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05-03-16, 06:56 PM | #226 |
Insane Gamer
鑽石級潛水員
註冊日期: Feb 2003
文章: 744
RaM0810
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我發現用弓可以爆頭,扣好多
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飛下車仔幾開心 後悔只會令自己更軟弱 |
05-05-16, 10:53 AM | #227 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,666
Chun-li
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05-05-16, 10:57 AM | #228 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,189
Dyhalt Dyhalt
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第二關就好多時唔夠力KO,不過就算得冇咩意思,事關第二關好少人類
之前第一關,在下入人GAME,HOST都可以拜神,尋晚開第二關搵埋最後一隻木靈,搵人幫手打雷獸,幫手入咗黎之後就點拜都拜唔到…
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 05-05-16 11:00 AM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
05-05-16, 11:16 AM | #229 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,666
Chun-li
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爆完第二關有無野download?
琴晚先爆到第一關。 點入人隻Game?
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此篇文章於 05-05-16 11:20 AM 被 ComeLOLoh 編輯。 |
05-05-16, 11:16 AM | #230 |
The One
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
OrzAR8 OrzAR8
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思想取決於屁股 |
05-05-16, 11:21 AM | #231 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,189
Dyhalt Dyhalt
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冇,第二關應該係俾你真正試下隻GAME會點SET,同時亦俾你FARM下D超強武器去其他HOST度晒命
選關卡畫面撳正方入其他人GAME幫手。 至今為止在下一次未幫到完關一次… 通常D人一開到SHORTCUT就好勇猛去尋死
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 05-05-16 11:25 AM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
05-05-16, 12:19 PM | #232 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,666
Chun-li
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成日無時間、空位食藥補血。
點走都被人追斬。
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05-05-16, 12:24 PM | #233 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,189
Dyhalt Dyhalt
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其實意外地多時間俾你食藥,你有呢錯覺大概因為睇漏敵人氣力BAR,佢冇氣果陣其實大多數都唔會攻擊。
雖然妖怪系列係會照攻既,不過佢地大開大合,一避到做咩都得。 當然,你引晒D敵人一齊玩百鬼夜行咁就…
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 05-05-16 12:47 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
05-05-16, 12:43 PM | #234 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,666
Chun-li
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05-05-16, 12:46 PM | #235 |
The One
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
OrzAR8 OrzAR8
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一對多睇對咩人
如果有武將(槍)會危險好多
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思想取決於屁股 |
05-05-16, 12:51 PM | #236 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,189
Dyhalt Dyhalt
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呢隻唔係無雙啦
本身D配置好少真係要一打二既… 基本上清場>前進>有危險就後退係最安全既。 見到有唔少打到第二關都仲係會向未清理區域逃走真係覺得好恐怖… 有HOST拉齊一隻單眼一隻大鬼加忍者一齊打,一陣間就蒸發咗
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 05-05-16 01:21 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
05-05-16, 01:28 PM | #237 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,666
Chun-li
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第二關一跳左落條河度,行番上黎就引晒河入面路過個d爬行怪。
加埋未清既就成村人根住我上岸。有火彈我就掉過去等幾個自然滅亡。
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05-05-16, 01:58 PM | #238 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,189
Dyhalt Dyhalt
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
05-05-16, 02:14 PM | #239 |
Game Master
註冊日期: Jan 2004
文章: 2,338
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邊度有磨刀石汁呀, 仲係响開始度徘徊, 把刀已經見紅
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05-05-16, 02:25 PM | #240 |
Banned User
奉行我道
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,667
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換過把刀算啦
開頭d裝備無謂修 由手機版發出 |
05-05-16, 02:39 PM | #241 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,189
Dyhalt Dyhalt
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初期武真係用完即棄就算,想刀耐用D就最好用斧/鎚/槍擋招。
反正之後你會有好多把… 如果連第二把刀都未有就已經用爛第一把既,不過重打算數
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
05-05-16, 02:45 PM | #242 |
The One
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
OrzAR8 OrzAR8
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其實刀真係唔好擋咁多....
不過我覺得未用到紫刀既話見一把換一把啦,唔爭得好多
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思想取決於屁股 |
05-05-16, 10:01 PM | #243 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,666
Chun-li
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第二個Boss兩秒放電就秒殺左我。
之後又要由頭黎過…
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05-05-16, 10:23 PM | #244 |
Banned User
奉行我道
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,667
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BOSS 房門右邊行入去有SAVE PT的
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食屎啦索尼 [原創漫畫]我進入了少女裡面然後被殺這件事關係到人類存亡(?) 最新話#16已公開 https://www.pixiv.net/artworks/110118740 [原創漫畫]<騎士幻想>: https://www.pixiv.net/user/1859072/series/4932 |
05-05-16, 11:12 PM | #245 |
Insane Gamer
註冊日期: Dec 2003
文章: 793
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05-19-16, 05:53 PM | #246 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,666
Chun-li
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http://www.famitsu.com/news/201605/19106201.html
『仁王』“α体験版”へのアンケート情報や今後の開発方針が発表、チュートリアルの拡充や難易度の調整など ■全体方針 ◇ゲームシステムに対するチュートリアルの拡充 ◇ゲーム序盤を中心に「理不尽」「不公平」とご指摘いただいた難易度の調整 ◇操作感やカメラシステムの改善 ◇インターフェースの分かりづらい点や使いづらい点の改善 ◇グラフィックのパフォーマンス最適化 ■主な対応事項の詳細 □チュートリアル ・基本操作および本作の主要アクションに関するチュートリアルを行える「修行場」ステージの実装 □アクション・操作系 ・ロックオン時のプレイヤーとカメラ挙動の改良 ・気力が0以下になった状態での行動不可となってしまう条件を変更 ・アイテムショートカットスロットの拡充 ・長押し操作を要求するインタラクト対象、およびレスポンスの見直し ・レバーの半回転操作アクションの入力改善 □敵キャラクター ・敵の攻撃力および防御力の調整 ・敵キャラクター追尾性能の見直し ・敵種類および攻撃ごとのスーパーアーマー有無(ひるむ/ひるまない)の再調整 ・「屍狂い」のAI調整 □レベルデザイン/ステージ ・ショートカットの追加など探索要素の改良 ・ボス戦へ移行するエリアの示唆を追加 ・プレイヤーキャラクターを隠してしまうオブジェクトの表示方法見直し ・炎エリアのダメージ調整 □インターフェース ・レイアウトや表示内容の改善 ・文字の大きさ調整 ・社(やしろ)での奉納時の一括操作対応 □オンライン ・オンラインプレイ時の同期精度の向上 ・「まれびと」との協力プレイ時にホストが社メニューを使用できるように変更 ・協力プレイ時の敵パラメータ上昇率の調整 □その他 ・武器・防具の耐久度を廃止 ・装備品のドロップ率の調整 ・新たな操作タイプの追加 ・ミッションを抜けられるフローの実装 ・各種不具合、バグの修正
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05-19-16, 05:59 PM | #247 |
Banned User
奉行我道
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,667
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武器・防具の耐久度を廃止
Sosad 就住用先過癮麻 由手機版發出 |
05-19-16, 08:30 PM | #248 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,189
Dyhalt Dyhalt
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武器・防具の耐久度を廃止
真係冇必要,反而應該要再脆D,不過只要回神社就自動回復。
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
05-20-16, 10:23 AM | #249 |
God of Gamer
註冊日期: Mar 2005
文章: 6,184
RS200Terry RS200Terry
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del。。。。
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05-21-16, 12:10 AM | #250 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,666
Chun-li
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https://koeitecmo.wordpress.com/2016...0%9A%E7%9F%A5/
■全體方針 ◇遊戲系統教程的擴充 ◇以遊戲版面為中心,對使用者指出的「不講理」、「不公平」的難易度的調整 ◇操作感、拍照系統的改善 ◇操作界面難以理解、使用困難的相關改善 ◇圖形性能優化 ■主要應對事項詳情 □教程 ・針對基本操作和主要遊戲操作的教程新增了「練習」環節 □操作和控制項 ・鎖定時玩家與相機的動作的改進 ・變更精力值在0以下的狀態無法動作的條件 ・物件捷徑卡槽的擴充 ・重新修改需要進行長按操作的互動對象以及應答 ・改善手柄在半旋轉操作動作時的輸入 □反派人物 ・敵人的攻擊力和防禦力的調整 ・重新修改反派人物跟隨能力 ・依每種敵人類型以及攻擊調整超級護甲(眩暈/不眩暈) ・「屍狂」 AI的調整 □等級設定/關卡 ・改進捷徑追加等的搜尋要素 ・追加引導玩家進入頭目戰區域的提示 ・重新修改導致玩家角色隱藏的對象顯示方法 ・火區破壞力的調整 □操作界面 ・版面、顯示內容的改善 ・文字大小的調整 ・允許在神社貢獻時進行統一操作 □連線 ・連線遊戲時同步精確率的提升 ・與「稀人」聯合作戰時,允許東道主使用神社菜單 ・聯合作戰時敵人參數上升率的調整 □其他 ・取消武器、防具耐久度 ・裝備掉落率的調整 ・新操作類型的追加 ・增加允許玩家退出任務的選項 ・各種錯誤、漏洞的修復
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