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舊 11-19-12, 02:11 AM   #51
メソウサ
The One
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 30,580
3DS Friend Code5069 4259 0235
唔係二刀流劍技令桐子強
係拎住兩把刀o既桐子本身強








其實一個新仔有咁多錢
第一時間會懷疑係唔係RMT
而唔係收左佢


__________________

此篇文章於 11-19-12 02:25 AM 被 メソウサ 編輯。
メソウサ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 03:23 AM   #52
Van仔
Game Master
輸了就課金..
 
註冊日期: Mar 2006
文章: 2,902
PSN  IDcocoheha
XBox Live GamertagVan heha
引用:
作者: メソウサ 查看文章
唔係二刀流劍技令桐子強
係拎住兩把刀o既桐子本身強








其實一個新仔有咁多錢
第一時間會懷疑係唔係RMT
而唔係收左佢
一開始都話桐子D裝好新手,其實懷疑係外掛多個幣戰先掛

平常打機概念>>屈裝先勁>>無裝肯定係外掛黎
Van仔 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 07:00 AM   #53
Head Shooter
Insane Gamer
 
註冊日期: Dec 2004
文章: 984
PSN  IDcipher001
引用:
作者: 雷火武 查看文章
武器所做既傷害要睇幾樣因素.我無搵番出來睇..但印象中係有以下幾樣
1.武器威力
2.攻擊速度
3.攻擊角度
4.中招者防禦力

桐人一開始秒殺2隻火精,主要係因為速度加成,同埋命中角度精確.武器威力就一定係低..初期裝備小劍..對方防禦力不明.

只於19話中,魔法點解咁高破壞力.我個人推斷..一來個班係高級魔法師[利法一開始話佢地身為火精但出到高級地魔法時已經有講].咁魔法熟練度應該係高.二來佢地用既係高級魔法.
2者加成下,仲要係幾個人一齊放,魔法破壞力高就一定.

同埋有樣野要更正..你有留心睇,桐人一開始中左幾個火球係扣左1/3左右HP..唔係你所講咁燒到無血.不過因為魔法師對桐人做出既傷害,大過利法可以回復既HP數量.一直磨落去,只會愈扣愈多...加上利法MP都會用盡...所以利法先叫桐手收手.

至於20話.要解釋點解比人斬左咁多刀都唔死..一來可能雙方都有番幾高既防禦力[桐人有咁多錢就算買左好既裝都正常].對面一樣.應該唔低防.
二來...小說有提.桐人隨左一開始個刀係中到正,扣得多血外..其餘個D刀傷都唔係中到應一應.所以唔會好傷.
至於尤金點解比人STAR BURST STREAM完仲未死..可能佢真係好高防啦



其實我一直都係講緊ALO係無劍技用
咁根本無人用到,同唔存在一樣.呢個邏輯係無錯


唔係講緊佢有無劍技資料存在於SERVER
呢個係另一個層次既問題.
唔通你話而家ALO係有劍技存在?咁樣好似仲唔合邏輯
你最多只可以話有資料存在於SERVER..但由個GAME角度來睇.係無

或者咁假設.....有時D GAME有D道具係開發公司測試GAME時整出來,然後到公開發售時,遊戲入面係唔會比玩家用到個件道具,玩家亦唔會知道有個件道具.但GAME入面係有該道具資料
呢個情況你地會話個件道具存唔存在?
依你地邏輯,會話存在.因為你地知有
但玩家邏輯,係唔存在.因為唔知有呢樣野,更加唔會發現/用得到
ALO目前來講,的確係唔存在,亦無人用到劍技
如果我要你答我ALO有無劍技,你會答有定無?我就答無.
如果你答有,但根本無人用到,就唔合邏輯
無人用到=唔存在呢個邏輯好似有d問題
呢個世界上有大把野你唔知但的確存在,只係你無呢樣野既認知
Head Shooter 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 07:14 AM   #54
darren
Insane Gamer
 
註冊日期: Apr 2008
文章: 642
引用:
作者: Sar8 查看文章
唔係話把魔劍擋唔到。。。
但係換左二刀又擋到
因為把魔劍都要實體化先可以斬到桐人,
所以動畫可以睇到桐人等刀尖極接近自己身體既時候出第二刀擋,
結果就成功擋下實體化後既魔劍
darren 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 07:31 AM   #55
雷火武
God of Gamer
ワールド・エンド
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 14,090
PSN  IDDeviantNip
引用:
作者: Head Shooter 查看文章
無人用到=唔存在呢個邏輯好似有d問題
呢個世界上有大把野你唔知但的確存在,只係你無呢樣野既認知
你唔好玩文字遊戲啦
而家既alo係無劍技,亦無人用到
你講既野無錯,但我地唔係討論緊宇宙既真理
需唔需要討論一本小說都要用到哲學?
起碼呢本小說係由人寫,亦係大家都理解既言語
唔好拉其他野講
我上面講既in game item例子你有無睇到?玩家既角度同開發者既角度係唔同

此篇文章於 11-19-12 07:35 AM 被 雷火武 編輯。
雷火武 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 09:06 AM   #56
RPG之鬼
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 9,831
都係果句,唔會覺得有奇怪就先去睇咗小說先,動畫好多時都唔會咁仔細講晒


__________________
幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ
http://rpgghost.mysinablog.com/
↑↑↑↑得閒留返兩句
RPG之鬼 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 12:16 PM   #57
teealpha
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2011
文章: 4,338
3DS Friend Code0989 1805 2498
PSN  IDteealpha852
呢兩頁討論,我一路睇一路笑

唔怕劇透又唔想睇小說的話,睇wiki講解啦
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%88%...A5%9E%E5%9F%9F
內含劇透
經營方並根據SAO的資料進行了一連串大規模系統升級,包括解除飛行的滯空限制、「世界樹都市」的實裝、浮游城「艾恩葛朗特」與「劍技系統」的導入等,並在此基礎上開發了可讓玩家自行錄製招式的「原創劍技系統」。

所以而家ALO係冇劍技存在


我係個習慣睇左小說一期,覺得可以追落去的話就會睇左wiki查下之後有冇雷o既人黎
teealpha 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 12:23 PM   #58
kev00269270
Game Master
 
註冊日期: Apr 2004
文章: 3,316
(暫定) 輕小說oricon年榜2012

數據大概計算到11月5日,還有一個月給大家沖刺

(單位是萬)
1. sao1 35
2. sao9 29.2
3. sao2 28.2
4. sao10 27.5
5. sao3 26.1
6. sao4 25.6
7. 新約3 25
8. sao5 23.2
9. saop1 22.9
10.sao6 22.2


最終排名應該變動不大,
就是saop1會超sao5
3和4有機會互換的情況
後面也好像沒有可以追上來的東西
kev00269270 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 12:38 PM   #59
雷火武
God of Gamer
ワールド・エンド
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 14,090
PSN  IDDeviantNip
引用:
作者: teealpha 查看文章
呢兩頁討論,我一路睇一路笑

唔怕劇透又唔想睇小說的話,睇wiki講解啦
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%88%...A5%9E%E5%9F%9F
內含劇透
經營方並根據SAO的資料進行了一連串大規模系統升級,包括解除飛行的滯空限制、「世界樹都市」的實裝、浮游城「艾恩葛朗特」與「劍技系統」的導入等,並在此基礎上開發了可讓玩家自行錄製招式的「原創劍技系統」。

所以而家ALO係冇劍技存在


我係個習慣睇左小說一期,覺得可以追落去的話就會睇左wiki查下之後有冇雷o既人黎
GJ
我一直都懶得再搵PROOF
而家你搵左出來..應該一天都光哂
雷火武 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 01:18 PM   #60
ouki
God of Gamer
戸松控
 
註冊日期: Aug 2010
文章: 9,404
PSN  IDouki_keith
引用:
作者: teealpha 查看文章
呢兩頁討論,我一路睇一路笑

唔怕劇透又唔想睇小說的話,睇wiki講解啦
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%88%...A5%9E%E5%9F%9F
內含劇透
經營方並根據SAO的資料進行了一連串大規模系統升級,包括解除飛行的滯空限制、「世界樹都市」的實裝、浮游城「艾恩葛朗特」與「劍技系統」的導入等,並在此基礎上開發了可讓玩家自行錄製招式的「原創劍技系統」。

所以而家ALO係冇劍技存在


我係個習慣睇左小說一期,覺得可以追落去的話就會睇左wiki查下之後有冇雷o既人黎
你上面轉WIKI指導入...因為己經修改左本來的SS....那不是SAO版的SS而係ALO版的SS...你沒有基礎...點導入.....重新寫就叫新增啦

一直都係講緊唔應該用存在此詞
ouki 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 01:23 PM   #61
J+1
God of Gamer
望過黎呀!!!!!!
 
註冊日期: Jul 2007
文章: 13,996
其實呢。。。你地到而家覺得動畫真係跟足小說設定?
由手機版發出
J+1 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 02:28 PM   #62
teealpha
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2011
文章: 4,338
3DS Friend Code0989 1805 2498
PSN  IDteealpha852
引用:
作者: ouki 查看文章
你上面轉WIKI指導入...因為己經修改左本來的SS....那不是SAO版的SS而係ALO版的SS...你沒有基礎...點導入.....重新寫就叫新增啦

一直都係講緊唔應該用存在此詞
OK YOU WIN

如果真係有database概念應該唔會講得出呢句野,我只好笑而不語
teealpha 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 02:35 PM   #63
RPG之鬼
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 9,831
引用:
作者: teealpha 查看文章
呢兩頁討論,我一路睇一路笑
我係個習慣睇左小說一期,覺得可以追落去的話就會睇左wiki查下之後有冇雷o既人黎
>>呢兩頁討論,我一路睇一路笑
只覺得冇乜新意,笑不出,你太有幽默感了

>>我係個習慣睇左小說一期,覺得可以追落去的話就會睇左wiki查下之後有冇雷o既人黎
基本上睇動畫覺得OK就直去小說,中途插入WIKI,因為覺得動畫OK再睇小說,咁就算係雷都係自己搞黎

引用:
作者: J+1 查看文章
其實呢。。。你地到而家覺得動畫真係跟足小說設定?
其實好早已經有人提過呢點


__________________
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RPG之鬼 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 03:21 PM   #64
teealpha
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2011
文章: 4,338
3DS Friend Code0989 1805 2498
PSN  IDteealpha852
引用:
作者: RPG之鬼 查看文章
只覺得冇乜新意,笑不出,你太有幽默感了
嘛~
基於"睇人輸歡樂過睇人贏",同埋"認真就會輸"呢兩個論點,睇人較真其實真係好歡樂的
當然有時我都會輸埋一份一齊開心
teealpha 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 05:52 PM   #65
雷火武
God of Gamer
ワールド・エンド
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 14,090
PSN  IDDeviantNip
引用:
作者: kev00269270 查看文章
(暫定) 輕小說oricon年榜2012

數據大概計算到11月5日,還有一個月給大家沖刺

(單位是萬)
1. sao1 35
2. sao9 29.2
3. sao2 28.2
4. sao10 27.5
5. sao3 26.1
6. sao4 25.6
7. 新約3 25
8. sao5 23.2
9. saop1 22.9
10.sao6 22.2


最終排名應該變動不大,
就是saop1會超sao5
3和4有機會互換的情況
後面也好像沒有可以追上來的東西
加速世界一本都上唔到榜
雷火武 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 06:00 PM   #66
佐佐木莊尼
Game Master
亂入禁止
 
註冊日期: Nov 2002
文章: 2,583
(其實已經完全 miss 晒論戰的重點, 開始唔知辯緊乜)

講起桐人點解有錢
係咪因為佢食埋 asuna d 錢
話說結婚後係 share storage 兼 share 荷包的說

除非佢兩公婆買屋後一齊都係處於長期破產狀態 (咁買屋o個下好似真係用晒 d 錢) ...

但佢地結婚後又真係冇咩機會打錢
淨係打過第一層地下迷宮
之後一返上 75 -> 即刻 boss 戰 -> 即刻真 boss 戰 -> 爆機


__________________
EVE Online - (歐服) Phantom Voidwalker - Gallente 人, 新手, 奸商
21 日免費試玩 link - https://secure.eveonline.com/trial/?...3&action=buddy (利申, 如果你經 link 申請 trial 後 upgrade 成付費玩家, 我會有 in-game 佣收 )

新 FF14 - (Bahamut) - Icecream Sandwich, 回復 + 職人 (已引退)

GW2 - (Tarnished Coast) - Arturia P Saber, warrior || Asuna Alfheim Yuuki, Elementalist (兼職)
佐佐木莊尼 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 06:06 PM   #67
jamsquare
God of Gamer
 
註冊日期: Jul 2002
文章: 6,852
PSN  IDjamsquare
XBox Live Gamertagjamsquar
引用:
作者: 雷火武 查看文章
加速世界一本都上唔到榜
這本輕小說2013 前幾日出左
加速排11


__________________
樂器一天不碰, 技術便會退步三天
(誠徵動聽既DoReMi琴譜, 特別想找第四輯ed わたしのつばさ, 有心人請pm)


我才沒偷懶,
只是覺得很麻煩, 不想做而已
jamsquare 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 06:28 PM   #68
RPG之鬼
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 9,831
引用:
作者: 佐佐木莊尼 查看文章
(其實已經完全 miss 晒論戰的重點, 開始唔知辯緊乜)

講起桐人點解有錢
係咪因為佢食埋 asuna d 錢
話說結婚後係 share storage 兼 share 荷包的說

除非佢兩公婆買屋後一齊都係處於長期破產狀態 (咁買屋o個下好似真係用晒 d 錢) ...

但佢地結婚後又真係冇咩機會打錢
淨係打過第一層地下迷宮
之後一返上 75 -> 即刻 boss 戰 -> 即刻真 boss 戰 -> 爆機
講起老婆,其實會唔會比桐子更利害呢?
廚藝1000、細劍1000
桐子冇記錯只係雙劍1000喎


__________________
幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ
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↑↑↑↑得閒留返兩句
RPG之鬼 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 06:30 PM   #69
kev00269270
Game Master
 
註冊日期: Apr 2004
文章: 3,316
引用:
作者: 雷火武 查看文章
加速世界一本都上唔到榜
11. 21.4 カゲロウデイズ -in a daze-
12. 20.8 仆は友达が少ない 8
13. 20.1 ソードアート・オンライン 7
14. 20 俺の妹がこんなに可爱いわけがない 10
15. 20 新约 とある魔术の禁书目录 4
16. 19.7 ソードアート・オンライン 8
17. 19.5 バカとテストと召唤獣 10
18. 17.7 俺の妹がこんなに可爱いわけがない 11
19. 16.6 新约 とある魔术の禁书目录 5
20. 16.5 カゲロウデイズⅡ -a headphone actor-
21. 15.9 バカとテストと召唤獣10.5
22. 11.4 绯弾のアリア ⅩⅠ Gの血族
23. 11.4 デュラララ!!×11
24. 10.1 魔法科高校の劣等生 7 横浜騒乱编 下
25. 9.98 アクセル・ワールド 12 -赤の纹章-

下面的不翻了
加速12剛好入榜



引用:
作者: 佐佐木莊尼 查看文章
(其實已經完全 miss 晒論戰的重點, 開始唔知辯緊乜)

講起桐人點解有錢
係咪因為佢食埋 asuna d 錢
話說結婚後係 share storage 兼 share 荷包的說

除非佢兩公婆買屋後一齊都係處於長期破產狀態 (咁買屋o個下好似真係用晒 d 錢) ...

但佢地結婚後又真係冇咩機會打錢
淨係打過第一層地下迷宮
之後一返上 75 -> 即刻 boss 戰 -> 即刻真 boss 戰 -> 爆機
幣值問題...
10萬在sao不就是一隻雜燴兔肉的價錢
不過到了alo,10萬已經可以養一支軍隊/建一座城堡了

而且艾基爾好像也說過,他當商人本來是想給攻略組資金的
不過後來發現攻略組那班人都很有錢(亞絲娜要上繳公會還有那麼多錢買家)
才轉去幫中層的了

此篇文章於 11-19-12 06:36 PM 被 kev00269270 編輯。
kev00269270 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 06:33 PM   #70
ouki
God of Gamer
戸松控
 
註冊日期: Aug 2010
文章: 9,404
PSN  IDouki_keith
引用:
作者: teealpha 查看文章
OK YOU WIN

如果真係有database概念應該唔會講得出呢句野,我只好笑而不語
我有可能理解錯WIKI的意思...

"有database概念應該唔會講得出呢句野,我只好笑而不語"

的確如果DB入禁大量野不理如何都係用導入唔會用新增禁傻....

問題係如果個SS個DATA唔存在係ALO SERVER....禁存在係邊?.....

ALO的確係由SAO UPDATE 地圖修改而成的產品....所以有SAO的SS係內根本不出奇

ALO本來目的根本不在遊戲(下話會講白D...所以唔講)....

根本不會用時間把SS係ALO內完全抽出

只要停用就可以

SAO SERVER在爆機時已DEL左成個SERVER....

SS根本冇法係SAO SERVER到找回(當然你話救DATA就冇得好講).....

所以只有ALO系統內找回SAO SS的內容

同埋ONLINE GAME多數新加的會叫新增....

導入多指重開/修BUG後的某些FUNCTION...

各人理解內容都有些差別=.=我明的但我仲係覺得應寫ALO沒有SS....

而唔係不存在SS...因為兩個意思分別幾大
ouki 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 07:14 PM   #71
雷火武
God of Gamer
ワールド・エンド
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 14,090
PSN  IDDeviantNip
如果你手頭上有第7期
你可以睇睇第26頁
佢係話[把劍技糸統完全轉移過來的大膽設定]

DATA BASE有無,新公司係咪純粹將SS封印...呢個我未搵..什至可能要作者親口講先得.
你有D係個人推測,反而變左自圓其說..
因為我地一直都係引用緊小說內既句字去證明緊我地既論點

如果你認為寫成[無SS]係可以接受既講法
咁我就用[ALO目前係無SS]吧.
雷火武 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 07:39 PM   #72
teealpha
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2011
文章: 4,338
3DS Friend Code0989 1805 2498
PSN  IDteealpha852
引用:
作者: ouki 查看文章
-SKIP-

同埋ONLINE GAME多數新加的會叫新增....

導入多指重開/修BUG後的某些FUNCTION...

各人理解內容都有些差別=.=我明的但我仲係覺得應寫ALO沒有SS....

而唔係不存在SS...因為兩個意思分別幾大
NO NO
導入係指將外部資料追加進現行系統中
本身存在但冇開放,之後開放返就叫做激活

簡單舉個例: SSF4同SSF4 AE兩者關係
不過你自己睇得高興就算啦,我旨在睇下片,唔想玩咁多文字遊戲

引用:
作者: 雷火武 查看文章
如果你手頭上有第7期
你可以睇睇第26頁
佢係話[把劍技糸統完全轉移過來的大膽設定]

DATA BASE有無,新公司係咪純粹將SS封印...呢個我未搵..什至可能要作者親口講先得.
你有D係個人推測,反而變左自圓其說..
因為我地一直都係引用緊小說內既句字去證明緊我地既論點

如果你認為寫成[無SS]係可以接受既講法
咁我就用[ALO目前係無SS]吧.
而家好似睇人討論緊"仙女座瞬到底有冇開過第七感"咁上下話題
teealpha 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 08:39 PM   #73
HI_Ricky
God of Gamer
深山人士
 
註冊日期: Sep 2009
文章: 5,487
PSN  ID封左塵....
XBox Live Gamertag封左塵....
路過......
作為1個改game 又開發, 又bug test 過來人角度...
單係可以用番SAO之前完成游戲的save 所產品生問題,已可以話,ALO好多本來未開放or準備開放/item/stuff/技能,桐人個save data 已準備好隨時使用...

當然我沒睇小說, 以上只係我平常工作所見腦保1下


__________________
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維修員有20年以上Apple產品支援經驗,曾接受Apple專業訓練,維修過程絕對專業可靠。
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HI_Ricky 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 11:27 PM   #74
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722

川原礫
ちょっとだけ、「双方剣を引け!」→サラマンダー「槍だし…」シルフ「刀だし…」ケットシー「爪だし…」というシーンを想像しました。

18話の実況で名前を出した《魔剣グラム》の実物がこれです。
シグルドさんが欲しくて欲しくてどうにかなりそう!なレア武器ですね。
なんと現状でサーバーに一本こっきり…

今回のキリトVSユージーン戦、三次元空間をフルに使った素晴らしい構図と動きで何度も何度も見返しました。
《空中での剣戟》を描いた最高の映像だと思います。アクション作監の鹿間さん、作画スタッフの皆様、ありがとうございました!

そして! キリトに長刀をちょっと借りられた時のリーファの動きがまたすごい! 当然ここも何度も見かえしました!


太陽を背にすべし とオズワルド・ベルケさんもゆっていましたので

特殊効果《エセリアルシフト》は一回発動したら次回使えるまでに少しですが
待ち時間があるので、右手の剣を透過させたあとに左手の剣で弾いたわけですね。


ユージーンが炎の膜でキリトの攻撃を弾いたのは、気合いではなく防具のエクストラ効果です! 
死に際のエンドフレイムがえらい巨大だったのは、
これも気合いではなく高位プレイヤー特有の死亡エフェクトですw

サクヤさんが蘇生させた直後にもう一回ユージーンをころせばreskillというイヤガラセができます!

ソードスキルの存在しないALOでは、装備状態の制限がかなり緩いです。
借りた(奪った)武器でも装備要件さえ満たせば普通に戦えます。
もっとも、システム的なアイテム所有権は本来の持ち主にあるままですが。

もっと言えば、装備要件(武器スキル値)を満たさない武器でも装備自体は可能です。
重くてまともに振り回せなく(飛び道具ならまったく当たらなく)なってしまいますが。

そんなわけで、左右の手に片手武器を持って戦うこと自体は、
ALOプレイヤーならだれでも可能です
ただ、扱いが非常に難しく、防御目的なら盾を持ったほうがいいし
攻撃目的なら両手持ちにしたほうがいいというのが常識になっています。

キリトが二刀流で戦えたのは、もちろんSAO時代の経験があるからですね。


サクヤが領主の権利でシグルドを追放したことは全シルフプレイヤーに周知され、
次の領主選挙の判断材料になります。

領主さんは常に自軍の戦力拡充に努めねばならないので大変デスネ!

そしてやっとアスナさんのターン! すぐに脱出しなかったのは、
オベイロン陛下が非アクティブな時間帯になるまで待っていたからですね。


__________________
● #西野司# ●就係王道
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-19-12, 11:47 PM   #75
Van仔
Game Master
輸了就課金..
 
註冊日期: Mar 2006
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作者: HI_Ricky 查看文章
路過......
作為1個改game 又開發, 又bug test 過來人角度...
單係可以用番SAO之前完成游戲的save 所產品生問題,已可以話,ALO好多本來未開放or準備開放/item/stuff/技能,桐人個save data 已準備好隨時使用...

當然我沒睇小說, 以上只係我平常工作所見腦保1下
最主要我覺得因為新公司要鎖住D人係個系統先只能夠揀移殖 data
Van仔 目前離線   回覆時引用此篇文章
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