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舊 07-09-09, 06:38 PM   #1
neo2046
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(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
Dragon Quest IX ~星空守望者~ 綜合情報 Vol 2 [心得交流區已開] [美版已售]

ドラゴンクエストIX 公式サイト
http://www.dqix.jp/
ドラゴンクエストIX 公式BLOG
http://blog.square-enix.com/dqix/
ドラゴンクエスト 天空の大神殿
http://www.dragonquest.jp/


綜合情報 Volume 1
http://www.gaforum.org/showthread.php?t=151138
心得交流區
http://www.gaforum.org/showthread.php?t=191294


□ドラゴンクエストIX
■発売日:2009年7月11日(土) 
■価格:5,980円 
■ジャンル:RPG 
■機種:ニンテンドーDS
■プレイ人数:1人 
■DSワイヤレスプレイ対応(2~4人) 
■Wi-Fiショッピング・クエスト配信あり
■シナリオ・ゲームデザイン:堀井雄二 
■キャラクターデザイン:鳥山明 
■音楽:すぎやまこういち
■開発:株式会社レベルファイブ 株式会社スクウェア・エニックス 
■制作・販売:株式会社スクウェア・エニックス



まとめサイト
 └─ http://www.dgq9.com/about/index.html
 └─ http://www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/1.html
攻略GUIDEサイト
 └─ http://www.kanpeki-kouryaku.com/dq9/
 └─
 └─




此篇文章於 07-14-09 10:30 AM 被 neo2046 編輯。
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舊 07-09-09, 06:42 PM   #2
neo2046
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(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
MAP

direct http://img411.imageshack.us/img411/6128/ninup00326.jpg


■マルチプレイについて
・マルチプレイはワイヤレス通信のみ。Wi-Fiではできない
・「ホスト」が招待者となって「ゲスト」を募集する
・マルチプレイで組めるパーティは4人まで
・ルイーダの酒場にいる天使「ラヴィエル」を通じて募集・参加する
・ホストは自分のルイーダキャラを連れていける
・ゲスト待ち受け状態でプレイすることも可

・マルチプレイ中はそれぞれが別行動を取る事も可能
・物語を進める主導権はホストが持っている 
・マルチプレイ時は、装備品やレアアイテムの受け渡しはできない
・赤い宝箱はホストしか開けることはできない
・タルやツボのアイテムは1人しか取れない。青い宝箱は全員分取れる

・シンボルに接触した時に近くにいたキャラで戦闘開始。別行動中のキャラも途中参戦できる
・獲得できる経験値、ゴールドはその戦闘でどれだけ戦ったかで決まる。途中参戦や
 また途中で死んだ場合も、戦った分の経験値は入る(計算式は不明)
・別行動中に1人で死ぬと、棺桶になって仲間の助けを待つか、教会で復活するか選べる



◎武器スキル
・共通(マスター時)
装備時攻+30(杖盾以外、素手は60)、会心率UP(杖盾鞭以外)
全職で装備可(素手以外)

・剣
ドラゴン斬り、メタル斬り、ミラクルソード、はやぶさ斬り、ギガスラッシュ
・槍
疾風突き、獣突き、急所突き、一閃突き、五月雨突き
・短剣
ポイズンダガー、キラーブーン、タナトスハント、アサシンアタック、バンパイアエッジ
・爪
ウイングブロウ、裂鋼拳、ネイルスクラッチ、タイガークロー、ゴールドフィンガー
・棍
足払い、黄泉送り、薙ぎ払い、氷結乱撃、(装備時避け確率+4%)
・扇
花吹雪、波紋演舞、吐息返し、風姿花伝、扇の舞
・素手
石つぶて、かまいたち、正拳突き、爆裂拳、岩石落とし、(素手時避け確率+4%)
・鞭
螺旋打ち、愛の鞭、眠り打ち、ヒールウィップ、縛り打ち、双竜打ち
・盾
シールドアタック、大防御、ビッグシールド、ミラーシールド、山彦返し
(盾防御率+6%、痛恨完全ガード)
・杖
魔封じの杖、悪魔払い、祝福の杖
(装備時:MP+60、MP自動回復、MP吸収+4%)



http://www.dgq9.com/about/index.html

登場人物・物語についてシステム・基本情報

此篇文章於 07-09-09 06:49 PM 被 neo2046 編輯。
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舊 07-09-09, 06:54 PM   #3
neo2046
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(<ゝω・)綺羅星~
 
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公式PV
http://www.youtube.com/watch?v=0Ix3RImpXHI&fmt=18
引用:



TV CM
SMAP ver http://www.youtube.com/watch?v=H0qbDHGT5zc&fmt=22
anime ver http://www.youtube.com/watch?v=xU_tRrSlh8w

gameplay 解説動画
その1 http://www.youtube.com/watch?v=Ug2uGW-RfcM
その2 http://www.youtube.com/watch?v=8DZ_PbCaRj4

はじめての ドラゴンクエスト
http://www.youtube.com/watch?v=Rt9vm9l7tTU&fmt=18
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舊 07-09-09, 06:56 PM   #4
neo2046
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(<ゝω・)綺羅星~
 
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社長が訊く『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』インタビュー
http://touch-ds.jp/mfs/st108/interview1.html




(Part 1)
引用:
  岩田: 今天真是不好意思,特意讓你們到京都來。真是非常感謝!

  すぎやま:哪裡哪裡。

  岩田: 這個〔社長訊〕的專題是從開發了Wii的時候就開始一直進行著的。原本是對公司內部的開
  發者進行採訪的。因此請任天堂以外的遊戲廠商的工作人員來進行採訪還是第一次。但不管怎麼說
  這次還是實現了。我想在平時,也沒有一最初時從自我介紹開始的吧。不過改成從自我介紹開始也
  沒多大必要,兩位的事情,我想大家也都基本知道的吧。那麼首先,就從稍微有點奇怪的話題說起
  吧。是與我跟DQ有關的,世間有一個不太被人所知的事……

  堀井: 那是?

  岩田: 第一代的〔勇者鬥惡龍〕(注1)是用〔Dragon Warrior〕(注2)的名字在海外展開宣傳
  的喲。

  堀井: 是。DQ的海外版是由美國任天堂發售的喲。

  岩田: 沒錯。因此,那個的本地化,是由我擔任的……

  堀井: 啊?真的是這樣啊!

  注1:『勇者鬥惡龍』=系列的第1部作品。1986年5月發售,並成為了角色扮演類遊戲的代名詞。

  注2:『Dragon Warrior』=在日本版登場3年後的1989年5月發售。因為有版權的問題,當初用
  『Dragon Warrior』的名稱登場著,不過,從『VIII』開始就用回『DRAGON QUEST』的名稱了
  。

  岩田: 當然那個時候也有和堀井先生見面過,而DQ的程序是從負責編程的中村光一先生(注3)
  手中接手過來的。而當時的〔勇者鬥惡龍III〕(注4)正在等待開發中……

  堀井: 正是如此(笑)。

  岩田: 中村先生當時太忙了而沒時間本地化。因此,那個時候,他到HAL研究所給在任天堂的我
  打來了電話說:〔想把DQ本地化,願不願意接手呢?〕當時我有點吃驚。後來問過製片人的千田
  先生(注5),請求在正在開發的〔勇者鬥惡龍III〕費用中稍微拿出一點來,以從中村先生那接
  手過程序。接下來的2個星期左右,就不去公司只呆在家中,急忙開始了只對基本部分的英語化
  。

  注3. 中村光一さん=作為編程人員參與了到DQ4為止的開發工作。Chunsoft的代表。主要作品
  有〔トルネコの冒險〕、〔風來之西林〕

  注4. 『ドラゴンクエストIII』=『勇者鬥惡龍III そして伝說へ…』。1988年2月,作為家
  庭電子遊戲用軟件發售的RPG。超級任天堂,game boy顏色重製版也發售過。

  注5. 千田さん=史克威爾艾尼克斯董事千田幸信先生。是『勇者鬥惡龍』的生父,長年,擔任同
  系列的製片人。

  堀井: 那是多少年前的事呢?很早以前的事了吧!

  岩田: 〔勇者鬥惡龍III〕發售的那年。

  堀井: 那是1988年吧!

  岩田: 所以之前說的對話已經是20年前的。DQ的新作這次在DS上推出,真的覺得是非常大的緣
  分。而對於能做這次的採訪也感到很不可思議呢

  堀井: 真的是這樣呢。

  岩田: 順便說一下,DQ真的是一款非常不可思議的遊戲,不管怎麼樣,從遊戲發售的那一刻起
  ,身邊的遊戲開發者在工作時間也像做夢似的陷了進去……(笑)

  堀井: 哈哈哈(笑)

  岩田: 嘿,當時是非常寬宏大量的時代,〔超級馬裡奧兄弟〕來臨的時候會對無法繼續進行開
  發工作而感到為難,不過同樣的事情也發生在DQ出來的時候,大家都撲的一聲陷進那個世界裡
  去了。

  注6. 『超級馬裡奧兄弟』=這個就不用注了吧…………

  すぎやま: 類似的事情也在我身邊發生過喲。和我相識的人的公司裡!有的人在公司平常考勤
  用的掛板上把自己的牌翻過來後隨便寫個目的地就出去了不是嗎?

  岩田: 就是那個寫自己的預定行動的白板吧。

  すぎやま: 嗯,那啥。話說不知多少公司職員在目的地那裡寫上了〔アレフガルド〕(注7)

  全部人: (笑)

  すぎやま: 然後,那個公司的科長就問部下:〔アレフガルド是什麼地方?〕結果那部下說〔
  是DQ裡的一個地名。〕說完後已經笑扒了(笑)。

  岩田: 看來托DQ的福而不用工作的不僅僅是遊戲開發公司啊!すぎやま先生身邊也有呢!

  すぎやま: 一點沒錯

  注7. アレフガルド==『勇者鬥惡龍』系列的I‧II‧III裡都有登場了的地方的名稱。ロト伝
  說主要的舞台。
引用:
  岩田: 我想那一定是「用戶擴大」所導致的現象吧。這也是任天堂在5年前對關於用戶擴大所講
  的〔遊戲人口擴大〕的表現吧。15年前,如果說巨大的用戶擴大不是因為DQ的話,那今天的〔
  社長訊〕,和兩位碰面後就會重新注意到了!我想通過DQ而對角色扮演有所瞭解的人會有很多
  。那麼首先,想問堀井先生的是:在最初打算製作DQ的時候的目的是什麼?是怎麼考慮的呢?

  堀井: 我本來就對角色扮演很感興趣。像〔ウィザードリィ〕(注8)呀,〔ウルティマ〕(
  注9)呀這些我自己玩的時候就覺得非常有意思,但就是門檻很高就是了。

  岩田: 電腦上的遊戲如〔ウィザードリィ〕呀,〔ウルティマ〕呀雖然聽說是很有趣,但如果
  旁邊沒有一個能詳細輔導你的人在的話,是很難輕鬆地進行遊戲的。

  注8. 『ウィザードリィ』=1981年發售。大菠蘿也不用注了吧

  注9. 『ウルティマ』=也是1981年發售,與大菠蘿並稱為PRG的鼻祖。(這個倒是不知道
  )

  堀井: 是那樣的。正是因為那樣,就從如何能更容易的明白簡單的角色扮演的樂趣出發,在
  製作DQ時加入了各種各樣的便利的方法。只是對於那個容量極小的卡帶來說,製作角色扮演絕
  對是很困難的。既然如此,只能放入這麼多內容,那反過來就只挑出能從本質上讓人覺得有趣
  的東西加進去就好了。就這樣,第一款DQ作品做出來了。

  岩田: 我在DQ出來時就強烈地感覺到過……能充分瞭解這個遊戲的有趣之處的人們漸漸變成了
  DQ的傳教士了。

  堀井: 事實上,還有一部作品在製作中哦。那個時候,我在少年跳躍週刊上發表過對於〔ファ
  ミコン神拳〕的家庭電子遊戲的報道。

  岩田: 堀井先生當時作為一名自由作家也很活躍啊。

  注10. 「ファミコン神拳」=堀井雄二先生用「ゆう帝」的筆名,不定期連載的電子遊戲的介
  紹專欄。週刊少年跳躍從1985年到88年時候刊載。

  堀井: 是啊,那個時候在推進DQ的開發的同時,也要發表一些「角色扮演是什麼樣的東西」之
  類的報道的。

  岩田: 原來是這樣。一邊開發DQ,一邊開展指導角色扮演的工作。

  堀井: 是的。那個連載經常寫〔這是看起來多麼有趣的遊戲啊〕、〔這樣的事情也可以辦到啊
  !〕這樣的話。在一邊做角色扮演的輔導的同時,也想使之成為角色扮演的「老師」。讓每一
  個讀過那編報道的讀者都成為老師,從而告訴朋友說:〔這個很有趣哦〕。

  岩田: 原來如此啊。我的有「傳教仕」的感覺是……

  堀井: 這和我使之成為「老師」的理念差不多哦!

  岩田: 真的呢!

  堀井: 對於當時來說,電子遊戲是一個很了不起的夢想呢。對於那個時候的遊戲來說,有一種
  為不知道會發生什麼而感到興奮的感覺。所以,有在雜誌上這樣說過:〔用文字說的話,會有
  相應的回應哦〕、〔去這樣地方的話,會發現新的城市哦〕等。而看到這些的孩子們會有〔哇
  ,好像很好玩啊〕這樣的反應。〔這樣的事情家庭電子遊戲也可以辦到!?〕

  岩田: 原來如此。

  堀井: 我想現在大概只知道動作遊戲的人應該不少。這個時代,角色扮演有話要講:不僅僅是
  享受劇情所帶來的樂趣,同樣可以在廣大的世界中進行冒險。把這樣的基本理念在讀者中生成
  ,然後試著嘗試DQ。因此,最開始需要做的是舉手投足地傳達〔角色扮演是怎麼一回事〕。
neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-09-09, 06:59 PM   #5
neo2046
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(<ゝω・)綺羅星~
 
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文章: 58,240
DQ9の要素
引用:
作者: Jockey 查看文章
FYI
from 2ch

DQ9の要素
・DQ8より長い本編シナリオ
・本編クリア後に大きなイベント有(過去シリーズに関係?)
・キャラメイク 8項目(性別2、体型5、髪型10、顔10、髪色10、肌色?、目色?、名前)
・転職システム(レベル制限はなくいつでも転職可。上級職はクエスト達成により転職可

 基本職6種(戦士、武闘家、魔法使い、僧侶、盗賊、旅芸人)
 上級職6種以上(バトルマスター、パラディン、魔法戦士、レンジャー、賢者、??)
・スキルシステム(武器スキル、職業固有スキルなどにポイントを振ることで特技や特性
を習得)
・アイテム 1000種以上(全てに固有グラフィック有。装備品でキャラの姿が変わる)
・モンスター 300種以上(モンスターリストの推測最大値は320)
・クエスト 200近く
・配信クエスト 54以上(連続するストーリークエスト有)
・宝の地図 無数(自動生成ダンジョン。宝の地図専用ボス登場)
・Wi-Fiショッピング(毎日更新。期間限定商品有?)
・DSワイヤレスプレイ(ホスト側PTに空きがあれば乱入可。重要アイテムと装備品以外の
アイテム交換可)
・すれ違い通信(プロフィールや宝の地図持たせてキャラ交換。宿屋の客として加わり宿
屋自体も変化。)
・称号
・錬金(レシピ収集)
・おしゃれカタログ 
・ちいさなメダル
・しぐさ
・ほとんどの場面でボタン操作、タッチ操作どちらも可能
・モバイル連動(冒険の書をWi-Fiでアップロード、ケータイ閲覧可能。モバイルサイト専
用ミッション有)
引用:
『ドラクエIX Interview』
 ・save dataについてはプレイヤーの自由度を高くしたので、記録しなければならないデータが膨大になってしまった。
  冒険の書はひとつだけど、中断セーブもできてそのためにまるごともうひとつ記憶領域を確保してある。
  それでバックアップの容量がギリギリになってしまって。だからどちらかのデータを使ってない時は、
  どちらかがデータのバックアップの役割を果たしている。両方のデータが同時に消えることはないですね。
  DSの場合は電池が少なくなっているときのセーブが一番怖いんですよ。
  だから極力、データを失わないような工夫をしています。
neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-09-09, 07:00 PM   #6
neo2046
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註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」記事リンク集
“ドラクエ”最新作がついに発売!! これまでの情報をまとめて紹介
http://game.watch.impress.co.jp/back...ndex_c213.html



『ドラクエIX』が発売された週に注目されていた記事は……?
http://news.dengeki.com/elem/000/000/177/177634/

此篇文章於 07-13-09 11:10 PM 被 neo2046 編輯。
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舊 07-09-09, 07:12 PM   #7
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
請不要透露任何劇情

如果需要引用 (quote)其他人o既說話
請減少引文內容入面o既字句
建議多使用"- S K I P -"
方便其他人可以追post
Thank You!!
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舊 07-09-09, 07:40 PM   #8
Jockey
Crazy Gamer
清淡素雅俏麗韻致
 
註冊日期: Mar 2006
文章: 1,150
3DS Friend Code1246 8878 9215
PSN  IDKingRance
XBox Live GamertagKing Rance
2ch流出DQ9怪文字檔抽出物,不喜勿看
﹣称号名全440
﹣歷代boss,歷代NPC
﹣賢者、SuperStar、Captain、Rondo Bell...
﹣轉職,轉生...
﹣DQ auction
﹣勇者,帝國,學院,將軍...
- 邪眼,魔神,魔獸,別之宇宙...


World map
http://dq9.org/dq9_map.html


__________________
第三次海市島紛争 海市島に住む我々が自由を要求して何度環太平洋機構に踏みにじられたか。
2006 NEROIMUS WARS 19th Rafzakael傭兵ACV Pilot, Republic of Morskoj所屬, Him Hime留駐部隊
ARMORED CORE V maneuver:"19012012-23012012" conflict:"26012012" field:"xpbso3x"
戦場の絆 ジオン公国軍戦術情報局に所属する特殊部隊。ガンダム強奪遂行の為なら金も惜しまない!
BorderBreak EUST 25nd Airborne Brigade Combat Defence Enforcer

此篇文章於 07-09-09 07:44 PM 被 Jockey 編輯。
Jockey 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-09-09, 07:46 PM   #9
neo
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 3,696
渋谷駅にスライム出現! ― 『ドラクエIX』発売まであと3日!
2009年7月8日(水) 20時43分
http://www.inside-games.jp/news/362/36262.html

引用:
発売日当日、渋谷駅前にあるSHIBUYA TSUTAYAでは「ドラゴンクエストIX 発売カウントダウンイベント」が開催されます。開催時間は発売開始の20分前の朝6時40分から。当日はゲームデザイナー堀井雄二氏とスクウェア・エニックスのゲームプロデューサー市村龍太郎氏がゲストとして駆けつけます。








neo 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-09-09, 09:14 PM   #10
emoil
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jul 2005
文章: 3,633
3DS Friend Code0731 4714 9827
PSN  IDemoil
引用:
作者: neo 查看文章
渋谷駅にスライム出現! ― 『ドラクエIX』発売まであと3日!
2009年7月8日(水) 20時43分
http://www.inside-games.jp/news/362/36262.html
好正呀~
emoil 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-09-09, 09:16 PM   #11
integrator
潛艇基地八十七™
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 7,186
XBox Live GamertagCloudScy
好想玩
但完全唔識日文.......
integrator 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-09-09, 09:32 PM   #12
龍寶寶
天才兒童訓練營
明天會更好
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 19,015
Wii U IDbobogaf
Nintendo Switch ID4565-6477-0890
3DS Friend Code2793 0561 7788
PSN  IDbobogaf
XBox Live Gamertagbobogaf
引用:
作者: 無聊人雲長 查看文章
好想玩
但完全唔識日文.......
以前DQ3都係完全唔識日文無攻略之下就爆到機

今日去左黃金都唔記得睇DQ9出左未


__________________
全力清GAME中...
龍寶寶 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-09-09, 10:14 PM   #13
chunmanx
God of Gamer
我ge代號係風
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 6,588
PSN  IDndswii
引用:
作者: 無聊人雲長 查看文章
好想玩
但完全唔識日文.......
等美版算啦
話唔埋美版會加返wfc


__________________
Animal Crossing FC:
chunmanx Stanley Chi-pox 2878-3860-0632
網名 角色名 鎮名 fc
JUS/chunmanx/0902 8082 1037
大亂鬥/STAN/4983-4349-6279
chunmanx 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-09-09, 10:21 PM   #14
~ViVi~
God of Gamer
 
註冊日期: May 2002
文章: 5,548
3DS Friend Code1435 4592 2031
PSN  IDVivi1112
玩rpg唔識日文好無癮,不如唔好玩


__________________
Final Fantasy XIV
Server: Bahamut
Name: Vivi Seven
~ViVi~ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-09-09, 10:27 PM   #15
nobu-k
Game Master
 
註冊日期: Apr 2005
文章: 2,017
PSN  IDnobu123jp
引用:
作者: ~ViVi~ 查看文章
玩rpg唔識日文好無癮,不如唔好玩
我都係咁話,所以先去學日文

反而英文就唔多好,真係抵打

不過同好多又識英文又識日文既朋友討論過,佢地大部份英文都好勁,日文有時都要查字典話諗下先睇得明,不過即使係咁,佢地話玩日式rpg都係要玩日版,因為日式劇情係為日本人寫,唔用日文表現唔倒果種味道,無論個英文翻譯幾叻都好,都係差好多
nobu-k 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-09-09, 10:35 PM   #16
奇蹟少年J
Ultimate Gamer
高登駐GAF特派社員
 
註冊日期: Dec 2004
文章: 4,792
引用:
作者: nobu-k 查看文章
試下留意下同樣係nds game 6000日元既香港賣幾多就知,好多都係$320-$350有交易,dq9我預佢貴d所以開頭預400左右,而家將個上限定到450,即係貴成舊水,如果成舊水都只係算貴dd既話咁我只有認我係窮鬼 .......
承自上個topic
講得好


__________________
Pokemon Black and White FC:
ジュリアン / 4770 2941 4030
奇蹟少年J 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-09-09, 10:36 PM   #17
光之神仔
Senior Gamer
 
註冊日期: Oct 2007
文章: 234
引用:
作者: 龍寶寶 查看文章
以前DQ3都係完全唔識日文無攻略之下就爆到機

今日去左黃金都唔記得睇DQ9出左未
不過唔識睇劇情少左好多樂趣…

學左日文三年左右
雖然有得會有唔識0既字、重係要查住字典咁玩
但之前玩DS 4同5代0既重製版
我發覺最有趣0既唔係主線故事
而係同0的村民傾計…
0的對話無聯得黎好有意思…
光之神仔 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-09-09, 10:44 PM   #18
assy
Game Master
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 2,476
PSN  IDweh2cat
岩岩問左話聽日有

不過我都係等美版...以前玩過GBA DQ 好似無漢字


__________________
[廢人列表] 山積人士,白金喜愛的遊戲是對製作人的熱誠
我は無敵なり、我が影技にかなうものなし、我が一撃は無敵なり! !
assy 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-09-09, 10:47 PM   #19
integrator
潛艇基地八十七™
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 7,186
XBox Live GamertagCloudScy
引用:
作者: assy 查看文章
岩岩問左話聽日有

不過我都係等美版...以前玩過GBA DQ 好似無漢字
呢個係DQ傳統
integrator 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-09-09, 10:47 PM   #20
野良猫
God of Gamer
肥倫
 
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
引用:
作者: assy 查看文章
岩岩問左話聽日有

不過我都係等美版...以前玩過GBA DQ 好似無漢字
無漢字係DQ其中一個傳統
以前玩DQ8都要花多啲時間去睇,有啲真係唔讀出嚟都唔知原來係嗰個字
野良猫 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-09-09, 10:53 PM   #21
光之神仔
Senior Gamer
 
註冊日期: Oct 2007
文章: 234
引用:
作者: assy 查看文章
岩岩問左話聽日有

不過我都係等美版...以前玩過GBA DQ 好似無漢字
我之前上NicoNico動畫睇有個人用美版第四代黎學英文
入面有法文字,用法文字、法文口音(Ze代替The之類)
專登做個氣紛出黎
唔係果個地區0既人應該會睇唔明…
光之神仔 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-09-09, 10:56 PM   #22
assy
Game Master
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 2,476
PSN  IDweh2cat
所以連估既機會都無
d 日文半桶水好多時要靠估...都係等美版好


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[廢人列表] 山積人士,白金喜愛的遊戲是對製作人的熱誠
我は無敵なり、我が影技にかなうものなし、我が一撃は無敵なり! !
assy 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-09-09, 10:58 PM   #23
Eking
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 8,098
dq8 開始有漢字


__________________
{[Eking]}
Eking 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-09-09, 11:01 PM   #24
~ViVi~
God of Gamer
 
註冊日期: May 2002
文章: 5,548
3DS Friend Code1435 4592 2031
PSN  IDVivi1112
我淨係想有配音...有人聲同冇人聲差好遠...........
可惜dq


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Final Fantasy XIV
Server: Bahamut
Name: Vivi Seven
~ViVi~ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-09-09, 11:09 PM   #25
nobu-k
Game Master
 
註冊日期: Apr 2005
文章: 2,017
PSN  IDnobu123jp
希望第一批香港都分倒多d貨啦,好多時d game 鋪賣剩幾隻果陣,真係夠膽死賣一隻加一次價
nobu-k 目前離線   回覆時引用此篇文章
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