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Games Animation Forum

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手提遊戲機討論版>ラビリンスの彼方 (Tri-Ace x Konami)
neo2046 12:07 AM 12-27-11
http://www.konami.jp/gs/game/labyrinth/
少女役の戸松遥のキャストコメントが公開
声優の正式公開はこれが初になる
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neo2046 11:27 PM 01-05-12
『ラビリンスの彼方』の新情報を公開! 少女の盾になる魔法が明らかに
http://news.dengeki.com/elem/000/000/444/444144/
http://www.4gamer.net/games/132/G013231/20120105035/
http://www.famitsu.com/news/201201/05008025.html
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stephen1980 08:28 PM 01-07-12
其實隻game性質係RPG多或養女多
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野良猫 08:31 PM 01-07-12
作者: stephen1980:
其實隻game性質係RPG多或養女多
RPG,唔係養女
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neo2046 12:24 PM 01-08-12
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1325918804/184
作者: :
520 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/01/07(土) 17:15:02.23 ID:b+bVP4mi
体験会まとめ
・難易度はノーマル、ハード、スーパーハード、ウルトラハード、ハイパーハード (normal, hard, suprer hard, ultra hard, hyper hard)
・B buttonでイベント早送り機能あり
・冒頭、少女との出会いが意外な展開
・パンツの色が変えられる
・衣装のカスタマイズ (customize) にはフォトショ (photo shoot) も使える
・カスタマイズ (customize) した衣装はネットでやりとり可能
・難易度は途中で変更可能。ただしクリア履歴で残るのは一番低い難易度
・戦闘中のプレイヤー側の会話ログが残る。少女は音声のみだから残らない?
・戦闘時に消耗したターン蓄積値や回復値は次回戦闘に持ち越しされる
・HPはセーブポイント (save pt) で全回復できる。他にも一定量回復できるポイントがある

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neo2046 12:31 PM 01-08-12
作者: :
3D酔いなし

画面凄く綺麗
作者: :
一人称視点3Dダンジョン。ポートピア

ICOみたいな感じ
作者: :
音楽はさすがモトイン!

ヘッドホンすると音の奥行き感凄い
作者: :
コマンドバトルだけど、シームレスなシンボルエンカウント型なので、敵が固まってるところで釣るとリンクする?
作者: :
バトルシステムについては、とにかく新しい
作者: :
難度ノーマルでも普通に序盤から全滅するくらいの極悪トライア様仕様
作者: :
セーブ自体は割りとマメにできる仕様
作者: :
序盤にはなかったけど、もう少し進むと迷宮を先に進むための謎解き?系のものもあるらしい。
作者: :
少女の服を好きにデザインできる要素有り
作者: :
クリアまでは初見で40時間程度らしい。手練れさんで20時間くらいだろうとのこと。

more detail
[573xAAA] ラビリンスの彼方 体験会まとめ
http://togetter.com/li/238110
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neo2046 12:34 PM 01-08-12
342 :名無しさん必死だな :2012/01/08(日) 03:02:23.48 ID:PKcWne2E0
ラビリンスちゃんエディット

作者: :



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neo2046 12:36 PM 01-08-12
官網更新
http://www.konami.jp/gs/game/labyrinth/

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fantasy俊仔 12:54 PM 01-08-12
"パンツの色が変えられる"

這真是一個重點:P
由手機版發出
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武藤遊戲 09:13 AM 01-11-12
3DS:「ラビリンスの彼方」【8/8/7/8】
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草薙さん 09:27 AM 01-12-12
8878 ラビリンスの彼方

レビュー
・ダンジョン物にFPSの雰囲気を合わせた作りが魅力。少女が動いている様は一緒に行動している感じを
 良く出している。戦闘は回復手段が少なく難しい。先を考えて行動する感じは面白い。少女の服エディットは
 良いアイデア。
・ウ:少女と共に進むシチュエーションが良い。システムはシンプル。だが、先を見据えて行動する必要がある戦闘は
 思いの外難度が高い。強敵を倒した時の達成感は格別か。少女に合わせてか移動速度が遅いのが辛い。
・奥行きを感じる背景と少女は魅力。戦闘ルールは簡単だがHP回復が独特。かなり頭を使う、難度が高めの戦闘。
 移動に若干クセがある
・古典的ダンジョンRPGに新要素を盛り込んでいる。動き回る少女や他プレイヤーの存在が世界観を上手く作っている。
 先読みが必要なバトルも独創的でおくが深く、かなり歯応えがある。
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neo2046 12:31 AM 01-16-12
20 Minutes Of Beyond The Labyrinth Footage
http://www.youtube.com/watch?v=Ww9AH_4WbZE
http://www.youtube.com/watch?v=yZWJLYLaRSw
作者: :
 

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野良猫 10:39 AM 01-16-12
戰鬥原來係即場打

哩隻會一出即入,希望唔好太貴
話哂冷門嘢…
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shodanng2 12:16 PM 01-16-12
似迷宮探險RPG
另加溝女成份
見有得換好多衫
好似有得畫衫圖案咁

場境真係比最初既圖縮哂水
同可愛女角成大反差

Gameplay睇戰鬥睇落有D悶
或者可能我唔明佢戰鬥點玩

我都係留錢買Biohazard同新光神話算
至少呢兩隻我睇Gameplay片覺得會好玩
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野良猫 11:39 AM 01-17-12
如果有大大今日見到嘅麻煩通知聲
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6402oen 12:56 AM 01-18-12
一開始D 8 Bit 畫面.......
http://blog.livedoor.jp/asdfkasofj/a...s/2220769.html

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Netnet 11:58 AM 01-18-12
註 : 圖片請看原文連結

內褲的顏色也可變!《迷路的彼方》體驗會情報
http://3ds.pcgames.com.cn/news/1201/2420113.html

KONAMI將會在任天堂3DS平台上推出一款名為《迷路的彼方》的RPG遊戲,並預定在1月19日發售。日前,官方舉行了一個本作的試玩體驗會。下面就是這次體驗會的相關情報總結。

  ・初次通關時間需要40小時,熟練後20小時即可。

  ・難易度分為普通、困難、超難、激難、最難。


  ・按B鍵可以跳過劇情。

  ・與少女的相遇的情節會以讓人感到驚奇的方式而展開。

  ・內褲的顏色可以改變。

  ・可以編輯設計遊戲中的衣服。

  ・自定義的衣服可以上傳到網絡上。

  ・可以在遊戲中途改變難易度。但通關的簡歷上只會顯示最低難易度。

  ・戰鬥中玩家一方會有會話記錄。但少女只發出聲音,所以沒有記錄。

  ・戰鬥是消耗的回合蓄積值和回覆值會保留到下回合。

  ・可以在Save Point回覆全部的HP。還有其他一些Point也會回覆一定量的HP。

戰鬥系統介紹!《迷路的彼方》新截圖新情報
http://3ds.pcgames.com.cn/news/1112/2390931_1.html

KONAMI將會和tri-Ace聯手在任天堂3DS平台上推出一款名為《迷路的彼方》的3D迷宮RPG遊戲,並預定在2012年1月19日發售。下面要介紹的是戰鬥系統的基本概要以及「神秘房間」的相關情報。

關於戰鬥

  在本作中,在迷宮內遇敵即會進入戰鬥。戰鬥採用回合制,在攻擊的時候不需要選擇攻擊指令,只需要選擇「攻擊強度」和「攻擊對象」即可。而各角色會有判斷行動順序的數值,數值小的就可以發動攻擊。攻擊後,會根據攻擊強度的一定比例計算數值,以確定下一次的行動順序。例如「攻擊強度」越大,那麼下一次的攻擊順序就會越後。

 而遊戲中除了少女之外,包括己方和敵方角色都會有「グーテシウム」、「チョキロム」、「パーティリウム」這三個屬性。即使是相同的「攻擊強度」,根據屬性的不同,傷害值也會不同。而下畫面可以看到預計的攻擊傷害值。

 「グーテシウム」屬性的角色對「チョキロム」屬性的角色攻擊後,被攻擊的一方就會向空中放出HP。而這些放出的HP,下次攻擊的角色就可以進行吸收,回覆自己的HP。但是,可以吸收的HP,只有和自己相同屬性的才可以。而且,HP的放出和吸收是和己方、敵方沒有關係的,也就是說,如果攻擊敵人並令其放出HP,但下一個行動順序是敵方的另一個同屬性角色,那麼他也可以吸收回那些HP。因此,調整好戰鬥順序是非常重要的。


關於世界觀

  官方公開了幾張本作中的場景圖片。而官方也預定會在日後公開「神秘房間」的相關情報。在這個「神秘房間」中,有一枚刻有文字的石板,充滿了黑暗的氛圍,等待著主人公和少女的到來……


官網更新!《迷路的彼方》戰鬥系統新情報公開

http://3ds.pcgames.com.cn/news/1201/2417871.html
戰鬥

・守護少女的盾

  點擊角色的數值,該名角色就會成為守護少女的盾來保護少女。但變成盾的話就不能進行攻擊,攻擊的順序也會發生變化。

「盾槽」與對「盾」的傷害

  成為盾之後,該名角色的殘餘HP值就會按比例反映到「盾槽」的能量值上。敵人的所有攻擊都會轉移到對盾的攻擊上,但當「盾槽」的能量值比少女的HP值少的時候,少女就會變為承受傷害的一方。

神秘的敵人

  在迷宮中,會有很多襲擊主人公和少女的生物。

河蟹
  受到比自己「強屬性」的攻擊時,自身的屬性就會發生變化。

強大Boss——狂暴玉柱
  輪到它攻擊的回合時,就會把所有放出的HP都吸收。是擁有超強回覆能力的強大敵人。

・戰鬥的準備

在安全區域的準備

  在迷宮中,會存在所謂的「安全區域」。在這裡,會有「成長之石板」,玩家可以進行角色數值的調整和成長等。

道具的使用

  在迷宮中可以入手各種各樣的道具。活用這些道具就能讓戰鬥更輕鬆。

世界(World)

魔法之力

  到達了被封印魔力的山谷,少女被突如其來的「標記」所刻在身上。於是,少女就得到了新的力量。

可共享DIY服裝!《迷路的彼方》新情報介紹
http://3ds.pcgames.com.cn/news/1111/2381049.html
■戰鬥系統

  本作的戰鬥佈局、屬性相剋等基礎要素此前我們已經介紹過,這次將主要介紹遇敵系統。本作有先制攻擊的設定,在地圖上探索時如果畫面左上角出現了HP條,玩家就可以按A鍵進入戰鬥。
如果此時玩家離敵人很遠,行動還沒被對方察覺,即可進行先制攻擊,佔據有利戰略地位。另外太過接近被發現時,敵人是會變形的。

■AR應用


  本作AR應用要素也很豐富,在滿足一定條件後玩家可以用3DS附送的AR卡投影出遊戲裡的女主角,另外「KONAMI style限定版」裡附送的年曆每個月份背面都有AR標誌,可以顯示不同時節服裝的女主角。

■換裝要素

  本作內置多套服裝可供女主角替換,玩家還能在編輯模式中自己設計服裝,原創的衣服通過SD卡可以在朋友間互相交流。


http://gnn.gamer.com.tw/4/61414.html

  少女能運用將玩家角色給予的傷害積蓄起來轉化為魔法能量攻擊敵人的「魔法積蓄(マジック・ストック)」。玩家角色分為「+」與「×」屬性,「+」屬性角色攻擊時會依照傷害比例加上一定數值到魔法積蓄值,「×」屬性角色攻擊時則是會依照衝鋒次數乘上一定倍率到魔法積蓄值。

戰鬥中玩家可以指派特定夥伴成為保護少女的肉盾,擔任肉盾的角色會將殘存 HP 與最大 HP 的比值換算為百分比的當盾計量表,重疊在少女的 HP 計量表上。當當盾計量表大於少女的 HP 時會優先由肉盾承受敵人攻擊,但是當盾計量表少於少女的 HP 計量表時,少女就會受到傷害。


  迷宮中各處都存在著可以進行存檔的「安全地帶(セーフティエリア)」,在這些安全地帶中設置有「成長的石板」,可以用來改變角色屬性、魔法積蓄屬性,以及消耗經驗值讓角色成長。
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ac-angel 12:56 PM 01-18-12
戰鬥方式還是不太明白~
等各版友買後情報~
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野良猫 01:08 PM 01-18-12
作者: ac-angel:
戰鬥方式還是不太明白~
等各版友買後情報~
TRI–ACE繼續保一貫特別(麻煩)嘅戰鬥系統,去官網睇會明白多啲啲,又或者會更加唔明白

睇圖以為玩包剪鎚互克,了解後先知唔係咁簡單
不過都好,起碼唔會因為係3DS而將難度降低

高難度RPG真係唔多,哩隻好期待
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cknjoshua 04:47 PM 01-18-12
原來係高難道野黎...

不過睇片個戰鬥系統又幾複雜咁...
同埋個場景好似好悶...真係好迷宮=_="
剩係得個女仔望下咁...

btw~岩岩睇完eshop 3d片
最尾特登仆底比人睇
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武藤遊戲 04:58 PM 01-18-12
今日有無早出
唔是又是正日出
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野良猫 05:14 PM 01-18-12
作者: 武藤遊戲:
今日有無早出
唔是又是正日出
行完信和,唔見有
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neo2046 06:02 PM 01-18-12
「ラビリンスの彼方」ニンテンドーeSHOPで3D紹介映像が配信開始
http://www.gamer.ne.jp/news/201201180020/
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Suda 06:34 PM 01-18-12
作者: 如月刃:
行完信和,唔見有
行完MK返來,估唔到呢隻同節奏怪盜冇偷跑
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Akira 明 12:50 AM 01-19-12
作者: ac-angel:
戰鬥方式還是不太明白~
等各版友買後情報~
game play
http://www.youtube.com/watch?v=a-Mom...eature=related

似乎唔可以直接控制少女,
只可以間接咁幫手打怪同比提示
有時少女主動問玩者,唔知影唔影響行動
唔知有無理解錯?
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