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舊 11-22-18, 06:05 PM   #526
小光
God of Gamer
でっかいお世話です。
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 9,826
PSN  IDInfinitier
XBox Live GamertagInfinitier
引用:
作者: 神名レオ 查看文章
所以事實勝於雄辯,隻game總結評價係稱職有如
好多舊作嘅數據其實一樣有,只不過隱藏左
當然對系列深度玩家嚟講,的確滿足唔到佢地
但老任呢步棋兵行險著,確實有正面功效
下一作正傳想keep嘅係成個道具系統(唔駛下下返屋企搵電腦)
刷怪(清晰易明嘅個體值,連鎖,占卜,異色等)
明雷,直接捉怪唔駛打
(遇上有攻擊性嘅先需要入戰鬥,好鍾意打怪嘅可以用好多方案代替,
例如set啲戰鬥區域,點攞到平衡點唔駛我地諗,放心交比老任)
真係唔鍾意呢集唔緊要,起碼要明白有一大班人玩得好開心
同埋多謝我地嘅支持(比奶粉錢老任),之後齊齊期待正統續作吧
同意

其實真係唔應該用正傳去比較呢隻GAME
我諗都冇諗過呢隻GAME細緻度會及得上正傳
由發表當日, 我對呢隻GAME既印象就係吸引輕玩家, 比卡超FANS, 同埋POKEMON GO的現有玩家
做到太複雜的話反而趕走D想新接觸呢個系列的人
抓寶簡化我覺得完全冇問題, 因為野外戰鬥本身就係冇難度既, 又唔會輸既
不如直接抓怪我覺得OK的
傳統系統大致上都有保留, 收貨啦

執著於正傳的細緻度的人, 不如開返隻火紅綠葉玩好過

而呢隻GAME我最不滿既地方係PKBALL PLUS

個波我好似白買了, 難控制都算, 最衰係勁難捉怪
用手提MODE容易10倍
PKMN GO我已退休了好耐, 又用唔著

我想用大電視玩的, 搞到我而家唔知用咩控制玩好


__________________
こんなにも広い空の下で出会うことができて、同じ空を見上げることができる
それって、とっても素敵な奇跡だと思ない?


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小光 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-22-18, 06:31 PM   #527
qwe
Game Master
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 2,566
PSN  IDTCShing
其實好多口裡說不身體很成實愛呢樣野真係無解嘅
同埋隻game真係唔差
qwe 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-22-18, 06:40 PM   #528
iu fu pig
Ultimate Gamer
塵埃...
 
註冊日期: Jul 2004
文章: 4,550
如果正傳都變成喺咁捉怪就算,真喺要CUT野戰,同埋改系統
咁我再愛都決定退坑,
呢個問題隔離機戰都面對緊。遊戲生態改變了⋯⋯⋯
再唔喺你鍾唔鍾意呢個系統嘅粉絲決定
其實改變唔係唔好,但係鍾意該系列,唔想系列有大變化有咩問題?如果我真係鍾意佢打下野怪升下等級⋯想捉先捉怪呢?

難度,我喺鍾意呢集嘅,
唔知有冇留意轉寵NPC會先讀?
咁樣為對人戰增加了唔少難度同挑戰
但係其他捉怪捉怪,老實講,有pm go仲唔夠?
由手機版發出
iu fu pig 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-22-18, 07:45 PM   #529
神名レオ
Game Master
紅蓮團
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 2,601
PSN  IDleoayu
引用:
作者: iu fu pig 查看文章
如果正傳都變成喺咁捉怪就算,真喺要CUT野戰,同埋改系統
咁我再愛都決定退坑,
呢個問題隔離機戰都面對緊。遊戲生態改變了⋯⋯⋯
再唔喺你鍾唔鍾意呢個系統嘅粉絲決定
其實改變唔係唔好,但係鍾意該系列,唔想系列有大變化有咩問題?如果我真係鍾意佢打下野怪升下等級⋯想捉先捉怪呢?

難度,我喺鍾意呢集嘅,
唔知有冇留意轉寵NPC會先讀?
咁樣為對人戰增加了唔少難度同挑戰
但係其他捉怪捉怪,老實講,有pm go仲唔夠?
由手機版發出
正統續作出嚟先再嬲嬲豬都未遲
經過呢集,其實聰明嘅老任一定知點做
好似我求其諗一諗啦,既然老核們咁想野戰
keep晒兩種方法咪得囉
行地圖時按一粒制可以切換直接捉定係野戰
直接捉就快靚正(當然主動襲擊玩家嘅都要入戰鬥)
咁仲乜要㨂野戰?野戰先可以練努力值或一啲新系統嘅野
咁樣咪解決一切囉,我都諗到老任唔會唔識嘅
唔好諗埋一邊先


__________________
「俺を誰だと思ってやがる!!』!!!
神名レオ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-22-18, 08:10 PM   #530
zzzdx
God of Gamer
↘三一龍娘之超極衝擊
 
註冊日期: Sep 2008
文章: 14,336
3DS Friend Code0088 0093 0096
PSN  IDMamiTomoeDX
XBox Live GamertagDouble Zeta Gundam
引用:
作者: sunhikari 查看文章
玩到金黃巿(第5道館),先發現原來個精靈球PLUS好緊要
對於少捉野,專注打敵人的人黎講,因為金黃巿要求要有一隻係50LV OR UP
我隻皮神真係啱啱夠資格.........

但老實講50LV對館長黎講又係比皮神秒殺......

另外大師球真係得一個咁少?


大師球超夢洞2F既光位低機率拾到


__________________
PSN : MamiTomoeDX
3000:V2、ストライクフリーダム、Ξガンダム
2500:試作2号機、試作3号機、ゴトラタン、∞ジャスティス
2500:FA-ZZ、イクス-エクリプス、イクス-アイオス
2000:試作1号機、ガナーザク、デュナメス、ゴールド天
2000:スローネドライ、ギャン、ガイア、ブルー2L
1000:アレックス、ガンイージ、∞ジャスティス(ラクス搭乗)
zzzdx 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-22-18, 11:07 PM   #531
leungky1
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jul 2009
文章: 3,645
引用:
作者: 神名レオ 查看文章
正統續作出嚟先再嬲嬲豬都未遲
經過呢集,其實聰明嘅老任一定知點做
好似我求其諗一諗啦,既然老核們咁想野戰
keep晒兩種方法咪得囉
行地圖時按一粒制可以切換直接捉定係野戰
直接捉就快靚正(當然主動襲擊玩家嘅都要入戰鬥)
咁仲乜要㨂野戰?野戰先可以練努力值或一啲新系統嘅野
咁樣咪解決一切囉,我都諗到老任唔會唔識嘅
唔好諗埋一邊先
老任係好精就唔會經歷Wii U嘅苦況
嗰陣就係無了解Wii玩家要乜加乘(如真HD),結果下一步去左做唔關事嘅野

表達適量擔心,佢地先會知道同諗點回應
好似2019隻Core都係公佈鐵拳DX出現負面反響,先迫到緊接2017 E3出聲承諾
只要唔係不停斷言一小節改=全面背棄,佢地唔會唔理

野戰呢點我覺得唔會放棄或俾人揀
要同一隻遊戲同一段劇情內準備兩組Gameplay,但人地體驗到嘅機會可能仲低過玩二周目,感覺唔係幾啱效益
個人覺得最多都係將打完揀捉嗰下加體感扔波機制......
由手機版發出

此篇文章於 11-23-18 08:33 AM 被 leungky1 編輯。
leungky1 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-22-18, 11:29 PM   #532
BRA武藏
Game Master
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 3,045
想問

1)如果冇玩開電話版隻GO,係咪就冇得入手隻美錄坦?

2)放入精靈球出街升LV,係咪同有冇玩電話版冇關係?
BRA武藏 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-22-18, 11:48 PM   #533
zzzdx
God of Gamer
↘三一龍娘之超極衝擊
 
註冊日期: Sep 2008
文章: 14,336
3DS Friend Code0088 0093 0096
PSN  IDMamiTomoeDX
XBox Live GamertagDouble Zeta Gundam
引用:
作者: BRA武藏 查看文章
想問

1)如果冇玩開電話版隻GO,係咪就冇得入手隻美錄坦?

2)放入精靈球出街升LV,係咪同有冇玩電話版冇關係?



A1.係,不過隻GO唔洗錢,即DL完即過盒子即捉即交換再DEL都可以


A2.同電話版無關係


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PSN : MamiTomoeDX
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2000:スローネドライ、ギャン、ガイア、ブルー2L
1000:アレックス、ガンイージ、∞ジャスティス(ラクス搭乗)
zzzdx 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-23-18, 08:28 AM   #534
HM
God of Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 7,414
引用:
作者: iu fu pig 查看文章
如果正傳都變成喺咁捉怪就算,真喺要CUT野戰,同埋改系統
咁我再愛都決定退坑,
呢個問題隔離機戰都面對緊。遊戲生態改變了⋯⋯⋯
再唔喺你鍾唔鍾意呢個系統嘅粉絲決定
其實改變唔係唔好,但係鍾意該系列,唔想系列有大變化有咩問題?如果我真係鍾意佢打下野怪升下等級⋯想捉先捉怪呢?

難度,我喺鍾意呢集嘅,
唔知有冇留意轉寵NPC會先讀?
咁樣為對人戰增加了唔少難度同挑戰
但係其他捉怪捉怪,老實講,有pm go仲唔夠?
由手機版發出
賣得好其實先要驚
1.新系列取代舊系列既可能性...(GF番說話個人仲有保留)

2.突然多左一批人擁入黎,野又難買左,廚又多左
3.會唔會呢批突然多出黎既人直接改變成個生態架?


利申:玩緊,因為黃版重製
HM 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-23-18, 09:07 AM   #535
CCemi
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2003
文章: 5,286
咁有趣都有既,竟然唔係想多d 人玩反而係要少人買先安樂


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我是香港大亂鬥同好會Hong Kong Smash Bros Club創辦人
以下是我們的專頁
https://www.facebook.com/hksbc/

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CCemi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-23-18, 09:18 AM   #536
HM
God of Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 7,414
如果新加入既好似我地咁就無咩所謂
如果只係廢老同豆靚,乜都唔識,淨係想咩都無腦玩
而老任又淨係想討好佢地的話
我地原有既野反而會無左
由手機版發出
HM 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-23-18, 09:25 AM   #537
野良猫
God of Gamer
肥倫
 
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
引用:
作者: HM 查看文章
如果新加入既好似我地咁就無咩所謂
如果只係廢老同豆靚,乜都唔識,淨係想咩都無腦玩
而老任又淨係想討好佢地的話
我地原有既野反而會無左
由手機版發出
正路唔會有廠商咁諗……

你係廠商會唔會為咗吸新血而完全唔理舊客戶?
野良猫 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-23-18, 09:41 AM   #538
神名レオ
Game Master
紅蓮團
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 2,601
PSN  IDleoayu
引用:
作者: CCemi 查看文章
咁有趣都有既,竟然唔係想多d 人玩反而係要少人買先安樂
呢度嘅矛盾係
唔歡迎「新」改變,唔想「新」血加入,佢地乜都唔識只會搞cheap隻game
又想廠商不斷迎合佢地,要維持「舊」有概念,不準破「舊」立「新」
咁正常咪玩返「舊」作或佢地覺得滿意嘅集數咪得囉
但佢地又想玩「新」作
媽我好亂呀


__________________
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神名レオ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-23-18, 09:58 AM   #539
小光
God of Gamer
でっかいお世話です。
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 9,826
PSN  IDInfinitier
XBox Live GamertagInfinitier
引用:
作者: HM 查看文章
如果新加入既好似我地咁就無咩所謂
如果只係廢老同豆靚,乜都唔識,淨係想咩都無腦玩
而老任又淨係想討好佢地的話
我地原有既野反而會無左
由手機版發出
其實呢隻又唔係正傳
同正傳比較做乜呢?
WHY SO SERIOUS

我覺得正傳仍會行返條舊路既
講真PKMN正傳係我打咁耐機, 最複雜, 系統最精密, 又係最易學難精既GAME
要學晒所有野既話, 真係開個1年既COURSE都學唔晒
亦係因為咁吸引左一班老玩家支持到而家
老任又點會放棄呢班舊客戶呢?

而正傳成功既地方係老幼咸宜
如果你唔追求IV色違努力值乜乜乜
就咁乜都唔理一本道當係OFFLINE GAME咁玩又得
又駛乜怕影響生態呢?


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それって、とっても素敵な奇跡だと思ない?


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小光 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-23-18, 12:56 PM   #540
iu fu pig
Ultimate Gamer
塵埃...
 
註冊日期: Jul 2004
文章: 4,550
引用:
作者: 小光 查看文章

我覺得正傳仍會行返條舊路既
講真PKMN正傳係我打咁耐機, 最複雜, 系統最精密, 又係最易學難精既GAME
要學晒所有野既話, 真係開個1年既COURSE都學唔晒
亦係因為咁吸引左一班老玩家支持到而家
老任又點會放棄呢班舊客戶呢?

而正傳成功既地方係老幼咸宜
如果你唔追求IV色違努力值乜乜乜
就咁乜都唔理一本道當係OFFLINE GAME咁玩又得
又駛乜怕影響生態呢?
你講得好岩啊,咁所以,我更加唔明點解老任會選擇cut野去迎合新玩家
而明明本身個系統喺老少咸宜,更間接令內容小咗咁多
而且NPC先讀呢個設定其實都對新手有一定壓力,呢點又無人覺得難咗
明明我用岩系,對手用水,我轉咗隻奇異花,路人NPC會即出相克招式好似念力咁
由手機版發出
iu fu pig 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-23-18, 01:38 PM   #541
wsx360
Game Master
 
註冊日期: May 2005
文章: 2,491
引用:
作者: 神名レオ 查看文章
呢度嘅矛盾係
唔歡迎「新」改變,唔想「新」血加入,佢地乜都唔識只會搞cheap隻game
又想廠商不斷迎合佢地,要維持「舊」有概念,不準破「舊」立「新」
咁正常咪玩返「舊」作或佢地覺得滿意嘅集數咪得囉
但佢地又想玩「新」作
媽我好亂呀
而家好似係連雙線發展都唔俾

老fans問題一向難處理
所以一般做法都係等到隻game差唔多冇人買個陣先諗點吸新客
wsx360 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-23-18, 01:52 PM   #542
zzzdx
God of Gamer
↘三一龍娘之超極衝擊
 
註冊日期: Sep 2008
文章: 14,336
3DS Friend Code0088 0093 0096
PSN  IDMamiTomoeDX
XBox Live GamertagDouble Zeta Gundam
引用:
作者: iu fu pig 查看文章
你講得好岩啊,咁所以,我更加唔明點解老任會選擇cut野去迎合新玩家
而明明本身個系統喺老少咸宜,更間接令內容小咗咁多
而且NPC先讀呢個設定其實都對新手有一定壓力,呢點又無人覺得難咗
明明我用岩系,對手用水,我轉咗隻奇異花,路人NPC會即出相克招式好似念力咁
由手機版發出

都係果句,睇你當呢隻係咩

1.加左有對戰同育成既POKEMON GO

2.CUT左努力值同野戰既POKEMON正傳


官方講左正傳下年出,咁呢隻應該當1黎睇,用2視點當然會好唔滿意


有人話LG會分走正傳資源,咁之前仆拳夠有人咁講,SM咪係咁出,而且LG部分野同正傳係共用,其實影響仲少左
用LG又可以順試埋班正傳玩家有咩反應,點睇出呢隻都無壞

只留舊玩家唔理新玩家,唔係老任作風,探險隊、信長都係PM RPG,總唔可以只出正傳唔出下其他野

你當老任睇GO收得,出隻LG引GO玩家落NS坑(我識好多C9同老人家都落左),正傳玩家等下年把啦


__________________
PSN : MamiTomoeDX
3000:V2、ストライクフリーダム、Ξガンダム
2500:試作2号機、試作3号機、ゴトラタン、∞ジャスティス
2500:FA-ZZ、イクス-エクリプス、イクス-アイオス
2000:試作1号機、ガナーザク、デュナメス、ゴールド天
2000:スローネドライ、ギャン、ガイア、ブルー2L
1000:アレックス、ガンイージ、∞ジャスティス(ラクス搭乗)

此篇文章於 11-23-18 01:59 PM 被 zzzdx 編輯。
zzzdx 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-23-18, 03:12 PM   #543
沈賦權
Junior Member
Lazy Gamer
 
註冊日期: Jan 2015
文章: 53
Wii U IDshumfukuen
PSN  IDshumfukuen
求救!
我為咗轉語言Reset咗隻Game,但之前唔記得將隻超夢放番入精靈球,依家重新開始遊戲話我的精靈球中沒有禮物,我試過Reset精靈球但結果一樣,我係唔係從此就冇咗隻超夢?
沈賦權 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-23-18, 03:17 PM   #544
野良猫
God of Gamer
肥倫
 
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
引用:
作者: 沈賦權 查看文章
求救!
我為咗轉語言Reset咗隻Game,但之前唔記得將隻超夢放番入精靈球,依家重新開始遊戲話我的精靈球中沒有禮物,我試過Reset精靈球但結果一樣,我係唔係從此就冇咗隻超夢?
冇錯

P.S
嗰隻係夢夢唔係超夢夢
野良猫 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-23-18, 04:00 PM   #545
zzzdx
God of Gamer
↘三一龍娘之超極衝擊
 
註冊日期: Sep 2008
文章: 14,336
3DS Friend Code0088 0093 0096
PSN  IDMamiTomoeDX
XBox Live GamertagDouble Zeta Gundam
同埋放番入精靈球都無用,PM既主資料都係係主機度,要運走你只可以同人連機交換叫人KEEP住


__________________
PSN : MamiTomoeDX
3000:V2、ストライクフリーダム、Ξガンダム
2500:試作2号機、試作3号機、ゴトラタン、∞ジャスティス
2500:FA-ZZ、イクス-エクリプス、イクス-アイオス
2000:試作1号機、ガナーザク、デュナメス、ゴールド天
2000:スローネドライ、ギャン、ガイア、ブルー2L
1000:アレックス、ガンイージ、∞ジャスティス(ラクス搭乗)
zzzdx 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-23-18, 04:18 PM   #546
沈賦權
Junior Member
Lazy Gamer
 
註冊日期: Jan 2015
文章: 53
Wii U IDshumfukuen
PSN  IDshumfukuen
Oh, 唔通要買多個精靈球?
沈賦權 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-23-18, 04:20 PM   #547
HM
God of Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 7,414
引用:
作者: iu fu pig 查看文章
你講得好岩啊,咁所以,我更加唔明點解老任會選擇cut野去迎合新玩家
而明明本身個系統喺老少咸宜,更間接令內容小咗咁多
而且NPC先讀呢個設定其實都對新手有一定壓力,呢點又無人覺得難咗
明明我用岩系,對手用水,我轉咗隻奇異花,路人NPC會即出相克招式好似念力咁
由手機版發出
Cut努力值
但保留個體值呢個PM萬年毒瘤
諗唔明點解咁做
由手機版發出
HM 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-23-18, 05:12 PM   #548
PatrickNo42
Senior Gamer
 
註冊日期: Nov 2012
文章: 292
引用:
作者: HM 查看文章
Cut努力值
但保留個體值呢個PM萬年毒瘤
諗唔明點解咁做
由手機版發出
其實努力值都冇真係Cut
只係轉左形式(食糖)
PatrickNo42 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-23-18, 05:24 PM   #549
小光
God of Gamer
でっかいお世話です。
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 9,826
PSN  IDInfinitier
XBox Live GamertagInfinitier
我覺得個體值合理
努力值多餘又麻煩...
已有性格仲要努力值


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それって、とっても素敵な奇跡だと思ない?


相片藝廊 (Album)
ARIA COMPANY《Trusty Bell ~ショパンの夢~》《THE IDOLM@STER》
小光 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-23-18, 07:21 PM   #550
強化人間ですの~★
鋼の救世主ですの!
↘ルルティエ
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 10,484
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一個乜都唔識既新手應該係會睇樣然後先睇到數值
所以cut最直觀既特性都唔cut個體值先係唔明點解咁做


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