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舊 11-03-17, 10:01 AM   #1
數碼石頭
Ultimate Gamer
眠い狼
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 4,101
PSN  IDartificialRock
引用:
作者: 綾風祐希 查看文章
SEGA投資者資料話PSO2要到2020咁話

其實「更多」呢個字真係痛症來,如果真係「更多」選擇,就唔會SU出到依家都冇新寵物,上位職冇多兩款選擇,就至少唔會搞到EP5出師不利咁嘅局面
上位職冇多兩款選擇我相信係留喺出年以後出去延續game壽命, 變DF應該都係咁~
不過班友(酒井?木村?)肯定唔理解多角選擇game畀一角獨大會捏死隻game

其實講真而家先Nerf HR到其他上位職出來之後再buff返HR先係正解~
唔明佢哋點解死都唔肯Nerf HR, 搞到EP3留低既well balance破壞晒

引用:
作者: Squall-Lucifer 查看文章
執七左佢出PSO3啦,用DX12重寫,而且放棄對PSV的支援,只做PC和PS4版,Es版?那已經是另一隻遊戲來的了
反正只要角色設定data能全數保留就OK啦
而家我用i7 4770 + RX480都唔多穩定~
畀佢哋用DX12寫出來咪又係變到垃圾化


__________________
バグの修正が簡単に出来ると思わないで!!
バグがどこで起こるかわかってもどういう条件でバグが起きるかを調べたりしなくちゃいけないの。
ものによっては、永遠に直らないバグなんてものもあるの。
だからそんな簡単に修正とか言わないで!!
700年前のティリアソフトのスタッフに謝って!!

此篇文章於 11-03-17 10:09 AM 被 數碼石頭 編輯。
數碼石頭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-03-17, 04:54 PM   #2
綾風祐希
Insane Gamer
東方茅原長門大明神
 
註冊日期: Dec 2007
文章: 933
PSN  IDKagefumiYuki
其實有冇熟練用HR打BQ或者造神的朋友可以講,究竟HR先點可以做到快速移動

我用HR用TPS視覺會被魔成手部的斜面卡停…
用普通視覺更加會卡在手和肩膀的連接位上…

爬造神也是同樣情況
綾風祐希 目前離線   回覆時引用此篇文章
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