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舊 07-20-07, 06:28 PM   #26
seed2005
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 3,952
Wii U IDseed2005
3DS Friend Code4038 6080 2757
引用:
作者: MPS 查看文章
其實即係TOS remake加新野...
定係全新故事?...
一睇就知全新啦
remake點會連主角都換埋
seed2005 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 08:20 PM   #27
石光
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 5,267
PSN  IDzellight
XBox Live Gamertagzellight
呢間公司神神地...
一時水準好到無朋友
一時水準差到嚇死人
所以有時出左d真係超級好玩ge game,真係無咩人知


不過都係"無咩期望"咁樣等佢出左,再睇下game評先算
石光 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 08:42 PM   #28
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240


http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/archive/2007/07/20
引用:
「テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(仮)」
機種:Wii
発売日:2008年春発売予定
価格:未定
CERO:審査予定
ジャンル:RPG
(C)藤島康介 (C)NBGI


─製品概要─

 「テイルズ オブ シンフォニア」のその後を描いた物語。
 2003年8月にニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして発売した「テイルズ オブ シンフォニア」。主人公ロイドたちが世界再生した2年後の世界を舞台にした「テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(仮称)」がついにWiiに登場する。「シンフォニア」の世界感はそのままに、新システムやWiiならではの仕掛けが盛りだくさんとなっている。



─キャラクター紹介─
 
●エミル・キャスタニエ(Emil Castagnier)
年齢:16歳
性別:男性
身長:169cm
体重:60kg
CV:下野 紘(しもの ひろ)


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 08:44 PM   #29
W!LL
Moderator
【大亂鬥MvT】
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 45,256
Wii U IDlastwill
3DS Friend Code5241 1873 3778
把劍嚇死人~


__________________

大乱闘X
WILL 3780-8206-2363
按此看我的3DS Mii
有老任分紙多出可以pm俾我,謝謝
W!LL 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 08:50 PM   #30
seed2005
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 3,952
Wii U IDseed2005
3DS Friend Code4038 6080 2757
唔會用PS2黎整做開發機呱

引用:
作者: 石光 查看文章
呢間公司神神地...
一時水準好到無朋友
一時水準差到嚇死人
所以有時出左d真係超級好玩ge game,真係無咩人知

不過都係"無咩期望"咁樣等佢出左,再睇下game評先算
其實Tales系列裏面都係得TOT嚇得死人
seed2005 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 10:09 PM   #31
KTN
Banned 0.95 Century Moderator
~♡
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 13,103
最近每日放工都仆返屋企煲GC隻TOS
GC年代一直無買,最近先入手返......

畫面好像仲頹過GC...GC畫面仲正得多

引用:
作者: W!LL 查看文章
把劍嚇死人~


__________________
相良宗介:「問題ない 男だけの空間はすばらしい」
KTN 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 10:14 PM   #32
MO
God of Gamer
 
註冊日期: Aug 2005
文章: 8,539
引用:
作者: seed2005 查看文章
唔會用PS2黎整做開發機呱


其實Tales系列裏面都係得TOT嚇得死人

話係PSP畫面都有人信...
MO 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 10:16 PM   #33
seed2005
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 3,952
Wii U IDseed2005
3DS Friend Code4038 6080 2757
引用:
作者: KTN 查看文章
最近每日放工都仆返屋企煲GC隻TOS
GC年代一直無買,最近先入手返......

畫面好像仲頹過GC...GC畫面仲正得多
仲有成8個月先出(當佢下年3月出) , 有大把時間俾佢執下D狗牙

見到GC版咁平真係想入返隻 (雖然之前玩過PS2版)
seed2005 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 10:24 PM   #34
W!LL
Moderator
【大亂鬥MvT】
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 45,256
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3DS Friend Code5241 1873 3778
gc版就算唔玩當儲都值~~
話哂係原版, 又行60fps~~


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有老任分紙多出可以pm俾我,謝謝
W!LL 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 10:31 PM   #35
seed2005
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 3,952
Wii U IDseed2005
3DS Friend Code4038 6080 2757
引用:
作者: W!LL 查看文章
gc版就算唔玩當儲都值~~
話哂係原版, 又行60fps~~
仲有loading time
PS2版真係慢到
seed2005 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 10:36 PM   #36
W!LL
Moderator
【大亂鬥MvT】
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 45,256
Wii U IDlastwill
3DS Friend Code5241 1873 3778
引用:
作者: seed2005 查看文章
仲有loading time
PS2版真係慢到
都係, GC版暫時我唔覺有load
入戰鬥出大地圖都好爽, 入戰鬥果下同win俾我感覺好似BK


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舊 07-20-07, 10:37 PM   #37
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
引用:
作者: KTN 查看文章
最近每日放工都仆返屋企煲GC隻TOS
GC年代一直無買,最近先入手返......

畫面好像仲頹過GC...GC畫面仲正得多
冇錯, 呢隻真係幾敷衍o下
GC版畫面
http://www.gaforum.org/showpost.php?...&postcount=147


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 10:42 PM   #38
W!LL
Moderator
【大亂鬥MvT】
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 45,256
Wii U IDlastwill
3DS Friend Code5241 1873 3778
gc都唔會爆格到咁, 畫面似ds版


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大乱闘X
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有老任分紙多出可以pm俾我,謝謝

此篇文章於 07-20-07 10:57 PM 被 W!LL 編輯。
W!LL 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 10:49 PM   #39
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240




http://plusd.itmedia.co.jp/games/art...news110_3.html
引用:
シリーズにおけるWii初タイトルとなる新作「テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(仮)」(以下、ラタトスクの騎士)を紹介したのは、クリエイティブ プロデューサーの小西輝彰氏。「ラタトスクの騎士」は、2003年8月に発売されたゲームキューブ用ソフト「テイルズ オブ シンフォニア」(以下、シンフォニア)から2年後を描いた物語。「『テイルズ オブ』シリーズのドラマチックな側面を忘れずに、プレーヤーに感動を与えるタイトルとして作っていきたい」(小西氏)。発売は2008年春を予定。

 なお本作では新要素として、モンスターの捕獲・育成ができるようになるそうだ。戦闘に参加することも可能で、プレーヤーと同様にレベルアップしたり、モンスターが変化したり、といったことも用意されるようだ。「モンスターを使った遊びは積極的にいれていきたい」(小西氏)。
引用:
 「シンフォニア」のステージは利用できるものもあったそうだが、すべて新たに書き起こしたとのこと。ゲームキューブ版で描かれていないような細かな表現とともに、懐かしいステージに出会えるようにしているそうだ。もちろん、本作用の新ステージも設けられている
引用:
「フリーランシステム」はもちろん採用。なお本作では新しい試みとして、フィールド上に“火”や“水”といった属性が設けられる。属性を考えた戦闘が重要になっていくだろう

本作ではWORLD MAPが用意されないその代わりWiiリモコンを利用して「拠点」をポイントすることで、各地を移動することになる
引用:
なお本作は「シンフォニア」の2年後という設定のため、かつて登場したキャラクターはすべてゲーム中に登場するそうだ。「どのように新しい主人公とストーリー的にからんでいくかが本作のポイント」(小西氏)。


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 10:55 PM   #40
Fio
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 6,852
幅圖我o念係解像度或者prototype問題姐,我唔多信會出到咁樣樣
anyway,我相信係08年初最期待o既game之一
Fio 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 10:55 PM   #41
柚原このみ
God of Gamer
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 6,621
玩過TOT就開始對TO有介心…


柚原このみ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 10:57 PM   #42
W!LL
Moderator
【大亂鬥MvT】
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 45,256
Wii U IDlastwill
3DS Friend Code5241 1873 3778
WORLD MAPが用意されない

omg...


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W!LL 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 10:59 PM   #43
カズキ
Game Master
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 2,223
PSN  IDKazuki-KTW
冇大地圖唔係太喜歡
希望捕獲隻MONSTER出埋一齊戰鬥唔計1個CHAR位吧.
カズキ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 11:00 PM   #44
Fio
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 6,852
引用:
作者: W!LL 查看文章
WORLD MAPが用意されない

omg...
o岩o岩見到,希望唔好太影響探索感啦,以前TO好多時間都係o係world map度打怪探險
Fio 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 11:01 PM   #45
カズキ
Game Master
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 2,223
PSN  IDKazuki-KTW
引用:
作者: Fio 查看文章
o岩o岩見到,希望唔好太影響探索感啦,以前TO好多時間都係o係world map度打怪探險
有D直情掛掣AUTO升LV.
カズキ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 11:03 PM   #46
Fio
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 6,852
引用:
作者: PokaNights 查看文章
有D直情掛掣AUTO升LV.
其實都冇咩咁o既必要
唔會因為咁而唔加world map掛
Fio 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 11:03 PM   #47
STAN
Game Master
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 2,042
突然覺得會唔會唔係TOW類GE玩法


__________________
パータンOOG、プロテックト、解除!
G-LINK!フルコンタックト! GNフィールド!オン!
GNエンジン!フルドライブ!
各機、変形開始!
行くぜ!ダブルオーフォメイシュン!
天下無敵のリアルロボット!ここに見参!!
俺たちが!!ガンダムだ!!!
STAN 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 11:04 PM   #48
W!LL
Moderator
【大亂鬥MvT】
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 45,256
Wii U IDlastwill
3DS Friend Code5241 1873 3778
引用:
作者: 柚原このみ 查看文章
玩過TOT就開始對TO有介心…
TOT唔使玩都知咩料~

引用:
作者: Fio 查看文章
o岩o岩見到,希望唔好太影響探索感啦,以前TO好多時間都係o係world map度打怪探險
用wiimote揀地方入~~

經過聖劍DS後好驚呢味野~~


__________________

大乱闘X
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W!LL 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 11:06 PM   #49
steve
God of Gamer
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 7,816
冇 worldmap...
希望唔會係 捕獲,育成 佔好多時間,但主線故事得十幾個鐘...
steve 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 11:07 PM   #50
カズキ
Game Master
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 2,223
PSN  IDKazuki-KTW
引用:
作者: Fio 查看文章
其實都冇咩咁o既必要
唔會因為咁而唔加world map掛
出得係WII,點都要用佢個機能,但戰鬥就不能用體感吧...(我估唔太方便同會仲倦過ZELDA)
所以向WORLD MAP埋手

用TOA個FREE LINE BATTLE

唔該比返GC TOS畫面+TOA故事 既野大家呀
カズキ 目前離線   回覆時引用此篇文章
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