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舊 06-15-16, 08:43 PM   #151
6402oen
God of Gamer
╮(╯o╰)╭
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 6,124
4K screenshots

http://gifyu.com/images/WiiU_TheLege...kground_01.jpg
http://gifyu.com/images/WiiU_TheLege...kground_02.jpg
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http://gifyu.com/images/WiiU_TheLege...kground_13.jpg


High-res Character Paintings

http://gifyu.com/images/WiiU_TheLege..._char_01-1.png
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此篇文章於 06-15-16 08:46 PM 被 6402oen 編輯。
6402oen 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-15-16, 08:50 PM   #152
Terry仔
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 9,972
有少少美中不足係,主角一路跑,有d 石,樹,草係突然走出黎
應該個景宏觀又大,係d ram 唔多夠用
希望NX 版無哩個問題
Terry仔 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-15-16, 09:51 PM   #153
hap3afrien
Game Master
 
註冊日期: Dec 2005
文章: 2,711
Wii U IDfung_Lam90
3DS Friend Code0259 0644 3586
The Legend of Don't Starve V: Skyrim Hunter G10


__________________
wow
hap3afrien 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-16-16, 12:33 AM   #154
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 55,974
56 Minutes Open World Gameplay from E3 2016 / Polygon
https://www.youtube.com/watch?v=52UaLUUnpe4
引用:



neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-16-16, 12:44 AM   #155
信長
God of Gamer
The Flash
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 12,914
Wii U IDFlash9999
Nintendo Switch ID6287 6181 7226
XBox Live GamertagThe Flash 9999


XD

引用:
作者: Terry仔 查看文章
有少少美中不足係,主角一路跑,有d 石,樹,草係突然走出黎
應該個景宏觀又大,係d ram 唔多夠用
希望NX 版無哩個問題
有試玩者目測係720P 30FPS .. 會有少量drop frame 情況
以其他Open World game. 好多都係有一個low texture 的,跟據同玩家距離顯示唔同
佢地似無左尼個, 忽然出現真好礙眼...



此篇文章於 06-16-16 12:58 AM 被 信長 編輯。
信長 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-16-16, 03:36 AM   #156
信長
God of Gamer
The Flash
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 12,914
Wii U IDFlash9999
Nintendo Switch ID6287 6181 7226
XBox Live GamertagThe Flash 9999
https://www.nintendo.co.jp/zelda/movie/top.mp4


信長 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-16-16, 10:19 AM   #157
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 55,974


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-16-16, 10:25 AM   #158
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 55,974
Breath of the Wild - Shrine of Trials Gameplay Part 3/4 - Nintendo E3 2016
https://www.youtube.com/watch?v=H59M89AKefs

Breath of the Wild - Shrine of Trials Gameplay Part 4/4 - Nintendo E3 2016
https://www.youtube.com/watch?v=k4FMrndVpWs

引用:




Breath of the Wild - Nintendo Minute & 「The Completionist」
https://www.youtube.com/watch?v=1NIVAIH_j2w
neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-16, 12:50 AM   #159
Y.Bird
Ultimate Gamer
度日如日
 
註冊日期: May 2006
文章: 3,836
3DS Friend Code1676 3642 5459
好正、內容好豐富,
今集好多改良,
解謎要素還在,
多左求生元素,
係其它網見到有空島,
會唔會CROSSOVER 天空之劍地圖?
有埋氣笛風笛 有船有火車...
天空劍就騎鳥,
地圖咁大有依啲交通工具就正。


__________________
PC GTA V online
SWITCH ZELDA
3DS 壞左


隱藏、二周目、儲齊裝備、獎杯等都放棄了啦,
因為跟本唔夠時間打機,
買一隻爆一隻都好難...。
Y.Bird 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-16, 12:56 AM   #160
6402oen
God of Gamer
╮(╯o╰)╭
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 6,124
Aonuma: Zelda team biggest Nintendo project yet
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1234829

引用:
GameSpot: Is this the biggest team you’ve worked with, and is this the biggest team that’s ever made a Nintendo game before?”

Aonuma: “Yes, to both questions. There’s a lot of people.”

Aonuma goes onto mention the difficulty of working with a large team and general nature of producer versus staff

The biggest challenge against creativity is that staff members get really mad at me. They tell me "you don't know what's going on on the floor." Of course, that's obviously the case because I'm not in the trenches working, so I see the finished product and suggest the team should do more of this, or more of that, and obviously people come to say that there's a reason things are done a certain way. I have to say that I understand, but there's a part of me that wants to make sure this is a good game, so I have to kind of fight that as well.

Here is the link


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6402oen 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-16, 10:30 AM   #161
neo
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 3,696
1分6秒


Stealth, Combat & Puzzles Gameplay - The Legend of Zelda: Breath of the Wild / GameSpot
https://www.youtube.com/watch?v=fEI8H262EAk
引用:



__________________
斑鳩
『おまえ達を生かしているのは、この私。正しき道を歩めるようにと・・・
だが、おまえ達はそれを理解できぬというのか?』
『目に見えるものを感じずに・・・目に見えぬものを感じられるとでも言うのか?』
『おまえ達にも見えているのだろう?未来永劫、この輪廻を断ち切ることなど出来ないことを。』
『それ故に・・・悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。』
「我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと無し・・・」
「わかっていたはずだった・・・」「私達は、自由を見られるかしら?」
「これで・・・良かったのか?」
「大丈夫・・・何時かきっと、分かり合える日が来る。
そして、遠い未来へ・・・命は受け継がれるから。」
neo 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-16, 10:57 AM   #162
信長
God of Gamer
The Flash
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 12,914
Wii U IDFlash9999
Nintendo Switch ID6287 6181 7226
XBox Live GamertagThe Flash 9999
佢地話開寶箱唔同位置都唔同動作..
側開係踢.. 但無著鞋都多個 "腳痛"反應

唔知DEMO 有無得DL
twitter 的統計數字力壓其他GAME... 反應良好..
我睇Twitch 有D大名的,都開口話必玩
老仕好應該年尾出DEMO DL 或送DEMO比佢地..幫NX 發售前做勢
其實我見好多新一代都唔知Zelda 係咩game ....



此篇文章於 06-17-16 11:21 AM 被 信長 編輯。
信長 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-16, 01:04 PM   #163
Navism
Crazy Gamer
 
註冊日期: Dec 2008
文章: 1,422
3DS Friend Code0860 3619 1923
引用:
作者: 信長 查看文章
佢地話開寶箱唔同位置都唔同動作..
側開係踢.. 但無著鞋都多個 "腳痛"反應

唔知DEMO 有無得DL
twitter 的統計數字力壓其他GAME... 反應良好..
我睇Twitch 有D大名的,都開口話必玩
老仕好應該年尾出DEMO DL 或送DEMO比佢地..幫NX 發售前做勢
其實我見好多新一代都唔知Zelda 係咩game ....
可能D人話個主角叫Zelda!

其實睇反映可以睇得出D人期望有一隻日式動畫open world.
就算打打殺殺都唔想見血!!

如果WiiU 真係得720p30, 出落去NX 係明智.
無理由比部機限制左所有人既成果!!
Navism 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-16, 01:49 PM   #164
saberlam
Insane Gamer
 
註冊日期: Jun 2009
文章: 997
3DS Friend Code3282 2238 7072
PSN  IDsaberlam
XBox Live Gamertagsaberlam
畫面調色很獨特,很有卡通的感覺,玩起來應該很輕鬆愉快。

老任的遊戲就是玩意境。。。講場景,材質,細緻,人物表情,建模等等通通在那些PS4作品都是會被罵到狗血淋頭。。。

隨便一隻PS4遊戲一個場景所投入的人力開發資源就遠遠多過老任遊戲多多聲。。。老任遊戲低成本,但創意和意境獨特,所以靠5隻手指數曬的遊戲,炒飯生存到現在。。

此篇文章於 06-17-16 03:24 PM 被 saberlam 編輯。
saberlam 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-16, 04:38 PM   #165
wsx360
Game Master
 
註冊日期: May 2005
文章: 2,038
引用:
作者: saberlam 查看文章
畫面調色很獨特,很有卡通的感覺,玩起來應該很輕鬆愉快。

老任的遊戲就是玩意境。。。講場景,材質,細緻,人物表情,建模等等通通在那些PS4作品都是會被罵到狗血淋頭。。。

隨便一隻PS4遊戲一個場景所投入的人力開發資源就遠遠多過老任遊戲多多聲。。。老任遊戲低成本,但創意和意境獨特,所以靠5隻手指數曬的遊戲,炒飯生存到現在。。
垃圾任任
快d執7左佢
wsx360 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-16, 06:34 PM   #166
大情大性武大帝
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,072
引用:
作者: neo 查看文章
1分6秒


Stealth, Combat & Puzzles Gameplay - The Legend of Zelda: Breath of the Wild / GameSpot
https://www.youtube.com/watch?v=fEI8H262EAk
變左「聖劍」式轉武器…快好多…


__________________
背棄了理想,誰人都可以
那會怕一天只得你共我!!
大情大性武大帝 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-16, 06:52 PM   #167
billlam
Insane Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 995
引用:
作者: wsx360 查看文章
垃圾任任
快d執7左佢
唔洗咁敏感既, 人地原意又唔係要踩任記~
真係打開機既人點會唔知老任既實力, 反而過份護主既心態重影響自己享受遊戲啦~ 唔通老任就無缺點咩?
其實家用機版Zelda點會有唔好玩之理? 玩家既出發點都係想老任可以做隻更完美既Zelda啫~
billlam 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-16, 07:50 PM   #168
wsx360
Game Master
 
註冊日期: May 2005
文章: 2,038
引用:
作者: billlam 查看文章
唔洗咁敏感既, 人地原意又唔係要踩任記~
真係打開機既人點會唔知老任既實力, 反而過份護主既心態重影響自己享受遊戲啦~ 唔通老任就無缺點咩?
其實家用機版Zelda點會有唔好玩之理? 玩家既出發點都係想老任可以做隻更完美既Zelda啫~
今集Zalde整到咁都仲俾人話係食老本,抄泠飯,抵成本
我覺得任記唔死都有冇用囉
wsx360 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-16, 08:10 PM   #169
Terry仔
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 9,972
Zelda 除左個名外,有邊一集係食老本??
Zelda 嘅本錢,又或者任何一隻game嘅本身,就係一班玩家
我由風指開始玩起,每一集都好大驚喜
同埋,佢出色嘅解迷成份,并唔係靠機能做到
但係機能不足,亦限制唔到解迷成份,哩d 就叫做創意
Terry仔 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-16, 08:36 PM   #170
billlam
Insane Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 995
引用:
作者: wsx360 查看文章
今集Zalde整到咁都仲俾人話係食老本,抄泠飯,抵成本
我覺得任記唔死都有冇用囉
咁我覺得人地重點都唔話依隻Zelda係咁啫...
客觀地講, 任記係角色或題材上一直都比較單一, 亦相對地以低成本開發遊戲(唔代表唔好), 未玩過或唔鍾意老任風格既人有依啲感覺都唔出奇.
但記住任天堂只係"一"間開發廠, 無論佢幾出色都好, 我地都唔應該要求佢"全能地"可以做所有題材既遊戲.
所以要以GAME評GAME, 好就贊差就彈~

講返Zelda, 依家睇返當中所謂既新元素, 老實講好多其實係其他GAME一早出現過, 你可以話老任無參考其他遊戲咩?
但我地玩開老任GAME大既人睇到都重好開心同興奮, 係因為我地知道老任係唔會只係"抄", 佢會用老任本身對遊戲既觸覺去把今集Zelda"合"做一隻好玩既GAME, 就係咁簡單~(我相信saberlam都係咁既意思)
billlam 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-16, 09:06 PM   #171
任仔
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jan 2005
文章: 1,430
Nintendo Switch ID3331-5879-8302
見到“炒冷飯”真係笑左,完
任仔 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-16, 10:04 PM   #172
wsx360
Game Master
 
註冊日期: May 2005
文章: 2,038
引用:
作者: billlam 查看文章
咁我覺得人地重點都唔話依隻Zelda係咁啫...
客觀地講, 任記係角色或題材上一直都比較單一, 亦相對地以低成本開發遊戲(唔代表唔好), 未玩過或唔鍾意老任風格既人有依啲感覺都唔出奇.
但記住任天堂只係"一"間開發廠, 無論佢幾出色都好, 我地都唔應該要求佢"全能地"可以做所有題材既遊戲.
所以要以GAME評GAME, 好就贊差就彈~

講返Zelda, 依家睇返當中所謂既新元素, 老實講好多其實係其他GAME一早出現過, 你可以話老任無參考其他遊戲咩?
但我地玩開老任GAME大既人睇到都重好開心同興奮, 係因為我地知道老任係唔會只係"抄", 佢會用老任本身對遊戲既觸覺去把今集Zelda"合"做一隻好玩既GAME, 就係咁簡單~(我相信saberlam都係咁既意思)
任記game就萛係橫向act都會用幾年時間去整
如果佢要低成本既話根本唔會俾咁多時間去開發,因為開發時間越耐成本越高
有人話因為佢開發技術差,但係唔好忘記任記整一隻Wii game都可以整幾年

食老本方面我覺得除左 運動,動漫類型, 根本好難有game可以長期食幾十年
sega既sonic就係一個好例子,本身個角色人氣好高
但係隻game越做越差,令到銷量,評價越來越差

今集Zelda既新元素, 我都覺得有好多其他GAME一早出現過
我唔會覺得任記神到可以下下做到一d其他game廠未做過既野
wsx360 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-16, 10:06 PM   #173
golan
Senior Gamer
 
註冊日期: Dec 2003
文章: 420
3DS Friend Code1977 0103 7669
引用:
作者: billlam 查看文章
咁我覺得人地重點都唔話依隻Zelda係咁啫...
客觀地講, 任記係角色或題材上一直都比較單一, 亦相對地以低成本開發遊戲(唔代表唔好), 未玩過或唔鍾意老任風格既人有依啲感覺都唔出奇.
但記住任天堂只係"一"間開發廠, 無論佢幾出色都好, 我地都唔應該要求佢"全能地"可以做所有題材既遊戲.
所以要以GAME評GAME, 好就贊差就彈~

講返Zelda, 依家睇返當中所謂既新元素, 老實講好多其實係其他GAME一早出現過, 你可以話老任無參考其他遊戲咩?
但我地玩開老任GAME大既人睇到都重好開心同興奮, 係因為我地知道老任係唔會只係"抄", 佢會用老任本身對遊戲既觸覺去把今集Zelda"合"做一隻好玩既GAME, 就係咁簡單~(我相信saberlam都係咁既意思)
完全同意,老任其實之前有訪問都講過,佢地有team人係會不停玩其他廠既遊戲,然後比返意見開發組,你可以話老任抄,但我覺得係模仿,然後配合自己風格出係自己遊戲度。其他廠唔係唔好,但合家歡類遊戲,係老任先做得好玩,你可以話係情意結,但好似孖車,火紋,明明好簡單既遊戲,點解係老任出先會多人玩?特別係近幾代火紋,鬼佬好鍾意,我見過有鬼佬係地鐵打到好入神,究竟係乜野原因,我諗要深入玩過老任既人先明白。
golan 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-16, 10:09 PM   #174
信長
God of Gamer
The Flash
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 12,914
Wii U IDFlash9999
Nintendo Switch ID6287 6181 7226
XBox Live GamertagThe Flash 9999
引用:
【E3 16】《薩爾達傳說:荒野之息》將能直接挑戰最終 BOSS 且不會有女性林克
http://gnn.gamer.com.tw/6/133316.html

預定於 2017 年發售的 Wii U/NX(開發代號)新作《薩爾達傳說:荒野之息》就各方面意義來看都是一款開放世界(Open Air)作品,就連打頭目也不例外。根據青沼製作人的訪談中,玩家是可以直接跳過故事挑戰最終頭目的,前提是玩家要走對路。

  在青沼製作人接受 polygon 的訪談時表示,玩家在遊玩本作所作出決策及解謎都會決定玩家自己對於整部故事有多深入的接觸。無論是玩家想要解開為何故事劇情會喚醒林克的謎底,或者是想要直奔結局,這一切都取決於玩家自己。

  但能夠急速破關本作的玩家通常有兩種可能,一種是相當厲害的玩家,另一種則是玩法有些瘋狂的玩家,但急速破關不是不可能,因為本作就是這麼設計的。

  並且在記者的提問下,青沼也證實本作品是可以直接挑戰最終頭目的,雖然他強調這並非他想表達本作的最佳方式,但本作依舊適合那些喜愛挑戰急速破關的玩家。

 另外,在青沼製作人的証實下,確定了《薩爾達傳說:荒野之息》本作將沒有女性林克登場。

  青沼製作人表示本作確實曾有傳聞會有女性主角,而官方也曾討論過實行的可能性。而團隊所想到最簡單的路徑就是「讓薩爾達公主擔任主角。」

  「我們曾想過這個問題,如果我們會有一名女性主角,那很簡單的必然是薩爾達公主。」青沼製作人這麼說。

  但很可惜的是這個想法最終被駁回了,因為「如果薩爾達公主擔任了負責戰鬥的主角寶座,那林克該怎麼辦呢?考量這一點,並且為了三角神力的平衡,因此我們回歸最初的做法是最好的。」

  《薩爾達傳說:荒野之息》預定於 2017 年於 Wii U/NX 發售。
各種speed run... 3心裸身爆機, 大怪一下扣5,6個心
諗下都爽



此篇文章於 06-17-16 10:11 PM 被 信長 編輯。
信長 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-17-16, 11:40 PM   #175
billlam
Insane Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 995
引用:
作者: wsx360 查看文章
任記game就萛係橫向act都會用幾年時間去整
如果佢要低成本既話根本唔會俾咁多時間去開發,因為開發時間越耐成本越高
有人話因為佢開發技術差,但係唔好忘記任記整一隻Wii game都可以整幾年

食老本方面我覺得除左 運動,動漫類型, 根本好難有game可以長期食幾十年
sega既sonic就係一個好例子,本身個角色人氣好高
但係隻game越做越差,令到銷量,評價越來越差

今集Zelda既新元素, 我都覺得有好多其他GAME一早出現過
我唔會覺得任記神到可以下下做到一d其他game廠未做過既野
咁同樣開發兩年,一隻game用100人另一隻用200人開發,個成本已經唔同啦. 所以我咪話”相對”低成本囉~ 開發規模根本只不過係廠方取態同需求問題. 小有小好,大有大好~
但最終對玩家黎講,隻game出到黎好先最重要嘛~ 係咪?

根本我一開始想表達既係,唔好一見[低成本][冷飯][食老本]就條件反射起曬槓先,睇返saberlam既語境,根本同你話Mario可以越做越起,而sonic可以越做頹既意思差不多~

批評都有分善意同惡意啦係咪?

Peace~
billlam 目前離線   回覆時引用此篇文章
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