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舊 04-14-18, 12:57 AM   #1
河馬仔
Insane Gamer
 
註冊日期: Oct 2009
文章: 811
(河馬仔專欄)RG21同人展觀後感







今次RAINBOW GALA 21同人誌即賣會在4月8日星期日,在九龍灣展貿6樓舉行,當日天晴而手持VIP較貴的門票的人士早早在場內等侯。

一如以往本專欄會和大家行一行場內,今次都有一些商業攤,較注目的有COSPLAY化妝品的店家新進場呢…



而今次同人場方而較多見到幾年前的光景,就是本子的比例漸漸轉強,事不宜遲,本專欄會和大家重溫一番先,排名不分先後 :

櫻木坊



風林火山








NEU DEUTSCHES


河馬仔 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-14-18, 01:00 AM   #2
河馬仔
Insane Gamer
 
註冊日期: Oct 2009
文章: 811
鳴路宮的頻道



樂弦小屋


AIRJAR





Yo!'s Playground


黑蛛白蛛





ELEVEN11NINE9


耍萌委員會



ImYours



綠山



妹斗屋



UO老母


上條隼
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舊 04-14-18, 01:02 AM   #3
河馬仔
Insane Gamer
 
註冊日期: Oct 2009
文章: 811
雄英A班





閃亮大陸Shineland



螢之森/凡人居


中環廣場你有SEI




福爾摩斯漢堡



緋色日照 ScarletTwilight


少女機関(仮)




迥轉兔


SANAE


一公噸肉球



MAID-PLANET




MECH-DOLL
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舊 04-14-18, 01:02 AM   #4
河馬仔
Insane Gamer
 
註冊日期: Oct 2009
文章: 811
館の工作室




PAIRSTAR



賽先生的實驗室/好宅之人



Landpace/wingcomic/大馬林





絢麗鳥 (ブリリアントとり)


AFTERRAIN





水色小鎮



蒼雲紫苑




AOKIHOSHI




HEAVEN

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舊 04-14-18, 01:04 AM   #5
河馬仔
Insane Gamer
 
註冊日期: Oct 2009
文章: 811
煙火屋



SHUTUZ




氷胤屋


SPACETS





SOLARIHK




星箱★/天空音匣




翻車貓




hisui智商180


櫻木坊


萌狐月影



到到舞台環節,放在1樓的MUSIC ZONE的,時間在下午2-5時,由於未能全程拍攝,只能拍攝其中幾部份

Shining Hearts





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舊 04-14-18, 01:05 AM   #6
河馬仔
Insane Gamer
 
註冊日期: Oct 2009
文章: 811
V-Project





A.T FIELD CAFE



iMOTiON





森林物語 もりもの





到到今次的感想及回想,如單計採訪所感覺,場內人潮控制亦算順利,主要人流仍像以往般遲,約二至五時才是高峰,其中有些時侯的中間行數會迫到難以通過,的確較以往擠擁。而今次大會也在廣播中指出,下次會變成兩個HALL舉行,是好是壞後文再講。



舞台方面,台下人數目測在長時間也維持近八九成入坐之外,近年打CALL的應援模式開始流行,後方更有一些人打CALL增奇氣氛,人數約二三十人左右。



而本專欄今次為了向各位入場的朋友打氣,除了有FOLDER外,據大會應該是有二百條毛巾預了給看舞台的朋友,據聞有朋友最早7:30AM問毛巾事宜,本專欄確實感謝各位的厚愛呢,希望大家喜歡。

(圖片鳴謝 : 星使)


不過可惜據本專欄採訪所知,今次不少的同人攤的銷情只算是普通,就算入場人數不遜預期,但好像是丁旺財不旺,而就算今次的EVENT中更有一種文本重生的感覺,多了好多的小說本,自家制漫畫等等,畫集仍佔多但精品的比例確實沒像以前般多到過份。


而今次的感受中,雖然有不少的入場者仍是同人愛好者為主,但有一定比例的街客,甚至有外國遊客入場及入表演場地看SHOW,這是較以前多,未知入場原因是因為碰巧經過,還是其他原因,但無論如何這也是一件好事,至少本地的同人場的確需要多一點"局外人"去知曉一下。


不過近年的入場人士的入場時間不停向後延遲,以及大型同人場近年消費力"陰乾式"下降確是一種警號。這種現象的原因,本人分析而言,以非以往所講的因為刊物尺度被收窄到失去動力如此單一,而多方的原因亦令現今的中大型同人場銷情"泥沼式"沉降之原因。
1. 去外地同人展已更方便,可見到的題材可能更廣。
2. 外地的同人創作及事業,甚至產業模式早已建立好,可惜在香港仍有不少人對同人一知半解,甚至曲解,更遑論產業化。
3. 生活節奏急促,而且要在一個同人展的短短十小時去銷作品其實不太容易,始終如單以一個同人場去銷售,現在已非十年前的光景,消費模式已變。
4. 較年青一代在網絡媒體去傳銷亦非二十代或三十代的模式,同人場的作品要PROMOTE比以往複雜好多,單以網站或單一媒體確實極難。
5. 近年的題材就是好HEAT都好,但產品週期大覆地縮短,加上紙媒明顯步入黃昏,同人產品是否要有一種基本的變化將會是難以避免的問題。

總括而言,RG21的運作其實都相當成熟,亦獲不少的同人作者支持,感覺上下次的加大也是一種進取嘗試,本人較驚喜是RG21終於有機會成為香港頭號同人場的位置,這對RG21的未來定位有好指標作用,如成功的話確實可加大自己再擴充的籌碼,但風險在於RG在現時的"泥沼式"沉降時侯出陣,相信要有一種更大的決心去倍大之餘,因為近年不少的同人場的入場者的"視點"已不僅僅放在同人,如只是把場地STEP UP,其實在這疲弱的消費模式下,要長期維持確實困難,久而久之更會流失客源,入場氣氛,甚至是同人攤數目。


在下屆加大後,將會步入香港同人場的決定性時刻,加大版RG的成功與否將會在一兩屆內便知,成功的話確實有望試試走走FF的模式,當然要不少的入場者支持之餘,更要在節目上花多點心思,去嘗試創多點新猶,如獨家的TALK SHOW/畫師的教學/特色環節或嘉賓等等,這是要成為【頭號同人場】的必要條件。另外想題一題,事實上派送SOUVENIOR的活動,本人在感覺而言,未必真的非常有效吸引入場人數,反而是一些特色的短SHOW/短活動等等,更可BOOST UP一下,這可能是現今,不只香港,而是全球同人場要走出"泥沼化"的良方呢。


當然最後講講一個近期常見的【粉紗俠現象】,這位人士在近年的同人場上出現,更會一早排隊買VIP票,當然這位人士會間中不能自制地在場內大吵大嚷,例如大叫"又是RE CREATORS",或在舞台表演後大叫"回水一萬"等等。其實有好多入場人士對他好不滿,但我在PR02也好,RG21也好,見到如別人單單罵他或不理的話,他的確會不停來回跑來回大叫,但只要會方或一些熱心人士和他動之以情說之以理的話,他的確會好靜靜地看SHOW看電話或看本子一段長時間。所以這可能是反映了,有些事情只要大會也好,同人愛好者也好,對於同人場所發生的事,如果把問題想深一點研究多一點,再回應出來的效果可能相當不同,如只是單單把一些同人的問題置諸高閣,更甚者用上一些表面但適得其反的應對方法去處理的話,事實上解決不了積落下來的老問題之餘,也令同人發展不停被迫往場角以及活動間彼此消耗購買力的。

雖然這個世界沒有人會"勾手指尾"答允有方法去解決"泥沼化"的問題,此問題亦非單單本地的問題,而可說是同人發展的"GLOBAL PROBLEM",但各地的確試過有方法去解決此難題,而各地的確要用上特色的方法,相信RG只要肯想未必不能突破困局,期望活動有魄力再衝一關,共勉之。
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