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舊 12-12-12, 04:55 PM   #1
W!LL
Moderator
【大亂鬥MvT】
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 45,256
Wii U IDlastwill
3DS Friend Code5241 1873 3778
Monster Hunter 4 綜合情報 Vol.2 | 無料線上聯機 | 9月14日發售

◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/

◆ wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/

「モンスターハンター4」
■対応ハード:Nintendo 3DS
■価格:未定
■発売予定時期:2013年夏
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時2~4人)
■CEROレーティング:審査予定
■通信:ローカルプレイ対応、インターネットプレイ対応


『モンスターハンター4』 PV映像 31.5.2013 Direct
[/QUOTE]


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大乱闘X
WILL 3780-8206-2363
按此看我的3DS Mii
有老任分紙多出可以pm俾我,謝謝

此篇文章於 06-01-13 06:44 PM 被 W!LL 編輯。
W!LL 目前離線  
舊 12-12-12, 05:00 PM   #2
LUFFY420
Senior Gamer
 
註冊日期: May 2010
文章: 402
又真係幾型~~~


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http://luffy420.blog.fc2.com
LUFFY420 目前離線  
舊 12-12-12, 05:50 PM   #3
sugihara
真奈美たん萌え
show仔
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 18,424
PSN  IDhigurash66442088
引用:
作者: 鈴蘭 查看文章
一定程度啦
不過真係手提機D怪少血先可以靠異常搵到兩餐食
淨係受火事場既欣慰少,已經係好大問題....
無得pinpoint打弱點已經輸左幾條街
<-以前團戰多數用單手劍,淨係可以扮貓叫+食塵


sugihara 目前離線  
舊 12-12-12, 06:54 PM   #4
Suda
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2008
文章: 6,686
Wii U IDsuda316
3DS Friend Code1075 0690 1475
PSN  IDhiku316
有得擋啱晒胃口


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持ち歩く,響き合う,毎日が新しい。

Nintendo3DS
Suda 目前離線  
舊 12-12-12, 07:44 PM   #5
滅龍士
God of Gamer
MHWs↓
 
註冊日期: Sep 2006
文章: 7,414
Nintendo Switch IDSW-0379-3311-1331
3DS Friend Code0362 0082 7760
PSN  IDMETSU_RYU_SHI
原生林原來係大巖龍個墳
盾斧o既騎怪同上崖"分唇"仲係未知,蟲棍fans唔洗咁快跳船喎
不過可以肯定:劍斧只係盾斧o既白老鼠型試作武
滅龍士 目前離線  
舊 12-12-12, 08:01 PM   #6
鈴蘭
The One
↘今日はもう寝ようぜ
 
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3DS Friend Code3695 1429 8736
PSN  IDSatoulingJP
XBox Live GamertagSatouLing
引用:
作者: sugihara 查看文章
無得pinpoint打弱點已經輸左幾條街
<-以前團戰多數用單手劍,淨係可以扮貓叫+食塵
呢個都係其中一個主要問題 再加上本身無霸體,就算有機會Down左你打到弱點都只可以讓開比人打
MHF有虎牙破斬同長片手算係勉強解決到爭弱點打呢個問題,但本家呢邊就.....


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舊 12-13-12, 01:10 PM   #7
neo
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 3,696
ニンテンドー3DS「モンスターハンター4」
ついにもう1種の新武器が明らかに!さらに新フィールド「原生林」を公開!
「ジャンプフェスタ'13」で、モンスターハンター4を体験しよう!
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/


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斑鳩
『おまえ達を生かしているのは、この私。正しき道を歩めるようにと・・・
だが、おまえ達はそれを理解できぬというのか?』
『目に見えるものを感じずに・・・目に見えぬものを感じられるとでも言うのか?』
『おまえ達にも見えているのだろう?未来永劫、この輪廻を断ち切ることなど出来ないことを。』
『それ故に・・・悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。』
「我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと無し・・・」
「わかっていたはずだった・・・」「私達は、自由を見られるかしら?」
「これで・・・良かったのか?」
「大丈夫・・・何時かきっと、分かり合える日が来る。
そして、遠い未来へ・・・命は受け継がれるから。」
neo 目前離線  
舊 12-13-12, 01:50 PM   #8
goofyz
Junior Member
 
註冊日期: Jan 2005
文章: 88
棍仔即係無晒吸引力。
goofyz 目前離線  
舊 12-13-12, 02:14 PM   #9
鈴蘭
The One
↘今日はもう寝ようぜ
 
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3DS Friend Code3695 1429 8736
PSN  IDSatoulingJP
XBox Live GamertagSatouLing
兩把武器個特色都唔同,又點會無晒吸引力....


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舊 12-13-12, 02:39 PM   #10
J.kidd
Game Master
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 2,206
XBox Live Gamertagtoby5
引用:
作者: goofyz 查看文章
棍仔即係無晒吸引力。
我可能今集會主力用依兩把新武喎~~
J.kidd 目前離線  
舊 12-13-12, 02:48 PM   #11
川上双葉
God of Gamer
みるをみる
 
註冊日期: Dec 2005
文章: 6,493
PSN  IDhgckelvin
感覺最後都係會用返大劍,lance多
由手機版發出
川上双葉 目前離線  
舊 12-13-12, 03:59 PM   #12
iu fu pig
Ultimate Gamer
塵埃...
 
註冊日期: Jul 2004
文章: 4,550
堅持每樣武器都練的路過...
平時都係用大劍多,但至少用每樣武器都打得又睇得先可以好好享受mh嘛...

計我話呢...
暫時未有樣武器遠近集於一身呢..(神機!?)
iu fu pig 目前離線  
舊 12-13-12, 04:19 PM   #13
鈴蘭
The One
↘今日はもう寝ようぜ
 
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3DS Friend Code3695 1429 8736
PSN  IDSatoulingJP
XBox Live GamertagSatouLing
引用:
作者: iu fu pig 查看文章
堅持每樣武器都練的路過...
平時都係用大劍多,但至少用每樣武器都打得又睇得先可以好好享受mh嘛...

計我話呢...
暫時未有樣武器遠近集於一身呢..(神機!?)
呢D武器得兩個可能性,一係超錯,一係ゴミ.....
Gunlance呢D調整失敗既武器算係呢種武器既其中一個


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舊 12-13-12, 04:22 PM   #14
iu fu pig
Ultimate Gamer
塵埃...
 
註冊日期: Jul 2004
文章: 4,550
引用:
作者: 鈴蘭 查看文章
呢D武器得兩個可能性,一係超錯,一係ゴミ.....
Gunlance呢D調整失敗既武器算係呢種武器既其中一個
Gunlance幾好用架喎...
由其係p3之後多左好多變化...
iu fu pig 目前離線  
舊 12-13-12, 05:08 PM   #15
ryuka
Crazy Gamer
 
註冊日期: Sep 2005
文章: 1,274
Wii U IDryuka001
3DS Friend Code0516 7226 8384
PSN  IDrykaryuki
本人都好鍾意用gunlance ,可惜唔係好受重視,種類少到喊
ryuka 目前離線  
舊 12-15-12, 02:30 AM   #16
6402oen
God of Gamer
╮(╯o╰)╭
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 6,272
引用:
作者: 半熟くん 查看文章
轉2ch Fami痛










真係廚到爆
引用:
作者: ittihad 查看文章
引用:
作者: neo 查看文章
ニンテンドー3DS「モンスターハンター4」
ついにもう1種の新武器が明らかに!さらに新フィールド「原生林」を公開!
「ジャンプフェスタ'13」で、モンスターハンター4を体験しよう!
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/

《魔物獵人 4》全新武器「充能斧」現身 合體武器實現多變操作
http://gnn.gamer.com.tw/4/74394.html


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6402oen 目前離線  
舊 12-15-12, 02:35 AM   #17
teealpha
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2011
文章: 4,434
3DS Friend Code0989 1805 2498
PSN  IDteealpha852
引用:
作者: 6402oen 查看文章
《魔物獵人 4》全新武器「充能斧」現身 合體武器實現多變操作
http://gnn.gamer.com.tw/4/74394.html
呢個中文名邊個改…好重高登FEEL…
好在叫"充"唔係叫"伸(長)"
teealpha 目前離線  
舊 12-15-12, 08:22 AM   #18
野良猫
God of Gamer
肥倫
 
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
頹頹地叫叉電斧/劍算啦
野良猫 目前離線  
舊 12-15-12, 11:44 AM   #19
鈴蘭
The One
↘今日はもう寝ようぜ
 
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3DS Friend Code3695 1429 8736
PSN  IDSatoulingJP
XBox Live GamertagSatouLing
引用:
作者: iu fu pig 查看文章
Gunlance幾好用架喎...
由其係p3之後多左好多變化...
唔係話Gunlance實際好唔好用或者有無趣既問題(當然如果要比較討伐速度既我相信一般而言Gunlance都唔會係上位)
而係對於整體武器既Balance黎講Gunlance係一把好難調整、結果出黎往往係調整失敗既野
Gunlance個設計Concept就係斬擊同肉質無視既並行
發炮呢個行動其實本質就係想提升打肉質硬既怪既效率
但係往往調整出黎唔係你單發開炮硬直同限制太大、結果淨係靠開炮搵唔到食->唔開炮淨係篤->但動力系數又低唔大力
就只會係勁到篤都唔會篤、淨開炮算,但同時又因為火事場力既關係佢唔會比其他武器大力
變左永遠唔上唔落、定位唔清晰,調整失敗..........


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鈴蘭 目前離線  
舊 12-15-12, 03:43 PM   #20
TCS_disable
God of Gamer
我有車車~
 
註冊日期: Jul 2005
文章: 19,347
引用:
作者: 鈴蘭 查看文章
唔係話Gunlance實際好唔好用或者有無趣既問題(當然如果要比較討伐速度既我相信一般而言Gunlance都唔會係上位)
而係對於整體武器既Balance黎講Gunlance係一把好難調整、結果出黎往往係調整失敗既野
Gunlance個設計Concept就係斬擊同肉質無視既並行
發炮呢個行動其實本質就係想提升打肉質硬既怪既效率
但係往往調整出黎唔係你單發開炮硬直同限制太大、結果淨係靠開炮搵唔到食->唔開炮淨係篤->但動力系數又低唔大力
就只會係勁到篤都唔會篤、淨開炮算,但同時又因為火事場力既關係佢唔會比其他武器大力
變左永遠唔上唔落、定位唔清晰,調整失敗..........
睇左幾代...
我係唔明點解唔將個炮擊威力同斬擊功擊力掛勾
同點解一般炮擊要有硬直,要去篤一下黎Cancel,但篤得黎又彈啦...

既然咁樣唔順手,就改方向用...
Gunlance 依舊都係篤得就篤 (仲要諗成片手嘅攻擊範圍),就到位先炸...
要大力,就要識得係每下篤入面加一下爆... 識唔識 Gunlance 用就睇呢部份溝得好唔好

不過講真...Gunlance 每下插都大力過 Lance 又係事實...

此篇文章於 12-15-12 03:47 PM 被 TCS_disable 編輯。
TCS_disable 目前離線  
舊 12-15-12, 11:28 PM   #21
鈴蘭
The One
↘今日はもう寝ようぜ
 
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3DS Friend Code3695 1429 8736
PSN  IDSatoulingJP
XBox Live GamertagSatouLing
又唔識既何必自暴其短
自己篤一次大天槍同大砲皇係桶人攻擊力上爭幾多班先黎同我講邊面大力D
http://homepage2.nifty.com/ferias/damage/0damageK.htm
仲要只係紙上談兵,實際Lance手數多Gunlance幾多我諗唔駛講

現實係殘酷的
大家都囉燦然lv200篤尾晶條尾Lance上突每下打48~53
Gunlance除左起手突進之後43一下

除左MH3G我唔清楚之外
Gunlance每代既95%設定倍率已經注定左佢無得嬴


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舊 12-16-12, 12:23 AM   #22
heeropo
Crazy Gamer
感情……無法理解
 
註冊日期: Feb 2007
文章: 1,613
講咩武器平衡?現在又不是有PVP
而且論強化應該係片手強化先囉


__________________
引用:
   我無法創造“未來”,因為我不管如何努力,只能修改我自己。
   我並不是人類,我無法評斷自己所做的是對是錯。
   我只懂得用“戰鬥”來表現我所學到的事物,我也想說話、也想唱歌、也想留下回憶……
   我也想創造“未來”的我……可是,只有人類有能力這麼做……

此篇文章於 12-16-12 12:25 AM 被 heeropo 編輯。
heeropo 目前離線  
舊 12-16-12, 12:31 AM   #23
鈴蘭
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註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3DS Friend Code3695 1429 8736
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XBox Live GamertagSatouLing
引用:
作者: heeropo 查看文章
講咩武器平衡?現在又不是有PVP
而且論強化應該係片手強化先囉
無PVP,但玩家都係會不爽架嘛.....
片手都係不遇左好耐既武器
老實講就係除非有怪超怕異常/屬性,或者整多D好似MHF炎妃片手/刻龍劍之類既超屬性特化片手
如果唔係好難令人有動力去用.....特別係當大家打熟左根本唔駛成日放道具之後
MHF劍聖/大劍聖功能其實某程度上又係解消到呢個問題,只係其他武器又更勁....
最後變左用果把武器個目的就得番....為左型仔....


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舊 12-16-12, 12:42 AM   #24
TCS_disable
God of Gamer
我有車車~
 
註冊日期: Jul 2005
文章: 19,347
成行野簡短d黎講啦, 火事大劍 同 火事片手 打頭, 邊樣比起黎無得輸

不過攞 MH2 Base 嘅野黎講, 又想表達d嘜呢?

此篇文章於 12-16-12 12:48 AM 被 TCS_disable 編輯。
TCS_disable 目前離線  
舊 12-16-12, 05:09 AM   #25
Montague
God of Gamer
遺伝子生物工学博士号
 
註冊日期: Nov 2002
文章: 6,202
3DS Friend Code2363 6017 4707
PSN  IDultcth
XBox Live GamertagMontagueC
我都覺得glance唔駛去點樣改動,而家巳經係一把好中堅既武器,攻同防都可以密著既武器


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奇跡ってのは、起こしてこそ初めて価値が出るものよ。
Montague 目前離線  
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