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舊 09-30-15, 07:09 PM   #1
LEGOCAPTOR
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軒轅劍外傳:穹之扉 (The Gate of Firmament) |PS4版3月23日推出,碟版$208、下載版$194。

原來台灣老牌RPG作品軒轅劍會登陸XBOX ONE呢類家用主機,
自己以前有係PC玩過軒轅劍參前後果幾隻2D及3D作品,有點期待呢款中文RPG~!

《軒轅劍外傳:穹之扉》曝光更多家用主機遊戲畫面 計畫推出多國語言版本

http://gnn.gamer.com.tw/0/121540.html

GNN 記者 Jessica 報導) 2015-09-30 12:03:07
 
大宇資訊於近日再次曝光《軒轅劍外傳:穹之扉》家用主機版遊戲畫面,同時宣布遊戲將登上 Steam 平台,並同步推出多語言版本。

《軒轅劍外傳:穹之扉》為《軒轅劍》系列第十二部作品,結合歷史背景與神話傳說、講述一段充滿神秘與夢幻色彩的動人故事。本作 PC 版本已上市,開發團隊 DOMO 小組正針對移植版本與多國語言版本進行各項調整工作。

官方表示:「主機版本方面除了對畫面進行優化外,還調整部分系統內容、重制 UI 與操作、並會對劇情與文字的表現做相應的改動,讓遊戲更加的適用於主機的演繹與操作,讓用戶在不同的平台有不同的體驗。」

另外,開發團隊為了能夠使《軒轅劍外傳:穹之扉》在主機版本中有優秀的表現,同時也對畫面細節與部分鏡頭展示做了細緻的調整,期望讓玩家在體驗遊戲的同時能夠有更加強烈的代入感;劇情方面的運鏡也同樣也進行適當調整,讓玩家能夠更加融入到情景之中,體會到人物此時的感受。

軒轅劍外傳:穹之扉》已登上 Steam Greenlight,官方計畫多語版本將比主機版早登陸 Steam 平台。官方期望,能藉由這次多版本計畫讓《軒轅劍》走出國門、並讓 DOMO 小組接收來自不同國家的建議,完善並突破自身讓下一代《軒轅劍》能夠更加優秀。





節錄官網談及家用機版的部份:

【主機進度初公佈 更多精彩即將呈現】
http://swd.softstargames.com.tw/zh-t...?#!post/38/773

在日前的新聞稿中DOMO小組曾透露會將《軒轅劍外傳─穹之扉》移植主機,讓遊戲更加多平臺的多元發展。

目前,移植工作正在緊鑼密鼓的進行中,主機版本的《軒轅劍外傳─穹之扉》將會調整部分系統內容、重製UI與操作、並會對劇情與文字的表現做相應的變動,讓遊戲更加的適用於主機的演繹與操作。



●DOMO小組正在測試主機版本《軒轅劍外傳─穹之扉》中



●目前主機版本正在緊鑼密鼓移植中。



●目前主機版本正在緊鑼密鼓移植中,請玩家敬請期待




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此篇文章於 03-17-17 01:40 PM 被 LEGOCAPTOR 編輯。
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舊 09-30-15, 07:23 PM   #2
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軒轅劍外傳 ‧穹之扉
http://swd.softstargames.com.tw/zh-t...?#!post/39/455
2015-09-28
多語多平臺 《軒轅劍外傳─穹之扉》主機版進度再窺

由大宇資訊旗下DOMO小組研發製作的國產經典單機RPG《軒轅劍》系列,是一部有著二十多年輝煌歷史與獨特風格的單機遊戲。《軒轅劍貳》曾推出多語版並在海外發行,如今,系列第十二部作品《軒轅劍外傳─穹之扉》,將再度推出多語言版本,並且登陸主機與steam平臺。

作為軒轅劍系列第十二部作品,《軒轅劍外傳─穹之扉》將歷史背景與神話傳說相結合,講述一段充滿神秘與夢幻色彩的動人故事。更使用全新光照系統與場景氛圍,打造風格多變的遊戲場景。明雷遇敵、即時戰鬥,顛覆系列傳統的遊戲玩法,打造全新軒轅劍之旅。

【畫面更加細緻 UI專屬調整】

目前,DOMO小組正在有條不紊的進行著多語言與移植的各項工作,並且多語言版本計畫最先登陸steam,而主機版本的《軒轅劍外傳─穹之扉》除了對畫面進行優化外,還調整部分系統內容、重制UI與操作、並會對劇情與文字的表現做相應的改動,讓遊戲更加的適用於主機的演繹與操作,讓用戶在不同的平臺有不同的體驗。





●《軒轅劍外傳─穹之扉》主機版調整中部分UI展示



●仍舊不停在調整完善的UI展示



●力求主機操作更加方便快捷。

貓咪悠閒的踱步而過,遠處炊煙渺渺,幽靜祥和的小山村氣氛表現正好。為了能夠使《軒轅劍外傳穹之扉》在主機版本中有優秀的表現,DOMO小組對畫面細節與部分鏡頭展示做了細緻的調節,力求讓玩家在體驗遊戲的同時能夠有更加強烈的代入感。



●《軒轅劍外傳─穹之扉》主機版調整中畫面展示



●劇情動畫運鏡調整中,讓玩家更容易代入遊戲劇情

同時,在劇情表現時運鏡也做了適當調整,細微的表達中讓玩家能夠更加融入到情景之中,體會到人物此時的感受。


多語版、主機版,《軒轅劍》的路還將走的更遠。DOMO小組不斷提升自我,找尋自己的突破點。並且本月《軒轅劍外傳─穹之扉》公佈消息steam綠光上發起投票,計畫多語版本在主機版之前登陸steam平臺。希望這次多版本計畫能夠讓《軒轅劍》走出國門讓更多的用戶體驗,並且能夠讓DOMO小組收獲來自多方面不同國家的建議,完善並突破自身讓下一代《軒轅劍》能夠更加優秀。


關於《軒轅劍》:

《軒轅劍》是由軒轅劍之父蔡明宏領銜、大宇資訊旗下DOMO工作室製作的經典單機系列,並於今年三月推出《軒轅劍》的第十二部作品:《軒轅劍外傳─穹之扉》。《軒轅劍外傳─穹之扉》由大宇資訊子公司大宇遊戲公司代理,遊戲已於在兩岸同步上市,數位版也已推出!



●《軒轅劍外傳─穹之扉》LOGO


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舊 09-30-15, 07:26 PM   #3
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STEAM版提供的資料:



https://www.youtube.com/watch?t=4&v=w0rW0beNot4



http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=515663220


Genre: RPG
Platforms: PC
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Players: Single-player


作品簡介:
軒轅劍系列是一款擁有25年歷史的東方史詩RPG遊戲,該系列透過十大神器貫穿每一代的故事,而其中更是透過不同年代的歷史事件來了解每個角色的不同立場,故事推展的過程中,將會闡述出軒轅劍特有的元素──“立場不同,觀點即不同”。在這最基礎的含義中,透過軒轅劍的故事,表現如何實現“大義”、“王道”、“大愛”、“盡忠”……等等宏大觀點。
在最新作品《軒轅劍外傳─穹之扉》中,將帶領玩家來到傳說中的國度──華胥;是傳說中黃帝曾於夢中遊歷的神聖國度。而十大神器的由來也會在本作中作出交代,並貫穿前面作品尚未交代之處,讓軒轅劍整體的世界觀更加的完整扎實。

The “Xuan-Yuan Sword” is an epic oriental RPG series with 25 years of history, with an overarching theme of 10 Divine Artifacts that strings the series together. The players are given the chance to experience different historic incidents through the eyes of different characters, which develops into the core element that distinguishes the Xuan-Yuan Swords series: Things are always different, from different standpoints. Built on top of this fundamental guiding principle, the topics of “righteousness,” “governance,” “selflessness,” and “loyalty” are explored via the main story of Xuan-Yuan Sword.
In our latest entry “Xuan-Yuan Sword EX: The Gate of Firmament,” the players are introduced to the legendary Kingdom of Huaxu, which was the divine realm the legendary Chinese Yellow Emperor once traveled to in his dreams. The origins of the 10 Divine Artifacts will also be told, as well as missing story segments from the previous entries in the series, expanding and enriching the world of the Xuan-Yuan Sword saga.

作品紹介:
軒轅剣シリーズには中国実在の歴史と神話を基づいて、架空のストーリーを展開するRPGゲームです。絶対的な「正義」はありません。主人公のはそれぞれ自分の理想のために戦う、立場及び考えの変化から、異なる見方を体験できるのが本ゲームの特徴です。
最新作《軒轅剣外伝─穹之扉》、主人公は人間を守ることにより、天界への扉が再び開かれることを阻止するため、伝説の国、神器の誕生地—華胥へ行くことになります。

故事簡介:
上古時期,天帝為尋回失去蹤跡的愛女,強行大開天門,使得天與地之間能夠連結相通。此時,凡人可通過登天門之法,覲見天帝、獲取神力。
天帝此舉本是希望有志之士到達天門獲取神力後,能夠協助自己尋回愛女。無奈人心叵測反被利用,導致人間陷入混亂,九黎信奉巫教、崇尚鬼神而廢棄人事。
一時之間,妖人亂世戰禍不斷,百姓生活陷入不安與困頓之中。
顓頊帝唯恐蚩尤亂世再現人間,卻苦於自身能力有限,只得向曾協助軒轅黃帝以東皇鐘建立山海界的華胥之主求助。與此同時,華胥之主的兒女伏羲、女媧也因不忍見百姓受苦,故協同顓頊帝說服華胥之主,終以上古神器之陣強行將天門關閉。
自此之後,便無一人可隨意登天,神也無法隨意下凡,史稱「絕地天通」。

Synopsis:
In ancient times long ago, in order to find his beloved missing daughter, the divine Jade Emperor opened the gates of heaven, allowing a direct connection between heaven and earth. This was done, so that worthy mortals could appeal to the Jade Emperor and obtain divine powers, to aid in the search of his missing daughter. However, this gift was exploited and taken advantage of, causing chaos in the mortal realm. The Nine Li Tribe became a cult that worshipped demons and practiced in the occult, divorcing themselves from the businesses of the mortal realm.
Forces of evil suddenly arose, inciting wars across the continent, condemning people into a life of fears and sufferings.
Emperor Zhuanxu feared the demon Chiyou would once again ravage the mortal realm. Limited by his own capabilities, he sought the help of the Queen of Huaxu, who once assisted Xuanyuan the Yellow Emperor in warding off the Otherworld with the Bell of Donghuang. Both Fuxi and Nuwa—the children of the Queen of Huaxu—also supported Emperor Zhuanxu in convincing the Queen, for they too could not bear to watch people suffer any longer. In the end, the gates to heaven were finally sealed with the powers of the Divine Artifacts combined.
Since then, no mortals were able to ascend, nor were gods able to descend at will. This incident was later recorded down in history as “Juedi Tiantong.”

あらすじ:
ある昔、天界を支配する天帝は、愛する娘を見つけるため、天界への唯一の扉を開いたことにより、天界と人間界が繋げることになり、人間は天界への扉を経由して、天帝に神の力を求めることができるようになった。
しかし、天帝は人間に神の力を与えて、自分の娘探しを協力してくれると思っいたが、悪人に神の力を乱用したせいで、世が乱世に入り、戦争と災難が終わりなく続いてしまうことになった。
この時、人間を管理する顓頊帝は、民間の生活が不安や困難に陥っていること、なんとかしないといけないと思い、華胥国の国主に助けを求めた。伝説の神器の力を借りて、天界への扉を強制的に封じた。それ以来、天界へ行く事ができず、神も人間界へ行くことができなくなった。この事件は後世に「絕地天通」と呼んだ。

遊戲特色:
本作相較於過去作品突破許多。例如:採用新的光照系統,以便改善場景氛圍,打造風格多變的遊戲場景;引進人物表情與語音對嘴系統、MVN動態捕捉系統,提升角色在各方面的表現水準。這些新技術的應用,不僅增添了遊戲的華麗感和擬真度,也使得玩家更容易融入遊戲劇情中,更能體會角色的所思所為。
而即視遇敵、即時戰鬥的戰鬥玩法,使得遊戲節奏更為緊湊。同時也保留原軒轅劍的特色系統,如:妖物合成、裝備冶煉的煉妖壺系統、協助戰鬥的護駕系統、帶來額外攻擊效果的法寶系統……等等。另外,本代還加入了戰陣系統,皆是為了帶給玩家更多豐富有趣的體驗。

Features:
This latest entry broke new grounds in comparison with previous titles in the series, including: the new lighting system that better establishes moods, creating various atmospheric scenes; as well as facial animation and lip-sync systems, MVN motion capture system to elevate the quality standard of all characters in every aspect. These new technologies not only improve visuals but also game immersion, enabling the players to fully comprehend the behaviors and feelings of the protagonists.
The battle system has been replaced with a real-time, encounter-based gameplay mechanism, making the battles more intense than ever. Improved returning features exclusive to the Xuan-Yuan Sword series include: the Urn of Spirit Infusion that enables demon-synthesis and equipment refinement; the Guardian System that allows your captured demons to fight on your side; and the Miracle System that grants additional attack buffs. A new “Battle Formation” system is also introduced in this latest entry, allowing for a richer and better gaming experience for the players.

ゲーム特徴:
演出の表現は過去の作品より表情と動きの細部をこだわっており、ストーリーに馴染みやすく、主人公の考えや感情を体験できます。





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舊 10-01-15, 02:43 PM   #4
jeffyen83
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註冊日期: Apr 2010
文章: 371
不如做翻擅長既2d仲好啦, 好似雲和山的彼端,雖然係2d,但真係好好玩
之前隻仙劍,d動作生硬到玩唔落去...
jeffyen83 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-01-15, 03:07 PM   #5
fmptsrhk
Insane Gamer
 
註冊日期: Jun 2009
文章: 902
對上一次玩的軒轅劍原來已經是13年前的第四集
睇片其實3D模組有進步, 只係同軒三那種水墨風格描繪的古中國(其實還有歐洲)強烈印象是有點差距
不知何解DOMO小組又堅持了3D那麼多年
fmptsrhk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-01-15, 03:32 PM   #6
david
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文章: 18,627
O的貼圖...MY EYES....

出翻去上世代主機把啦...


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2016 Golden Berry 大熱
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david 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-01-15, 07:15 PM   #7
神風@AMD
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引用:
作者: fmptsrhk 查看文章
對上一次玩的軒轅劍原來已經是13年前的第四集
睇片其實3D模組有進步, 只係同軒三那種水墨風格描繪的古中國(其實還有歐洲)強烈印象是有點差距
不知何解DOMO小組又堅持了3D那麼多年
好耐之前domo小組有解釋過

因為上頭比左錢投資3d技術,唯有硬住頭皮做落去
感覺上開發小組都係反對3D

引用:
作者: david 查看文章
O的貼圖...MY EYES....

出翻去上世代主機把啦...
唔關畫質事,因為新世代主機好接近PC,移植易好多LOL


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Fate Grand Order
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舊 10-01-15, 07:53 PM   #8
( ゚ω゚)?
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EA-y( ̄Д ̄)。o :game怪有咁勁得咁勁,裝備有咁屎得咁屎,咪等啲友玩得咁舒服,玩完嗱嗱聲pay-to-win.抽loot box有咁難得咁難,box有咁罕有放咁罕有,啲課長咪啫聲抽完抽過第二次囉.
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舊 10-01-15, 08:01 PM   #9
ahleung
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細個最後一隻玩係楓之舞.

早兩年iOS出左天之痕, 無玩過買左黎玩. 感覺係唔錯. 但玩到初段已經頂唔順, 唔係畫質, 而係呢種遇敵率超高靠迷宮打怪拖時間既舊式RPG.

唔知新既軒轅劍仲係咪咁.
ahleung 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-01-15, 08:34 PM   #10
david
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引用:
作者: 神風@AMD 查看文章
唔關畫質事,因為新世代主機好接近PC,移植易好多LOL
依個年代仲可以出O的咁Q爛O既貼圖,仲話要出多語國際版,真係唔怕俾世人笑到面黃...


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舊 10-01-15, 08:41 PM   #11
HI_Ricky
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軒轅劍我仲停留係小二就是大佬果個時代.....


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舊 10-01-15, 08:52 PM   #12
神風@AMD
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引用:
作者: david 查看文章
依個年代仲可以出O的咁Q爛O既貼圖,仲話要出多語國際版,真係唔怕俾世人笑到面黃...
突然覺得果隻咩九陽神功好高質


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舊 10-01-15, 10:17 PM   #13
chunmanx
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註冊日期: Dec 2001
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點解你地個個都仲停留在軒轅劍三的年代GE
我都係

強整3D真係唔太夾
何不同CAPCOM買左大神個ENGINE
又先進又有水墨又現成


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舊 10-01-15, 10:28 PM   #14
言吾矢口
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註冊日期: Aug 2009
文章: 530
引用:
作者: ahleung 查看文章
細個最後一隻玩係楓之舞.

早兩年iOS出左天之痕, 無玩過買左黎玩. 感覺係唔錯. 但玩到初段已經頂唔順, 唔係畫質, 而係呢種遇敵率超高靠迷宮打怪拖時間既舊式RPG.

唔知新既軒轅劍仲係咪咁.
新式RPG係點架?

課金買EXP?
言吾矢口 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-01-15, 10:30 PM   #15
enishi
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註冊日期: Apr 2005
文章: 7,442
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大宇俾既資源一集少過一集, 之前差少少連陸都出唔到
連最著重既故事, 天之痕後得蒼之濤比較好, 正傳集集都 cut 到七零八落

而家肯放資源做多次 steam/console port, 希望做好少少等下次個 engine 夠錢追上新時代

引用:
作者: chunmanx 查看文章
點解你地個個都仲停留在軒轅劍三的年代GE
我都係

強整3D真係唔太夾
何不同CAPCOM買左大神個ENGINE
又先進又有水墨又現成
Capcom 唔會賣, 最重要理由係個 engine 得 PS2/PS3 版, PC 用唔到

雖然畫風真係好配合
enishi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-01-15, 10:32 PM   #16
ComeLOLoh
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 6,415
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引用:
作者: ahleung 查看文章
細個最後一隻玩係楓之舞.

早兩年iOS出左天之痕, 無玩過買左黎玩. 感覺係唔錯. 但玩到初段已經頂唔順, 唔係畫質, 而係呢種遇敵率超高靠迷宮打怪拖時間既舊式RPG.

唔知新既軒轅劍仲係咪咁.
天之痕好野黎。最正之一,iOS版唔知(無玩),但當年玩PC版真係正到不得了。
一定要玩到最後。有兩個結局的。

我就自伍,英文Window玩唔到加hang到七彩之後無玩。只有試demo,但部機3D唔夠強run得唔好。

軒轅劍當然唔係玩畫面,係玩個故事,隱藏野,入多魔工作室,個故事比較刻骨銘心,有真實歷史,重有得睇資料。天書系統/練妖胡等(代代唔同)。呢d當年已經走得好前。


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此篇文章於 10-01-15 10:42 PM 被 ComeLOLoh 編輯。
ComeLOLoh 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-01-15, 10:32 PM   #17
LEGOCAPTOR
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文章: 29,426
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以前仲有玩PC GAME果期都買咗唔少軒轅劍作品玩,
最正應該係軒轅劍參 雲和山的彼端及外傳 天之痕,
鐘意佢2D Q版公仔+水墨畫風格,
雖然當時PS1果邊已經係出咗FF VIII、IX果種畫面級數的GAME,
但因為軒轅劍個水墨畫風格夠獨特,完全無比下去的感覺。

不過,去到PS3、XBOX 360果代我就無再玩台灣PC GAME了,
主要係因為覺得每次WINDOWS一出新版,舊版碟版的PC GAME就幾乎變廢碟玩唔返,
你又好難KEEP一部舊PC係屋企,唔似宜家玩STEAM版可以下載更新版咁方便,係年代的錯…

所以,今次軒轅劍外傳 ‧穹之扉出XBOX ONE呢類家用版都會支持一下,
同埋希望會出返軒轅劍參 雲和山的彼端及外傳 天之痕的HD版係家用機上面。(見之前出咗iOS版)

https://www.youtube.com/watch?v=litgPPvAL5g





另外,原來大陸果邊試過把軒轅劍之天之痕拍成36集的電視劇…

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BB...B8.BB.E6.BC.94



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此篇文章於 10-01-15 10:47 PM 被 LEGOCAPTOR 編輯。
LEGOCAPTOR 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-01-15, 10:35 PM   #18
ahleung
The One
Bannnned
 
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引用:
作者: 言吾矢口 查看文章
新式RPG係點架?

課金買EXP?
唔駛一下跳左去課金類既. 我自己都唔玩課金, 永無止境.

我係指遇敵率低D; 或者行迷宮時直情可以見到隻怪, 唔想打就扭過佢.

天之痕我玩時, 密起上黎可以隔幾秒又遇敵. 打得太密玩到無晒心機.
ahleung 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-01-15, 10:42 PM   #19
enishi
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引用:
作者: ComeLOLoh 查看文章
天之痕好野黎。最正之一,iOS版唔知點,但當年玩PC版真係正到不得了。
一定要玩到最後。有兩個結局的。

我就自伍,英文Window玩唔到加hang到七彩之後無玩。只有試demo,但部機3D唔夠強run得唔好。
iOS 版 spoiler
iOS/Android 版有 3 個結局


引用:
作者: LEGOCAPTOR 查看文章
另外,原來大陸果邊試過把軒轅劍之天之痕拍成36集的電視劇…
賣版權作收視好, 所以而家先肯投資多少少落去做單機版, 唔係一早變埋手遊

而家強國準備拍漢之雲
enishi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-01-15, 10:49 PM   #20
ComeLOLoh
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 6,415
PSN  IDChun-li
引用:
作者: enishi 查看文章
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iOS/Android 版有 3 個結局




賣版權作收視好, 所以而家先肯投資多少少落去做單機版, 唔係一早變埋手遊

而家強國準備拍漢之雲

「!」
咁我咪要玩多次…


大陸個套塘人電影公司拍。之前拍過仙劍,我覺得超正,連OST都買埋。
但軒轅劍聽人講拍得差。單睇選角已經錯晒咁。
不過,我重未睇。所以個人不能評論。可能演員身體問題要就一就都未定。


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此篇文章於 10-01-15 10:56 PM 被 ComeLOLoh 編輯。
ComeLOLoh 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-01-15, 11:52 PM   #21
Led Mirage
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 9,301
引用:
作者: enishi 查看文章
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iOS/Android 版有 3 個結局


????
拜託透我

真心難落手



自己揾到



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「無法告訴你的言語, 無法傳達給你的思念, 就讓我一個人全帶走吧。 希望下一個我,可以只喜歡上你一個人......」
人類を無礼るなぁぁぁ ノシ
『――セカイを変えるのは、人。
人を変えるのは、心。
心を変えるのは、たった一言の言葉で足りる。』
スマガ -STAR MINE GIRL-
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=609322&fpage=1
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此篇文章於 10-02-15 12:09 AM 被 Led Mirage 編輯。
Led Mirage 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-02-15, 01:14 AM   #22
小黑
God of Gamer
 
註冊日期: Jul 2002
文章: 19,769
PSN  IDEternalkin
軒轅劍既印象真係要返到去讀中小學時期
第一次玩係天之痕,但當時電腦太屎有GAME 但玩陣就會死機
第二隻就肆, 好好玩,裡面有個機關系統,可以自己起野整野,好過癮

一向係電腦玩既GAME,唔知擺落家庭機度攸好唔好玩呢
小黑 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-02-15, 01:31 AM   #23
雙日
Game Master
 
註冊日期: May 2002
文章: 2,544
呢隻之前PC上玩過,故事都尚可,後來DLC仲追加左隱藏結局。

至於畫面,預左咁上下啦...

戰鬥系統...真心有問題,主角有招護天穹,基本上係BALANCE BREAKER,任何戰鬥都唔會有難度...我估出家用版會修改返掛?


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幻覺教教主 參上!
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雙日 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-02-15, 07:07 AM   #24
david
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 18,627
引用:
作者: 言吾矢口 查看文章
新式RPG係點架?

課金買EXP?
話係新式就跨佐O的,應該係話亞洲踩地雷式,同正常睇到怪式。


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"This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone
---
2016 Golden Berry 大熱
BvS: DoJ  SW:Ep VII-TFA  GB

NS CC:Morphus X300
david 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-02-15, 07:23 AM   #25
ComeLOLoh
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 6,415
PSN  IDChun-li
我記得以前玩PC版,遇到d普通怪,就算密,都好快搞惦一場。
而且就咁按住SPACE BAR斬就得。呢個亦係我like既原因。
(當然你level,裝備等要set好)


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