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03-05-20, 06:36 PM | #301 |
Banned User
奉行我道
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,716
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當年開game各方面都好衝擊
一開始就第一迷宮戰鬥唔係主角條村開始 主角係cool大劍型男(表面) 充滿未來科幻感既背景 我印象中既巴叔比較穩重 Remake版比我感覺好靠唔住咁 由手機版發出 |
03-05-20, 07:04 PM | #302 |
God of Gamer
註冊日期: Feb 2003
文章: 10,744
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從來無玩過一集FF
玩過哩次Demo, 個感覺好似係十幾年前第一次show FF15 影片咁 如果FF15一直由野村去follow,應該就係今日嘅FF VII re |
03-05-20, 07:25 PM | #303 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
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呢隻game當年係ps擊敗ss的關鍵, 亦為ps日後稱霸奠下根基。所以好有特別意義。
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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge |
03-05-20, 09:20 PM | #304 |
God of Gamer
頹冗
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
hwong909
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OT:
SS積弱係一早既事...但我個人覺得MGS亦係SS一個打撃..始終軍事,電影,遊戲方式行太前,開正西方個套,銷情太強.. 至今重新再玩都沒有outdate到,仍然吸引。
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古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙 個人資料作何價,價值不在人中手 |
03-05-20, 09:55 PM | #305 |
Game Master
註冊日期: Apr 2007
文章: 3,144
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03-05-20, 11:16 PM | #306 | |
The One
↘今日はもう寝ようぜ
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3695 1429 8736 SatoulingJP SatouLing
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引用:
係去到黃金圓盤之後先至開始穩重同埋似番個真正既大人
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03-06-20, 02:14 PM | #307 |
God of Gamer
註冊日期: Feb 2006
文章: 8,098
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....隻GAME轉型成咁....完全唔想買.....真係得番個畫面吸引
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{[Eking]} |
03-06-20, 04:43 PM | #308 |
Crazy Gamer
註冊日期: Jul 2004
文章: 1,207
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舊時睇文字(未有中文個陣) 同二頭身方塊人都睇唔出係咁生鬼
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03-06-20, 04:48 PM | #309 |
Crazy Gamer
註冊日期: Jul 2004
文章: 1,207
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03-06-20, 04:53 PM | #310 |
God of Gamer
頹冗
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
hwong909
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OT:
我印象中MGS一出都好轟動,好多鬼佬呆左,而且要2隻碟玩... 不似Bio 2...2隻碟分A / B故事
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03-06-20, 05:04 PM | #311 |
Crazy Gamer
註冊日期: Jul 2004
文章: 1,207
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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=193568
節錄兩個比較有趣 比起action, 更偏向ATB戰鬥系統, 應該可預見唔少人會以動作game玩法去鬧 另外連對白都好鬼認真 野村:的確是這樣,還曾經有一段時期,因為太過注重原始系統,所以拿掉動作要素,變回原本的 ATB 系統。 原本我提出的目標,就是「雖然採用即時制動作系統,但依然要是必須管理數值的《FF》風格戰鬥,還得保留《FF VII》ATB 系列下的戰術運用」,實在是很亂來的要求。能夠打造出現在這個系統,全都是製作團隊為了實現目標而不斷反覆嘗試,努力工作之下的成果。 媒體:所以從一開始就不僅僅是要改成動作系統,還決定要保留《FF VII》的要素。 野村:是啊,另外還有一件事也是事前就有規劃,那就是可以切換玩家使用角色的設計。採用動作系統的話,玩家在同一時間內可操縱的角色大多都只會剩下一個人,但是這樣做的話就會變得不像《FF VII》。所以我們一開始,也是針對是不是有必須加入能切換角色這種設計,而討論了非常多次。 這些要素都固定下來之後,才讓人感覺到看起來就像是《FF VII》的戰鬥系統。可以說原始版遊戲戰鬥時玩家像是在外頭旁觀,而《FF VII 重製版》則是可以讓人更加投入。 媒體:戰鬥中角色之間的互動,是讓人覺得很有趣的地方。角色台詞變化很多,就會讓人想要多試試各種不同行動呢。 野村:這部份的確也是評價很好的要素啦…… 媒體:咦?為什麼要露出有些尷尬的表情呢? 野村:因為語音量龐大,所以收音工作真的是非常累人…… 台詞真的是太多了,讓我自己都覺得這樣下去絕對不行,製作團隊裡也有人說「太過頭」而砍掉不少台詞,但即使是這樣還是如此龐大。這部份如果受到玩家好評的話,「後續」就會陷入一樣的情況…… 媒體:這部分就希望你們多多加油了(笑)。 野村:不是這樣吧!不要說什麼每週收音七次了,有時甚至是八次九次耶!同時用了兩、三間錄音室來收音,才勉強完成收音工作。 媒體:並不是因為東京電玩展上展示的版本是第一個頭目,所以才奮力加入大量台詞,而是整款遊戲大概都這個樣子嗎? 野村:是啊,整款遊戲都是那樣,而且角色還會持續增加啊,所有人一路上都講個沒完。 |
03-06-20, 05:08 PM | #312 |
God of Gamer
頹冗
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
hwong909
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利申﹕我從來不會玩RPG遊戲
但是,佢個動作成份+RPG受傷或配技系統+loading時間處理方法,個人覺得幾match,而且相信應該會有廠商學習。
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03-06-20, 05:27 PM | #313 |
Insane Gamer
註冊日期: Apr 2010
文章: 528
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03-06-20, 10:15 PM | #314 |
Insane Gamer
註冊日期: Feb 2005
文章: 869
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DEMO 幾好
當年企係Game 鋪睇人玩開波呢段覺得PS好神 |
03-07-20, 01:50 AM | #315 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,710
Chun-li
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當年FFVII個OP真係贏十條街!
不過,我覺得FF7係重創任天堂多d。 而SS其實2D係比較好,例如玩Street Fighter Zero/ Marvel Vs Capcom等等格鬥Game係SS出色好多。 PS版我直頭唔想玩。所以當年我係2D格鬥Game就玩SS,3D Game就玩PS1。 當年SS/PS各有各好。
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03-07-20, 01:51 AM | #316 |
The One
↘今日はもう寝ようぜ
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3695 1429 8736 SatoulingJP SatouLing
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其實本質真係好RPG Game
你睇番隔離隻P5S 果D就真係動作Main 呢隻其實目前黎講你淨係連打攻擊、睇Timing拉檔、有特別提示果時先走位避大招係完全打到 ATB咪落指示叫同伴出招,其實實質做緊既野係好似以前個玩法 只係等ATB果段時間變左你係度平A緊對手
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03-07-20, 10:22 AM | #317 |
Banned User
奉行我道
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,716
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當年N64用盒帶冇位放片放配音注定要失敗了
高層只顧眼前利益冇長遠眼光而失敗既典範 由手機版發出 |
03-07-20, 12:13 PM | #318 | |
Crazy Gamer
GAUZE62045
註冊日期: Sep 2003
文章: 1,499
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引用:
果時SS真係格GAME專用機黎 |
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03-07-20, 05:24 PM | #319 |
Game Master
註冊日期: Oct 2008
文章: 2,570
TCShing
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想問邊度仲有鐵盒訂?
信和地庫無晒 |
03-07-20, 07:03 PM | #320 | |
God of Gamer
註冊日期: May 2007
文章: 7,414
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係記得當年老任同索尼合作出新主機
玩玩下老任起索尼飛腳 搞到索尼自己出去整PS同拉SQUARE入黎 SQUARE本身果期又同老任唔愉快於是同索尼一拍即合 結果重創老任 引用:
結果後尾連GRANDIA都要移植落PS... |
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03-07-20, 10:14 PM | #321 | |
Ultimate Gamer
Banned
註冊日期: Jan 2003
文章: 3,776
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引用:
如果冇呢件事就唔會成就SONY遊戲機王國... 另外一個印象深就係SEGA當年如果食到BANDAI...
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~Groupe Fleur de Paris~
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03-07-20, 10:15 PM | #322 |
天才兒童訓練營
明天會更好
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全力清GAME中...
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03-08-20, 02:57 AM | #323 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,710
Chun-li
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N記用盒帶既理由係Loading快,呢樣係事實。 而家NS上都有呢個影子。 但同社會上好多高層一樣,你有你堅持,但忽略左實質取向。 盒帶成本貴,碟平會大流行,佢又意識唔到。 唔聽離地咪失敗囉。 Dreamcast一樣,明明有DVD呢個格式剛出,佢唔用,又唔聽玩家意見,意識到DVD會流行但怕比人破解,堅持用GDROM,認為夠位,大不了用兩隻碟囉。點知比人發現有個Bug,可以破解晒。同任記告失去大好江山既結果一樣。
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此篇文章於 03-08-20 03:37 AM 被 ComeLOLoh 編輯。 |
03-08-20, 03:24 AM | #324 |
Game Master
註冊日期: Mar 2007
文章: 2,856
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蘿莉, 始的妻子之一 長耳, 始的妻子之一 變態魔物, 始的妻子之一 校花1號, 始的妻子之一 老師, 始的妻子之一 人妻, 始的妻子之一 校花2號, 始的妻子之一 你究竟有幾多個老婆呀?? |
03-08-20, 09:25 AM | #325 |
God of Gamer
頹冗
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
hwong909
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OT
SEGA / DC的敗筆係好像阿富汗戰爭禁....一直有一樣野磨死蘇聯,這就是剛推出不久的莎木3,前身莎木2。 鈴木係唔係SEGA時代無間道?
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