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10-16-16, 04:00 PM | #476 |
God of Gamer
肥倫
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
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10-16-16, 07:08 PM | #477 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
Dyhalt Dyhalt
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打P5太多完全唔記有風邪呢個狀態(真人)…
LV11輕取鴨志田,買返防具基本上同NORMAL冇咩大分別
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
10-17-16, 11:22 AM | #478 |
God of Gamer
戸松控
註冊日期: Aug 2010
文章: 9,615
ouki_keith
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10-17-16, 11:27 AM | #479 |
God of Gamer
肥倫
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
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我記得係同便利店個任一樣,打咗三次工後搵到目標,然後三島有息嚟開任
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10-17-16, 11:28 AM | #480 |
Senior Gamer
註冊日期: Oct 2005
文章: 138
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其實我覺得制作組本身既設計係希望每個迷宮都好似鴨城咁分幾日打既,
由以下幾點可以推算: . SP回復既手段太少 . 跳出迷宮回到現實時既結算畫面 . save room 瞬移 . 惡魔社群減低警戒度 (MAX 係第二日變成 0 ) 點知出現左大氣功就將探索既難度降底晒, 變到除非劇情需要外全部都可以一日走完 如果 P5 加強版可以改善下就更加完美~ 又順便講下心目中希望加強既地方先 1, 大氣功取消, 或改為減低 SP 消耗, 令探索迷宮時對 SP的使用要更加謹慎 2, 加返個 boss 守護寶物 (山窮水盡遇boss, 夠晒happy) 3, 現實世界同迷宮更加多互動, 可能係現實世界中出現選項/任務令迷宮有變化, boss更難打等 4, 遊戲越後就越多平衡度崩壞既特技 / 社群, 但敵人就無相對地增強, 希望可以調整 5, 溝到返黎既囡囡可以更加多劇情, 甚至乎見到佢地爭風呷醋 XD 6, 加返多 d 比主角年輕既女角 (而家同年既有只有杏, 年下既只有雙葉, 9個入面有 7個年上) 總括黎講今集個故事同設定其實都好完美, 好易令人沉迷, (相信年底出果隻露營 4基友都超越唔到佢) 只係可以再玩得盡 d 啫~ |
10-17-16, 11:58 AM | #481 |
God of Gamer
戸松控
註冊日期: Aug 2010
文章: 9,615
ouki_keith
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10-17-16, 12:11 PM | #482 | |
God of Gamer
戸松控
註冊日期: Aug 2010
文章: 9,615
ouki_keith
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引用:
同埋其實有冇大氣功你都可以一日走完個迷宮....只係夠唔夠BOSS打 警戒度其實係防你不戰一路走到尾.... 比主角年輕既女角....其實E集比較難.....E集主角同所有人關係的起步點都係交易..... 係高達同水樹係叫做冇咩功能的程度而係到.....其他人都係在社會上或技術上幫到主角的人士 |
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10-17-16, 12:43 PM | #483 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
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想知定個 game 玩幾長又唔想知 spoiler
日文攻略網個日曆去到下年四月,照計總長度就一年,岩岩去 casino 就十月尾,約6成,但只剩下一個迷宮。 想問下仲有幾多野玩? 由手機版發出 |
10-17-16, 01:03 PM | #484 | |
Senior Gamer
註冊日期: Oct 2005
文章: 138
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引用:
而且仲可以不斷防御回到滿, 基本上同無限無乜分別. 如果無大氣攻貼, 齋用物理攻擊肯定唔可以 1round 完場, 敵人既攻擊力又唔弱, 結果都係要用 sp / 道具回復. 戰略性會重好多, 而且唔會出現一大堆無用既回復道具... (例如女醫生既 save room hp全回復, 又貴又無用) 作戰會議都講過消耗過大既話可以更換成員上場, 但真係未試過消耗過大 XD 至於年齡... 槍神都可以係小朋友啦, 真, 春, 一二三比主角大一年, 呢 d 都係隨佢點設定架啫 |
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10-17-16, 01:08 PM | #485 | |
Crazy Gamer
註冊日期: Jul 2009
文章: 1,126
AlvinHang
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引用:
玩good end就平安夜之後交待劇情完 實際上你已經跑咗八成 |
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10-17-16, 01:11 PM | #486 |
Senior Gamer
註冊日期: Oct 2005
文章: 138
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10-17-16, 01:23 PM | #487 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
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純想知仲有幾耐玩 a
去到 casino 中段 hi rate room 果帶,玩左 80+ hours 由手機版發出 |
10-17-16, 01:42 PM | #488 | |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
Dyhalt Dyhalt
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引用:
另一方面,TAKE COVER太勁之餘,彼期D怪配置得太友善,正常人玩根本唔可以升到MAX… 本身警戒度計就係計REAL TIME好過。 囡囡就冇咩好講,畢竟本身唔係女GAME。
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10-17-16, 01:43 PM | #489 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
Dyhalt Dyhalt
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唔SKIP既大概15個鐘(包埋合體考慮時間)左右啩?
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10-17-16, 02:27 PM | #490 | |
God of Gamer
戸松控
註冊日期: Aug 2010
文章: 9,615
ouki_keith
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引用:
同埋都係因為我地一開始已知點玩,一開波沖死神同屈錢...如果唔係正價氣攻貼成10萬,你又唔識屈錢點會買.... 槍神=.= |
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10-17-16, 02:36 PM | #491 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
Dyhalt Dyhalt
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在下第一張的確係用10萬買,當時冇留意混亂可以屈錢。
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10-17-16, 02:52 PM | #492 |
God of Gamer
戸松控
註冊日期: Aug 2010
文章: 9,615
ouki_keith
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如果十一月冇俾人爆頭十二係唔係仲可以沖COOP?
目前9月頭3股中..... |
10-17-16, 02:57 PM | #493 |
God of Gamer
肥倫
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
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・【放課後自由行動最終日】
※通常のコープ条件ではなく多数出現 (高巻・喜多川・新島・奥村・坂本・双葉・織田) ・【夜間自由行動最終日】 ※通常のコープ条件ではなく多数出現 (惣次郎・武見・川上・岩井・御船・大宅・東郷) 12月22最終日 |
10-17-16, 02:58 PM | #494 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
Dyhalt Dyhalt
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10-17-16, 02:58 PM | #495 |
Senior Gamer
註冊日期: Nov 2012
文章: 292
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10-17-16, 03:01 PM | #496 |
God of Gamer
肥倫
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
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10-17-16, 03:15 PM | #497 |
God of Gamer
戸松控
註冊日期: Aug 2010
文章: 9,615
ouki_keith
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10-17-16, 03:18 PM | #498 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
Dyhalt Dyhalt
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 10-17-16 03:21 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
10-17-16, 03:35 PM | #499 |
Senior Gamer
註冊日期: Oct 2005
文章: 138
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一張俾主角已經好夠, 咩屬性都有齊, 唔夠 SP 就不斷防御回復.
結果都係無變, 都係可以一日內完成, 係用多左時間啫, 我第一張都係俾左 10萬 |
10-17-16, 03:47 PM | #500 | |
Senior Gamer
註冊日期: Oct 2005
文章: 138
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引用:
モルガナ講過迷宮要分幾日攻略迷宮, 其他同伴都有講過類似既話說話 制作組要玩探索, 應該癈除左大氣功呢個技能同裝備啦~ 喺日本 yahoo 搜尋 貼る大気功 第一個結果都係 : 【ペルソナ5】『貼る大気功』とかいうバランスブレイカー COVER 真係勁到無朋友, 又多位 COVER, 而且喺正隻怪面前都望我唔到... 而警戒度... 有 d boss見到主角之後警戒度都仲係零, 又係奇怪 例如: 金城見到主角之後跌左張紙果幕 此篇文章於 10-17-16 04:00 PM 被 Gambit 編輯。 |
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