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舊 10-25-17, 09:52 PM   #801
綾風祐希
Insane Gamer
東方茅原長門大明神
 
註冊日期: Dec 2007
文章: 933
PSN  IDKagefumiYuki
引用:
作者: gilbertluis 查看文章
好擔心開放DF變身後隻Game會變成點.
問題係就算俾你用,BQ8人緊急都係打剩25%戰力
綾風祐希 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-25-17, 09:53 PM   #802
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 10,585
我18:00那場沒這麼嚴重啊,基本都有75%戰力餘下


__________________
PSO2:CBT古參アークス,ソロアルティメットソダム100階クリア,憎悪に歪む原初の闇Aラング12回、Sラング1回クリアの經驗ある
神眼石グライアイの数:報酬7個+ドロップ物7個,合計14個
艦これ:2015年4月7日於佐伯灣上任,2016夏以來全船
16冬、17冬、17春、17秋、18冬、19冬、19春、19夏、19秋、20桃之節句、20夏、20秋冬、21春、21夏、21秋、22冬、22春、22夏秋、23春、23夏:20甲提督
18年3月、11月、12月、19年3月、4月、6月、11月、12月、20年5月、7月、11月、12月、21年5月、6月、11月、12月、22年3月、6月、11月、12月、23年5月、6月戰果提督,新艦尚缺:N/A
Squall-Lucifer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-25-17, 10:28 PM   #803
Rv250
God of Gamer
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 5,308
打兩場都係75%,第二場有幾個講人手分配, 睇唔明都係見怪就打見柱就拆

引用:
作者: 綾風祐希 查看文章
問題係就算俾你用,BQ8人緊急都係打剩25%戰力
係咪遇著呢啲

之前清co 焗住打main match 3見到

Rv250 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-25-17, 10:44 PM   #804
綾風祐希
Insane Gamer
東方茅原長門大明神
 
註冊日期: Dec 2007
文章: 933
PSN  IDKagefumiYuki
引用:
作者: Rv250 查看文章
打兩場都係75%,第二場有幾個講人手分配, 睇唔明都係見怪就打見柱就拆

係咪遇著呢啲

之前清co 焗住打main match 3見到
因為係寄生問題嚴重嘅7船,仲要係主力Block B033之後嘅B034,就算開Expert,XH都出事……

8點兩場剩25%……
10點仲誇張,第一場塔壞兩個,鎚爛一個,之後防禦就全部塔GG……
第二戰都幾乎GG,剩最後一塔
綾風祐希 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-31-17, 10:30 AM   #805
gilbertluis
Junior Member
 
註冊日期: Jun 2012
文章: 18
引用:
作者: 綾風祐希 查看文章
問題係就算俾你用,BQ8人緊急都係打剩25%戰力
DF變身暫時不太大問題, 要好多經驗升技能, 個變身要好耐(有無敵), 真係好緊急時未必會變, 要預早少少時間.

我懷疑之後會有更多變身, PSO2要靠儲變身經驗來維持生命. 武器又唔會再加, 再開可以用舊武器既新職業, D人都係可以升好快, 強得好快 (看SU幾慢), 無助延長生命.
gilbertluis 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-02-17, 02:00 PM   #806
綾風祐希
Insane Gamer
東方茅原長門大明神
 
註冊日期: Dec 2007
文章: 933
PSN  IDKagefumiYuki
引用:
作者: gilbertluis 查看文章
我懷疑之後會有更多變身, PSO2要靠儲變身經驗來維持生命. 武器又唔會再加, 再開可以用舊武器既新職業, D人都係可以升好快, 強得好快 (看SU幾慢), 無助延長生命.
SEGA投資者資料話PSO2要到2020咁話

其實「更多」呢個字真係痛症來,如果真係「更多」選擇,就唔會SU出到依家都冇新寵物,上位職冇多兩款選擇,就至少唔會搞到EP5出師不利咁嘅局面

此篇文章於 11-02-17 02:01 PM 被 綾風祐希 編輯。 原因: Typo
綾風祐希 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-02-17, 03:22 PM   #807
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 10,585
執七左佢出PSO3啦,用DX12重寫,而且放棄對PSV的支援,只做PC和PS4版,Es版?那已經是另一隻遊戲來的了
反正只要角色設定data能全數保留就OK啦


__________________
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18年3月、11月、12月、19年3月、4月、6月、11月、12月、20年5月、7月、11月、12月、21年5月、6月、11月、12月、22年3月、6月、11月、12月、23年5月、6月戰果提督,新艦尚缺:N/A
Squall-Lucifer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-02-17, 04:10 PM   #808
Rv250
God of Gamer
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 5,308
引用:
作者: Squall-Lucifer 查看文章
執七左佢出PSO3啦,用DX12重寫,而且放棄對PSV的支援,只做PC和PS4版,Es版?那已經是另一隻遊戲來的了
反正只要角色設定data能全數保留就OK啦
放棄psv,但係加switch玩cloud

而家已經唔單止技術上問題,決策上都好有問題
Rv250 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-03-17, 10:01 AM   #809
數碼石頭
Ultimate Gamer
眠い狼
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 4,101
PSN  IDartificialRock
引用:
作者: 綾風祐希 查看文章
SEGA投資者資料話PSO2要到2020咁話

其實「更多」呢個字真係痛症來,如果真係「更多」選擇,就唔會SU出到依家都冇新寵物,上位職冇多兩款選擇,就至少唔會搞到EP5出師不利咁嘅局面
上位職冇多兩款選擇我相信係留喺出年以後出去延續game壽命, 變DF應該都係咁~
不過班友(酒井?木村?)肯定唔理解多角選擇game畀一角獨大會捏死隻game

其實講真而家先Nerf HR到其他上位職出來之後再buff返HR先係正解~
唔明佢哋點解死都唔肯Nerf HR, 搞到EP3留低既well balance破壞晒

引用:
作者: Squall-Lucifer 查看文章
執七左佢出PSO3啦,用DX12重寫,而且放棄對PSV的支援,只做PC和PS4版,Es版?那已經是另一隻遊戲來的了
反正只要角色設定data能全數保留就OK啦
而家我用i7 4770 + RX480都唔多穩定~
畀佢哋用DX12寫出來咪又係變到垃圾化


__________________
バグの修正が簡単に出来ると思わないで!!
バグがどこで起こるかわかってもどういう条件でバグが起きるかを調べたりしなくちゃいけないの。
ものによっては、永遠に直らないバグなんてものもあるの。
だからそんな簡単に修正とか言わないで!!
700年前のティリアソフトのスタッフに謝って!!

此篇文章於 11-03-17 10:09 AM 被 數碼石頭 編輯。
數碼石頭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-03-17, 04:54 PM   #810
綾風祐希
Insane Gamer
東方茅原長門大明神
 
註冊日期: Dec 2007
文章: 933
PSN  IDKagefumiYuki
其實有冇熟練用HR打BQ或者造神的朋友可以講,究竟HR先點可以做到快速移動

我用HR用TPS視覺會被魔成手部的斜面卡停…
用普通視覺更加會卡在手和肩膀的連接位上…

爬造神也是同樣情況
綾風祐希 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-03-17, 07:04 PM   #811
HAKAIDER
God of Gamer
neet 人生~~~
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,263
XBox Live GamertagHAKAIDER 99
引用:
作者: Squall-Lucifer 查看文章
執七左佢出PSO3啦,用DX12重寫,而且放棄對PSV的支援,只做PC和PS4版,Es版?那已經是另一隻遊戲來的了
反正只要角色設定data能全數保留就OK啦
根本就係清雅唔肯再投資, 所以先至要一路舔DX9 廚餘

Gapcom 今次MH:World 下定決心用DX12 新engine 開發

返而清雅越黎越走下坡要靠廚餘 + 課金, 真係無眼睇

仲話要向左走向右走到2020 ?! 到時更加追唔到其他同世代遊戲

引用:
而家我用i7 4770 + RX480都唔多穩定~
畀佢哋用DX12寫出來咪又係變到垃圾化
起碼畫面無噤爛, 奶子同小屁屁唔會起角 < 眼神死


__________________
目指~~~47 Treasure~~~

    /O/
    (
  <\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
貴介公子 一刀兩斷

此篇文章於 11-03-17 07:14 PM 被 HAKAIDER 編輯。
HAKAIDER 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-03-17, 07:42 PM   #812
代官
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 4,641
除正副BR外,有野快得過用エレヌバティナ咩?


__________________
 弾
【ダンガン】

代官 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-04-17, 11:15 AM   #813
Rv250
God of Gamer
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 5,308
引用:
作者: HAKAIDER 查看文章
根本就係清雅唔肯再投資, 所以先至要一路舔DX9 廚餘

Gapcom 今次MH:World 下定決心用DX12 新engine 開發

返而清雅越黎越走下坡要靠廚餘 + 課金, 真係無眼睇

仲話要向左走向右走到2020 ?! 到時更加追唔到其他同世代遊戲
所以成日覺得佢原本冇諗過做到5年以上, 本身設計唔預會加幾多嘢, 結果PVP/c mode要起另一個系統做, 素材多到話database太大

樂觀啲希望佢係而家食老本慳錢, plan好啲新系統, 抽咗啲有經驗嘅去整下個大更新或者PSO3(酒井好似提過EP2/3定3/4同時開始做), 做個新engine唔係簡單
DX12係2013 mantle出現先刺激到M$去做,呢兩年先多game用, 話唔定遲啲做埋vulkan cross platform呢
(我諗多咗 )

引用:
作者: 數碼石頭 查看文章
上位職冇多兩款選擇我相信係留喺出年以後出去延續game壽命, 變DF應該都係咁~
不過班友(酒井?木村?)肯定唔理解多角選擇game畀一角獨大會捏死隻game

其實講真而家先Nerf HR到其他上位職出來之後再buff返HR先係正解~
唔明佢哋點解死都唔肯Nerf HR, 搞到EP3留低既well balance破壞晒



而家我用i7 4770 + RX480都唔多穩定~
畀佢哋用DX12寫出來咪又係變到垃圾化
480加上amd driver唔穩定好正常(?)
唔nerf先好,, 之前春蘭同流星棍一nerf就去到廢嘅地步, 有陰影

其實online game推上級職唔係應該幾個職同難度高嘅dungeon一齊推?HR如果當初定位唔係上級職好似BR, BO咁可能冇事

此篇文章於 11-04-17 11:18 AM 被 Rv250 編輯。
Rv250 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-04-17, 03:26 PM   #814
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 10,585
PSO2四大戰犯:
9#
KMR
浜崎
宇野

另外這遊戲不是要用N卡才行得順的嗎?
A卡多年來玩這遊戲多多少少都會出現問題
所以我換機、換卡才堅持是intel+Nvidia組合
由i5-2400配560SE、750Ti到i7-6700K配1060 6GB
但如果要行1080P以上的解像度,又要行nvidia inspector的話應該沒1070都不行的程度....
雖然我一直都認為在大廳因為太多玩家、角色的關係,食CPU多過食GPU


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Squall-Lucifer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-04-17, 06:47 PM   #815
數碼石頭
Ultimate Gamer
眠い狼
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 4,101
PSN  IDartificialRock
其實我想講係ワーナlive既問題
而家就算穩定過以前但都畀我感覺負擔好大


__________________
バグの修正が簡単に出来ると思わないで!!
バグがどこで起こるかわかってもどういう条件でバグが起きるかを調べたりしなくちゃいけないの。
ものによっては、永遠に直らないバグなんてものもあるの。
だからそんな簡単に修正とか言わないで!!
700年前のティリアソフトのスタッフに謝って!!
數碼石頭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-04-17, 07:46 PM   #816
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 10,585
引用:
作者: 數碼石頭 查看文章
其實我想講係ワーナlive既問題
而家就算穩定過以前但都畀我感覺負擔好大
首EP5新歌的確會對顯卡和CPU做成不少負擔
但最少應該會沒了以前大和戰那種爆地圖和爛角色貼圖的問題了吧?


__________________
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Squall-Lucifer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-06-17, 02:51 AM   #817
綾風祐希
Insane Gamer
東方茅原長門大明神
 
註冊日期: Dec 2007
文章: 933
PSN  IDKagefumiYuki
FO陣亡宣告

https://pso2roboarks.jp/live_15
http://blog.livedoor.jp/menuguildsys...068605053.html
http://www.g-heaven.net/topics/2017/11/171104a.html

開發組冇人用典型FoTe……

明知係節奏問題,唔係將no Charge 個DMG推高,同時減PP消耗 去追Hr普攻/一段氣彈(0PP消耗)
反而只是玩Charge強制食埋PA效果(1.1倍),為JA而揮長杖次數少咗但Charge時間都咁長,怪都溶咗啦,仲未計部分改造Tech Charge人冇法移動……
用導具嘅反而更加難搞




基本上「Buff」呢四個職業似乎係根據之前ULT個結果來分析?

此篇文章於 11-06-17 03:10 AM 被 綾風祐希 編輯。
綾風祐希 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-07-17, 09:39 AM   #818
Thaws
God of Gamer
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 8,345
PSN  IDThaws
XBox Live Gamertagthaws
無人權職移動乖乖地聽樓上講拎番把アサギリ全職刀算啦, 剩計移動力屁係連尾燈都望唔到
一個行左5年o既DB同soft engine仲捱到算係咁啦, 係旗手賺左咁大舊錢唔還元番d 去將隻game再進化追貼時代先係大問題
又或者旗手根本無諗過可以捱過ep4

And呢期粒花生點睇都係SG事件伸延清雅欺詐labeling啦? 仲職バランス?WFC?
真係好想望下光頭對住班財主死狗個樣係點
Thaws 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-07-17, 01:54 PM   #819
綾風祐希
Insane Gamer
東方茅原長門大明神
 
註冊日期: Dec 2007
文章: 933
PSN  IDKagefumiYuki
引用:
作者: Thaws 查看文章
And呢期粒花生點睇都係SG事件伸延清雅欺詐labeling啦? 仲職バランス?WFC?
真係好想望下光頭對住班財主死狗個樣係點
http://blog.livedoor.jp/menuguildsys...068633998.html

仕様が変わるそうですがマザー・クラスタイミテーション終了後SGリサイクルショップでのバッヂの扱いはどうなるんですか?

KMR:景品のリサイクルは無くなったがどれでも手に入る回数ボーナスの景品交換券が追加されたのでそちらを使ってください。リサイクルショップは今後レギュラーの消費アイテムの陳列のみとなります。

官方:咪最簡單玩兩次180度轉彎返原本方案
1. 不會再有回數BONUS的景品卷
2. 回收店可以回收SG垃圾來交換景品卷


反正Sega股價冇跌,冇所謂啦咁……
連平衡調整搵人祭旗都好似冇發生過
綾風祐希 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-07-17, 08:47 PM   #820
Thaws
God of Gamer
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 8,345
PSN  IDThaws
XBox Live Gamertagthaws
引用:
作者: 綾風祐希 查看文章
http://blog.livedoor.jp/menuguildsys...068633998.html

仕様が変わるそうですがマザー・クラスタイミテーション終了後SGリサイクルショップでのバッヂの扱いはどうなるんですか?

KMR:景品のリサイクルは無くなったがどれでも手に入る回数ボーナスの景品交換券が追加されたのでそちらを使ってください。リサイクルショップは今後レギュラーの消費アイテムの陳列のみとなります。

官方:咪最簡單玩兩次180度轉彎返原本方案
1. 不會再有回數BONUS的景品卷
2. 回收店可以回收SG垃圾來交換景品卷


反正Sega股價冇跌,冇所謂啦咁……
連平衡調整搵人祭旗都好似冇發生過
https://stocks.finance.yahoo.co.jp/s...de=6460.T&ct=w

比多次機會, 你睇清楚尋日個股價先講


__________________
灰になれました
Thaws 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-08-17, 01:29 PM   #821
綾風祐希
Insane Gamer
東方茅原長門大明神
 
註冊日期: Dec 2007
文章: 933
PSN  IDKagefumiYuki
引用:
作者: Thaws 查看文章
https://stocks.finance.yahoo.co.jp/s...de=6460.T&ct=w

比多次機會, 你睇清楚尋日個股價先講
真係一句話就跌股價,而唔係 FYkadokawa 咁虛跌完又上返


不過老臣子公司點會對人開刀,又請唔到解決問題嘅人,結果又係變成不可解狀態
綾風祐希 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-08-17, 06:12 PM   #822
代官
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 4,641
書特典比人免費換
Dllm執柒左去啦


__________________
 弾
【ダンガン】

代官 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-08-17, 06:43 PM   #823
Kaori Yae
Insane Gamer
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 975
個壞世森林新設計糞到冇朋友
本來諗住課番白金都係放棄算
Kaori Yae 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-08-17, 07:57 PM   #824
綾風祐希
Insane Gamer
東方茅原長門大明神
 
註冊日期: Dec 2007
文章: 933
PSN  IDKagefumiYuki
引用:
作者: Kaori Yae 查看文章
個壞世森林新設計糞到冇朋友
本來諗住課番白金都係放棄算
本來學黑領咁有分有Boss,二選一咪好
綾風祐希 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-08-17, 07:58 PM   #825
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 10,585
點解在一區不能打完,一定要迫我用TE/FO去二區單挑BOSS.....
+100%HP根本打不勝....


__________________
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