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舊 08-17-12, 05:04 PM   #176
square-enix
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 3,668
PSN  IDSQ-EN_HK
XBox Live Gamertagsquare-enix2061
SCEJ制作組, 效率真係非常低, 又係名作死盡之余, 一係整整下又4-5年, 反而歐美制作組效率高好多, 日本仔真係....
square-enix 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-17-12, 05:21 PM   #177
石主乙個
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jul 2004
文章: 1,081
>之前個feel我覺得ok wor

由頭到尾都係得一段片, 多少估到出事


__________________
個人自製視覺小說,現已於Steam平台發售,售價:$50
商店頁面:SOULS
石主乙個 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-17-12, 06:27 PM   #178
gingq7
God of Gamer
 
註冊日期: May 2008
文章: 8,254
引用:
作者: square-enix 查看文章
SCEJ制作組, 效率真係非常低, 又係名作死盡之余, 一係整整下又4-5年, 反而歐美制作組效率高好多, 日本仔真係....
成個ps3世代SCEJ都唔係做野的, 我數得出得GT5, 屍人, Tokyo Jungle
究竟ps2世代班人去晒邊?
gingq7 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-17-12, 06:33 PM   #179
LKC
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2006
文章: 7,938
引用:
作者: 名無しさん 查看文章
再等多3年
LKC 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-17-12, 06:36 PM   #180
王小虎
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2002
文章: 7,807
http://en.wikipedia.org/wiki/SCE_Japan_Studio
唔只三隻,只不過好多時比人派左去整psp games,同埋同人一齊合作(例如白騎,我又唔信Level5自己一個可以做到出來)。新games有兩隻,Puppeteer同Rain。
王小虎 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-18-12, 12:00 AM   #181
now_loading
God of Gamer
VanHelsing
 
註冊日期: Jan 2005
文章: 9,134
PSN  IDN0W_L0ADlNG
XBox Live Gamertagdiabloex2
預左。 其實不如值接開發ps4 算吧,無謂下代又要尾班車先出到game。
now_loading 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-18-12, 11:51 AM   #182
武泰利
Senior Gamer
Macross 魂
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 236
PSN  IDHK_Terry_73
XBox Live GamertagHK Terry
攪咁耐都仲未有得玩~
武泰利 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-18-12, 02:04 PM   #183
keijoey
Ultimate Gamer
桐乃 x MIX
 
註冊日期: Aug 2010
文章: 4,052
PSN  IDmeruruplay
XBox Live GamertagMeruruplay
技術問題...我覺得只係籍口


__________________
9ho開心樂園
---------------------
Summon Board (放棄): 161,913,280
Divine gate (打蛋Gate): 174,720,000
Puzzle and dragon (ありがとうガンホー): 192,998,723

[3DS] 新絵心教室 pixiv
keijoey 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-18-12, 02:34 PM   #184
TSZ
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 1,399
PSN  IDI-c-eman
引用:
作者: 武泰利 查看文章
攪咁耐都仲未有得玩~
係未有實際d既片睇


引用:
作者: keijoey 查看文章
技術問題...我覺得只係籍口
我覺得可能係上田諗大左, 實際可行既同想像有出入


__________________
TSZ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-18-12, 03:24 PM   #185
石主乙個
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jul 2004
文章: 1,081
反正都重做,有無興趣將個主角改返做女仔


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石主乙個 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-18-12, 07:06 PM   #186
neo
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 3,696
砍掉重練...通常都冇乜好結果


__________________
斑鳩
『おまえ達を生かしているのは、この私。正しき道を歩めるようにと・・・
だが、おまえ達はそれを理解できぬというのか?』
『目に見えるものを感じずに・・・目に見えぬものを感じられるとでも言うのか?』
『おまえ達にも見えているのだろう?未来永劫、この輪廻を断ち切ることなど出来ないことを。』
『それ故に・・・悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。』
「我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと無し・・・」
「わかっていたはずだった・・・」「私達は、自由を見られるかしら?」
「これで・・・良かったのか?」
「大丈夫・・・何時かきっと、分かり合える日が来る。
そして、遠い未来へ・・・命は受け継がれるから。」
neo 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-18-12, 07:12 PM   #187
SHCEHUK
Game Master
 
註冊日期: Jan 2009
文章: 2,413
PSN  IDcshhenry
引用:
作者: neo 查看文章
砍掉重練...通常都冇乜好結果
最後變左做FF13那樣,而隻大鷲就變左做召喚獸

此篇文章於 08-18-12 07:14 PM 被 SHCEHUK 編輯。
SHCEHUK 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-18-12, 07:16 PM   #188
野良猫
God of Gamer
肥倫
 
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
引用:
作者: SHCEHUK 查看文章
最後變左做FF13那樣,而隻大鷲就變左做召喚獸
或者係

大鷲トリコ喰いの人
野良猫 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-18-12, 09:50 PM   #189
淡水
Crazy Gamer
 
註冊日期: Aug 2005
文章: 1,021
引用:
作者: square-enix 查看文章
SCEJ制作組, 效率真係非常低, 又係名作死盡之余, 一係整整下又4-5年, 反而歐美制作組效率高好多, 日本仔真係....
講日本仔出game, 我又抽水
睇下每月出hgame的數目......出一隻只有定格畫+選擇支的AVG可以賣成萬yen, program base可以無限重用, 畀人睇中有得動畫化+出週邊產品
幫主機做隻像樣的Game要花多幾多錢同時間, 又賣得幾錢, 還要冒玩家不受唔賣得的風險
咁既環境點吸引有料的programmer/小型遊戲開發商
呢種情況重衰過台港中韓係咁出垃圾mmorpg
淡水 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-18-12, 09:57 PM   #190
keijoey
Ultimate Gamer
桐乃 x MIX
 
註冊日期: Aug 2010
文章: 4,052
PSN  IDmeruruplay
XBox Live GamertagMeruruplay
都係果句, 其實好多時候影響 product 既開發時間, 技術力並唔係最大因素。


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9ho開心樂園
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Summon Board (放棄): 161,913,280
Divine gate (打蛋Gate): 174,720,000
Puzzle and dragon (ありがとうガンホー): 192,998,723

[3DS] 新絵心教室 pixiv
keijoey 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-18-12, 10:11 PM   #191
石主乙個
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jul 2004
文章: 1,081
引用:
作者: 淡水 查看文章
講日本仔出game, 我又抽水
睇下每月出hgame的數目......出一隻只有定格畫+選擇支的AVG可以賣成萬yen, program base可以無限重用, 畀人睇中有得動畫化+出週邊產品
幫主機做隻像樣的Game要花多幾多錢同時間, 又賣得幾錢, 還要冒玩家不受唔賣得的風險
咁既環境點吸引有料的programmer/小型遊戲開發商
呢種情況重衰過台港中韓係咁出垃圾mmorpg
九唔搭八
h game重視既唔係program,而係個劇本, 有啲長起上黎可以寫5,6年先出到一隻
你對呢樣野唔認識就唔好講到咁簡單啦, 講到求求其其就搵大錢咁, 入到神作果堆,啲劇本家落好多心血嫁


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商店頁面:SOULS

此篇文章於 08-18-12 10:15 PM 被 石主乙個 編輯。
石主乙個 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-18-12, 11:58 PM   #192
淡水
Crazy Gamer
 
註冊日期: Aug 2005
文章: 1,021
引用:
作者: R222 查看文章
九唔搭八
h game重視既唔係program,而係個劇本, 有啲長起上黎可以寫5,6年先出到一隻
你對呢樣野唔認識就唔好講到咁簡單啦, 講到求求其其就搵大錢咁, 入到神作果堆,啲劇本家落好多心血嫁
咁咪係lor, 投資落劇本而唔落program
而且一個月咁多隻, 真係隻隻都落好多心血寫5,6年故事先出到一隻的神作?
係的話我錯, 服得五體投地
淡水 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-19-12, 12:10 AM   #193
keijoey
Ultimate Gamer
桐乃 x MIX
 
註冊日期: Aug 2010
文章: 4,052
PSN  IDmeruruplay
XBox Live GamertagMeruruplay
你落下面H-game區吹啦, 果邊大把專家


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9ho開心樂園
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Summon Board (放棄): 161,913,280
Divine gate (打蛋Gate): 174,720,000
Puzzle and dragon (ありがとうガンホー): 192,998,723

[3DS] 新絵心教室 pixiv
keijoey 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-19-12, 12:36 AM   #194
kakajit
Game Master
 
註冊日期: Aug 2008
文章: 2,242
可能而家SCEJ大作劇本只係一個星期寫完
kakajit 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-23-12, 08:22 PM   #195
sena123
Crazy Gamer
 
註冊日期: Mar 2007
文章: 1,859
XBox Live Gamertagsena123
以前4年1隻,現在要8年了


__________________
賣360GAME +日版3500MSPT咭 (11/16 update)
http://www.gaforum.org/showthread.ph...1#post10085961

sena123 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-28-12, 12:56 AM   #196
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
ICO, Shadow of the Colossus Producer Leaves Sony
Kenji Kaido undecided on future plans.
http://andriasang.com/con2ef/kenji_k...ce=twitterfeed

引用:
Kenji Kaido announced via Twitter today that he will take leave of Sony Computer Entertainment this month.

Kaido was producer on ICO and Shadow of the Colossus. He often appeared next to directo Fumito Ueda at promotional events for the two games.

Kaido said that his future plans are currently to be determined, but he plans on continuing his summer break for the time being.
https://twitter.com/kenji_kaido/stat...91725295652864
引用:
海道賢仁/ぱぱら快刀 海道賢仁/ぱぱら快刀 ‏
@kenji_kaido

報告しますね。この8月でSCEを退職しました。今後の予定についてはまだ未定ですが、しばらくは夏休みを続けるつもりです。


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-14-13, 12:37 AM   #197
( ゚ω゚)?
God of Gamer
Volks初音已接收
 
註冊日期: Dec 2010
文章: 9,253
唔通同ico一樣因技術問題(PS1->PS2)依家Last Guardian(PS3->PS4)?

http://www.vg247.com/2013/02/13/the-...ueda/#comments

Wed, Feb 13, 2013 | 14:47 GMT
The Last Guardian “remains under my creative supervision,” says Fumito Ueda

Fumito Ueda has posted a status update on his website in an effort to assure fans that development on The Last Guardian continues, and that he is still involved in a freelance capacity.


“As some of you may have heard, I left Sony Computer Entertainment Japan Studio some time ago to pursue my creative passions,” he wrote. “Nevertheless, I continue working on The Last Guardian as a freelance contributor. While it’s been a long time coming, The Last Guardian remains under my creative supervision and is still in development by an incredibly talented team.
“It is my intent to continue my involvement with the project, as well as pursue new creative projects with a fresh perspective. As I rekindle my passions as a creator, I look forward to seeing where it will take me, and I deeply appreciate your support during this transition.”
Ueda said the game’s release is “solely decided by Sony, not myself,” and to “keep an eye out” for an official announcement.
Thanks, Johnny.

==============================================

ICO prototypes [from PS1 to PS2]



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\(^o^)/オワタ (;´Д`) ヽ(; ゚д゚)ノ ( ̄∀ ̄) (´・ω・`) ∠(゚Д゚)/ キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!(´๑•ω•๑`) (๑*д*๑) (˘ω˘)zZ ( ゚ω゚ ) ∞ヾ(´д´)ノ ก็ʕ•͡ᴥ•ʔก้ (¯ 3 ¯)(◕‿◕✿) ('A`)(・ิω・ิ) (´д`) <( ̄ω ̄・)> 〆(・ω・`*) (´༎ຶД༎ຶ`)淚目 (๑•̀ㅂ•́)و✧掂 +×(ง⌐□ل͜□) 退休啦! (ง︡'-'︠)ง┗( _)┛(ʘдʘ)
EA-y( ̄Д ̄)。o :game怪有咁勁得咁勁,裝備有咁屎得咁屎,咪等啲友玩得咁舒服,玩完嗱嗱聲pay-to-win.抽loot box有咁難得咁難,box有咁罕有放咁罕有,啲課長咪啫聲抽完抽過第二次囉.

此篇文章於 02-14-13 12:55 AM 被 ( ゚ω゚)? 編輯。
( ゚ω゚)? 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-14-13, 01:39 AM   #198
square-enix
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 3,668
PSN  IDSQ-EN_HK
XBox Live Gamertagsquare-enix2061
PS4出都好, 機能勁在資源多在, 成品質素同PS3相約既話, 起碼開發變相易在.....
square-enix 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-14-13, 01:57 AM   #199
now_loading
God of Gamer
VanHelsing
 
註冊日期: Jan 2005
文章: 9,134
PSN  IDN0W_L0ADlNG
XBox Live Gamertagdiabloex2
我覺得ffv13 都係諗大左,技術又解決唔到。
now_loading 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-14-13, 02:09 AM   #200
DevilElvis
The One
還我香港!!
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 32,139
3DS Friend Code5386 8293 2357
PSN  IDDevilElvis
唉,無計,最緊要出到,keep番住上田個idea


__________________
在無間地獄尋找彼岸的魔鬼
被人討厭的勇氣
人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。
所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣.....
DevilElvis 目前離線   回覆時引用此篇文章
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