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舊 06-28-15, 06:55 PM   #226
T.K.
Advance Moderator
很黃很暴力
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 34,241
PSN  IDsrwtk
引用:
作者: Time 查看文章
唔係,應該無血緣關係,但有冇跟佢學招就唔知了...因為一美個故事都未公開住,我諗留到家用版先齊
新設定唔係惡魔之力
仁八>>一美>>一八a


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天主教教宗,受難節時去佛堂主持兩日齋,便完全沒有問題啊
ヽ(´¬` )ノ

各位預訂貨物,請入賑到恆生銀行755-012903-882cheung tsz kin
並將入數紙寫上貨物名稱後,pm給本人
行貨半訂,日本貨全訂
1KG $65or長x闊x高[cm]/6000x$65[2者均須連送貨紙箱計算]
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T.K. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-28-15, 07:17 PM   #227
歌絲˙暮斯
The One
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
PSN  IDKENZHAYA
從 opening 唯一知既係, 一美有 devil 能力, 同埋一美被平八所殺/害, 暫時其他只能腦補

TAG 2 既正常版仁八都係無惡魔之力既(T5 既仁八係因為長期囚禁起地底而成魔). SO 推斷一八既惡魔之力唔係來自三島家, 而係來自一美, 咁亦解釋到平八無惡魔之力.
歌絲˙暮斯 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-28-15, 07:26 PM   #228
歌絲˙暮斯
The One
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
PSN  IDKENZHAYA
btw, 吉光好勁

WS RP WP > 蜻蜓 RP > 蜻蜓 RK > S > LK RK > 蜻蜓 WK (空投)

15F 中段浮咁輕鬆可以扣 40%

總共 3 招 15F 浮, 招招都有用, 呢個係史上最強吉光
歌絲˙暮斯 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-02-15, 10:36 AM   #229
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,093
引用:
作者: Time 查看文章
唔係,應該無血緣關係,但有冇跟佢學招就唔知了...因為一美個故事都未公開住,我諗留到家用版先齊
養女又得, 徒弟又得, 大把解釋.


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人在做, 天在看
wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-04-15, 01:40 PM   #230
Alpha
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jul 2012
文章: 1,067
今年evo 獎金加到$30,000 美金

https://twitter.com/evo2k/status/616320765651124224
Alpha 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-05-15, 01:11 AM   #231
Time
God of Gamer
AwAkE~!
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 11,634
PSN  IDTime-6RD-
引用:
作者: Alpha 查看文章
今年evo 獎金加到$30,000 美金

https://twitter.com/evo2k/status/616320765651124224
日韓限定咁濟,到EVO果日其他地區連條毛都未有住...

不過都好既,今年有返咁上下獎金會多D日韓名人去打,好似以住SF4咁


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覺醒吧...機會不是常有的...我相信

"の住人"
数えきれない…でも少しの歳月は流れ いったい君の事を
どれくらい分かってるのかな? 指先で地図辿るようには
上手く行かないね 気づいているよ不安そうな顔
隠してるくらい 急ぎ足の明日へと抵抗するように
駆け回っていても不思議なくらい… この胸は君を描くよ
見上げれば輝きは色褪せず溢れていた どんな時も照らしてる
あの太陽のようになれたなら
Time 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-05-15, 04:15 PM   #232
Alpha
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jul 2012
文章: 1,067
Tekken7 crash live

http://www.twitch.tv/tekkencrash_en
Alpha 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-07-15, 01:01 PM   #233
武藤遊戲
The One
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 30,186
Wii U ID(ω・∩(ω・∩(ω
PSN  IDペロペロ(^ω^)
XBox Live Gamertag>_>
@TEKKEN_Project: 鉄拳界で一番強い奴が決まる。
賞金総額1,000万円!鉄拳シリーズ初の賞金制大会開催が決定!
#鉄拳7 「THE KING OF IRON FIST TOURNAMENT 2015」開催!

重大發表....


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BN偽造銷量ww不謹慎
武藤遊戲 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-07-15, 01:04 PM   #234
歌絲˙暮斯
The One
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
PSN  IDKENZHAYA
引用:
作者: 武藤遊戲 查看文章
@TEKKEN_Project: 鉄拳界で一番強い奴が決まる。
賞金総額1,000万円!鉄拳シリーズ初の賞金制大会開催が決定!
#鉄拳7 「THE KING OF IRON FIST TOURNAMENT 2015」開催!

重大發表....
THE KING OF IRON FIST TOURNAMENT 7 變 2015, 可能個故仔都未寫好
歌絲˙暮斯 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-07-15, 01:21 PM   #235
Time
God of Gamer
AwAkE~!
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 11,634
PSN  IDTime-6RD-
引用:
作者: 歌絲˙暮斯 查看文章
THE KING OF IRON FIST TOURNAMENT 7 變 2015, 可能個故仔都未寫好

唔關個故仔事呀,係來緊官方會再搞一次"世界大會",好似之前TT2咁全世界都有代表去打,希望今次香港都再有機會,獎金總計有成1千萬YEN咁多...

TRAILER: https://www.youtube.com/watch?v=Pz9XmjVncO0


另外今日街機都有UPDATE VER,針對JACK 7同GIGAS既平衡調整


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覺醒吧...機會不是常有的...我相信

"の住人"
数えきれない…でも少しの歳月は流れ いったい君の事を
どれくらい分かってるのかな? 指先で地図辿るようには
上手く行かないね 気づいているよ不安そうな顔
隠してるくらい 急ぎ足の明日へと抵抗するように
駆け回っていても不思議なくらい… この胸は君を描くよ
見上げれば輝きは色褪せず溢れていた どんな時も照らしてる
あの太陽のようになれたなら
Time 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-07-15, 01:27 PM   #236
歌絲˙暮斯
The One
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
PSN  IDKENZHAYA
引用:
作者: Time 查看文章
唔關個故仔事呀,係來緊官方會再搞一次"世界大會",好似之前TT2咁全世界都有代表去打,希望今次香港都再有機會,獎金總計有成1千萬YEN咁多...

TRAILER: https://www.youtube.com/watch?v=Pz9XmjVncO0


另外今日街機都有UPDATE VER,針對JACK 7同GIGAS既平衡調整
咁我都知, 不過覺得佢咁改個名會唔會係睇下邊個多人用先再作 d 劇情, 有乜理由乜劇情都未公開?

jack 要改, 韓國 fd 話強得過份, kazumi 都要
歌絲˙暮斯 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-07-15, 03:48 PM   #237
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,093
引用:
作者: 歌絲˙暮斯 查看文章
咁我都知, 不過覺得佢咁改個名會唔會係睇下邊個多人用先再作 d 劇情, 有乜理由乜劇情都未公開?

jack 要改, 韓國 fd 話強得過份, kazumi 都要
應該唔會, 因為造型, 人物同故事全部係一套, 造型改到咁大, 應該會有個故事跟番的, 所以應該一早已經作好左.

而且仲要整家用版CG, OPENING + ENDING個數量唔細, 太遲整會好貴同質素問題.


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人在做, 天在看
wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-07-15, 04:05 PM   #238
Time
God of Gamer
AwAkE~!
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 11,634
PSN  IDTime-6RD-
引用:
作者: wing 查看文章
應該唔會, 因為造型, 人物同故事全部係一套, 造型改到咁大, 應該會有個故事跟番的, 所以應該一早已經作好左.

而且仲要整家用版CG, OPENING + ENDING個數量唔細, 太遲整會好貴同質素問題.
係,一向完整故事交代都係家用版CG既一大賣點...而家唯一可知佢一定同仁八有D關係,招式名好多推測到

另今日UPDATE角色改動:

【アップデートの内容】
▼一部キャラクターの技について調整▼

・「一美」の「裏旋空斬刃」の2発目のコマンド入力受付時間を変更しました。
・「ジャック7」の「ダブルトルネード」の1発目のヒットした際の挙動を変更しました。
・「ジャック7」の「ピリオドシューター」の硬直時間と、ダメージ量を変更しました。
・「ジャック7」の「アッパーラッシュR・ハイ」をコマンド入力しやすくしました。
・「ジャック7」の「ユンボ」の2発目の空中ヒットした際の挙動を変更しました。
・「ジャック7」の「スレッジハマー」のダメージ量を変更しました。
・「ジャック7」の「ロケットキック」のダメージ量を変更しました。
・「ジャック7」の「メガトンスイープ」のダメージ量を変更しました。
・「ジャック7」の「メガトンパンチ」のダメージ量を変更しました。
・「ジャック7」の「クイックハンマーラッシュ・ハイ」の1発目のヒットした際の挙動を変更しました。
・「ジャック7」の「スイングRナックル・ハイ」をコマンド入力しやすくしました。
・「ジャック7」の「カタパルトスロー」のダメージ量を変更しました。
・「ジャック7」の「カタパルトスロープラス」のダメージ量を変更しました。
・「ジャック7」の「パイルドライバー」のダメージ量を変更しました。
・「ジャック7」の「ピラミッドドライバー」のダメージ量を変更しました。
・「ギガース」の「アイアンブレイク」のガードした際の挙動を変更しました。
・「ギガース」の「クレイジーナックルコンボ」の1発目の攻撃ヒット範囲を変更しました。
・「ギガース」の「クイックヘッダー」の硬直時間を変更しました。
・「ギガース」の「グランドハンマー」のヒットした際の挙動を変更しました。
・「ギガース」の「シンブレイカー」の硬直時間を変更しました。
・「ギガース」の「キラーインパクト」の攻撃ヒット範囲を変更しました。
・「ジョシー」の「ジョルトエルボー」の空振り時とガード時の硬直時間と、ダメージ量を変更しました。
・「ジョシー」の「リバーブロー~ジョルトコンビネーション」の1発目と2発目のダメージ量を変更しました。
・「ジョシー」の「ペインウィップ」のガードした際の挙動と、ダメージ量を変更しました。
・「デビル仁」の「風神拳」の空振り時の硬直時間を変更しました。
・「クラウディオ」の「ストームバニッシュ」の空振り時とガード時の硬直時間と、ガードした際の挙動を変更しました。
・「カタリーナ」の「ショートテイル」のダメージ量を変更しました。
・「ラッキークロエ」の「サプライズホップ」のダメージ量を変更しました。
・「ラッキークロエ」の「ポイントL~C・アップロッククラップ」の硬直時間を変更しました。
・「ラッキークロエ」の「C・アップロッククラップ」の硬直時間を変更しました。
・「シャヒーン」の「ハルクスキック・アルゲニブ」の1発目のガードした際の挙動を変更しました。
・「シャヒーン」の「クレセントクリーブ」の攻撃ヒット範囲を変更しました。
・「平八」の「影生門」のヒットした際の挙動と、ダメージ量を変更しました。
・「平八」の「刎頚裏拳」の攻撃ヒット範囲を変更しました。
・「平八」の「風神拳」の空振り時の硬直時間を変更しました。
・「一八」の「風神拳」の空振り時の硬直時間を変更しました。
・「アリサ」の「ロジックボム」の1発目と2発目のヒットした際の挙動を変更しました。
・「フェン」の「撲面掌」の硬直時間を変更しました。
・「ロウ」の「スピンキックコンボ」の1発目のガードした際の挙動を変更しました。
・「ロウ」の「ドラゴンテイル」の発生速度を変更しました。
・「スティーブ」の「クレッシェントフック」のカウンターヒットした際の挙動を変更しました。
・「スティーブ」の「イーグルクロウ」の1発目の攻撃ヒット範囲を変更しました。
・「レオ」の「跪膝」のヒットした際の挙動を変更しました。
・「ブライアン」の「ハチェットキック」のダメージ量を変更しました。
その他、システム部分の不具合を修正しました。


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覺醒吧...機會不是常有的...我相信

"の住人"
数えきれない…でも少しの歳月は流れ いったい君の事を
どれくらい分かってるのかな? 指先で地図辿るようには
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隠してるくらい 急ぎ足の明日へと抵抗するように
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見上げれば輝きは色褪せず溢れていた どんな時も照らしてる
あの太陽のようになれたなら
Time 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-07-15, 10:27 PM   #239
歌絲˙暮斯
The One
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
PSN  IDKENZHAYA
引用:
作者: Time 查看文章
係,一向完整故事交代都係家用版CG既一大賣點...而家唯一可知佢一定同仁八有D關係,招式名好多推測到

另今日UPDATE角色改動:

【アップデートの内容】
▼一部キャラクターの技について調整▼

・「一美」の「裏旋空斬刃」の2発目のコマンド入力受付時間を変更しました。
・「ジャック7」の「ダブルトルネード」の1発目のヒットした際の挙動を変更しました。
・「ジャック7」の「ピリオドシューター」の硬直時間と、ダメージ量を変更しました。
・「ジャック7」の「アッパーラッシュR・ハイ」をコマンド入力しやすくしました。
・「ジャック7」の「ユンボ」の2発目の空中ヒットした際の挙動を変更しました。
・「ジャック7」の「スレッジハマー」のダメージ量を変更しました。
・「ジャック7」の「ロケットキック」のダメージ量を変更しました。
・「ジャック7」の「メガトンスイープ」のダメージ量を変更しました。
・「ジャック7」の「メガトンパンチ」のダメージ量を変更しました。
・「ジャック7」の「クイックハンマーラッシュ・ハイ」の1発目のヒットした際の挙動を変更しました。
・「ジャック7」の「スイングRナックル・ハイ」をコマンド入力しやすくしました。
・「ジャック7」の「カタパルトスロー」のダメージ量を変更しました。
・「ジャック7」の「カタパルトスロープラス」のダメージ量を変更しました。
・「ジャック7」の「パイルドライバー」のダメージ量を変更しました。
・「ジャック7」の「ピラミッドドライバー」のダメージ量を変更しました。
・「ギガース」の「アイアンブレイク」のガードした際の挙動を変更しました。
・「ギガース」の「クレイジーナックルコンボ」の1発目の攻撃ヒット範囲を変更しました。
・「ギガース」の「クイックヘッダー」の硬直時間を変更しました。
・「ギガース」の「グランドハンマー」のヒットした際の挙動を変更しました。
・「ギガース」の「シンブレイカー」の硬直時間を変更しました。
・「ギガース」の「キラーインパクト」の攻撃ヒット範囲を変更しました。
・「ジョシー」の「ジョルトエルボー」の空振り時とガード時の硬直時間と、ダメージ量を変更しました。
・「ジョシー」の「リバーブロー~ジョルトコンビネーション」の1発目と2発目のダメージ量を変更しました。
・「ジョシー」の「ペインウィップ」のガードした際の挙動と、ダメージ量を変更しました。
・「デビル仁」の「風神拳」の空振り時の硬直時間を変更しました。
・「クラウディオ」の「ストームバニッシュ」の空振り時とガード時の硬直時間と、ガードした際の挙動を変更しました。
・「カタリーナ」の「ショートテイル」のダメージ量を変更しました。
・「ラッキークロエ」の「サプライズホップ」のダメージ量を変更しました。
・「ラッキークロエ」の「ポイントL~C・アップロッククラップ」の硬直時間を変更しました。
・「ラッキークロエ」の「C・アップロッククラップ」の硬直時間を変更しました。
・「シャヒーン」の「ハルクスキック・アルゲニブ」の1発目のガードした際の挙動を変更しました。
・「シャヒーン」の「クレセントクリーブ」の攻撃ヒット範囲を変更しました。
・「平八」の「影生門」のヒットした際の挙動と、ダメージ量を変更しました。
・「平八」の「刎頚裏拳」の攻撃ヒット範囲を変更しました。
・「平八」の「風神拳」の空振り時の硬直時間を変更しました。
・「一八」の「風神拳」の空振り時の硬直時間を変更しました。
・「アリサ」の「ロジックボム」の1発目と2発目のヒットした際の挙動を変更しました。
・「フェン」の「撲面掌」の硬直時間を変更しました。
・「ロウ」の「スピンキックコンボ」の1発目のガードした際の挙動を変更しました。
・「ロウ」の「ドラゴンテイル」の発生速度を変更しました。
・「スティーブ」の「クレッシェントフック」のカウンターヒットした際の挙動を変更しました。
・「スティーブ」の「イーグルクロウ」の1発目の攻撃ヒット範囲を変更しました。
・「レオ」の「跪膝」のヒットした際の挙動を変更しました。
・「ブライアン」の「ハチェットキック」のダメージ量を変更しました。
その他、システム部分の不具合を修正しました。
Leo 改跪膝絕對正常啦, on block 細過 -15f 既下段無理由可以打 down 人.

我地見到E+ 既 T7 仲係收費 BETA

一美係仁八 base 再混合所有三島同仁既招式, 但偏偏無風神拳. 劇情任佢作既姐, 我都唔明點解 roger 有 king 既投技
歌絲˙暮斯 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-07-15, 11:15 PM   #240
Time
God of Gamer
AwAkE~!
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 11,634
PSN  IDTime-6RD-
LEO果下應該仲係會打DOWN人,不過無得再100%追打蹲中3+LK姐...

一美都叫有風神(伯)拳,但要入構出,同仁八一樣


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見上げれば輝きは色褪せず溢れていた どんな時も照らしてる
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Time 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-17-15, 02:23 PM   #241
Time
God of Gamer
AwAkE~!
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 11,634
PSN  IDTime-6RD-
EVO2015"鉄拳7"時間對陣表:

http://kakuge-checker.com/contents/e...schedule/?g=t7

今年獎金加碼預期中多左好多日本高手飛過去打...主要出名既有:

日本勢: NOBI,YUU,MATADORU,TAKE,A.O,黑黑等十幾人...

韓國勢: JDCR,SAINT,因同期TK CRASH聯賽關係好多都來唔到...


比賽今晚香港時間11PM開始,今年係歷屆最多458人參賽!


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あの太陽のようになれたなら

此篇文章於 07-17-15 11:51 PM 被 Time 編輯。
Time 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-17-15, 11:55 PM   #242
Time
God of Gamer
AwAkE~!
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 11,634
PSN  IDTime-6RD-
先前搞錯左時間,原來今晚已開始打緊,SORRY~

http://www.twitch.tv/srkevo5


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此篇文章於 07-18-15 11:04 PM 被 Time 編輯。
Time 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-18-15, 11:08 PM   #243
Time
God of Gamer
AwAkE~!
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 11,634
PSN  IDTime-6RD-
BEST 58至決賽開始STREAM,決賽會轉大台LINK:

http://www.twitch.tv/srkevo5

http://www.twitch.tv/srkevo1

日本勢有3人落loser backet,其餘日韓勢全winner backet再打,當中有女玩家(SAR,角色LILI)注目!


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Time 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-18-15, 11:55 PM   #244
歌絲˙暮斯
The One
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
PSN  IDKENZHAYA
2D 果邊都有其他國家玩家可以 FIG 下, 就算 VF5 前年世界賽都有美州玩家同日本人鬥.

TK 6 開始由韓國人稱霸真係有 D 悶
歌絲˙暮斯 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-19-15, 01:52 PM   #245
Alpha
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jul 2012
文章: 1,067
引用:
作者: 歌絲˙暮斯 查看文章

TK 6 開始由韓國人稱霸真係有 D 悶
今次唔係啦,決賽日本人玩番晒,
亞軍BEAO 輸咗喊到收唔到聲

EVO 2015 - Tekken 7 Grand Finals: BEAO vs Nobi pt1-3








Alpha 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-19-15, 06:03 PM   #246
Time
God of Gamer
AwAkE~!
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 11,634
PSN  IDTime-6RD-
今届決賽好好睇啦,首先韓國兩位由LOSER追返上去爭返個3,4名,而冠軍NOBI更加係RESET左個LOSER BRACKET先,再被A.O佢領先返兩鋪再連追3鋪反勝!超級逆轉劇!

另外比賽有兩個亮點,一係NOBI有ROUND用一個超級COMBO追返晒成行,二係A.O佢唔知點解明知ALISA招超必RAGE ARTS係打唔到蹲下姿勢仲要連用3次...呢個致命傷同大錯來...


其實鉄拳系列由T6果陣日本已經可同韓國爭高下,係去到TT2由於著重攻擊同COMBO有利,韓國勢係會佔返著數,而家去到T7又變返立回,SPACING同小技主導,日本又可以出頭了

賽果:

冠軍: NOBI (DRAGUNOV)
亞軍: A.O (ALISA)
季軍: SAINT (SHAHEEN)
四名: J.D.C.R (平八)

仲有PRODUCER原田有係台上講過,T7打算重新係美國同歐洲推出街機市場,會整返一個WORLD WIDE NETWORK,希望成事啦,咁亦暗示香港有國際版成數都好高了!


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隠してるくらい 急ぎ足の明日へと抵抗するように
駆け回っていても不思議なくらい… この胸は君を描くよ
見上げれば輝きは色褪せず溢れていた どんな時も照らしてる
あの太陽のようになれたなら

此篇文章於 07-19-15 06:09 PM 被 Time 編輯。
Time 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-19-15, 11:17 PM   #247
歌絲˙暮斯
The One
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
PSN  IDKENZHAYA
正常 wor, alisa 超必個動作其實係 DOUBLE BOOT LP, 上段黎

T7 個 alisa 係 combo 勁左但單發弱左好多, LP LP 同 66 RK 派生投最明顯, 66 RK 一直以來都係過三分一, 4 下死, e+ 1/6 都唔知有無. 但聽韓國 frd 講呢招易出左好多.
歌絲˙暮斯 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-15, 12:04 AM   #248
Time
God of Gamer
AwAkE~!
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 11,634
PSN  IDTime-6RD-
引用:
作者: 歌絲˙暮斯 查看文章
正常 wor, alisa 超必個動作其實係 DOUBLE BOOT LP, 上段黎

T7 個 alisa 係 combo 勁左但單發弱左好多, LP LP 同 66 RK 派生投最明顯, 66 RK 一直以來都係過三分一, 4 下死, e+ 1/6 都唔知有無. 但聽韓國 frd 講呢招易出左好多.
但佢明知係咁都要比個機會NOBI反追,仲要係3次機會...我覺得作為一個TOP PLAYER水平係唔應該咁...不過我睇片而家ALISA個BACK DASH距離好似又加強返少少,當然無BR果陣咁離譜...


另韓國TEKKEN CRASH又緊接EVO今日打埋第二輪:

http://www.twitch.tv/tekkencrash_kr/v/7981605

原田真係好勁,即飛8粒鐘唔駛休息又係韓國登台!


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覺醒吧...機會不是常有的...我相信

"の住人"
数えきれない…でも少しの歳月は流れ いったい君の事を
どれくらい分かってるのかな? 指先で地図辿るようには
上手く行かないね 気づいているよ不安そうな顔
隠してるくらい 急ぎ足の明日へと抵抗するように
駆け回っていても不思議なくらい… この胸は君を描くよ
見上げれば輝きは色褪せず溢れていた どんな時も照らしてる
あの太陽のようになれたなら
Time 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-15, 09:47 AM   #249
武藤遊戲
The One
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 30,186
Wii U ID(ω・∩(ω・∩(ω
PSN  IDペロペロ(^ω^)
XBox Live Gamertag>_>


__________________
BN偽造銷量ww不謹慎
武藤遊戲 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-21-15, 11:07 AM   #250
歌絲˙暮斯
The One
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
PSN  IDKENZHAYA
嚇死, 仲以為麻甩佬 paul 都有得換呢 d 衫
歌絲˙暮斯 目前離線   回覆時引用此篇文章
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