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06-14-20, 10:14 AM | #426 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jun 2009
文章: 3,897
OvErKilL6517 日psn: Lighting6517
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Psp go 係走得太前+冇網絡配合
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全機、フルブラスト! |
06-14-20, 10:26 AM | #427 | |
Banned User
奉行我道
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,712
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引用:
由手機版發出 |
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06-14-20, 11:05 AM | #428 |
Game Master
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06-14-20, 11:15 AM | #429 | |
Game Master
註冊日期: Oct 2008
文章: 2,569
TCShing
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引用:
另外play asia出左個美版碟版價$699 usd edit: 有人再睇片,發現主機散熱槽白色機身,手制,CAM同耳機都有紋,真心有心, 但繼續密集恐懼 此篇文章於 06-14-20 10:29 PM 被 qwe 編輯。 |
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06-14-20, 12:21 PM | #430 | |
Insane Gamer
註冊日期: Sep 2003
文章: 991
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引用:
內建1TB客製化NVMe SSD,不像一般SSD效能受溫度影響浮動,2.4GB/s是保證吞吐量 -主機背後有擴充插槽,微軟與希捷(Seagate)合作推出專用1TB擴充SSD,外型似記憶卡 -PCI Express 4.0把內建與擴充SSD直接與處理器連結,擴充SSD與內建SSD有相同的效能 Xbox Velocity Architecture 高速架構 為彌補記憶體不足,在內建儲存轉為SSD,大幅提升讀寫效率的狀況下, XSX可把SSD作為虛擬記憶體,在此基礎上,微軟為XSX開發一套結合軟硬體的架構, 最佳化整個流程,讓100GB放在SSD的遊戲素材,可以被開發者瞬間存取, 微軟將這套架構稱之為Velocity Architecture(高速架構,我流翻譯 非正式譯名), 微軟視之為次世代最大的變革之一。 高速架構組成分為四個元件: 1.NVMe SSD 2.高速硬體解壓縮區塊 -專用晶片區塊,6GB/s處理速度,可免CPU解壓負擔 -解壓速度匹配SSD,讓解壓不會是效能瓶頸 -若以CPU解壓,且配合SSD速度,要耗3個Zen核心 -支援Zlib壓縮函式庫供一般資料使用 -專為GPU貼圖而開發的BCPack新壓縮系統 3.新的檔案I/O協議 DirectStorage -取代目前使用至今已發展30年的檔案I/O協議 -目前I/O協議需耗用2個Zen核心,DirectStorage能把工作量縮到僅單核心1/10處理能力 -用傳統方案,以配合SSD速度的解壓資料配上全速檔案讀寫處理,要費5個Zen核心來處理 -硬體解壓區塊配合DirectStorage,僅需一個核心的1/10處理能力就能應付 4.取樣器反饋串流 Sampler Feedback Streaming (SFS) -目前遊戲,被放到記憶體的貼圖,通常最後只有1/2~1/3會實際使用,其餘是白寫入了 -SFS可讓系統只載入精細度適合,且GPU必須使用到的貼圖 -讓記憶體有效使用量以及SSD效能有2、3倍,甚至更高的表現 高速架構的一個實際應用,就是XSX新功能,能數個遊戲間快速切換並恢復遊玩的 快速回復功能,只需幾秒鐘的時間就能在遊戲間切換。 -當離開一個遊戲,遊戲被從RAM放到SSD快取,進入另一個遊戲,則是從SSD快取到RAM -從遊戲的角度來看,以為只是玩家按了導航鍵(就是Xbox Logo那個按鍵)而已 |
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06-14-20, 02:19 PM | #431 | |
The One
註冊日期: Sep 2002
文章: 31,566
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引用:
相對機能的角力, 我反而有興趣想體驗下PS5個新手掣的Haptic feedback是什麼一回事, (NS Joy-Con個HD震就真係幾創新同用到落大部份遊戲度了。) 其次就係3D Audio。 上次PS4通過更新, 直接輸出HDR畫面之後, 視覺上的確有新的體驗先。 唔知VR仲係咪PS5力推的東西呢? 3DS個裸眼3D, 同再之前的3D電影又推唔起, 當年XBOX 360的KINECT體感操作去到XBOX ONE又死埋… 唔知今代主機仲有咩新意比驚喜玩家呢? 再增加成本同定價,純鬥機能落去,不如玩返電競向PC, 而且PC果邊有Steam呢類平台賣Game又平~! |
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06-14-20, 04:50 PM | #432 |
Moderator
ドリームキャスト
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Psp go唔係行得太前而係行得太7
最大問題係唔係所有psp game佢都有psn DL版 加上佢一出時無記錯係個mon重要細少少同貴好多 所以我有齊psp 一二三千都無理過go
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Still Dream-broadCasting
莎木III |
06-14-20, 05:19 PM | #433 |
Insane Gamer
註冊日期: Aug 2013
文章: 661
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主機遊戲形式(ps5、ps6...)會長命過論壇(gaf、fdzone)。
Gaf賣廣告嚴重過以前。 |
06-15-20, 12:44 AM | #434 | ||
Crazy Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 1,738
MTSe
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冇錯,但係其實你再高解壓縮比ps5都冇用嘅。PS5個 memory架構其實最主要需要壓縮嘅係幫由碟讀上去嘅資料解壓,但係佢隻碟去RAM都係得5.5GB/s,而PS5個Kraken個 input limit speed又係5.5GB/s 你比再多佢都報廢嘅。唔同XBX,佢除咗做SSD解壓縮之外,佢嗰種分層嘅記憶體結構令到佢消耗更多內在嘅記憶頻寬,唯有靠壓縮彌補個速度差距。
引用:
引用:
XBX大約係DDR 266咁上下,而PS5嘅就大約係DDR2 533咁上下 至於Full spec的話我都係叫大家去睇Road to PS5。係好值得睇嘅 此篇文章於 06-15-20 12:47 AM 被 MTse 編輯。 |
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06-15-20, 09:31 AM | #435 |
Game Master
註冊日期: Oct 2008
文章: 2,569
TCShing
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唔太理解上面嘅技術文
近排見到DF文,話PS5主要係30fps, 而xbox就60fps,以mhw經驗有比較真係差好多 |
06-15-20, 10:30 AM | #436 |
Insane Gamer
註冊日期: Sep 2003
文章: 991
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06-15-20, 10:57 AM | #437 |
Crazy Gamer
註冊日期: Jan 2002
文章: 1,016
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PS5 - 5.5 GB/s (raw), 8-9 GB/s (compressed)
XBSX - 2.4 GB/s (raw), 4.8 GB/s (compressed) 現階段係SSD方面PS5點都係有絶對優勢㗎啦, XBSX個Compression Ratio幾好都唔足以比對PS5硬件上的差異 S$係用現有壓縮技術再在硬體上加強, 而M$係用現有硬體再在軟件上加強, 由此亦可以睇出S$做硬件出身同M$做軟件出身對主機設計理念上的分野, 都幾有趣~ PS5個設計目的似係想改變遊戲設計既方向, 但問題係當中既優勢是否好到足夠贏得到其他遊戲廠既支持, 就真係要觀望下了~ 但點都好, 下世代主機大戰比我想像中有趣得多~ |
06-15-20, 11:31 AM | #438 |
Crazy Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 1,738
MTSe
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你個loading speed少人一半你可用嘅assets budget就少一半或者等長人一倍時間。坳都無謂坳
當然你唔明嘅就放長雙眼睇啦。你實見到個分別嘅 此篇文章於 06-15-20 11:36 AM 被 MTse 編輯。 |
06-15-20, 11:34 AM | #439 | |
Crazy Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 1,738
MTSe
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引用:
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06-15-20, 12:05 PM | #440 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
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唔太理解上面嘅技術文唔緊要, 你只要相信PS5硬件設計係最好最完美就得, 有問題的只係班寫game的人唔識嘢唔識發揮部機.
我咁講你懂的~
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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge |
06-15-20, 12:43 PM | #441 |
Crazy Gamer
註冊日期: Jan 2002
文章: 1,016
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成日腦補人哋心裏面諗乜, 其實最大偏見就係自己
見有新野出, 期望下有咩新可能性有物咁出奇? 出到嚟真係唔得, 再鬧都未遲啦? 想了解多啲硬件咪討論下, 唔鍾意無認識咪只講GAME囉, 有物大不了? 成日係到放負, 講埋的冇營養嘅嘢, 都唔知做物, 結果又流於口水戰... |
06-15-20, 01:12 PM | #442 | |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jun 2009
文章: 3,897
OvErKilL6517 日psn: Lighting6517
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引用:
情況同小朋友得唔到佢想要既玩具就發老皮一樣, 不過另一角度睇,佢只係期望太高 PS5既硬件應該要有5-6萬既PC配置佢可能先唔嘈 邊度睇?
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全機、フルブラスト! 此篇文章於 06-15-20 01:15 PM 被 STRIFE 編輯。 |
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06-15-20, 02:00 PM | #443 |
God of Gamer
頹冗
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
hwong909
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我都係個句.....
個design係ok...個hardware做到一個水準便可以,我預期銷量會不錯。
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古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙 個人資料作何價,價值不在人中手 |
06-15-20, 02:14 PM | #444 |
God of Gamer
註冊日期: Feb 2006
文章: 8,098
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話PS5主要係30fps.....? 指GAME畫面? 點樣去決定呢? 都未有GAME玩得
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{[Eking]} |
06-15-20, 02:34 PM | #445 |
The One
註冊日期: Sep 2002
文章: 31,566
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已經唔記得PS 1、2時代個ANALOG係可以手動選擇開關。
PS3初代無震果個手掣可以話係PS系入面最差, 無驚喜,個Sixaxis無乜遊戲支援… 宜家第二代PS4手掣都幾好用, 內置喇叭仔玩部份遊戲時會多咗臨場感。 雖然唔玩VR嚟講前方的光Bar真係多餘的耗電裝飾嚟, TouchPad上的光bar用嚟顯示血量之外就無用。 TouchPad的靈敏度又唔夠用嚟辨識手寫字。 The Evolution Of The PlayStation Controller The PlayStation brand has carved out its own identity over the last few decades, in no small part because of the iconic line of PlayStation controllers. From the very start the PlayStation design was influential, having popularized elements like dual shoulder buttons and a handlebar design. But the company has continued to drive trends with elements like vibration, pressure-sensitive buttons, and a touchpad. Not every experiment was a success, however. The much-derided boomerang controller never even made it to market, and its replacement, the Sixaxis, removed a popular feature. The path of the PlayStation controller has been a rocky one, and we outline all of it in the video above as we look ahead to the PlayStation 5 controller, the DualSense. https://www.youtube.com/watch?v=rxu8XwkOlLo |
06-15-20, 03:32 PM | #446 |
Game Master
註冊日期: Oct 2008
文章: 2,569
TCShing
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06-15-20, 03:52 PM | #447 |
God of Gamer
ˊ_>ˋ
註冊日期: Dec 2007
文章: 8,952
LucifeRyan
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06-15-20, 05:49 PM | #448 |
Junior Member
註冊日期: Jun 2020
文章: 3
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06-15-20, 05:50 PM | #449 |
Junior Member
註冊日期: Jun 2020
文章: 3
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射地圖炮?
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06-15-20, 06:57 PM | #450 |
The One
還我香港!!
註冊日期: Aug 2002
文章: 32,139
5386 8293 2357 DevilElvis
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好耐無新會員喇
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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼 被人討厭的勇氣 人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。 所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣..... |