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電視遊戲討論版>Dead or Alive 6 | PS4/XB1/Steam | 發售中
ComeLOLoh 05:24 AM 06-14-18
Dyhalt Rushifar 10:59 AM 06-14-18
用氣全段HOLD / 下段以外無敵技,單掣COMBO。
基本上新系統就係咁多?
ComeLOLoh 11:03 AM 06-14-18
ComeLOLoh 11:20 AM 06-14-18
作者: Dyhalt Rushifar:
用氣全段HOLD / 下段以外無敵技,單掣COMBO。
基本上新系統就係咁多?
3 Point Hold/4 Point Hold 似乎可以自己set。
ComeLOLoh 11:39 AM 06-14-18
ComeLOLoh 11:59 AM 06-14-18
作者: Dyhalt Rushifar:
用氣全段HOLD / 下段以外無敵技,單掣COMBO。
基本上新系統就係咁多?
好似冇咗側閃,SP HOLD 好似變咗S技,
個模組應該用返DOA5修改出來。
HAKAIDER 09:03 PM 06-14-18
新果個S 制感覺上有d 似Guilty Gear XX 個Dust 制............
赤兵尉SETH 10:44 PM 06-14-18
男角手臂好似幼左
女角塊面好似平左
ComeLOLoh 11:33 PM 06-14-18
「新」模組係無左偽光源陰影,因為DOA6 人物會用真動態光源。
無左Tag Battle,成個無左!
Dyhalt Rushifar 11:42 PM 06-14-18
ComeLOLoh 01:48 AM 06-15-18
DOA6 買就一定架啦。
反而,我想佢地唔好搞咁多DLC,雖然係 唔可能發生嘅事
。
另外,我想佢地真係出返DOA5 全DLC版,可能機會比較細
乳搖系統,唯有希望會盡快追加返。 教學模式 希望比較完善啲
ComeLOLoh 02:14 AM 06-15-18
小昭Teddy 02:57 AM 06-15-18
可能乳搖要DLC
maskrider 03:12 AM 06-15-18
作者: 小昭Teddy:
可能乳搖要DLC
我估隨時係 Season Pass, DLC太益玩家.
你係開發成員之一? 定係 資深DOA fans?
最初,我同你個諗法一樣。
不過,佢之後係咁季票2、季票3......之後,
我開始唔想再俾佢"禁"落去。
但係,依家佢出第六集,其實作為回饋fans出一個廉價嘅全DLC版,唔算過份,甚至乎是一個共贏的買賣。(雖然部份有米的死忠,會唔高興。)
harakuma 04:31 PM 06-15-18
咁攪法隨時家用變街機商法
online對戰/街機mode就1舖收幾多幾多錢咁, 要玩就收, 唔玩唔收.
Training mode/面對面2p就計時間, $xx就30分鐘, 夠鐘就停權
作者: harakuma:
咁攪法隨時家用變街機商法
online對戰/街機mode就1舖收幾多幾多錢咁, 要玩就收, 唔玩唔收.
Training mode/面對面2p就計時間, $xx就30分鐘, 夠鐘就停權
佢唔夠薑,玩到咁大嘅
neo2046 05:36 PM 06-15-18
編輯:《生死格鬥 6》是睽違六年的完全新作,畫質和模組都配合現世代的平台全面提升了。除畫質提升之外,畫面表現上還帶來了什麼特色呢?
新堀:這次以「激鬥」為遊戲的主題,想要在《生死格鬥 6》中表現《生死格鬥 5》中沒描述到的「激烈」並充滿「張力」的戰鬥。
遊戲引擎也世代更新,遊戲角色的打光、陰影和材質都更加進步,尤其在對戰舞台的背景表現是更加真實。
以前(生死格鬥 5)對戰中身體和服裝會弄髒、衣服也可能被打破,但就是「臉」是絕對不會髒掉的。
6 代還有一個特色就是,這次我們還加入了臉部也會被弄髒的要素,不論男女都會用標準相同描述。還有就是被重擊到臉部時,表情的扭曲會非常的誇張,帶來娛樂性十足的效果。
【E3 18】《生死格鬥 6》獨家專訪 以「激鬥娛樂」為核心 朝向擬真寫實格鬥路線前進
https://gnn.gamer.com.tw/5/164135.html
編輯:據說本作不沿用以往強調乳搖與女性肌膚表現的「柔膚引擎」。這個要素是《生死格鬥 5 Last Round》和《沙灘排球》主打的賣點,為什麼在新作反而要刪除掉?
新堀:這是最難回答的疑問...
6 代是「沒有打算使用」,我們想讓角色的動作打起來自然,並展現出他們「帥氣」的一面。大家只看「那方面」的話也很困擾,希望大家多留意遊戲其他的部分。
應該說本作著重在格鬥遊戲的本質,帶來深入淺出的戰鬥系統,讓新手容易入門,給老手深奧的鑽研,滿足所有層面玩家的需求。
至於「那方面」則是交給《沙灘排球》了,畢竟那邊沒有格鬥遊戲的可玩性,就是針對那部分特化。(笑)
編輯:我們看到加入了特別的必殺技量表「崩解量表」,這個新要素會讓遊戲整體變得更複雜嗎?還是這是一種讓對戰體驗更佳容易上手的要素?
新堀:我們想讓初心者也能順暢遊玩,就算不記得連段,也能玩得很開心,是我們的第一個目標。所以設計了連打按鍵即可使出的簡單連段「致命突擊」。在用熟致命突擊之後,再循序漸進去記住拳、腳、摔這些技巧地按法,讓新手覺得遊戲越發趣味。
編輯:這算是一種「救濟新手」措施?
新堀:我覺得不能說是新手救濟,感覺像永遠打不贏高手,可能變得很負面。
應該說,這個系統可以讓新手跟 CPU 對戰的時候都可以打得很開心,多鼓勵他們對戰,引起幹勁和興趣。
編輯:登場角色大概會到幾名?例如收錄多少舊角色,還有會登場幾名新角色呢?
新堀:很遺憾現階段還不公開。我只跟你們家(巴哈姆特)說,我們之後會發表一男一女兩名全新角色,情報之後就會正式公開,還請多多期待。
編輯:還有服裝設計的部分,我看到主角的「霞」服裝真的是...包很緊,女性角色的服裝全都會是這種形式的嗎?
新堀:現在的階段,首先我們想傳達 DOA 身為格鬥遊戲的樂趣本質,所以先公布你所看到的那些服裝。
以前那些經典有人氣的服裝,當然會收錄。但是你知道,本次推廣是面向全球,放諸全世界的標準上,太性感的服裝可能就...
當然啦,角色們初期那些經典的服裝會收錄,這部分是可以肯定的。
答得幾好,老老實實,合情合理。
尤其是
作者: :
編輯:這算是一種「救濟新手」措施?
新堀:我覺得不能說是新手救濟,感覺像永遠打不贏高手,可能變得很負面。
應該說,這個系統可以讓新手跟 CPU 對戰的時候都可以打得很開心,多鼓勵他們對戰,引起幹勁和興趣。
講真,無論邊隻格鬥game, 呢類簡易系統真係只能夠用來俾新手打ai自high用,點簡化都冇可能夠老手打。
無反地心吸力系統仲點配叫做DOA?
GAME PLAY 比想象中好~~
場境好得~~ CLOSE UP 打面又係爽既!
冇玩開DOA
睇黎今次會試下~~希望唔好太難上手
作者: 天空:
GAME PLAY 比想象中好~~
場境好得~~ CLOSE UP 打面又係爽既!
冇玩開DOA
睇黎今次會試下~~希望唔好太難上手
易上手過VF好多. oki都算單過鐵拳好多.
幾隻3D格, 我覺得doa最易上手.