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PC電腦遊戲討論版>★★★ファンタシースターオンライン2 ★★★ 専用Top vol.020
Thaws 04:55 PM 07-27-17
http://pso2.jp/players/support/measu...es_20170727_3/

9秒99修......
由手機版發出
回覆
綾風祐希 05:51 PM 07-27-17
作者: Thaws:
http://pso2.jp/players/support/measu...es_20170727_3/

9秒99修......
由手機版發出
戦闘
ヒーローのツインマシンガンの攻撃でPPが回復する場合があるnew
2017/07/27 対応中
システム
「複数ブロックマッチング」使用後に進行不能になる場合があるnew
2017/07/27 対応中
システム
クエストクリア後にコレクトシートリザルトが表示されない場合があるnew
2017/07/27 対応中
システム
キャラクター選択後に画面が黒く表示される場合があるnew
2017/07/26 調査中

繼續展現乜力技術世界第一
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Squall-Lucifer 06:26 PM 07-27-17
已經有人ヒーローLv80
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gsw 07:37 PM 07-27-17
作者: Squall-Lucifer:
已經有人ヒーローLv80

即日已經有
https://youtu.be/4IokWdsorQI
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綾風祐希 07:38 PM 07-27-17
作者: Squall-Lucifer:
已經有人ヒーローLv80
有乜咁出奇,當初第一日出Lv80都係咁
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代官 08:39 PM 07-27-17
2點臨時維修無造神
我沖80黎做咩
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Squall-Lucifer 08:56 PM 07-27-17
我才Lv65,剛剛完成了開放75那個任務
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Thaws 09:57 PM 07-27-17
已經出晒片Hr獨極同ファレグ都係當劈屎咁玩啦
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Squall-Lucifer 10:45 PM 07-27-17
主角色練到Lv70,可以休息了
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代官 12:47 PM 07-28-17


Hr:我說在座各位,都是...ry
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Squall-Lucifer 05:16 PM 07-29-17
今日白天爆肝將兩個副角色hero上到Lv50以上+主角色上到Lv75
才發現我之前對Hero的Lv80開放任務理解錯誤了,原來仍是要爆N次肝來職業肝去解4次肝任務…
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Kaori Yae 06:05 PM 07-29-17
明明大型UPDATE但LEE幾日超冷清
我諗隻GAME玩多年就真係可以摺埋
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HAKAIDER 06:24 PM 07-29-17
作者: Kaori Yae:
明明大型UPDATE但LEE幾日超冷清
我諗隻GAME玩多年就真係可以摺埋
路過.................

你見Sega 搞出依隻 "站在Arks 頂端" o既新職業出黎就知咩事啦

基本上已經係無視平衡性濟出最後o既技量想吸引人復歸
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Squall-Lucifer 06:48 PM 07-29-17
作者: HAKAIDER:
路過.................

你見Sega 搞出依隻 "站在Arks 頂端" o既新職業出黎就知咩事啦

基本上已經係無視平衡性濟出最後o既技量想吸引人復歸
話說PSO2都已經5年,以はけ來說應該技窮了,EP5一整個中世奇幻風和PSO(PSU)系不太夾,反而像舊PS世代.....
但相信EP5都不行的話應該可以關門大吉
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Rv250 06:54 PM 07-29-17
都冇固定世界觀是但啦

得一個新職, 武係又係嗰啲未必吸引到人, 到buster quest有新地圖之類會好啲卦

8月3日 高槻かなこさんが『PSO2』EP5のバスタークエストを先行プレイ。豪華ゲストも参戦



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代官 12:16 AM 07-30-17
https://t.co/lY0gQUUE7p
失禮劍

菅沼さん助けて
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c12 01:30 AM 07-30-17
作者: Kaori Yae:
明明大型UPDATE但LEE幾日超冷清
我諗隻GAME玩多年就真係可以摺埋
"大型"哩個字根本係笑話
講真除左新職,新故事之外就乜都冇
連新地圖都未有得玩
我第一日上完已經去玩番RO私服
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綾風祐希 02:48 PM 07-30-17
作者: HAKAIDER:
路過.................
基本上已經係無視平衡性濟出最後o既技量想吸引人復歸
講個笑話:PSO2講平衡



FF14 4.0出新職都唔至於PSO2咁變成清一色HR不可……
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Squall-Lucifer 03:22 PM 07-30-17
原來要成21個肝,我今天肝了近3小時EP2 quest才6個Hero 肝…
另外儲力氣彈打海蛇沒WB都可以有成40萬dmg...
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Kaori Yae 03:51 PM 07-30-17
去市街地肝半日就上到LV80la
又唔駛介護住班地雷
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Squall-Lucifer 04:28 PM 07-30-17
作者: Kaori Yae:
去市街地肝半日就上到LV80la
又唔駛介護住班地雷
爆唔起PSEB
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Thaws 07:49 PM 07-30-17
作者: 代官:
https://t.co/lY0gQUUE7p
失禮劍

菅沼さん助けて
唔用JTK人手應該做唔到咁.....不過成部エピオン咁全力追債mode好過癮
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HAKAIDER 08:24 PM 07-30-17
cannon spike ?

https://twitter.com/Chris_novas/stat...05917714628609
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Rv250 11:11 PM 07-30-17
話唔定下個上位職係拳腳混合
大阪會場話EP5得Hero一個上級職&唔會弱化

ttp://dengekionline.com/elem/000/001/563/1563843/

作者: :
上級クラスはこの先の5年を考えた位置づけに!

――新クラスのヒーローについて教えてください。

『ファンタシースターオンライン2』
濱﨑:今までのクラスとは一線を画す、大きくアクション性が向上しているクラスになっています。ソードとツインマシンガン、タリスを、今までとはまったく異なるアクションで扱うエキスパートクラス。

 上級クラスとして実装した理由は、今までと大きく変えた性能の高いアクションを作っても、上級クラスという前提があれば、既存クラスとは一線を画す存在として認識しやすいと考えたからです。過去に新規で入ったクラスも実装当初は控えめな性能にしていました。

 ですが今まで5年運営してきて、さらにこの先の5年を考えた時に、今までと横並びでやっていても先がないというか、変えるならこのあたりで1回新しいラインを作っておかないと発展性が薄くなってしまう。そのために上級クラスという位置付けにしました。

――ヒーローではサブクラスを設定できないようにした理由を教えてください。

濱﨑:例えば、ガンナーと組み合わせるとすごく強くなるとしたら、それを考慮してベースの部分を下げる必要が出てきます。それではヒーロー自体のクラスとしての強みを押し出しにくくなってしまう。ヒーローのコンセプトを達成することを目標にしたので、サブクラスの要素は排除しました。

――新武器を追加しなかったのはなぜでしょうか?

『ファンタシースターオンライン2』
濱﨑:新しい武器になると、また武器を集めるところからスタートになってしまいます。新クラスをレベリングする時に、また武器集めからだと移行しにくいですよね。また、現状で18カテゴリの武器が存在するため、新しい武器を出しても今までの武器と一部のアクションが似たようなものになってしまうことがあります。

 そうすると「既存の武器に新アクションを追加するのでよかったのでは?」となってしまい新武器を作った意味が薄くなってしまいます。そのため、今ある武器をベースに、大きくアクション性を変えることで、今までのリソースを使いつつ新しいアクションが楽しめ、開発側の抱えるジレンマと、移行のしにくさの解決を目指しました。

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Thaws 12:19 AM 07-31-17
ha? 唔係話下個上級職唔會係EP5實裝咩?
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