Games Animation Forum

返回   Games Animation Forum > GAF區 > 日本動漫畫討論版

回覆
 
主題工具 顯示模式
舊 09-20-10, 01:42 PM   #501
魔王-將
Insane Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 518
PSN  IDkingjoe_1988
引用:
作者: ★星人40★ 查看文章
個D係鬼外星人
似DG細胞多D

睇到想割登......
刹那身體變成金属體(銀色)<----呢套G高達黎男版莉英
魔王-將 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-20-10, 02:08 PM   #502
ChoRyuJin
Junior Member
Mason父子兵
 
註冊日期: Dec 2008
文章: 75
PSN  IDChoRyuJin2
最後同剎那一齊竟然唔係菲路特,,好灰
ChoRyuJin 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-20-10, 03:20 PM   #503
zzzdx
God of Gamer
↘三一龍娘之超極衝擊
 
註冊日期: Sep 2008
文章: 14,138
3DS Friend Code0088 0093 0096
PSN  IDMamiTomoeDX
XBox Live GamertagDouble Zeta Gundam
引用:
作者: 魔王-將 查看文章
刹那身體變成金属體(銀色)<----呢套G高達黎男版莉英
我諗起 武力介入できないCB 2nd part4:
呢個世界係機動戰士ガンダム00,唔係Gガンダム!!


__________________
PSN : MamiTomoeDX
3000:V2、ストライクフリーダム、Ξガンダム
2500:試作2号機、試作3号機、ゴトラタン、∞ジャスティス
2500:FA-ZZ、イクス-エクリプス、イクス-アイオス
2000:試作1号機、ガナーザク、デュナメス、ゴールド天
2000:スローネドライ、ギャン、ガイア、ブルー2L
1000:アレックス、ガンイージ、∞ジャスティス(ラクス搭乗)
zzzdx 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-20-10, 03:57 PM   #504
Sei
Senior Gamer
眼鏡少年同人眾
 
註冊日期: Jul 2006
文章: 223
引用:
作者: mudhole 查看文章
睇完返黎之後一直都唔識點形容, 終於諗到...
如果... 戲名改做「蒼穹のガンダム」or「ファフナー00」的話,
應該會少好多違和感...

感想...

其實高達打異星生命体依一點, 我就覺得冇咩所謂
當係佢創新又好, 將"GUNDAM"既意味擴大又好~
而套劇想講既中心思想, 對話, 互相理解等等都係好既

但係, 係演出手法上, 真係好多地方想吐糟...
一如TV版一期, 講下依忽講下個忽, 個個都講下
嘛, 如果係好細密咁描寫各人之間既關係都還好
可惜, 講得衰D, 原來根本好多角色都係冇出場既須要...
角色之間冇互動, 又對劇情推進冇咩幫助...
連新角色都係出黎唔知做咩...
不如集中返描寫CB點諗方法對應ELS,
又或者描寫多D剎那係初初遇見ELS後, 係內心個種說不出口既違和感
但係劇中... 剎那見完ELS之後, 成日都只係講「わからない・・・」
或者可以描寫多少少剎那依個自閉仔既內心世界

而異星生命体, 其實只係一堆飛得好快既金屬
戰鬥畫面就係不停射依D好似MACROSS導彈咁追尾既金屬
見到個畫面不停爆炸...爆炸...爆炸...再爆炸...
到後黎, D金屬融合成好似己方MS既形態
攪到個本來已經好亂既畫面變得更加亂...

而「来るべき対話」・・・
互相理解...
好想吐糟既係...
點解係描寫"互相理解"時, 唔帶出個体既存在, 個体既獨自性依一D葛藤or矛盾
就係正正因為我地每一個人都係一個獨立存在既個体,
所有對於"客觀"or"他人理解"既表象形成, 都係發自於每一個個体既主觀之上
如果只係好似ELS咁係形式上同其他生命体融合, 個体與個体之間再分不開既時候
咁本來, "互相理解"依一個現象就唔能夠存在...

都唔係第一次出現既問題
原idea OK→劇本內容太多→唔夠時間演→趕戲cut走某D劇情(結果想知道就要睇補完)
都係原意OK, 但編排有問題
一期果時都仲好D, 二期就真係慘劇

劇場版我只睇左劇透都講唔到D乜
但朋友睇完返黎都係話"唔夠時間演", "又要買小說睇補完"等等
我諗個感覺應該同睇二期時差唔多?


剎那同ELS到底點交流, 結果都係跳過左, 只係知道佢同ELS走左, 然後返到黎時同貧乏姬講"你既方法係正確", 故事最後對話成功咁樣
中間過程完全任你想像
亦都見到一個講法係, 人類出發去外太空之後先至係"對話"既開始...(←其實我都唔係咁明, 即係想點囧)


聽朋友講, 對個故事知道越多就越睇得明結局(接唔接受又係另一回事)
自己都想去睇下到底係點...
Sei 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-20-10, 04:32 PM   #505
mudhole
Ultimate Gamer
さとし
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,034
PSN  IDsatoshi_negi
引用:
作者: HAKAIDER 查看文章
其實TV 版EP1/ EP2 好多角色都欠缺互動

另..........可能同ELS 作生命体融合.........就係理解ELS 的最好方法

(同個体主觀無關, 好似d 舊SF 片橋段噤只單方面為理解對方而融合)

TV1, 2期時D人名我都未記得晒...
好多角色都係久唔久就出下場, 但係又冇話有D咩野特別劇情可以另你留下深刻印象...

引用:
作者: ★星人40★ 查看文章
個D係鬼外星人
似DG細胞多D
睇到想割登......
話時話, 佢地唔似フェストゥム咩~


引用:
作者: Sei 查看文章
都唔係第一次出現既問題
原idea OK→劇本內容太多→唔夠時間演→趕戲cut走某D劇情(結果想知道就要睇補完)
都係原意OK, 但編排有問題
一期果時都仲好D, 二期就真係慘劇

劇場版我只睇左劇透都講唔到D乜
但朋友睇完返黎都係話"唔夠時間演", "又要買小說睇補完"等等
我諗個感覺應該同睇二期時差唔多?


剎那同ELS到底點交流, 結果都係跳過左, 只係知道佢同ELS走左, 然後返到黎時同貧乏姬講"你既方法係正確", 故事最後對話成功咁樣
中間過程完全任你想像
亦都見到一個講法係, 人類出發去外太空之後先至係"對話"既開始...(←其實我都唔係咁明, 即係想點囧)


聽朋友講, 對個故事知道越多就越睇得明結局(接唔接受又係另一回事)
自己都想去睇下到底係點...
最後個度我咁諗...

CB光頭佬既計畫係預定左人類進化成innovator(脳量子波⇒高)之後,
正式開始進出宇宙時「来るべき対話」先開始
我會諗「来るべき対話」即係指,
當人類開始進出宇宙之後, 必然地終有一日會遇上異星生命体
而人類同異星生命体之間當然冇共同語言可以溝通, 所以就要靠脳量子波
而今次ELS"來訪"地球, 係係人類重未完全準備好既情況之下, 單靠剎那代表人類跟ELS進行所謂對話
但係好似曾任權不代表我咁, 剎那都冇可能話代表全人類
所以日後當其他人類都進化成innovator, 進出宇宙之後既對話都係須要...
(當然, 我又會諗. 係咪即係話脳量子波係全宇宙通用??? )
所以, ELS來訪依一次算係「来るべき対話」既開始
但係冇人知道究竟依一次剎那同ELS對話又對話左D咩
而除左ELS, 日後人類終有一日會遇上ELS以外既其他異星生命体
所以日後人類跟ELS甚至其他異星生命体既對話仍然會繼續
而係依個時候, 因為有人類整體既參與, 先可以稱得上係一個完全既對話
而唔係好似劇場版咁淨係得剎那代表全人類
(如果咁諗, 似乎係以全宇宙既生命体都係性本善為基礎, 咁所以"對話"先可以解決人與人甚至人與異星生命体之間既紛爭...)


__________________
    ☆★☆~ideas for life~☆★☆

此篇文章於 09-20-10 05:24 PM 被 mudhole 編輯。
mudhole 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-20-10, 05:51 PM   #506
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
絵コンテ140分→完成品130分→劇場上映版120分鐘


__________________
● #西野司# ●就係王道
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-20-10, 06:15 PM   #507
STRIFE
Game Master
 
註冊日期: Jun 2009
文章: 3,165
PSN  IDOvErKilL6517
XBox Live Gamertag日psn: Lighting6517
引用:
作者: money 查看文章
絵コンテ140分→完成品130分→劇場上映版120分鐘
即係話,我仍然可以期待粉紅剎那線嗎?
STRIFE 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-20-10, 08:14 PM   #508
GN00508771
The One
我係早見廚~有意見嗎
 
註冊日期: Sep 2004
文章: 23,891
3DS Friend Code4897 6540 2372
PSN  IDKYOK12
XBox Live GamertagKYOK12
引用:
作者: money 查看文章
絵コンテ140分→完成品130分→劇場上映版120分鐘
即係又要等BD版修正


__________________
開始係日本生活~
請叫馬沙做梟博士
「紅蓮を纏え、エクシア!」
Fate/GO ID 335,820,884
9月例行公事 TGS 要飛可以pm我
GN00508771 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-20-10, 08:34 PM   #509
House
God of Gamer
里村★紅葉
 
註冊日期: Jun 2004
文章: 10,885
PSN  IDHouse544
40%以上的人變左NT
叫咩和平?
想當年UC 都係班新人類同舊人類互相睇對方唔順眼先開片


__________________
グリザイアの果実 Sofmap Limited Edition GetOP 飛蘭 終末のフラクタル

Get


グリザイアの果実 ED SONG+OST


Get 周防天音!








House 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-20-10, 09:06 PM   #510
(=v=)b
God of Gamer
    ↓青蛙馬沙↓
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 10,284
XBox Live Gamertagnoel lai
Smile

引用:
作者: ChoRyuJin 查看文章
最後同剎那一齊竟然唔係菲路特,,好灰
剎那剩係萌gundam架咋~其他生物一概無視~


__________________
你咪同我講 有正有反好平常啫 喂 但係依家係良知同暴力打緊仗
你沒有信念 請行埋一邊 咪阻擋理想開花那一天
若是人生 錯過這一晚 怕再沒機會任意呼喊
任暴雨下 志向未倒下 雨傘是一朵朵的花 不枯也不散
(=v=)b 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-20-10, 09:23 PM   #511
kyo353
Game Master
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 2,958
PSN  IDkyo353
引用:
作者: House 查看文章
40%以上的人變左NT
叫咩和平?
想當年UC 都係班新人類同舊人類互相睇對方唔順眼先開片
咁又可以再出多幾套野賺錢


__________________
PSN: kyo353
FB玩具專頁: https://www.facebook.com/albumkyo353
kyo353 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-20-10, 11:30 PM   #512
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722





__________________
● #西野司# ●就係王道

此篇文章於 09-22-10 12:49 PM 被 money 編輯。
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-21-10, 12:54 PM   #513
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
『機動戦士ガンダム00』88館
土日兩日興収:1億9100万円

土日興行収入
*90scr ***2億 銀魂
*88scr **1.9億 ガンダム00
*24scr 8900万 涼宮ハルヒの消失
*30scr 8800万 マクロスF
*19scr 6100万 魔法少女リリカルなのは
*12scr 3800万 Fate UBW

土日祝三日總興収:2億4900万円

40.0億 120(234)scr 「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破」 カラー&クロックワークス
*4.3億 213(***)scr 「宇宙戦艦ヤマト・復活篇」 東宝
10.7億 *90(***)scr 「劇場版銀魂/新訳紅桜篇」 WB
*8.4億 *24(117)scr 「涼宮ハルヒの消失」 角川書店&クロックワークス
*6.5億 *30(109)scr 「劇場版マクロスF 虚空歌姫」 クロックワークス
*3,8億 *19(43+?)scr 「魔法少女リリカルなのは THE MOVIE 1st」 アニプレックス
*2,8億 *12(*68)scr 「劇場版Fate/stay night Unlimited Blade Works」 クロックワークス&ジェネオン・ユニバーサル



scr数は初週館数
()内は延べ公開館数

歴代富野ガンダム興行成績
1981/03/14 興収17.6億 (*9.7億) 150scr「劇場版機動戦士ガンダムI」
1981/07/11 興収13.8億 (*7.8億) 150scr「劇場版機動戦士ガンダムII-哀・戦士-」
1982/03/13 興収23.1億 (13.0億) 150scr「劇場版機動戦士ガンダムIII-めぐりあい宇宙-」
1988/03/12 興収11.3億 150scr「劇場版機動戦士ガンダム-逆襲のシャア-」
1991/03/16 興収*5.2億 150scr「劇場版機動戦士ガンダムF91」
2002/02/09 興収*0.5億 *40scr「劇場版∀ガンダムI-地球光-/II-月光蝶-」
2005/05/28 興収*8.6億 *83scr「劇場版機動戦士Zガンダム-星を継ぐ者-」
2005/10/29 興収*6.0億 106scr「劇場版機動戦士ZガンダムII-恋人たち-」
2006/03/04 興収*4.7億 104scr「劇場版機動戦士ZガンダムIII -星の鼓動は愛-」


__________________
● #西野司# ●就係王道

此篇文章於 09-21-10 02:19 PM 被 money 編輯。
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-21-10, 02:12 PM   #514
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
イオリア計劃各階段詳細
第1段階
極秘で世界各地の科学者を拉致(1期の謎解きパートより)
木星プラントにて重力制御技術、GN粒子の研究開発(外伝より)
同時期にイオリア、木星にワームホール発見、ELSの存在を知る    
(劇00のラストとパンフ内の解説より推測)

第2段階
イオリアはELSとの邂逅を数千年先と予想、
そのXデーに向けた計画を立案し実行する計画の骨子(外伝、劇00、2期終盤より)

人類とELSの対話を成功させるためには脳量子波による共振可能な人類を作る
→脳量子波の研究、人工イノベイダーの研究

予想される混乱を回避するため、自発的に人類を団結させる→人柱となる予定の組織CBを組織

将来的な惑星間航行を実現するためGNドライブの完成とそれを応用した技術群の開発
(トランザム、ツインドライブなども含む)

イオリアがいなくとも計画が進むようにする→システム・ヴェーダの開発
※設定されたヴェーダの第1目的は、地球圏の維持。
致命的な破綻を防ぐこと。造反者が出ようがそれさえクリアしていれば問題ない(外伝)

これらの計画をほぼ同時進行ですすめる

第3段階
第2段階の100年後。イオリアは冷凍冬眠に。
無自覚の人工イノベイダーを地球圏の各地に潜伏させヴェーダで管理・運用(外伝)
GNドライブ完成、GNドライブを使用した機動兵器ガンダムのテスト運用
CBとサポート人員を本格的に活動させノウハウ収集   リボンズが捨てられたのもこの時期
事故が起きた船団から一部の関係者が黒ハロを回収
過去の問題から第3世代ガンダムのパイロットを人間に変更

第4段階
1期1話~。地球圏を自発的に統一させるため武力介入を開始
(CBの実行メンバーは紛争根絶を第1目標と思っている)


ELS GN-X
MSを理解したELSが、GN-XIVに擬態した姿。
紫の粒子を発し、GN-XIVに匹敵する戦闘能力をもつ。
一見するとGN-XIVそのものだが、細部はELSの金属的な特徴を残している。

STORY No.1  刹那・F・セイエイ
西暦2313年、独立治安維持部隊<アロウズ>、そしてイノベイドたちの
戦いから一年の月日が流れようとしていた
その戦いの最中、俺は純粋種のイノベイターとなった
ダブルオーライザーの高濃度粒子全面開放システム「トランザムバースト」の影響が
この身に及んだらしい
つまり、あの戦いで生き延びた者の多くが、バースト効果の影響を「なんらかの形」で受けたとも推測される。
またヴェーダの報告によるとイノベイターとなりうる
遺伝子的因子を持った人間が次々と発見されているそうだ
世界は、いや、人類は変革しようとしている
俺は少しだけ、ほんの少しだけ先に進んだに過ぎない
世界の変革は続く。そして、変革には痛みがつきまとう
そのために、俺たちは存在し続けなくてはならない
世界と対峙する、それが、ソレスタルビーイングだ


STORY No.2 デカルト・シャーマン
あの日のことは決して忘れない
厳密に言うと、あの日から始まったこと―――ガンダムから
放たれる異常なまでのGN粒子を見たときから。
アロウズが解体され、連邦軍の軍人に戻った頃から、俺の身体に奇妙な変化が表れ始めた。
勘のようなものが働くようになり、身体機能が上昇し、そのおかげもあり、
軍の訓練で好成績を収めるようになった。
だが、それが悪夢の始まりだった―――。
ある日突然軍の高官が技術者達を引き連れて現れ、問答無用で
俺を軍の研究施設に移送させた。
それから何日も研究と証する人体実験が続き、俺は人類初のイノベイターであると告げられた。
つまり、俺はイノベイターというモルモットになったのだ。
あの日から、俺の地獄は続いている。
絶え間なく―――。


STORY No.3 グラハム・エーカー
新生地球連邦政府が樹立してから一年、ソレスタルビーイング
が世界の表舞台に姿を現したという公式情報は無い。
しかし、そうでないことを彼は当然のごとく認識していた。
先日、ブリジア政権が軍事力を放棄したニュースを聞いたとき
も、彼らが裏で画策していると断定した。
「俺は生きる。聞いて明日を掴む!それが、俺の戦いだ!」
生きるために戦う。それは存在すること。
矛盾を抱えても、世界と対峙し続ける。
そう言い切った少年が、ただ座しているとは思えない。
男は、新型主力機候補である≪ブレイブ≫を仰ぎ見る。
地球連邦軍所属、グラハム・エーカー少佐は願った。
再び、あの少年と出会える日が来ることを。
そのとき、再び剣を交えることになるのか、それとも―――。



__________________
● #西野司# ●就係王道

此篇文章於 09-21-10 04:39 PM 被 money 編輯。
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-21-10, 09:06 PM   #515
stonekeung
Senior Gamer
 
註冊日期: Jan 2010
文章: 423
咁究竟ラファエルガンダムo既秘密係乜呢?
stonekeung 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-21-10, 09:17 PM   #516
mudhole
Ultimate Gamer
さとし
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,034
PSN  IDsatoshi_negi
引用:
作者: stonekeung 查看文章
咁究竟ラファエルガンダムo既秘密係乜呢?
冇咩特別...

都係分多隻仔出黎
同埋係用3個擬似太陽爐


__________________
    ☆★☆~ideas for life~☆★☆
mudhole 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-21-10, 09:22 PM   #517
stonekeung
Senior Gamer
 
註冊日期: Jan 2010
文章: 423
引用:
作者: mudhole 查看文章
冇咩特別...

都係分多隻仔出黎
同埋係用3個擬似太陽爐
thx,應該遲D好多雜誌都有圖睇
stonekeung 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-21-10, 10:06 PM   #518
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
s3b21
你再係度講DL既野
我即BAN


__________________
● #西野司# ●就係王道
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-21-10, 11:03 PM   #519
ase
Insane Gamer
H.P.小博士
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 804
我又想問問睇左既ching
電池六眼係咩黎??


__________________
ほんのりほっぺがほろほろ色付くわ
ase 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-21-10, 11:13 PM   #520
風萌翔
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jan 2008
文章: 1,589
PSN  IDwing14700
引用:
作者: House 查看文章
40%以上的人變左NT
叫咩和平?
想當年UC 都係班新人類同舊人類互相睇對方唔順眼先開片
咁樣先可以慢慢咁走去uc年代
風萌翔 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-21-10, 11:19 PM   #521
HAKAIDER
God of Gamer
neet 人生~~~
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 12,705
XBox Live GamertagHAKAIDER 99
引用:
作者: ase 查看文章
我又想問問睇左既ching
電池六眼係咩黎??
開腦量了波就係六眼mode

電池人間合一加埋瑪莉人間轉換成索瑪後, 墮天使就可以開六眼mode


__________________
目指~~~47 Treasure~~~

    /O/
    (
  <\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
貴介公子 一刀兩斷
HAKAIDER 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-22-10, 12:14 AM   #522
噹噹dondon
Game Master
 
註冊日期: Oct 2006
文章: 2,372
根據返劇場版既話
咁樣season2先係主線
season1都只不過係序章
噹噹dondon 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-22-10, 03:17 AM   #523
ゆり
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 17,426
3DS Friend Code1977 0405 4918
セラヴィーガンダムII


__________________
要記得聖人定論
冇game唔好入相關討論區討論呀
一陣又踩親聖人條尾就唔好啦
ゆり 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-22-10, 08:02 AM   #524
風萌翔
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jan 2008
文章: 1,589
PSN  IDwing14700
引用:
作者: 秋山澪 查看文章
セラヴィーガンダムII
果然會合甲呢
風萌翔 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-22-10, 08:15 AM   #525
POKA
Banned
 
註冊日期: Aug 2008
文章: 8,920
唔計換票,幾時有得睇?
出碟或者去戲院睇(HK)

此篇文章於 09-22-10 08:18 AM 被 POKA 編輯。
POKA 目前離線   回覆時引用此篇文章
回覆

主題工具
顯示模式

論壇跳轉

相似的主題
主題 主題作者 版面 回覆 最後發表
11/7 11/8 Kalafina Special LIVE in Hong Kong 2015開催決定!丨梶浦由記総合THREAD Vol.2 神秘過客 日本動漫畫討論版 788 04-13-18 06:49 PM
[動畫] 「魔法少女リリカルなのはThe Movie 2nd A's」好評公開中!丨名古屋上映一週間の全席完売の記録樹立 Vol.4 money 日本動漫畫討論版 1000 07-25-12 10:56 AM
[動畫] hack//G.U. TRILOGY BD/DVD版発売中 money 日本動漫畫討論版 77 08-04-08 03:18 PM
[PS2]GUNSLINGER GIRL Vol.3圖片,8/19發售(動畫DVD同梱 ) 神祕人1號 電視遊戲討論版 0 06-10-04 10:18 AM


現在的時間是 04:16 PM


手機版 | APP版
Powered by vBulletin® 版本 3.8.3
版權所有 ©2000 - 2018,Jelsoft Enterprises Ltd. map
Games Animation Forum