都係要入「正題」,都要講識飛嘅模組~
用家飛得嘅可以咁分法:
- 翼:定翼機 同 旋轉翼機(啫係直升機)
- 動力:活塞式 同 噴氣式
- 時代:二戰,非戰機, 同 第一代、第二代、第三代、第四代噴射機 -- 正式嘅係去到咁,下面有解
- 飛行模型(Flight Model)精細度:檟準(SFM),外掛(EFM),先進(AFM)同 專業(PFM)
- 機艙可動度:標準系統模型(SSM)同 先進系統模型(ASM)
- 製作:咱家(ED)製、第三廠製、或者係用家自製
標準系統模型(SSM)同 先進系統模型(ASM)嘅分別,前者好似以前嘅模擬咁,啲功能全部要用鍵盤和或 joystick 輸入,功能好多都簡化咗,但係個儀器板齋得個睇字;後者七成以上嘅掣都撳得啪得扭得,即使啲掣完全無用/未寫到可用,可以用滑鼠同 VR 手掣同手套操作,另一方面,成部機全真嘅好似 -- 啫係要撻著部機,快嘅都要三五分鐘,唔熟嘅要搞成十幾分鐘~
而飛行模型嘅分法,係表示部機幾像真。SFM 只係依參數睇數字,唔多準,尤其係啲機可以唔會失速唔會失控;啲 AI 機全部都係用 SFM。EFM 同 AFM 比較精準,尤其第三廠出品部份會做得更精細(好似 F-14A/B),PFM 係 ED 專利,佢拎到啲「解咗密」嘅風洞測試數據資料,轉化成編程,
以上兩樣,詳細啲解說可以睇呢度:
https://www.digitalcombatsimulator.c...787493#1512209
由於數據來源嘅關係,DCS 入面啲機體,特別係賣錢嗰啲,只會有啲唔再係第一線嘅機體。雖則好似唔多吸引,但包括咗好多歷代名機。跟住會逐啲嚟講。