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舊 01-23-17, 01:11 AM   #301
DreamyLuigi
Insane Gamer
 
註冊日期: Aug 2013
文章: 720
引用:
作者: DevilElvis 查看文章
E隻有冇行版?

問左好多間都話無得訂
睇黎都係留去炒
DreamyLuigi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-23-17, 01:21 AM   #302
DevilElvis
The One
還我香港!!
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 31,225
3DS Friend Code5386 8293 2357
PSN  IDDevilElvis
引用:
作者: DreamyLuigi 查看文章

問左好多間都話無得訂
睇黎都係留去炒
搞錯…任香痴線


__________________
在無間地獄尋找彼岸的魔鬼
被人討厭的勇氣
人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。
所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣.....
DevilElvis 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-23-17, 10:17 AM   #303
DreamyLuigi
Insane Gamer
 
註冊日期: Aug 2013
文章: 720
引用:
作者: DevilElvis 查看文章
搞錯…任香痴線
今次難得有人會入行貨
港任點會理咁多
DreamyLuigi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-23-17, 05:13 PM   #304
天野
Insane Gamer
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 623
睇黎要上網訂限定版
天野 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-23-17, 05:16 PM   #305
ccfa
Senior Gamer
 
註冊日期: Nov 2009
文章: 108
引用:
作者: 天野 查看文章
睇黎要上網訂限定版
有冇地方可以訂 WiiU 美版?
ccfa 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-23-17, 05:28 PM   #306
天野
Insane Gamer
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 623
引用:
作者: ccfa 查看文章
有冇地方可以訂 WiiU 美版?
Wiiu版 game鋪冇得訂咩?
天野 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-23-17, 07:09 PM   #307
シェンムー
Moderator
ドリームキャスト
 
註冊日期: Jul 2006
文章: 4,439
Wii U IDbb.729
Nintendo Switch IDSW-3362-5797-5988
3DS Friend Code3909 7471 5185
PSN  IDhideki_asaki
XBox Live Gamertaglapplay
已同GAME鋪留定WIIU版,呢隻真係驚少同費事搵


__________________
Still Dream-broadCasting
莎木III
シェンムー 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-17, 02:34 AM   #308
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 56,180
copied from ns 吧
引用:
不知道這個翻譯是不是對的
如果可以翻出去看原文的看看翻譯有沒有問題

原文
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1336507
  • 24小時日夜循環-現實世界的1分鐘將相當於遊戲世界的一小時。
  • 實時天氣,包括不同程度的降雨,打雷,下雪,或沙漠地帶可能的沙塵暴。
  • 林克可以購買到各種不同種類的服裝,風格混搭隨你喜好。
  • 多於100個神殿(小型迷宮)可供探索,據亞馬遜攻略書描述實際有120個。
  • 林克可以從許多隱藏在各地的Korok(某種生物)處收集Korok種子,至於這些種子能做什麼現在還並不知曉。根據亞馬遜攻略書,可供收集的種子多達900顆
  • 有許多支線任務等著去完成,據亞馬遜攻略書,共有76個支線任務。
  • 林克可以撿起敵人的武器使用,同時也可以將這些武器賣給商店和商人們
  • 任天堂EPD專門為本作構建了一個全新定製的內部物理引擎。該引擎將表現出風和力作用下,不同材料逼真的物理特性如耐久度,重量,運動和反作用力等。
  • 火焰擴展技術也被加入了物理引擎,用於控制遊戲中火的蔓延及其在不同可燃物質上的反應。
  • 林克可以將盾牌當作滑雪板滑行於各種山坡和斜坡。
  • 煮食功能不僅可以加血,同時也可以為林克加上不同的狀態屬性,如抗寒,或增加攀爬的耐力。各種香料也可以被組合到菜餚中,但如果你做出了一些比較噁心的食物(「可疑食物」),林克會拒絕食用。
  • 林克不僅能夠騎馬,更能找到野馬並馴服它們。被馴服後的馬匹可以被寄宿在分散於各地的馬廄中(註:各馬廄有相通的存取功能,寄宿在一個馬廄中的馬匹可以從另一個馬廄中取出。)
  • 你可以通過睡在篝火或旅店來加速時間流逝。
  • 遊戲中存在一些小遊戲供你找尋,其中一個是迷你高爾夫球遊戲,需要林克用到stasis rune技能(通過停止物體時間以移動物體)。
  • 林克可以用劍,斧頭或炸彈來砍樹。砍下來的樹不僅能當作物品獲取,同時能夠將其作為水面的踏板,地面裂縫的跨橋,更能用來生火。
  • 打火石和一捆木材可以生出營火,用來做飯,保持體溫,加速時間流逝和休息。
  • 溫度在遊戲中扮演了相當重要的一個角色。比如,如果林克進入了一個極端寒冷的地帶,他會開始發抖並失血,該狀況可以通過穿上合適的服裝來避免,或吃增加狀態的麻辣食物以獲取暫時的抗寒屬性。
  • 滑翔傘可以用於從高處降落並滑向遠方。林克可以借助風力,營火或各種火勢造成的上升熱流來抵達各種場所。
  • 林克的腳會沉入雪中,因此一些積雪嚴重的地區會緩下其腳步。
  • 當你將馴服的馬寄存在馬廄後,商人會為你提供相關馬具。至於能否自定義這些道具仍是個疑問。
  • 有許多不同種類的炸彈,包括一種遠程遙控炸彈,此種炸彈現已知有兩個形態,方形固定的和圓形可以滾動或扔出去的。物理引擎將會如實反應出圓形炸彈的運動,如果被放置於山丘,它將因地心引力而自行滾下。
  • 武器和物品有耐久度,反覆使用後會破損。
  • 系列傳統貨幣盧比將變得稀有,不再能夠通過砍草或破壞物品來獲取,而只能通過物物交換或賣東西給小鎮商店和旅行商人來獲取。(註:據玩家反饋寶箱和怪物也會掉盧比)
  • 吃食物和喝藥劑是現在所知回覆體力的唯二方式,或許精靈泉池將會回歸也未可知。
  • 敵人將會變得更加機智,如果你打落它們的武器,它們將抓起附近任意可使用武器來繼續攻擊你。某些特定怪物被卸下武器後甚至會抓取石頭並扔向你。
  • 不同的敵人將在日夜不同時間出現。
  • 天氣同樣扮演了重要角色,能夠影響林克某些能力的使用情況。比如,山坡斜坡等在雨天會變滑而從而更為難爬。
  • 多重結局,取決於遊戲的進程及遊戲過程中的各種不同選擇。
  • 在一次採訪中,監製人青沼英二說Epona將會出現在遊戲中(註:Epona為林克傳統的坐騎,遊戲發生於林克沉睡的100年以後,Epona如何活過了這100年時間?它難道也在某處沉睡了100年?或者遊戲實際包括了時間旅行?)
  • 林克可以在騎馬和滑板的同時使用劍和弓。
  • 在林克光腳的情況下,若試圖將寶箱一腳踢開,他會傷到腳趾作並作抱腳跳痛苦狀。
  • 一般的寶箱需要被打開,而木狀寶箱則可以通過直接毀壞或用火燒燬以獲取其中寶物。
  • 跳入寒冷的水中會劇烈消耗林克的血。
  • 草叢中將藏有昆蟲,抓取後可以用來製作萬靈藥。
  • 遊戲包括許多種類的交通工具,除了馬和其它騎乘動物,林克也可以使用各地間的快速傳送,或使用木筏穿越水面。
  • Korok葉子可以用於推進木筏,或吹開敵人或物體。
  • 林克的精力槽會隨快跑或快爬而消耗,槽量可升級。
  • 林克可以攀爬大部分表面,除了光滑的牆壁或神殿中的某些岩壁。
  • 關於做飯,將食材扔進野火燒出來的食物將不同於鍋裡煮出來的食物。
  • 飄過的云會在地面投下陰影。
  • 林克可以最多使用5種食材以構成一份菜單放在鍋裡煮。
  • 特定的植物可以被用作食材以增加狀態屬性。
  • 昆蟲的部位可以被用來與某些怪物的部位相調和成一些特殊的萬靈藥。
  • 特定的食物可以增加血量槽的心數,以黃色的心顯示。
  • 當怪物路過某些動物的時候,動物或會變得發狂並追趕怪物。
  • 日夜循環下,人們會作出相應的作息時間,不同人物的作息時間亦有不同,某些敵人同樣會去睡覺。
  • 林克可以砍下骷髏怪的手臂並用作武器。
  • 如果一Bokoblin怪的隊友被殺,並掉了一件比它手裡更好的武器,它會馬上衝過去撿起那件武器。
  • 任何怪物所使用的武器都可以為林克所使用。
  • 不同的主武器,副武器和盾牌類型都會實時顯示在林克的角色模型上,包括穿起各種武器的背帶等等的細節都會有顯示。
  • 敵人有時會在戰鬥中點燃它們的武器。
  • 林克可以用A鍵在特定時機下擋開敵人的攻擊(perfect guard)。
  • 在特定時機下完美躲開了一個攻擊(perfect dodge)後,林克可以馬上使出一個名為「flurry rush」的技能,此時時間被放緩,林克可以在一瞬間對敵人展開快速攻擊,多次攻擊敵人。
  • 騎乘的時候,林克可以跳出坐騎,同時時間會被放緩,林克可以迅速拿出他的弓箭以作精確射擊。
  • 音樂由Manaka Kataoka所創作及編排,他的其它作品為,塞爾達:靈魂軌跡,馬里奧大亂鬥wiiU,動物之森系列,及wii fit。
  • 系列將首次出現人物配音,包括不少配角,至於是否是只存在於過場中現在還不得而知。
  • 遊戲中的每一件武器都可以被扔出去。
  • 遊戲過程中林克將可以獲取多種不同的能力,包括「cryonis」用於凍結水,「magnesis」用於吸引金屬物體,「stasis」用於停止時間,等等。
  • 林克可以鍛造或加強物品及武器。
  • 暴雨會澆滅營火或野火。
  • 雷雨的過程中,閃電可以隨機擊中週遭物體,包括敵人,甚至林克。穿上金屬製的裝備將提高林克和敵人被閃電擊中的概率。
  • 用「Magnesis」技能時,林克可以抓取一個處於另一房間的金屬寶箱並放置到身前來。
  • 大型的迷你boss將會散落在世界各處漫遊,它們每一個都會有自己的名字及不同血量槽(註:或許指的是不同的攻擊部位,不同部位有不同血量等等)。
  • 地圖上最多可以自行標註5個坐標點用於指引方向。
  • 林克的平板可以被當作取景器用於搜索場景,同時也可以用來掃瞄敵人。
  • 遊戲為藤林秀麿所導演,他的其它著名作品有,塞爾達:縮小帽,塞爾達:天空之劍,塞爾達:四人劍,塞爾達:時空/大地之章。
  • 遊戲為宮本茂及青沼英二聯合監製,兩人都對遊戲的創作及設計作出了貢獻。
  • 儘管wiiU和switch的遊戲內容相同,switch版本的畫面質感將更為銳利,擁有更好的景深及更高質量的音效和環境音。
  • 林克將不能像系列前作一樣被重命名,或許是因為語音演出的緣故吧。
  • 遊戲將會包含系列傳統的大型迷宮,然而實際數量仍未可知(註:傳言是4到5個,散落在地圖四個角落及最後的Boss大戰前)。
  • 這次的林克是個右撇子。
  • 遊戲將是系列首次包括自動存檔(註:同時遊戲也可以隨時隨地存檔,自動存檔是因為考慮到掌機模式斷電。)
  • Switch版容量13.4 GB,WiiU版為13 GB,WiiU需要佔用3 GB主機空間,Switch版則不用。NS卡帶是不需要安裝在儲存卡里面的,買回來遊戲插上卡就可以玩;wiiu版本則需要3GB的安裝空間。
  • 馬匹是現所知唯一有狀態槽的坐騎,包括精力,攻擊力,速度,性情和親密度。你可以通過喂食來增進其親密度。不僅對馬匹,其它動物如狗也可以喂食,喂完後它們會跟在你後面。現未知是否它們能同你一起戰鬥。
  • 敵人同樣有各種坐騎。
  • 當被問及林克傳統的綠色裝束是否會出現在遊戲中,兩位監製人的回答相當詭怪調皮,意味著....很可能會出現。(註:青沼多次表示本作劇情是著重點,對不少記者旁敲側擊的提問小心翼翼避東避西,甚至不惜修改遊戲演示內容以避免劇透,本作應該還藏有大量的秘密未被展示出來,包括與前作的聯繫等等,系列粉絲應該能好好激動一回了。)
  • 潛行是遊戲中一重要元素。玩家得時刻關注林克潛行時所製造出來的不同程度的噪聲,他所走的地表會發出怎樣的聲音以及自身武器裝備所發出的聲音。傳統的視線潛行系統(line-of-sight,就是敵人呈三角狀的可見視野範圍)同樣存在於本作。潛行殺的執行相當嚴格,要麼完美執行,要麼就是失敗。
  • 林克可以吹哨子,不僅能用來呼叫坐騎,更可以用來吸引怪物注意力,類似於合金裝備的敲牆。
  • 遠距離陷阱可以以弓箭射擊炸彈來執行。
  • 敵人也會狩獵野生動物或被它們驚到。敵人同樣會為肉所吸引,因此可以用肉來製作陷阱。
  • 風會影響弓箭的射軌,火的延燒及滑翔傘。
  • 冰凍技能所產生的冰柱,其高度正好可以作跳躍而下的範圍攻擊。
  • 敵人所扔出的武器攻擊同樣可以傷到其它敵人。
  • 敵人會經常性地找火點燃它們的武器,這樣產生的攻擊會是普通攻擊的3倍,同理你也可以用此法來對付敵人。(註:根據一個試玩視頻,當玩家奪取一個哥布林怪唯一的武器並點燃火後,怪物甚至會張大嘴舉雙手表示求饒。)
  • 任何木製武器或物體都可以被點燃。
  • 蜜蜂會不加區別地追趕離它們最近的活動目標。
  • 多數敵人會使用武器,但它們同樣有空手攻擊方式,並且空手時候的它們更具侵略性。
  • 衝刺後而作的盾牌滑行可用作長距離跳躍於不同平台。
  • 騎馬時你也可以用坐騎撞擊敵人。
引用:
《塞尔达传说 荒野之息》中青沼英二与宫本茂最喜欢的五样东西:1、马。做了4年,力求真实与自然。2、爬。探索开放世界的最实用能力。3、物理引擎。自主研发,用于设计超棒的谜题。4、故事。系列迄今为止最令人感动的剧情!5、环境。天气与自然元素构成动态的世界。Bonus:塞尔达太可爱了!



此篇文章於 01-25-17 02:44 AM 被 neo2046 編輯。
neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-17, 02:39 PM   #309
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 56,180
薩爾達傳說:荒野之息 3rd Trailer(非官方中文字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=Ep3l8ximWW8
引用:


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-17, 03:44 PM   #310
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 56,180
control set up

引用:


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-17, 02:29 PM   #311
貓太部
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 1,342
越近發售日,我嘅血就越沸騰,
近排玩緊tob,玩到3x個鐘,個系統...算把啦,以前都仲好過而家,不過玩開費事停...
真好嘢,林克到今時今日仍然冇Lv計,Lv係簡單粗暴增加遊戲耐玩性嘅設計,
好多遊戲如果冇咗Lv,可玩性會低好多,冇Lv計算嘅ARPG,
可想而知個內容,系統要做得更好更豐富,
zelda有新game發售對我來講,比出新主機更重要,
從以前時之笛發售前夕已經諗,一生人究竟可以玩到幾多集zelda...
只有zelda先可以俾到呢種諗法我,
今次肯定又成為2017最佳遊戲,
zelda係遊戲界嘅藝術品~

冇難易度設定,制作團隊應該下咗不少苦工測試,
但zelda有一個好大弱點,就係睇住攻略去玩,
動作成份難度唔算高,但加埋解迷,要一個人自爆,絕對有難度,
非常喜歡以前未有網絡,攻略本又遲出時,同其他機友交流zelda嘅關卡心得,
用電話聯絡,或直接去相熟game店撞人請敎,好鬼正~
過唔到分分鐘幾日都係咁,又冇Lv升,但一樣玩得開心,
有時熄咗機後靈機一觸,再玩就解決到,
其實有時覺得,唔識日文有唔識嘅樂趣,
連提示都睇唔明嘅情況下,突破到迷題就更加令人興奮~
貓太部 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-17, 02:41 PM   #312
catho7
Game Master
焗肉醬貓
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 2,188
Wii U IDcatho7
Nintendo Switch IDSW-2641-5503-7716
3DS Friend Code0533 4943 9848
引用:
作者: 貓太部 查看文章
越近發售日,我嘅血就越沸騰,
近排玩緊tob,玩到3x個鐘,個系統...算把啦,以前都仲好過而家,不過玩開費事停...
真好嘢,林克到今時今日仍然冇Lv計,Lv係簡單粗暴增加遊戲耐玩性嘅設計,
好多遊戲如果冇咗Lv,可玩性會低好多,冇Lv計算嘅ARPG,
可想而知個內容,系統要做得更好更豐富,
zelda有新game發售對我來講,比出新主機更重要,
從以前時之笛發售前夕已經諗,一生人究竟可以玩到幾多集zelda...
只有zelda先可以俾到呢種諗法我,
今次肯定又成為2017最佳遊戲,
zelda係遊戲界嘅藝術品~

冇難易度設定,制作團隊應該下咗不少苦工測試,
但zelda有一個好大弱點,就係睇住攻略去玩,
動作成份難度唔算高,但加埋解迷,要一個人自爆,絕對有難度,
非常喜歡以前未有網絡,攻略本又遲出時,同其他機友交流zelda嘅關卡心得,
用電話聯絡,或直接去相熟game店撞人請敎,好鬼正~
過唔到分分鐘幾日都係咁,又冇Lv升,但一樣玩得開心,
有時熄咗機後靈機一觸,再玩就解決到,
其實有時覺得,唔識日文有唔識嘅樂趣,
連提示都睇唔明嘅情況下,突破到迷題就更加令人興奮~
裡時之笛係咪唔睇攻略無可能爆到


catho7 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-17, 02:48 PM   #313
天野
Insane Gamer
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 623
引用:
作者: 貓太部 查看文章
越近發售日,我嘅血就越沸騰,
近排玩緊tob,玩到3x個鐘,個系統...算把啦,以前都仲好過而家,不過玩開費事停...
真好嘢,林克到今時今日仍然冇Lv計,Lv係簡單粗暴增加遊戲耐玩性嘅設計,
好多遊戲如果冇咗Lv,可玩性會低好多,冇Lv計算嘅ARPG,
可想而知個內容,系統要做得更好更豐富,
zelda有新game發售對我來講,比出新主機更重要,
從以前時之笛發售前夕已經諗,一生人究竟可以玩到幾多集zelda...
只有zelda先可以俾到呢種諗法我,
今次肯定又成為2017最佳遊戲,
zelda係遊戲界嘅藝術品~

冇難易度設定,制作團隊應該下咗不少苦工測試,
但zelda有一個好大弱點,就係睇住攻略去玩,
動作成份難度唔算高,但加埋解迷,要一個人自爆,絕對有難度,
非常喜歡以前未有網絡,攻略本又遲出時,同其他機友交流zelda嘅關卡心得,
用電話聯絡,或直接去相熟game店撞人請敎,好鬼正~
過唔到分分鐘幾日都係咁,又冇Lv升,但一樣玩得開心,
有時熄咗機後靈機一觸,再玩就解決到,
其實有時覺得,唔識日文有唔識嘅樂趣,
連提示都睇唔明嘅情況下,突破到迷題就更加令人興奮~
非常同意
我都成日話冇Zelda,我就唔會再打機
除左細個時要邊睇攻略邊打外
現在打機我都盡量唔睇
尤其是Zelda,d迷題通常都好合理
只要細心觀察環境通常都解到
呢個就係Zelda既好玩之處
冇耐性既人可能已經即刻睇攻略或放棄
天野 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-17, 02:57 PM   #314
貓太部
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 1,342
引用:
作者: catho7 查看文章
裡時之笛係咪唔睇攻略無可能爆到
唔知,因為我冇玩,其實係咪要睇攻略先爆機都係睇人,
因為zelda大多嘅迷題唔係無跡可尋,
通常全隻game係俾一,二個問題諗唔通,或者諗多咗而坐艇,
如果唔睇攻略要拎全心心就極難....
印象中,我只有林克冒險同超任zelda有重玩過一次爆機,
其餘我只玩頭一次,因為解迷為主,新鮮感好重要,
但天空之劍我想再玩,希望可以出HD版~
貓太部 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-17, 04:12 PM   #315
貓太部
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 1,342
引用:
作者: 天野 查看文章
非常同意
我都成日話冇Zelda,我就唔會再打機
除左細個時要邊睇攻略邊打外
現在打機我都盡量唔睇
尤其是Zelda,d迷題通常都好合理
只要細心觀察環境通常都解到
呢個就係Zelda既好玩之處
冇耐性既人可能已經即刻睇攻略或放棄
早幾年我對釣魚最狂熱時,有時間就喺海多過喺屋企,已經冇咩點打機,(當然都有wii)
到天空劍一出,我都同人講,呢段時間有局唔好搵我,我要全心閉關,
只有zelda先可以咁~
貓太部 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-17, 08:06 PM   #316
MO
God of Gamer
 
註冊日期: Aug 2005
文章: 8,443
引用:
作者: catho7 查看文章
裡時之笛係咪唔睇攻略無可能爆到
裡時之笛無問題,

Majora's mask如果唔識日文要爆機就難啲...
MO 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-27-17, 02:21 AM   #317
Y.Bird
Ultimate Gamer
度日如日
 
註冊日期: May 2006
文章: 3,836
3DS Friend Code1676 3642 5459
引用:
作者: MO 查看文章
裡時之笛無問題,

Majora's mask如果唔識日文要爆機就難啲...
以前唔識日本用推理拎齊晒道具心心,
同爆機真心覺得以前自己好癲,
不過月亮上有哥魯(石碩族)變身碌來碌去個關真係玩到爆操!


__________________
PC GTA V online
SWITCH ZELDA
3DS 壞左


隱藏、二周目、儲齊裝備、獎杯等都放棄了啦,
因為跟本唔夠時間打機,
買一隻爆一隻都好難...。
Y.Bird 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-27-17, 10:10 AM   #318
lineage19
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jun 2011
文章: 1,422
Wii U IDlineage19
Nintendo Switch ID8108-0773-7021
3DS Friend Code2019 9617 5329
PSN  IDlineage19jp
XBox Live GamertagLineAGE19
具面3D到呢家都仲未爆機....
石頭族果坐塔點樣玩都唔夠時間
最後棄左坑
lineage19 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-02-17, 12:43 AM   #319
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 56,180
Zelda Super Bowl LI Commercial
https://www.youtube.com/watch?v=ZUDkrkykvZs
引用:



neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-02-17, 01:49 AM   #320
6402oen
God of Gamer
╮(╯o╰)╭
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 6,124
famitsu
http://i.imgur.com/KLq94ku.jpg
http://i.imgur.com/c7Wmxgp.jpg
6402oen 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-02-17, 02:00 AM   #321
neo
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 3,696
Nintendo's Quest to Evolve The Legend of Zelda
IGN 宮本茂+青沼 英二 6分鐘訪談
https://www.youtube.com/watch?v=9bnKkpdVjXY
引用:


此篇文章於 02-02-17 02:02 AM 被 neo 編輯。
neo 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-02-17, 01:54 PM   #322
信長
God of Gamer
The Flash
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 13,977
Nintendo Switch ID6287 6181 7226
[劇透注意]

https://youtu.be/PSsb10wNlrw

劇透
技能有8 個...唔知係咩, 定係好似TTP咁係劍招?
之前公佈的方形,圓形炸彈,磁石係RUIN 系統,應該同技能分開兩樣野


信長 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-04-17, 12:47 AM   #323
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 56,180
[video] Mr Aonuma goes on a wintry quest
https://www.youtube.com/watch?v=XAW3rrPgZJE

[video] Mr Aonuma takes on a Guardian
https://www.youtube.com/watch?v=Jd0gq5EjDXM
引用:






此篇文章於 02-04-17 12:50 AM 被 neo2046 編輯。
neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-04-17, 11:57 AM   #324
Terry仔
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 10,010
引用:
作者: シェンムー 查看文章
已同GAME鋪留定WIIU版,呢隻真係驚少同費事搵
有無講要幾錢?
Terry仔 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-04-17, 01:20 PM   #325
シェンムー
Moderator
ドリームキャスト
 
註冊日期: Jul 2006
文章: 4,439
Wii U IDbb.729
Nintendo Switch IDSW-3362-5797-5988
3DS Friend Code3909 7471 5185
PSN  IDhideki_asaki
XBox Live Gamertaglapplay
引用:
作者: Terry仔 查看文章
有無講要幾錢?


到時先知~~~


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莎木III
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