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#1 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2005
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D1GP Arcade "香港 Location Test 進行中"
今日去左新之城試玩黎
部機係用 16:9 LCD, Save方面用磁卡,而我就用左10蚊黎出卡 軑盤Size同BG4一樣,波棍係軑盤左邊,但Hand Brake方面就比較唔就手,就係櫈左側. 但係Drift重視嘅Game黎講,好唔就手... 腳掣方面是無離合器的. 介面方面設計比較簡單,而且主要文句下有英文細字,要理解隻Game運作絕對唔成問題 畫面方面同BG4差唔多. 但以Type X 能力,同隻Game畫面同時Object顯示量黎講,無新派shader同胎痕就真係好唔掂 =.= 希望正式版Taito會加返呢類 Effect,如果唔係個Replay畫面感覺好齋 玩法方面 基本上係賽道上盡量以高速同大角度甩尾,並盡量接觸賽道上的D1標誌(計Combo)以獲取最大分數. 隻Game係預設啟用 Racing Line輔助 (可以按軑盤右方 Start掣 Cancel),而且有反打提示. 介面設計完全吸引新手參與~ 追走比賽的方面 分兩次進行,以兩回合得分合計最多為勝 後追時,主要是盡量緊貼敵車(大概以維持時間及兩車距離計算),而且不接觸敵車(否則每一次倒扣300分...),並盡量以高速同大角度甩尾 又或者超前搶標誌都係方法...(但咁玩我覺得會無左原來意義...) 先走時,主要是以自己步調完成,並減少敵車接近為優先 物理方面,完全同BG4唔同. 感覺似 Colin McRae Rally 2005 用 Tarmac 胎行 Gravel 咁啦..... 此篇文章於 02-29-08 12:49 PM 被 TCS_disable 編輯。 |
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#2 |
God of Gamer
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第二次接觸報告
總算完成Season 1~ 要修正我之前所講嘅追走比賽玩法... 實際係 後追時,係先接近敵車,然後模仿敵車甩尾角度,盡量貼近敵車,如果未能接近敵車會不計分. 先走時,係必須通過Target Point(略過會不計分),盡量以大角度、高速及打滑狀態下通過Target Point製造得分及Combo,避免被敵車超前 扣分主要係 撞車 -300分 , 甩Bumper -500分 , 被超前大約 每百分一秒 -1分. |
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#3 |
God of Gamer
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最後接觸...
2P mode 感覺好....爛......... Speed race 同普通賽車Game一樣=.= Drift Mode ,同單走Attack mode 差唔多,只係多左敵車,同場上多一倍Target, 但係就唔同單人Mode咁玩,後車接近敵車同模仿角度唔會加分,結果做成前行嘅車永遠著數,無左D1GP果種精髓 =.= 強烈要求 2P Drift Mode 用返 Drift選手權 mode 玩法,設有後追及先走,每回合兩圈 (現有玩法係四圈,咁樣Set應該差唔多) 遲d補返我今日晏晝玩嘅 Replay先~ |
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#4 |
God of Gamer
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![]() ![]() ![]() 此篇文章於 03-04-08 02:24 AM 被 TCS_disable 編輯。 |
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#5 |
God of Gamer
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我的 D1GP Arcade 心得~
基礎觀念 1.唔好諗住推炒夾撞 要係改唔到呢種習慣,我勸你唔好上公路開車... ![]() 首先Pushing Penalty 每下 扣300 ,記著! 係每下! 係 D1GP mode 跑 アーウィンデイルスピードウェイ(即係Oval果條,好想打返個英文名=.=),layout 比較短,難模仿敵車飄移,分數比較難提升到5000分左右,要係嘗試接近果時撞幾下, -1200 就知咩滋味. ![]() 仲有...撞甩Bumper 雖然對車體操縱無影響(我覺得炸...),但呢下扣成 500 分... 要係甩得唔好又係咁撞嘅話, 負分 就夠令你棄機... ![]() (我試過後追 -8分 ,但敵車超過 5000分... 第二鋪單係要追分,目標已經講緊10000分... ![]() 2.唔好諗著過車,只需思考點樣去貼車 後追果時,最攞分就係 同步飄移 同 接近分,技術好d嘅話,接近 Bonus 好易過千,後追隨時會高分過先走果個. 3.首先唔好懷疑個波牙太怪 D1唔係高速向嘅賽事(講緊150km/h以下...),而且要賽事規則關係,一定會想盡辨法令到架車容易打滑,所以引擎及波箱調校會比較傾向高扭力. 操作心得 我嘅 操作 time line: 提升速度->拉Hand Brake (or 或 and) 放油門 + Hard Steer -> 反打調整角度+檔位調整+用油門 & Brake調整抓地力 -> 逃出彎角 1.軑盤同油門,最受控制嘅時間 當架車未跣果時,架車係推著向前行,軑盤只能提供有限度嘅指向. 當架車開始甩同需要反打嘅時候,成架車果時先係最受你控制嘅時候. 反打果時,要做嘅係,找出油門最大輸出點,指向角度調節, 搵啱角度嘅話,基本上堂軑就可以定落黎,油門位置就可以固定. 2.油門深淺 我比較廚嘅諗法係: 踩實->架車傾向底抓著力,高橫向 吊油->架車傾向高抓著力,底橫向 以S灣黎講,當你甩向右嘅時候,大家可能會想用Hand Brake去製造指向 但呢個時候,通常架車嘅G-Force係左邊,加上油門推緊架車,好難做到想要嘅效果 放開油門+一下Hard steer 就可以做到比較突然嘅轉向. 架車比較慢嘅時候點處理? 拖波提升轉數,踩實油門嘗試製造橫西. 3.Foot brake 每當衝過終點,感者大家會留意一樣野,前轆好快鎖. 的確,前轆係好快鎖,踩著轉嘅話,就可以重演 hot version 織戶學 用架紅色Civic 直指出去嘅場面 ![]() 但咩時候會用到? 就係 Hand Brake / 空油 Hard Steer 後,可以控制車體擺幅同埋甩尾速度. 由於前轆好易鎖嘅關係,請用腳製造ABS~ 4.Hand Brake 基本上...第一下高速甩(100km/h左右),一下Hand Brake就夠製造打滑 所以...Hand Brake主要係直路先放手上去...甩嘅時候都係放返係軑同波棍度. 承上...要係Hand Brake + Foot Brake嘅話,就知架車幾正(唔好打面) 5.檔位 以Z33 黎講,4波通常都係用作高速甩嘅,甩嘅時候 盡量Keep 著高轉就得,除非你要限制橫向力度 6.速度 唔好嫌100km/h以下好慢,因為我地唔係玩緊Cyber Formula. 60km/h以下先叫慢(底過就好難維持打滑...),80km/h算中等,90km/h以上先叫快. 大概係咁.... 尖咀金星果部Test機,Default 單走 Best Score,比新之城果部 多個 0 ![]() 另外... Season 果度我玩左成 95XXX 分左右 ![]() |
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