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舊 12-22-17, 01:35 PM   #1
信長
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App 開發商注意!Apple 規定戰利品内購機制需公布機率

App 開發商注意!Apple 規定戰利品内購機制需公布機率

https://www.4gamers.com.tw/news/deta...-odds-for-loot

就在昨(21)日 Apple 更新了 App Store 審核指南,針對現在極具爭議的「戰利品」機制,新增一項條款規定所有開發者必須要公布「戰利品」內含道具的機率。

根據最新的 App Store 審核指南,在 3.1 付款大項中的 3.1.1 App 內購項目條款中,針對透過 Mac App Store 內購付費行為中,新增一條新的規定:



App 內購所提供的「戰利品箱」(loot boxes)或是其他提供隨機不同道具的機制,必須讓消費者購買前清楚知道每一類項的物品所獲得之機率。

理所當然,這項新規定影響到的遊戲 App 不計其數,包含《爐石戰記》、《部落衝突:皇室戰爭》這類可以用現金直接購買遊戲內寶箱、卡包的手遊。(因為《爐石戰記》行動裝置版本使用 iTune、Google Play、或是 Amazon Appstore 帳號,因此玩家將無法使用暴雪點數於遊戲內購買商品。)

透過遊戲 App 的內購機制購買寶箱、卡包等戰利品機制獲得隨機獎勵的設計,對遊戲開發者與玩家而言幾乎已成為新興的課金消費模式。然而,在某些 App 中,除了用遊戲代幣獲得戰利品外,你甚至也能透過現金直接購買戰利品來進行驗血開箱的動作,也因此讓這樣的課金模式被懷疑為另一種形式的「賭博」。

隨著近期《星際大戰:戰場前線 2》所引發的「戰利品賭博」事件,全世界的博奕組織與政府單位無不關心「戰利品」是否可能為「變相的賭博行為」來影響青少年身心發展。

隨著 Apple 官方祭出新規,許多遊戲開發者很可能會像日本新立的轉蛋課金法規一樣,需要將隨機獎勵的内購道具機率透明化。

不過,根據 Apple 新法規所述,開發商只需要明列「每一類項」(each type of item)的獲得機率,意即開發商可能只需要公開傳說、史詩、精良、普通各等級物品的機率即可,實際各別道具的機率仍有調整空間。


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