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06-02-13, 07:02 PM | #926 | |
Senior Gamer
註冊日期: Nov 2007
文章: 365
Hunter_Lure
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引用:
錦隔多一年又話次世代 lu. 此篇文章於 06-02-13 07:20 PM 被 Lure 編輯。 |
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06-02-13, 07:52 PM | #927 |
Game Master
註冊日期: Mar 2005
文章: 2,929
N2O1990 N2O1990HK
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2016先三年啫,其實出slim機既時間點岩岩好
__________________
沒存在感就是沒存在感 |
06-02-13, 08:15 PM | #928 |
Senior Gamer
註冊日期: Nov 2007
文章: 365
Hunter_Lure
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06-02-13, 08:33 PM | #929 |
Game Master
註冊日期: Mar 2005
文章: 2,929
N2O1990 N2O1990HK
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__________________
沒存在感就是沒存在感 |
06-02-13, 08:37 PM | #930 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2002
文章: 7,807
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好似係越來越長,xbox 4年,xbox 360 8年,ps1 6年,ps2 6年半,ps3 7年,n64/gc都係5年,wii就6年。
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06-02-13, 09:19 PM | #931 |
Crazy Gamer
註冊日期: Jul 2012
文章: 1,067
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任天堂主機似係更新得最快,嚟緊wiiu 都似.........
唔知話佢係成功定失敗好 |
06-03-13, 12:52 AM | #932 |
Senior Gamer
註冊日期: Nov 2007
文章: 365
Hunter_Lure
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06-03-13, 01:10 AM | #933 |
God of Gamer
RELEASED
註冊日期: Jan 2002
文章: 11,382
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其實以現在公布的spec,ps4係唔係已經勁過one?
如果係,感覺沒有了以前ms弱了~可能就係因為個kinect基礎配備搞到xbox one spec要下降....
__________________
自娛的facebook,shf較多,有興趣可參觀. |
06-03-13, 07:39 AM | #934 | ||
God of Gamer
neet 人生~~~
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,268
HAKAIDER 99
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引用:
引用:
直接牫現有資源作修改放在線路上, 所以底板設計不能全面化 |
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06-03-13, 08:49 AM | #935 |
God of Gamer
sureone
註冊日期: Mar 2002
文章: 5,846
sureone sureone
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而家話ps4勁過xb1, 都係某d開發人員講~
CPU ram o個D我唔識比較 不過sony過往d紀錄唔係太良好, 一日未出, 一日我都唔會信晒 |
06-03-13, 10:03 AM | #936 |
The One
Bannnned
註冊日期: Jun 2002
文章: 28,498
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仲有個考慮因素係M$用server幫手運算.
話每部X1有3部server幫手. 實際成效都係要出左先知. 始終連線速度好大影響. |
06-03-13, 10:55 AM | #937 |
Crazy Gamer
註冊日期: Jan 2002
文章: 1,016
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當然唔係咁啦~ 話就話源用PC架構, 但就唔等如直接用現有元件呢~
最大原因我諗都係設計理念的問題, M$想把XB1打做為一個多媒體平台, 諗到要同時行三個VM, 結果就要做大CPU的部分, 而SOC上加埋SRAM, 相對GPU就不能做得太大太複雜, 因晶片面積不可能無限加大的. 成本, 良率, 發熱量等都要考慮到~ |
06-03-13, 11:05 AM | #938 |
God of Gamer
VanHelsing
註冊日期: Jan 2005
文章: 9,134
N0W_L0ADlNG diabloex2
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其實會唔會:
一部server 幫手認語音 一部server 幫手多媒體 一部server 幫手online 打機 剛好3部 我覺得機能差距唔係勝負關鍵, 開發廠更重要, 不過Sony邊馬房d馬平均好似好d, MS邊僱傭兵多 現在個餅越來越細, 今代目標大家搵到食算了 此篇文章於 06-03-13 11:10 AM 被 now_loading 編輯。 |
06-03-13, 10:24 PM | #939 | |
God of Gamer
neet 人生~~~
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,268
HAKAIDER 99
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引用:
如果真係有一個好既硬體設計, 根本不需如此 正如音響設計師係設計擴音機底板時一早己考慮到散熱的問題一樣 |
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06-03-13, 10:32 PM | #940 |
Moderator
ドリームキャスト
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屈機到甘????甘機能咪無限大???
__________________
Still Dream-broadCasting
莎木III |
06-03-13, 10:37 PM | #941 |
God of Gamer
《kofire》
註冊日期: Oct 2002
文章: 8,966
3093 7346 4244 kofire
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其實外置火牛有幾個好處,
第一當然可以令部機睇落細d, 其次好似香港普遍地方細,你唔夠位放咁大部機, 外置火牛起碼可以拉條線擺開~ 而且一旦不幸壞火牛,咁都只需攞隻牛去整, 唔使成部機托去. 而且散熱比起內置應該會好d. |
06-03-13, 10:44 PM | #942 |
Moderator
ドリームキャスト
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我真的情願不要這些好處了
看見地上的360wii的火牛我就頭痛了
__________________
Still Dream-broadCasting
莎木III |
06-03-13, 10:50 PM | #943 |
Insane Gamer
註冊日期: Mar 2008
文章: 701
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[雲端運算提升機能]即係點?
太多人同時打機會lag? 網速太慢會lag? 上唔到網就玩唔到遊戲? 10年後熄server就以後唔駛打機? |
06-03-13, 11:13 PM | #944 |
The One
Bannnned
註冊日期: Jun 2002
文章: 28,498
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06-03-13, 11:31 PM | #945 | ||
God of Gamer
註冊日期: Nov 2003
文章: 8,090
3523 2002 7295 LeifeiPatrick fpatrick
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- Cloud係幫你事前處理定一啲唔受lag影響既野
- 無駁上網都玩到隻game, 只係畫面可能無咁好 引用:
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莫問我是誰~!! ╮(﹀_﹀" )╭ 無論你多接近神, 都依然係一個凡人, 別以為自己很了不起 |
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06-03-13, 11:43 PM | #946 |
Insane Gamer
註冊日期: Mar 2008
文章: 701
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06-04-13, 09:50 AM | #947 |
The One
Bannnned
註冊日期: Jun 2002
文章: 28,498
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銷量係慢慢上. M$隨住銷量慢慢加server加bandwidth唔難既.
睇下M$會唔會孤寒唔肯加囉 |
06-04-13, 09:58 AM | #948 |
God of Gamer
VanHelsing
註冊日期: Jan 2005
文章: 9,134
N0W_L0ADlNG diabloex2
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收左金會員會費, 點會唔做野...
不過千萬玩家一齊上網, 都很難... 是COD 都未到HALO.. |
06-04-13, 10:19 AM | #949 |
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,192
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用同一粒u!果度好野!
真係可以聯合主機!! 不過,今次最大敗筆係玩唔番xb 同 360既遊戲,果度差好遠,同埋二手果度一定搞唔成!!!因為都講唔通,大佬,我買左隻遊戲,我比邊個關你乜事姐? 同埋,真係美國人真係好唔識搞遊戲機,從來都係越搞越死!!!360好地地,而家推倒晒,而家果推野唔知乜來既…
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背棄了理想,誰人都可以 那會怕一天只得你共我!! |
06-04-13, 11:04 AM | #950 |
The One
Bannnned
註冊日期: Jun 2002
文章: 28,498
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