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舊 12-12-17, 08:44 AM   #51
fortel
Game Master
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 2,113
引用:
作者: 歌絲˙暮斯 查看文章
Taki 同 Ivy 真係唔敢想像 [馬騮掩眼]
我記得上集IVY都成3字尾4字頭,都唔知今集出幾多歲

不過呢D角色都係越老越
fortel 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-12-17, 09:35 AM   #52
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 15,373
引用:
作者: fortel 查看文章
我記得上集IVY都成3字尾4字頭,都唔知今集出幾多歲

不過呢D角色都係越老越
今集故事可能係reboot DC版. 有篇訪問製作人, 個用詞係 "revisit".


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wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-12-17, 03:12 PM   #53
赤兵尉SETH
God of Gamer
✌(´◓q◓`)✌
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 13,811
Nintendo Switch ID8287-9006-2513
PSN  IDGAF_SETH
XBox Live GamertagSeth HK
引用:
作者: fortel 查看文章
我記得上集IVY都成3字尾4字頭,都唔知今集出幾多歲

不過呢D角色都係越老越
5代精神上49
IVY女王自從2代練仙成功就一直維持32
6代應該回返28


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「強くなりたい・・・!」> Pixiv <「救いはないんですか!?」

ハイスピードロボットアクションゲームの金字塔

ANUBIS ZONE OF THE ENDERS
BLADE SHOT GRAB
赤兵尉SETH 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-13-17, 10:06 AM   #54
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 56,931
last week's Famitsu

引用:
Right now Mitsurugi and Sophitia have been revealed to be in the game but other character reveals are coming
.
"Please look forward to the Guest Character!"

The biggest change made to the battle system is the "Reversal Edge" mechanic which will allow you to block almost every incoming high, mid & low attack with the use of a single button input.

If you let go of the button during the Reversal Edge sequence, your character will do a specific retaliation like attack.

Critical Edges make a return in Soul Calibur 6. The input to perform these super moves were difficult in Soul Calibur 5 so there will be a single button activation to use them in Soul Calibur 6.

There's "Critical Edge" as well as "Soul Charge" in Soul Calibur 6. Soul Charge will allow you to power up your attacks at the expense of the meter gauge. There are also moves that can only be done from Soul Charge.

For the advanced players, there is the "Lethal Hit" mechanic which are certain moves that under the right circumstances trigger a slow motion effect and send the opponent flying leading into strong combos. Lethal Hits can even break the opponent's armor off if you manage to land with them.

Guard Impacts can be used in Soul Calibur 6 without consuming any meter gauge.
They want to prepare a "Tutorial Mode" for the game.

The Character Creation feature is something appealing that they can't take away from Soul Calibur series. They can't say much about it right now but please look out for it.

The Famitsu editor was surprised to find out how much external developer help the game was receiving.

Soul Calibur 6's development is currently at 70%.
引用:
ソウルキャリバーVI 新要素&開発者インタビュー
「リバーサルエッジ」ワンボタンで繰り出せる。これを押している間は上中下、投げなど全ての攻撃から守ってくれる
ボタンを離すと切り掛かり専用演出へ
万能ではなくリバーサルエッジの攻撃には隙がある
「ソウルチャージ」ゲージを消費しパワーアップし通常では出せない技が出せる
「リーサルヒット」特定の技を一定条件でヒットさせると相手がおおきく吹っ飛んだりよろめく上級向けシステム
現世代機に3D武器格闘がないのでSCがやらないと、という思いがあった
設定は1586年の過去に戻した年代。キーワードはリブート
ストーリーモードを盛り込んでいる
他作品とのコラボにはご期待ください!
リバーサルエッジはワンボタンでも剣戟格闘を楽しめるかという点も重視している
今まで出すのが難しかったコマンド入力も思い切ってワンボタン発動に変更した
ガードインパクトはゲージなしで使用できる
ファミ通読者ならすごく驚く外部のクリエーターが関わっている
キャラクリは外せない魅力なので乞うご期待
開発度70%



此篇文章於 12-13-17 07:33 PM 被 neo2046 編輯。
neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-13-17, 08:08 PM   #55
赤兵尉SETH
God of Gamer
✌(´◓q◓`)✌
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 13,811
Nintendo Switch ID8287-9006-2513
PSN  IDGAF_SETH
XBox Live GamertagSeth HK
已經開發到70%
仲講明有其他作品角色亂入


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赤兵尉SETH 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-13-17, 08:14 PM   #56
信長
God of Gamer
The Flash
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 14,690
Nintendo Switch ID6287 6181 7226
引用:
作者: 赤兵尉SETH 查看文章
已經開發到70%
仲講明有其他作品角色亂入
2B.... ?


信長 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-13-17, 10:37 PM   #57
HAKAIDER
God of Gamer
neet 人生~~~
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 12,799
XBox Live GamertagHAKAIDER 99
爆杉功能好强大
蘇媽斷乳繩後會由集中大海溝變外擴八字
OTL




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目指~~~47 Treasure~~~

    /O/
    (
  <\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
貴介公子 一刀兩斷
HAKAIDER 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 12-13-17, 10:41 PM   #58
harakuma
Game Master
 
註冊日期: Mar 2007
文章: 2,434
即係有fighting Vipers 原素--爆甲


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派定唔派, 過三千蚊先好派
harakuma 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-13-17, 10:54 PM   #59
赤兵尉SETH
God of Gamer
✌(´◓q◓`)✌
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 13,811
Nintendo Switch ID8287-9006-2513
PSN  IDGAF_SETH
XBox Live GamertagSeth HK
SC1蘇姐應該仲未係人妻?
呢個系列一向有好多迷之技術同系統
SC1已經有股震同風壓





引用:
作者: harakuma 查看文章
即係有fighting Vipers 原素--爆甲
SC4已經有爆甲出必殺系統


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此篇文章於 12-13-17 10:59 PM 被 赤兵尉SETH 編輯。
赤兵尉SETH 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-13-17, 11:29 PM   #60
harakuma
Game Master
 
註冊日期: Mar 2007
文章: 2,434
引用:
作者: 赤兵尉SETH 查看文章
SC1蘇姐應該仲未係人妻?
呢個系列一向有好多迷之技術同系統
SC1已經有股震同風壓

skip

SC4已經有爆甲出必殺系統
笑咗, D物理都做得幾足(雖然玩果時無注意到)


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harakuma 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-14-17, 08:41 AM   #61
gingq7
God of Gamer
是但
 
註冊日期: May 2008
文章: 7,847
其實最鐘意呢個系列的地方係每個人的攻擊距離和攻擊速度都有明顯分別,
玩長距離武器時要將敵人壓在其攻擊範圍外,短距離武器就要想方法突破或粘住敵人,
再加上比其他3D格game更著重側線(?)攻擊(橫掃),

俾到和其他用拳頭的格game唔同的遊戲體驗


__________________
Fate / Grand Order:
169454177
gingq7 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-14-17, 12:02 PM   #62
暗黑騎士
Game Master
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 2,193
引用:
作者: 信長 查看文章
2B.... ?
唔知有冇侍魂角色亂入呢, 其實最好出隻Soul Calibur x 侍魂, Capcom x SNK都成事啦
暗黑騎士 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-14-17, 12:43 PM   #63
歌絲˙暮斯
God of Gamer
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 18,696
PSN  IDKENZHAYA
SC1 已經有得揀 under colour

呢個系列 d 咸濕野其實都幾多下
歌絲˙暮斯 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 12-18-17, 08:18 PM   #64
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 56,931
SoulCalibur VI - Sophitia gameplay video
https://youtu.be/7D3Th5Vj4YE
SoulCalibur 6 First Gameplay: Mitsurugi Vs. Sophitia
https://youtu.be/dYAUuJ1Phuw

引用:





此篇文章於 12-18-17 08:21 PM 被 neo2046 編輯。
neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-18-17, 08:23 PM   #65
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 56,931
No Switch version planned (for now) (via: Metro)
https://www.resetera.com/threads/sou...4#post-2251132

neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-18-17, 08:40 PM   #66
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 15,373
3年? 真係好難令人相信.


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wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-18-17, 10:30 PM   #67
陳國漢之友
Senior Gamer
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 360
PSN  IDlks9413
XBox Live Gamertagchangs friend
引用:
作者: gingq7 查看文章
其實最鐘意呢個系列的地方係每個人的攻擊距離和攻擊速度都有明顯分別,
玩長距離武器時要將敵人壓在其攻擊範圍外,短距離武器就要想方法突破或粘住敵人,
再加上比其他3D格game更著重側線(?)攻擊(橫掃),

俾到和其他用拳頭的格game唔同的遊戲體驗
無錯!!!! 全中...!!


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香港刀魂大聯盟
http://hkscba.no-ip.org
陳國漢之友 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-18-17, 10:45 PM   #68
赤兵尉SETH
God of Gamer
✌(´◓q◓`)✌
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 13,811
Nintendo Switch ID8287-9006-2513
PSN  IDGAF_SETH
XBox Live GamertagSeth HK
個Reversal Edge好似幾好玩, 但搞更耐估中都係打一下?


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赤兵尉SETH 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-19-17, 07:53 AM   #69
gingq7
God of Gamer
是但
 
註冊日期: May 2008
文章: 7,847
引用:
作者: wing 查看文章
3年? 真係好難令人相信.
3年唔出奇喎, 睇片完成度已經幾高, 2018上半年出應該無問題, 應該SC5完左就開始搞SC6
睇落畫面/故事演出各方面起碼和鐵拳同級, 但SC條team應該無鐵拳team咁多人, 慢d好正常,
應該係為左唔阻住鐵拳宣傳才一直無公佈


__________________
Fate / Grand Order:
169454177
gingq7 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-19-17, 09:23 AM   #70
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 15,373
引用:
作者: gingq7 查看文章
3年唔出奇喎, 睇片完成度已經幾高, 2018上半年出應該無問題, 應該SC5完左就開始搞SC6
睇落畫面/故事演出各方面起碼和鐵拳同級, 但SC條team應該無鐵拳team咁多人, 慢d好正常,
應該係為左唔阻住鐵拳宣傳才一直無公佈
睇番個工作流程, 設計左engine之後, 每個角色都要設計新招同tune番舊招, 同埋格鬥game招式測試要做好耐, 就咁睇數據只睇得出D招會唔會硬直短性能勁會太屈, 但一招死combo之類係要長D時間測試先試到. 仲未計佢D extra mode 同埋自訂item都要有排搞. 如果上半年出到, 我諗20個角色的招式同customization item都至少要已完成超過一半先得.

如果真係開發左3年, 咁之前另一篇訪問話製作人諗唔到週年紀念做乜就好奇怪. 而且出年已經過左20週年.

無論如何, 早出係好事


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此篇文章於 12-19-17 09:25 AM 被 wing 編輯。
wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-19-17, 09:45 AM   #71
歌絲˙暮斯
God of Gamer
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 18,696
PSN  IDKENZHAYA
E+ 興俾用戶做 test,有乜唔平衡之後 patch
歌絲˙暮斯 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 12-19-17, 12:46 PM   #72
赤兵尉SETH
God of Gamer
✌(´◓q◓`)✌
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 13,811
Nintendo Switch ID8287-9006-2513
PSN  IDGAF_SETH
XBox Live GamertagSeth HK
早年幾之前流出過擬似SC6既人設案, 當時應該仲打算用SC5角色續落去


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赤兵尉SETH 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-20-17, 07:21 PM   #73
HAKAIDER
God of Gamer
neet 人生~~~
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 12,799
XBox Live GamertagHAKAIDER 99
引用:
作者: gingq7 查看文章
其實最鐘意呢個系列的地方係每個人的攻擊距離和攻擊速度都有明顯分別,
玩長距離武器時要將敵人壓在其攻擊範圍外,短距離武器就要想方法突破或粘住敵人,
再加上比其他3D格game更著重側線(?)攻擊(橫掃),

俾到和其他用拳頭的格game唔同的遊戲體驗
你講漏左一樣.......就係横斬向左 / 向右揮動方向同八方向移動配合嘅玩法

不過自從上代有大絶後已經連技公式化

唔似以前可以慢慢猜...............


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HAKAIDER 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 12-21-17, 09:09 AM   #74
赤兵尉SETH
God of Gamer
✌(´◓q◓`)✌
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 13,811
Nintendo Switch ID8287-9006-2513
PSN  IDGAF_SETH
XBox Live GamertagSeth HK
上集好似係隻Viola特別離題, SC可以連30 hit



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舊 12-21-17, 10:01 AM   #75
歌絲˙暮斯
God of Gamer
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 18,696
PSN  IDKENZHAYA
Natsu 都得,一已之力超越 Tekken Tag 2 既雙人 Combo
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