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舊 03-04-20, 12:35 PM   #289
STRIFE
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嗚謝巴哈翻譯!

──發售為止已經剩下大約一個月了,目前遊戲的手感如何呢?

野村:手感滿可以的。已經接觸過遊戲的測試者跟媒體都給予了好評。雖然拆開來發行也就是本次只出到逃出米德迦這件事情也有很多人很擔憂,但這部分沒有問題。規格上已經跟原版的米德迦完全不是同一個等級了。
  並不是指可以去到米德迦的更多地方,而是對於各個地方的塑造變得更加細緻。原版的固定視角也有關係,所以一直都會有用俯瞰視角眺望米德迦的感覺;但是這次就可以感受到實際處在米德迦這個城市裡的臨場感。也就是將當時原版玩家自己腦內補足的部分視覺化,以一個人物的角度來說也更加深入的描寫。
  原版雖然乍看之下是用立體風製作但實際上是在平面上移動,所以深度都是靠玩家自行腦補出來的;但本次就能夠以等身大的步伐、距離感來塑造城市,對於世界觀的融入程度想必是重製版會來得壓倒性地高。

──目標是深入描寫在米德迦的故事這件事情團隊全體都有共識嗎?

野村:有的。在剛開始製作時就把事前溝通做到這個程度是前所未有的。就算只有米德迦也必須要達到滿足感這件事情大家都有共識。不只是米德迦的塑造方式,戰鬥系統也是直到目前的最終版本之前進行了無數次的嘗試。

──以前也有提過戰鬥開發上碰到瓶頸呢。

野村:建造與破壞、建造與破壞......第一次像這樣不斷反覆嘗試,直到達到滿意為止真的是滿痛苦的,大家循序漸進不斷努力把一開始就訂好的目標化為完成型態。在團隊裡也有一邊做還一邊在玩原版補進度的世代,靠這些年輕人的動力推進而改善的部分還滿多的。

──戰鬥系統中,召喚獸的使用方式跟原版相比感覺有很大的變動。

野村:在原版中召喚魔石是離開米德迦後才拿得到,而且就算在戰鬥中使用也是跟以往一樣放個大招就結束了。這次的重製版為了能有與單款完整遊戲相應的內容,所以讓召喚獸在米德迦內就能使用,效果也從根本上進行了改動。雖然可以叫出召喚獸的只限特定戰鬥,但並不是只限定BOSS戰,只要會顯示召喚量表的戰鬥就算不是BOSS戰也可以叫出召喚獸。

──除了召喚獸以外,武器防具、魔石等會出現多少也很令人在意。

野村:雖然不能很具體的說明,但絕對不是少數而已。不論是召喚獸還是各種道具,都會有與單款完整遊戲相符的種類出現。

──玩過原版的玩家們的反應也很期待呢。

野村:肯定會超越大家的想像,還請務必期待。並不只是單純地增加份量,而是也會在遊玩過程中帶來相應的滿足感。雖然只是重製的第一階段,但在玩到結束時也應該能夠有玩完一款遊戲的滿足感才是。
  原版已經是20年前以上的作品,所以這次才第一次接觸到FF7的人應該也很多,像這些新玩家在遊玩的時候也能夠感受到驚喜與感動是我們的目標。當然也會有至今為止都有接觸FF7系列的玩家能理解的描寫。
  以往玩過的人已經知道劇情了,所以也能夠掌握重製版後續的劇情發展。不過正是這些原版玩家才會嚇一大跳,就算知道之後的發展也會很在意後續,「咦這什麼狀況?接下來會怎樣!?」這樣。

──原版到逃離米德迦為止的部分也就是從飛車追逐到打倒機械兵器就結束,這邊的發展在重製版也一樣嗎?

野村:這部分還請期待實際遊玩。玩家們遊玩原版所體驗到的感動與衝擊都留在那個時候了,所以要在重製版給予同樣的感動與衝擊是很困難的,但是內容應該能夠讓大家重燃對FF7的熱情。FF7本身就是個很大的標題,雖然應該也有對於重製感到諸多不安的人,但也正希望這樣的人能夠好好的體會。

──在發表主題曲的紀念PV中終於公開了蜜蜂館的事件與女裝克勞德,已經成為話題了呢。

野村:雖然很早就明言過有準備蜜蜂館與克勞德女裝,但因為長時間都沒有發表情報所以似乎也有人擔心「該不會沒有了吧?」。如同影片演出這部分是有放進去的,不過在不同意義上擔心的部分也是有的。

──是因為蜜蜂館的事件裡面有些描寫是只有在1997年當時才能允許的嗎......?

野村:本次蜜蜂館的事件描寫上有些部分會配合發售國家的規定。就當時跟現在的規定或倫理觀來對照,如果無論如何都要把當時的東西完整再現會變得很嚴峻,即使如此也努力遊走在壓線邊緣,以現代風格來作調整。說不定裡面也追加了一些根本莫名其妙的東西(笑)。

──PS4畫質的女裝克勞德衝擊性真的好大。

野村:雖然應該也有人期待可以做成更女性化的樣子,但實際上在原版裡就已經是設定成「粗糙的」女裝,所以重製後也不是那種超本格的女裝,粗糙的部分造成的笑點也是目標之一。
  女裝以外的部分也一樣,關於克勞德最好不要太過認真看待比較好。「雖然在耍帥但其實有點遜」才是正確看待克勞德的方式。原版的克勞德應該也是這樣才對。

──對飾演克勞德的櫻井孝宏先生也傳達了這個演技的方向性嗎?

野村:是的。克勞德是以至今為止最細緻的標準來刻畫的。音響監督也是從FF7 AC以來一直關照FF7系列的同一個人,在他鉅細靡遺的演技指導下來演繹這次的克勞德。

──RED XIII在FF7 AC中是由市村正親先生飾演,但FF7RE好像改由山口勝平先生飾演了呢。

野村:FF7 AC那時候因為RED XIII只有一句台詞,所以才以客串出演的形式拜託市村先生幫忙;但FF7RE因為要收錄很多台詞,所以在經過很久的決策之後決定換人飾演。
  雖然玩過原版的玩家應該都大致知道,RED XII的角色性是非常獨特的。在多方探詢過能夠表現這樣的演技的聲優後請到了山口先生。這次在FF7RE會遇到的RED XIII是很沉穩的聲線,跟我內心所想要的印象是符合的。

──RED XIII的戰鬥身姿也很令人期待。

野村:雖然的確是會參加戰鬥,但在本作階段RED XIII還不會成為可控角色。這點想趁現在傳達給大家。

──是像支援角色一樣參戰的模式嗎?

野村:差不多。雖然不會加入隊伍,但會一起偕同作戰。因為與RED XIII相遇已經是在米德迦部分故事的終盤了,如果到了這裡還增加一個可控角色會打亂平衡,故而做出了這樣的決定。所以本作的可控角色將會是克勞德、巴雷特、蒂法、艾莉絲總共四人。

──似乎有新角色Soldier「羅傑」登場呢?
  
野村:可能因為「新角色」這個詞的影響所以他微妙地吸引了很多注意,但他並不是在主線裡有很多戲分的角色。只不過因為外貌跟舉止的關係的確是很顯眼的角色就是了。

──除了羅傑以外還會有其他的新角色出現嗎?

野村:說有的確也是有,例如去到潔西的老家時會有潔西的父母登場,還有克勞德住的公寓的房東之類的。這些要說是新角色也不能算錯,像這樣的角色還有很多,不會去逐一介紹。請把羅傑也當成是這些角色的其中之一就好。

──最後,請給等待著FF7RE發售的玩家們說一些話吧。

野村:雖然也有些人擔心很多事情,但實際玩下來應該都能好好享受。FF7RE的米德迦已經跟大家記憶中的米德迦完全不是同樣的等次,擁有足以提供作為一片完整遊戲該有的滿足度的內容。
  跟原版相比,登場人物都有了配音,城市的規模也跟以前無法比擬的大幅擴張,過去遊玩過的人也能夠充分享受會在意後續發展的劇情;沒有玩過FF7的人玩過之後也能夠體會到FF7受到大眾喜愛的原因的一小角。還請大家務必期待發售日的到來


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