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07-28-20, 08:51 AM | #351 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2005
文章: 11,832
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官方已更新1.05,會追加更高和更低的難度
但還是最希望有二周目 此篇文章於 07-28-20 08:56 AM 被 鐵之侍 編輯。 |
07-28-20, 09:05 AM | #352 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jun 2009
文章: 3,897
OvErKilL6517 日psn: Lighting6517
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放心,呢個bug極之經常發生, 你要習慣喇
仲有道具消失bug... 琴日玩到鬼mode,場戰鬥燃到呢, CV中井有加成 好奇點解SP呢間野可以俾日本人做到更有日本武士色彩既遊戲
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全機、フルブラスト! |
07-28-20, 09:12 AM | #353 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jul 2010
文章: 4,189
whassupbun whassupbun
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07-28-20, 09:15 AM | #354 |
Ultimate Gamer
http://www
註冊日期: Oct 2003
文章: 4,325
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希望弓手唔好再近距離射箭。。。
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依家d game俾$就垃圾;免費就高質 |
07-28-20, 03:28 PM | #355 | |
The One
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
OrzAR8 OrzAR8
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引用:
我都想佢出返劍豪侍道...
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思想取決於屁股 |
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07-28-20, 04:26 PM | #356 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jul 2010
文章: 4,189
whassupbun whassupbun
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龍如見參同哩隻比, 邊隻有武士色彩啲?
見參我只玩左序章, 要睇住本中文劇本冇心機玩 希望世嘉見哩隻大賣, 肯返轉頭出英文版
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07-28-20, 04:58 PM | #357 |
Banned User
奉行我道
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,716
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劇情同角色思考方式都感覺倒好日本
除左角色樣睇唔出西方廠整 由手機版發出 |
07-28-20, 05:19 PM | #358 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2005
文章: 11,832
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相比見參和維新的天馬行空,感覺還是對馬比較「真實」
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07-28-20, 07:35 PM | #359 |
God of Gamer
頹冗
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
hwong909
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其實玩玩下個故事都幾悲.....好有幕沒浪漫feel......由武士墜落到殺人鬼...
如果佢個DLC有北野武.....真係買硬..
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古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙 個人資料作何價,價值不在人中手 |
07-28-20, 09:03 PM | #360 |
Crazy Gamer
註冊日期: Feb 2005
文章: 1,165
ericwpk66
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玩到中島, 太多支線, 開始做李三腳快快清兵算
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07-28-20, 11:04 PM | #361 |
God of Gamer
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https://gameapps.hk/news/40293/Ghost-of-Tsushima-Update
《對馬戰鬼》更新推出 加入究極級難度 SIE 今天公開了《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima) 的 1.05 更新內容,除了修正遊戲大量的 BUG 外,更加入了包括「萬死」(致命) 難度等新內容。
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CAPCOM / SEGA / SONY / 任天堂 超級 FANS PS PS2 PS3 PS4PRO PS5 PSVR PSV PSP 3DS GC Wii WiiU NS XBSX PC DC SS MINI/PS MINI/SFC/FC P.S.http://psnprofiles.com/s813leon請大家Add我psn thx ! PS系總共 6315隻GAME,PSN LV606 PSN HK暫時排名 318,368 全球最佳排名10771,12332 https://asia.playstation.com/cht-hk/ SONY PS NEW GAME http://psnprofiles.com/games CAPCOM:http://www.capcom.co.jp/ MINI NEOGEO SEGA:https://sega.jp/soft/ + DSi GBA GB MINI/MD 任天堂:https://www.nintendo.co.jp/sp/index.html |
07-29-20, 12:14 AM | #362 |
Banned User
奉行我道
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,716
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去到個新地方比個小兵一槍督死左
仲諗個地方唔係未應該去住,原來係錯手set左最高難度 由手機版發出 |
07-29-20, 01:58 AM | #363 |
The One
還我香港!!
註冊日期: Aug 2002
文章: 32,139
5386 8293 2357 DevilElvis
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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼 被人討厭的勇氣 人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。 所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣..... |
07-29-20, 03:47 AM | #364 |
The One
↘今日はもう寝ようぜ
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3695 1429 8736 SatoulingJP SatouLing
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萬死試左陣 其實又唔係真係咁難玩
最主要係因為仁哥斬對面都係三刀就玩完
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Let us start the game. ペルソナ5 2016/09/15 ON SALE さあ、はじめるとしよう。貴方の心をいただこう! 黑名單︰kennnz LEGOCAPTOR nakakula 隨時更新 |
07-29-20, 12:04 PM | #365 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2005
文章: 11,832
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轉載 作者:Bletilla 在昨日舉辦的SEGA官方節目上,《如龍》系列的監製名越稔洋在被問及對《對馬島之魂》的看法時,發表了以下想法(重點摘要): ・輸給對馬島了,本來這應該是在日本做的遊戲,但聽說開發組的取材行程非常地獄,難怪這麼懂呢。黑澤模式也不單純是黑白了而已,讓幀數也變成了老電影的感覺等技術上的接近。比日本人還懂日本人的外國人真是太強了; ・用風來引導的設計做的很好,而且不是強制性的UI,他們肯定做了魔鬼級別的測試了; ・可以看出設計演出的開發者的執著,表情的塑造也不僅僅是面部捕捉就完事了,在其中還加入了演技,可以看到眼珠運動等細節。 《如龍》雖然也想這麼搞但是太花時間了,他們居然全部搞完了; ・主角的長相很難說是什麼英俊美男,這要放在普通遊戲公司的話都會被質疑。市場調查之後估計也會返回一個慘不忍睹的調查數據,挨一頓噴之後換下一個方案。不過主角能撐到發售還能不整容,拿這麼多的開發經費和這麼先進的開發技術去做出那種大叔臉?這種覺悟不得不讓我低頭認輸。 名越也甘拜下風,如果資源能再多一些也許會更好吧 |
07-29-20, 04:52 PM | #366 |
The One
註冊日期: Oct 2007
文章: 23,105
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白金後無事做
想看中毒後的痛苦吐血在倒地抽搐 畫面 (真舒壓 但毒針無法買只能在白草原拾花 太沒效率了 這時我看到有一個白符效果是 弓箭15%變毒箭 和把其他符的機率提高50% 的運白符 這個50% 是指 15%+50%=65% 還是 15%+(15x50%) =25.5% ? 如果是前者直接加50%,只要插2個運符 再配合25%回收箭 就能一直射過痛快了?
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遊戲時間表: 已購入待玩-PS4 大神-絕景版,逆轉裁判 456合集,碧藍幻想, FF7-2,龍族信條2 6月21 法環DLC, 6月27日 月姬-A ,8月29日 高達創壞者4 ,9月6日 PS小機械人, 9月26日 界之軌跡,10月10日 龍珠Z Sparking! ZERO, 日期未定 ,PS5 SYNDUALITY , 暗喻幻想, P3F(9月?) FGO 目標預算 7月 術摩根,8月水妖藍(寶二),水術呆,1月大和武尊,3月仇瑪麗 |
07-29-20, 05:27 PM | #367 |
The One
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OrzAR8 OrzAR8
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後者
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思想取決於屁股 |
07-29-20, 05:29 PM | #368 |
The One
註冊日期: Oct 2007
文章: 23,105
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遊戲時間表: 已購入待玩-PS4 大神-絕景版,逆轉裁判 456合集,碧藍幻想, FF7-2,龍族信條2 6月21 法環DLC, 6月27日 月姬-A ,8月29日 高達創壞者4 ,9月6日 PS小機械人, 9月26日 界之軌跡,10月10日 龍珠Z Sparking! ZERO, 日期未定 ,PS5 SYNDUALITY , 暗喻幻想, P3F(9月?) FGO 目標預算 7月 術摩根,8月水妖藍(寶二),水術呆,1月大和武尊,3月仇瑪麗 |
07-29-20, 10:46 PM | #369 | |
God of Gamer
錢錢錢錢錢錢錢
註冊日期: Jan 2002
文章: 11,036
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引用:
日系遊戲應該好早期由DC年代起已經好重視臉部表情,你睇BHCV剩係臉部多邊形應該多過手腳添。 不過鬼佬game就不意外,好多大製作都係死魚表情,已經習慣晒⋯⋯ (但比較意外係睇製作花絮呢隻game除動作捕捉外,都有用到表情捕捉技術,但到底捕捉咗去邊⋯⋯)
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07-30-20, 12:20 AM | #370 |
Banned User
奉行我道
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,716
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西方人對亞洲人審美觀同亞洲人對亞洲人審美觀唔同喇
佢地應該會覺得個樣充滿日本風味好讚 由手機版發出 |
07-30-20, 01:10 AM | #371 |
God of Gamer
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https://www.hkgnews.com/47723/
名越稔洋:《對馬戰鬼》日本味道正宗!我們確實輸了《Ghost of Tsushima》已經成為了PS4銷售速度最快的第一方原創IP,雖然是歐美工作室出品的遊戲,但就連日本人都大贊本作「日本味道正宗」。在本月的世嘉官方節目SegaNama上,名越稔洋也盛讚了《對馬戰鬼》 2. https://s.famitsu.com/ranking/game-sales/ ゲーム販売本数ランキング 集計期間:2020年7月13日~2020年7月19日 1 PS4初登場 Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ) 累計: 212,915本 ソニー・インタラクティブエンタテインメント 価格:6,900円(税抜)
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CAPCOM / SEGA / SONY / 任天堂 超級 FANS PS PS2 PS3 PS4PRO PS5 PSVR PSV PSP 3DS GC Wii WiiU NS XBSX PC DC SS MINI/PS MINI/SFC/FC P.S.http://psnprofiles.com/s813leon請大家Add我psn thx ! PS系總共 6315隻GAME,PSN LV606 PSN HK暫時排名 318,368 全球最佳排名10771,12332 https://asia.playstation.com/cht-hk/ SONY PS NEW GAME http://psnprofiles.com/games CAPCOM:http://www.capcom.co.jp/ MINI NEOGEO SEGA:https://sega.jp/soft/ + DSi GBA GB MINI/MD 任天堂:https://www.nintendo.co.jp/sp/index.html 此篇文章於 07-30-20 01:14 AM 被 風間鈴木仁 編輯。 |
07-30-20, 12:02 PM | #372 |
Crazy Gamer
註冊日期: Dec 2008
文章: 1,618
SayonForPS
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隻game有個奇怪位,d敵大將比人斬咗首條屍都仲可以係地下不停爬
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07-30-20, 01:46 PM | #373 |
The One
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
OrzAR8 OrzAR8
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思想取決於屁股 |
07-30-20, 02:50 PM | #374 |
Crazy Gamer
註冊日期: Dec 2008
文章: 1,618
SayonForPS
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其實武士道呢樣野
唔可以背向敵人,唔可以背刺敵人,唔可以放暗器 一定要明刀明槍唔准逃避呢d都可以理解 但係點解用弓放箭呢d遠程兵器又不在此限 |
07-30-20, 06:28 PM | #375 |
Ultimate Gamer
Banned
註冊日期: Jan 2003
文章: 3,776
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用弓也可以堂堂正正, 大家在可視範圍鬥射
弓道在現代日本也是一門運動 以上係我估的
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~Groupe Fleur de Paris~
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