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舊 03-21-07, 10:34 PM   #1
KKH
Anti-audiophile
你聽到了空氣的聲音嗎
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 8,296
「正片三文治」的數碼合成方法 #B

上回: [教學] 「正片三文治」的數碼合成方法 #A. 未讀上回的請先去讀一遍.

歡迎回來. 那繼續了.

其實 slide sandwich 有一個問題. 由於兩片正片都需要過度曝光, 細節自然丟了.
製成品中, 朦朧與細節之間的平衡, 往往以朦朧為主, 細節是次要.
#A 的方法把 "Sharp slide" layer 過曝, 就是模仿丟了細節. (善哉善哉...)
最後調整兩個 layers 的 Opacity, 可以減低反差/細節度.
但是, 如果想以細節為主, 朦朧是次要呢?

#B 方法, 跟 #A 的分別是, 選擇過曝 "Blurred slide" layer, 而非 "Sharp slide" layer.
結果便會以細節為主, 朦朧是次要, 跟 #A 剛好相反.
而最後調整兩個 layers 的 Opacity, 可以提高細節度, 或減低朦朧度.

#B 這方法丟失的細節比 #A 少, 效果也較 subtle, 但就不及 #A 的大刺刺 slide sandwich 效果.

STEP 1

- 跟 #A 一樣, 複製兩個 layers.

STEP 2

- 選擇 "Blurred slide" layer, 執行 Apply Image, 設定 Blending=Screen, Opacity=100%.
- 如果暗位仍然很暗, 重複以上動作直至暗位變成中間調.



STEP 3

- 選擇 "Blurred slide" layer, 設定 Blending=Multiply.
- 選擇 "Blurred slide" layer, 執行 Gaussian Blur..., 選擇合適 Radius 值令照片變朦但不太朦.

效果跟 #A 方法不一樣, 更多的細節被保留下來.



- 調整 "Blurred slide" layer 的 Opacity 可降低反差, 但保留細節.
- 調整 "Sharp slide" layer 的 Opacity 可柔化, 而細節一樣被保留.





STEP 4

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