咁打,1周目爆機直接飛chapter清晒堆鬥技場同vr mission先 之後拎住舊諸神黃昏橫掃hard mode,完全冇難度
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Currently fighting on 300 platinums |
04-16-20, 02:15 AM | #947 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
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想問 Aerith 既通常攻擊同武器特技係計魔法定物理?有無屬性?
由手機版發出 |
04-16-20, 08:34 AM | #949 |
God of Gamer
頹冗
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
hwong909
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琴日打到去,第7區條柱到。
只係可以用cloud.....一入去即刻被人圍死左....
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