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03-22-17, 06:46 PM | #276 |
The One
還我香港!!
註冊日期: Aug 2002
文章: 32,139
5386 8293 2357 DevilElvis
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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼 被人討厭的勇氣 人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。 所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣..... |
03-24-17, 04:35 PM | #278 |
The One
還我香港!!
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貴到咁……
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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼 被人討厭的勇氣 人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。 所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣..... |
03-25-17, 01:58 AM | #279 |
The One
還我香港!!
註冊日期: Aug 2002
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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼 被人討厭的勇氣 人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。 所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣..... |
03-25-17, 05:09 PM | #280 |
Game Master
遊民一族
註冊日期: Dec 2001
文章: 3,314
arashi-ck arashick360
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終於白金o左,6xhrs,希望有下集~
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03-26-17, 06:50 PM | #281 |
Game Master
註冊日期: Nov 2011
文章: 2,970
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03-29-17, 11:19 AM | #282 |
Crazy Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 1,738
MTSe
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卒之都爆機了⋯希望在出DLC前夠時間打埋隻zelda佢。唔係又要唔知幾時至有時間打WiiU了⋯
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03-29-17, 11:30 AM | #283 |
Game Master
註冊日期: Nov 2011
文章: 2,970
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我都白金左
呢隻game 樣樣都有d tomb raider,uncharted,far cry 甚至 witcher3 但係有一樣野非常唔掂 每隻怪都可以屈距離 支箭老遠都射得死,但隻怪就好似有隱形boundary 咁,追到一個點就唔追 不單止咁,仲會企定定任你射 特別係劣化區可以無傷屈地形 甚至風暴鳥,雷霆牙都可以咁屈,非常簡單。 第二就係女主角接近咩地型都可以跳得上。 因為呢個原因,收集變得非常簡單。 第三就係拎左最強裝之後,接近無敵, 總括黎講隻game 真係非常得,但屈地形同距離個part 真係有d 失敗。 |
03-29-17, 12:37 PM | #284 | |
Crazy Gamer
註冊日期: Feb 2005
文章: 1,165
ericwpk66
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引用:
D 怪 set 左活動範圍係咪驚玩家拖得太多怪會 lag 機? 同埋 d 箭好似無拋物線呢樣野 可能幾百年後 d 弓會自動 cover 左地心吸力 地形可以任跳就有好有唔好啦 試過有到跳極都跳唔到上去, 跌死左後先見到爬牆位係另外一面 X) 此篇文章於 03-29-17 12:43 PM 被 ericwpk 編輯。 |
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03-29-17, 01:48 PM | #285 |
Game Master
遊民一族
註冊日期: Dec 2001
文章: 3,314
arashi-ck arashick360
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暫時缺點係人物表情生硬,Aloy細個個樣一o的都唔似小朋友,爬牆位好難睇,畫面好黑,要較光先好少少,其他都 OK。
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03-29-17, 02:26 PM | #286 | |
Game Master
註冊日期: Nov 2011
文章: 2,970
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引用:
即係簡單d 講你射到隻怪,隻怪無command 去攻擊咁遠既你 有d 有遠射既怪都仲會做下樣射你兩三下,然後轉身走 呢個時候你可以行前兩步射番佢引佢去佢既界限 而且火箭 + 撕裂 + 強弓係無敵既組合 死之信使都行埋一邊 當射爆左雷霆牙左上右上既炮同面既槍,隻野只可以被虐待 (@MH level 可以話大怪鳥級數) 到後期可1 弓3 箭,戰力以幾何級數提升。 再再後期拎埋最強裝,甚至係不死身既程度 (Normal 級數) 關於拋物線 : 輕弓無,強弓有,而且強弓連射,第二箭99% 會miss 此篇文章於 03-29-17 02:29 PM 被 Hello MiMi 編輯。 |
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03-30-17, 09:50 AM | #287 |
Crazy Gamer
註冊日期: Feb 2005
文章: 1,165
ericwpk66
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好少用強弓 , 尤其是升左三連射後, 輕弓逐part 射過癮 d
難度偏低, 但就因為低周圍撩交打無壓力 比較難打反而係隻老虎同隱形果隻 老虎係咁痴身爪有時都幾難走得甩 隱形果隻一睇漏眼就好難搵得番係邊, scan 都scan 唔到 |
03-30-17, 09:59 AM | #288 |
Game Master
註冊日期: Nov 2011
文章: 2,970
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03-30-17, 11:03 AM | #289 |
Game Master
遊民一族
註冊日期: Dec 2001
文章: 3,314
arashi-ck arashick360
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隱形o個隻衝埋去肉駁,幾野攪掂。
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04-01-17, 05:40 PM | #290 |
Crazy Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 1,738
MTSe
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其實件力場盔甲如果爆咗機至攞到個平衡會好好多
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04-02-17, 12:42 AM | #291 |
Game Master
註冊日期: Nov 2011
文章: 2,970
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04-02-17, 08:18 AM | #292 |
Crazy Gamer
註冊日期: Jun 2004
文章: 1,541
tallkenwong
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勁武 及 勁甲 應該設定使用限制。
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04-02-17, 09:57 AM | #293 |
Senior Gamer
註冊日期: Feb 2005
文章: 194
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如果紫武係中後期先到手/ 要打某D任/ 後期商人先買到, 會合理D
早係日向城已經夠料/錢可以買, 基本上之後都唔駛換弓 除左織盾者, 淨係用隱身個套裝都夠用(可能因為我打normal難度) |
04-02-17, 07:53 PM | #294 | |
Game Master
註冊日期: Nov 2011
文章: 2,970
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引用:
應該一早打主線拎左最强裝先做收集 咁會快好多 此篇文章於 04-02-17 08:12 PM 被 Hello MiMi 編輯。 |
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04-05-17, 02:43 PM | #296 |
God of Gamer
註冊日期: Nov 2005
文章: 9,828
martin1979
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請問主線打到第2次同死之信使打, 係個美軍指揮室密閉空間打,但係隻野好重火力, 佢咩都打得爛, 搵位慢慢打都唔得..............應該要點打?
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花 接受凋零 風 接受追尋 心的傷還有一些 不要緊 我接受你的決定 你將會被誰抱緊 唱什麼歌哄他開心 我想著天空什麼時候會放晴 地球不曾為誰停一停 http://card.mmos.com/psn/profile/ma/...n1979/card.png |
04-05-17, 05:39 PM | #297 |
Crazy Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 1,738
MTSe
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我打normal用以下打法:
1)一邊逃避至一定距離一邊用火彈/火箭攻擊直至敵方過熱 2)當敵方過熱露出散熱器時,用獵人弓硬箭以三箭一發的刑式攻擊其中一隻腳的散熱器 3)如果能在定時前破壞腳部散熱器,敵人機體會傾斜並把所有主散熱器打開。馬上用同樣方式攻擊任何一個主散熱器 4)重覆1至3直至完全破壞機體 |
04-09-17, 11:07 AM | #298 |
God of Gamer
Volks初音已接收
註冊日期: Dec 2010
文章: 9,253
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http://www.vgchartz.com/article/2678...eek-at-retail/
Horizon: Zero Dawn Sells an Estimated 1.83 Million Units First Week at Retail - Sales 290 by William D'Angelo, posted 10 hours ago / 14,794 Views The open world action RPG from Sony Interactive Entertainment and Guerrilla Games - Horizon: Zero Dawn - sold 1,829,337 units first week at retail on the PlayStation 4, according to our estimates. First week sales can be viewed on the VGChartz Global Weekly Chart for the week ending March 4. Horizon: Zero Dawn released for the PlayStation 4 in North America on February 28, in Europe on March 1 and in Japan om March 2.
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04-10-17, 10:39 AM | #299 |
God of Gamer
註冊日期: Nov 2005
文章: 9,828
martin1979
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感謝 跟你方法打贏咗
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04-10-17, 10:58 AM | #300 |
Crazy Gamer
註冊日期: Feb 2005
文章: 1,165
ericwpk66
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尋日終於爆左, last 個場又係打番個 d 野
故事尾段有點趕收工 feel .............. 另外好多 cutscene d 剪接麻麻地, 唔夠 smooth 不過整體感覺 ok la |
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