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02-24-17, 01:51 PM | #151 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,094
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============== 人在做, 天在看 |
02-24-17, 02:03 PM | #152 |
Game Master
註冊日期: May 2005
文章: 2,491
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老老實實手提機玩格game都係過下手癮姐
想認真玩可以買2個pro掣 如果NS有出大掣帶2個出街都可以 不過我就一定唔會咁做囉 |
02-24-17, 02:03 PM | #153 |
God of Gamer
てっぺんとるぞー!
註冊日期: Mar 2004
文章: 9,944
3050 8711 4125 CTLCCF otakuyoko jp
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閣下咩公司咁多人打街霸
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ある日突然パンツを一緒に洗えなくなった 笑顔で優しく話しかけても舌打ち混じりの返事 「なんか全部キモくなった、出す音全部ウザくなった 自己中過ぎてマジ無いわ、理解力無くてしんどいわ 思い出せデリカシー、嫌いじゃないけどうっとうしい!!!」 |
02-24-17, 02:19 PM | #154 |
The One
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
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#AlitaChallenge --- "This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone --- NS CC:Morphus X300
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02-25-17, 08:45 AM | #155 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
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02-26-17, 09:15 PM | #156 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Oct 2002
文章: 4,046
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隨街同人對打唔係隨街搵人對打囉
成班仔出街食飯/等位/搭車玩幾舖過下癮真係咁難? 另,就係喺公司先啱玩,學樓上話齋認真玩實在應該返屋企開PS4.. 所有男性唔係打winning/FIFA就係街霸架啦.. 本身公司都有部360打fifa..街霸 但成日要插線最近冇乜人玩 喺公司行部手提機出嚟玩幾舖唔知有幾難? 可能大家生活/工作環境唔同,唔使咁大反應 Btw...我間係廣告公司 此篇文章於 02-26-17 09:24 PM 被 WAL1 編輯。 |
03-01-17, 07:45 PM | #157 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2005
文章: 7,520
tsuiwil 1461 6149 1247 tsuiwil_jp
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日版 5 月 26 日
由手機版發出 |
03-01-17, 09:37 PM | #158 | |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,094
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引用:
只可以講, 你係身在福中不知福, 唔知道一般工作環境唔係咁樣.
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============== 人在做, 天在看 |
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03-02-17, 12:27 AM | #159 |
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
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ltra Street Fighter II: The Final Challengers for the Nintendo Switch releases on 5/26 for $39.99!
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03-02-17, 02:17 AM | #160 |
Ultimate Gamer
http://www
註冊日期: Oct 2003
文章: 4,312
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呢隻好雞肋,係公司多數媽車monhunt, 好少人鍾意格鬥
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依家d game俾$就垃圾;免費就高質 |
03-02-17, 01:11 PM | #161 |
The One
橋本かわいいよ橋本
註冊日期: Apr 2002
文章: 28,831
4811 8001 2935 TKamui TMutsu
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對我黎講價錢係好大既障礙
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http://www.youtube.com/watch?v=hTVj-4uiOt4 ジョンイルのうた 作詞:キム・イルソン 作曲:キム・ジョンウン 編曲:キム・ジョンウン 歌:性急のゲーマー ☆野郎は誰だ 誰だ 誰だ 彼はジョンイル(正日) ジョンイルだ ジョンイルだ トラブルメーカーの名を受けて 恥を捨てて たたかう野郎 ジョンイルアローは 毒舌 ジョンイルイヤーは 空耳 ジョンイルウィングは とんずら使い ジョンイルビームは 口砲 キムチの力身につけた 偽善の野郎 ジョンイルだ ジョンイルだ |
03-02-17, 01:49 PM | #162 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Oct 2002
文章: 4,046
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跌到2百頭入手
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03-02-17, 01:50 PM | #163 |
God of Gamer
╮(╯o╰)╭
註冊日期: Jan 2003
文章: 6,272
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梗係跌到$100先至考慮
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┌──┏━━━━┓────┐ ├─┏┛────┗━━┓─┤ みなさまのリクエストにお応えして、 ├─┣━━┳━┳┳┳━┛─┤ ファミコンミニ第2弾登場!! ├┏╋┓┏┛─┃┃┗━┓─┤ ├┃┃┃┗┓─┗╋┓─┗┓┤ 【発売日】 :5月21日(金) ├┃┗╋━┛─┏┛┗━┳┛┤ 【希望小売価格】:各2,000円 ├┗━┫───┗━━┳┛─┤ (税抜価格1,905円) └──┗━━━━━━┛──┘ |
04-18-17, 09:57 AM | #164 |
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
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05-16-17, 03:15 AM | #165 |
The One
註冊日期: Sep 2002
文章: 31,556
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個主觀視點+motion control的方式怪怪地…
點解佢主要遊戲內容要用2D畫面,唔索性做返近似SF IV/V的3D畫面, 見試motion control個畫面的3D角色都做得唔差。 Street Fighter 2 on the Switch really didn't need motion controls Street Fighter 2 is coming to the Nintendo Switch this month and it's got a couple of new modes. They're not super great. https://www.youtube.com/watch?v=OcOhtvnHlnA
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「前面有妖孽!」
「前面有油入!」 此篇文章於 05-16-17 02:53 PM 被 IDGAF 編輯。 |
05-16-17, 09:25 AM | #166 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,094
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大哥...... switch機能有幾勁, 第3廠你都知la. 仲要整個3D engine俾佢? 而且咁樣整就會係一隻殘缺版sf4, 仲衰過一隻強化版sf2.
recycle hd remix再俾番個classic 已經好有良心
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05-16-17, 11:03 AM | #167 | |
Ultimate Gamer
註冊日期: Oct 2002
文章: 4,046
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引用:
外國傳媒都有同感 The most positive thing we can say about the Way of the Hado mode at this juncture is that the 3D visuals are excellent - in fact, it makes you wonder why Capcom didn't consider porting Street Fighter IV to the Switch instead, as that title would arguably have had more impact from a purely visual perspective. |
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05-16-17, 11:15 AM | #168 |
Ultimate Gamer
http://www
註冊日期: Oct 2003
文章: 4,312
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3d motion, 凈用ryu 單調左d
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依家d game俾$就垃圾;免費就高質 |
05-16-17, 11:17 AM | #169 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Oct 2002
文章: 4,046
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成個MODE太實驗,見CAPCOM都冇心機做多幾關
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05-16-17, 11:36 AM | #170 |
God of Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 5,797
keithlau81
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05-16-17, 01:26 PM | #171 |
Game Master
註冊日期: May 2005
文章: 2,491
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05-16-17, 01:52 PM | #172 | |
God of Gamer
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引用:
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做人要講道埋,對事不對人,不要為撐而撐,不分是非黑白 做人要有責任,衰左要認,錯左要道歉 做人要有品德,不要強詞奪理,生安白做 動森夢番地:3600-0295-3743 |
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05-16-17, 02:34 PM | #173 | |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,094
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引用:
你叫佢用sf4 engine搞一大輪出隻19人sf2? 即俾人鬧爆係sf4 cut走一大半人的殘缺品. 你係capcom你都唔會咁笨.
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============== 人在做, 天在看 此篇文章於 05-16-17 03:06 PM 被 wing 編輯。 |
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05-16-17, 02:35 PM | #174 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,094
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第一, 你高估左將sf2 hd remix搬去switch的工作量.
第二, 你都高估左switch的運算能力. sf2 hd remix 主game係純2D 點陣圖game. 只有果個undergrad project級數的出波模式係3D. 要做到呢舊野同port到sf4係兩回事. 唔好忘記sf4 雖然係2D gameplay, 但佢真係一隻3D game, 有z軸, 有大量人物同場景, 出uc要轉視點. 同果舊出波mode係兩回事.
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============== 人在做, 天在看 此篇文章於 05-16-17 02:43 PM 被 wing 編輯。 |
05-16-17, 03:10 PM | #175 | |
Game Master
註冊日期: May 2005
文章: 2,491
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引用:
所以要移植SF4去switch係唔需要再做一個game engine 移植SF2 HD去switch既工作量當然少過移植SF4 switch運算能力我好清楚 睇番3DS機能同PS3/XB360相差數十倍 但係因為game engine既相容性,所以3DS都做到一隻似樣既SF4 而switch同PS4機能相差十倍唔夠 加上UE4對應switch 所以做switch版SF5會易過做3DS版SF4 |
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