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舊 06-15-18, 05:18 PM   #26
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 15,113
引用:
作者: 鐵之侍 查看文章
願意聽玩家意見,真是要讚



https://m.gamemeca.com/view.php?gid=1469176

順便一提正史是有高麗軍出現,但遊戲只有蒙古軍出場,製作人說不用什麼也照歷史的


雖然噴子要噴蒙古軍一樣是理由
睇大陸論壇果D留言就好笑。
究竟蒙古軍係咪中國一份子呢?
不過佢地隨時冇得玩。


__________________
==============
小小gamer網誌重新開張 !
http://gamerwing.mysinablog.com/

70後gamer老餅發up風, 歡迎參觀吹水
wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-15-18, 05:48 PM   #27
鈴蘭
The One
↘もちろん、余だよ☆
 
註冊日期: May 2004
文章: 42,852
3DS Friend Code3695 1429 8736
PSN  IDSatoulingJP
XBox Live GamertagSatouLing
點睇都係対馬忍最精準


Ghost係日本黎講都係指惡靈
鬼呢個字易令人聯想到オニ
由手機版發出
鈴蘭 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 06-15-18, 06:09 PM   #28
鐵之侍
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2005
文章: 10,692
轉戴,e3 韓國方對製作人的訪談

本遊戲講述武士的成長變化過程,期間會與眾多敵人交手,因此會有RPG式的成長要素。角色可以改變服裝和裝備
在畫面上,本作極力表現優美的自然和血腥的殘酷,努力體現這兩種對比鮮明的美感。自然環境下,極力表現晝夜交替的天空、隨風搖動的植物、山上的霧靄,以求讓玩家有置身於1274年之感。

預告片為了體現戲劇化效果,刪掉了遊戲的UI界面。

故事沒有分支結局,但支線故事豐富多彩。預告片僅僅展現了一個支線。

之所以挑選對馬島和蒙古侵日題材:首先是由於島嶼環境特別適合做開放世界,其次:格外想做蒙古時代題材。蒙古第一次對日戰爭時,日本還沒有火藥武器,也是第一次跟蒙古大軍打交道。這一點會給玩家新鮮的臨場感。

因為SUCKER PUNCH與日本企業索尼一起合作,《對馬之幽靈》的開發是與SIE JAPAN STUDIO緊密合作進行的。為了正確表現當時的對馬和日本,開發團隊請教了多位日本學者。但遊戲畢竟是虛構創作,與歷史考據不可能一模一樣。

主人公“堺真”(暫譯)是對抗蒙古進攻而摸索新戰法的傑出武人。標題就是講述主人公從講究正面作戰“一騎討”的武士到變成神出鬼沒的“幽靈”的過程。至於主人公是人是鬼現在還不宜公佈。現在可以透露的是主人公是以“幽靈”之名令蒙古軍敬畏三分的存在。

預告片中出現對多位敵人一擊必殺的場面,這些都是要通過出招實現的。本遊戲的動作系統是基於技法和招式的。因為想表現武士通過劍術在電光火石之間一擊制敵的感覺。

為了加強預告片的戲劇效果,在預告片中刪去了UI菜單。本遊戲的全球所有版本不僅有日語配音可供聆聽,還有對應日語配音的字幕,雖然口型動作捕捉是英語的,但是不是不可以修改。

實際歷史上,高麗參加了對日本的進攻。但遊戲是虛構作品,因此敵人只有蒙古民族的士兵,韓國(高麗)等其他民族的敵人不會出現。歷史上蒙古—高麗聯軍迅速掃清了對馬島,但本作講述的是主人公堺真成功抵擋蒙古大軍的原創虛構演義故事,不見得與歷史相同。

對馬島在遊戲中的面積比“次子”中的西雅圖大得多。預告片裡登高望遠看到的地方不到遊戲地圖面積四分之一。
僅僅推主線故事的話,整整一天絕對打不完。現在還很難講清遊玩時間。但遊戲的可玩內容非常豐富,主線故事就一波三折跌宕起伏,一天一夜之內主線絕對打不完。


聽說資深古流劍術家給你們做了動作捕捉?
我們想展現劍術作為祖傳武藝的地位,避免無意義的雷人招式。希望遊戲中的每個招式都有其意義?


單手劍已經很有威力了,在遊戲中能使二刀流咩?
現在不能透露,你小子也和我一樣是個武藏粉啊(笑)


__________________
FATE GRAND ORDER ID:733154623 鐵之侍

http://www.gaforum.org/showthread.php?t=240345
鐵之侍 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 06-15-18, 07:05 PM   #29
小昭Teddy
The One
能登かわいいよ能登
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 29,194
Wii U ID↓招任意滿技297
3DS Friend Code195 689 341
PSN  IDctmk2
XBox Live Gamertagctmk2
對馬忍is good


__________________
E A D G
\(・ω・\)エッチ!(/・ω・)/変態!\(・ω・\)エッチ!(/・ω・)/変態!
小昭Teddy 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-15-18, 07:55 PM   #30
darkvolver
God of Gamer
頹冗
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 9,086
PSN  IDhwong909
如果此遊戲有吸魂技術,便當鬼武者吧...


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古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙
個人資料作何價,價值不在人中手
darkvolver 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-15-18, 08:42 PM   #31
Kinny Riddle
Game Master
 
註冊日期: Jun 2006
文章: 2,859
引用:
作者: 鈴蘭 查看文章
點睇都係対馬忍最精準


Ghost係日本黎講都係指惡靈
鬼呢個字易令人聯想到オニ
由手機版發出
咩呀?中文嘅「鬼」字同日語嘅「鬼」字係完全唔同意思喎。

中文嘅「鬼」字更加似日語嘅「幽霊」囉。

英文Ghost意思亦係指「幽靈」多過「惡靈」,「惡靈」英文係Demon。

而SuckerPunch都已經講解咗,話由於主角一向依賴開嘅武士戰術同傳統對蒙古大軍冇乜效應,所以必需捨棄以往所認識嘅武士打法,善用主場環境優勢去化身成為隱形嘅「幽靈」向蒙古軍作遊擊戰。

所以先叫佢做「對馬忍」,因為忍者行動比武士更似幽靈。


__________________
劇透加tag呢D屬於基本常識同禮儀嘅嘢唔洗教架啦,
居然仲會有人起晒桿話人侵犯佢哋嘅「知情權」。
無任歡迎呢D強詞奪理嘅人進入我嘅黑名單。

此篇文章於 06-15-18 08:46 PM 被 Kinny Riddle 編輯。
Kinny Riddle 目前離線   回覆時引用此篇文章
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