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舊 06-13-18, 09:43 PM   #76
1pi
Senior Gamer
 
註冊日期: Aug 2013
文章: 406
希望 Gamescom嗰demo會公開,俾人下載試玩啦

1pi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-13-18, 09:46 PM   #77
Sar8
The One
 
註冊日期: Feb 2009
文章: 21,511
PSN  IDOrzAR8
XBox Live GamertagOrzAR8
D動作係4集...但係個感覺好似DmC


__________________
思想取決於屁股
Sar8 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-13-18, 09:53 PM   #78
1pi
Senior Gamer
 
註冊日期: Aug 2013
文章: 406
引用:
作者: Sar8 查看文章
D動作係4集...但係個感覺好似DmC
佢話要photorealistic graphics style喎
實情點解會係咁,就得佢地自己先知。

RE Engine都係重大影響咗,DMC5畫面風格的一個因素。

此篇文章於 06-13-18 10:16 PM 被 1pi 編輯。
1pi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-13-18, 10:29 PM   #79
華倫君島陽平
Crazy Gamer
去打工
 
註冊日期: May 2002
文章: 1,089
PSN  IDKENNEDY84BOND
XBox Live GamertagBond XX
根本就係日風同美風既DMC mix埋一齊出,
既然有日風既話咁魔人mode只要有金子一馬設計我都收貨


__________________
xb1唔係咁爭氣,都係回歸sony陣營

此篇文章於 06-13-18 10:42 PM 被 華倫君島陽平 編輯。
華倫君島陽平 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-13-18, 10:35 PM   #80
1pi
Senior Gamer
 
註冊日期: Aug 2013
文章: 406
話時話,除咗DMC4啲人設同畫風都係正之外,DMC 1至3啲嘢 係米統一、一致 或 相似?
1pi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-13-18, 11:00 PM   #81
赤兵尉SETH
God of Gamer
大人のお姉さんいいね
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 13,573
Nintendo Switch ID8287-9006-2513
PSN  IDGAF_SETH
XBox Live GamertagSeth HK
DMC1人設:土林誠 (戰國BASARA)
DMC2~3人設:イケノ(街霸4 , Dragon's Dogma)
DMC4~5人設:吉川達哉 (Breath of Fire, RockmanX8)


__________________
「強くなりたい・・・!」> Pixiv <「救いはないんですか!?」

ハイスピードロボットアクションゲームの金字塔

ANUBIS ZONE OF THE ENDERS
BLADE SHOT GRAB
赤兵尉SETH 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-14-18, 12:12 AM   #82
s2001154
Crazy Gamer
~酒田~
 
註冊日期: Dec 2006
文章: 1,394
PSN  IDSakata2014
最欣賞今隻D怪夠樣衰
有D Bio味
s2001154 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-14-18, 12:30 AM   #83
Sar8
The One
 
註冊日期: Feb 2009
文章: 21,511
PSN  IDOrzAR8
XBox Live GamertagOrzAR8
引用:
作者: 1pi 查看文章
佢話要photorealistic graphics style喎
實情點解會係咁,就得佢地自己先知。

RE Engine都係重大影響咗,DMC5畫面風格的一個因素。
記得DMC4揮劍果下好快,呢隻就明顯慢左,同埋個JC都同DmC有D似...

可能開turbo mode會好些少


__________________
思想取決於屁股
Sar8 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-14-18, 06:30 PM   #84
1pi
Senior Gamer
 
註冊日期: Aug 2013
文章: 406
引用:
作者: Sar8 查看文章
記得DMC4揮劍果下好快,呢隻就明顯慢左,同埋個JC都同DmC有D似...

可能開turbo mode會好些少
擬真系嘅動作係咁架。
我之後睇過Cory Barlog,同埋另外一個遊戲記者都講,出劍(停頓)->撞中(痴住)->收劍(微頓),用擬真加強打擊感。

此篇文章於 06-14-18 06:33 PM 被 1pi 編輯。
1pi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-14-18, 06:32 PM   #85
1pi
Senior Gamer
 
註冊日期: Aug 2013
文章: 406
引用:
作者: 赤兵尉SETH 查看文章
DMC1人設:土林誠 (戰國BASARA)
DMC2~3人設:イケノ(街霸4 , Dragon's Dogma)
DMC4~5人設:吉川達哉 (Breath of Fire, RockmanX8)
吉川達哉 玩歐美風,好似晒左啲才能咁
1pi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-14-18, 08:01 PM   #86
DanielDaniel
Senior Gamer
 
註冊日期: May 2004
文章: 112
其實DmC人設係capcom要求,本身人地間公司都係想Dante同以前差唔不多樣。
DanielDaniel 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-14-18, 08:26 PM   #87
Terry仔
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 10,128
引用:
作者: DanielDaniel 查看文章
其實DmC人設係capcom要求,本身人地間公司都係想Dante同以前差唔不多樣。
請問出處係?
願聞其詳
Terry仔 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-15-18, 02:00 AM   #88
1pi
Senior Gamer
 
註冊日期: Aug 2013
文章: 406

1pi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-15-18, 11:40 AM   #89
赤兵尉SETH
God of Gamer
大人のお姉さんいいね
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 13,573
Nintendo Switch ID8287-9006-2513
PSN  IDGAF_SETH
XBox Live GamertagSeth HK
今次首主題曲好唔DMC...



引用:
作者: 1pi 查看文章
吉川達哉 玩歐美風,好似晒左啲才能咁
人物面相就話無辦法
怪設可以出返吉川風格


__________________
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ANUBIS ZONE OF THE ENDERS
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赤兵尉SETH 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-15-18, 01:28 PM   #90
STRIFE
Game Master
 
註冊日期: Jun 2009
文章: 3,208
PSN  IDOvErKilL6517
XBox Live Gamertag日psn: Lighting6517
引用:
作者: 赤兵尉SETH 查看文章
今次首主題曲好唔DMC...
作為戰鬥BGM冇問題,夠HYPE就夠


__________________
全機、フルブラスト!

パズル&ドラゴン ID:161 081 671
STRIFE 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-15-18, 02:19 PM   #91
comeonjames
Junior Member
 
註冊日期: May 2017
文章: 45
引用:
作者: Terry仔 查看文章
請問出處係?
願聞其詳
https://kotaku.com/5644446/shirtless-and-suspendered-the-dante-that-almost-was
由手機版發出
comeonjames 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-15-18, 02:50 PM   #92
mrk
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2009
文章: 6,821
Wii U IDmrk_us_1st
Nintendo Switch ID美國Acc-7963-3777-4483
3DS Friend Code3050 7594 0791
PSN  IDmrk1us
XBox Live Gamertagmrk hk
隔左咁多年,
終於都捨得講番Nero隻惡魔右手之由來!(了左DMC4故事結局寫得唔好既遺憾!)

PS:原來中文化DMC123係為左DMC5,
我重以為遲下會出多國語言版既switch版DMC123合集添!


__________________
依家係5部3DS日版+美版機主,
在此後補番日版機FC:3823-9193-3514。
重有日版WiiU主機的NNID:mrk_jp_1st
switch日服Acc_2707-3945-3492(HK*mrk_jp1)
switch港服Acc_6669-1669-8277(HK*mrk_hk1)
switch英服Acc_3093-4099-7614(HK*mrk_uk1)(得閒先後補番!)

此篇文章於 06-15-18 02:54 PM 被 mrk 編輯。
mrk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-23-18, 12:47 AM   #93
STRIFE
Game Master
 
註冊日期: Jun 2009
文章: 3,208
PSN  IDOvErKilL6517
XBox Live Gamertag日psn: Lighting6517
好似冇人貼



Lady
Trish
不過呢隻game係...柏青哥


__________________
全機、フルブラスト!

パズル&ドラゴン ID:161 081 671
STRIFE 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-07-18, 10:26 AM   #94
赤兵尉SETH
God of Gamer
大人のお姉さんいいね
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 13,573
Nintendo Switch ID8287-9006-2513
PSN  IDGAF_SETH
XBox Live GamertagSeth HK


__________________
「強くなりたい・・・!」> Pixiv <「救いはないんですか!?」

ハイスピードロボットアクションゲームの金字塔

ANUBIS ZONE OF THE ENDERS
BLADE SHOT GRAB
赤兵尉SETH 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-18-18, 07:26 PM   #95
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 56,814
PS4/XBONE/PC『デビルメイクライ5』開発者インタビュー


目標はフォトリアル、DMCならではの60フレームのハイスピードバトル感の両立。
人だけでなく服もスキャンしている。
前作まではレスポンス重視でモーションをキャンセルして繋げていたが5はプレイヤーの入力を反映させつつも画は飛ばさないようにしている。
というのも実写クオリティで同じことをするとおかしく見える。”アクションの不気味の谷”とよんでいる。
例えば振り返るときちゃんと体重移動して動く。でもそのままではレスポンスが悪くなる。レスポンスをキープしたまま実写っぽく見せたとき破綻しないようかなり苦労した。
心身ともに充実したネロを描きたかったので4の数年後という設定。
ダンテは理由なくワイルドにはなっていない。
メインビジュアル右の人物は3人目のプレイアブルキャラクター。
ニコとのタトゥーの関係は秘密。
gamescom2018で続報とプレイアブルを目指している。
BGMはコンボを決めるとBメロ、Cメロと盛り上がるBGMに変化する。
カッコいいプレイをしないとAメロが繰り返されるだけになる。
平成最後にして最高峰のアクションゲームを目指している。


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
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