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舊 07-20-07, 11:13 PM   #51
seed2005
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 3,952
Wii U IDseed2005
3DS Friend Code4038 6080 2757
有好多原本有world map既RPG,佢地D新作都係冇左world map
估唔到Tales都逃唔過呢個命運......

引用:
作者: PokaNights 查看文章
唔該比返GC TOS畫面+TOA故事 既野大家呀
仲有唔該佢整埋16:9
seed2005 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 11:17 PM   #52
IDGAF
The One
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 31,544
又叫TOS!?差點以為係GC版移植作。
會唔會轉個頭又出PS3,XBOX360甚至出埋PSP版呢!?


__________________
「前面有妖孽!」
「前面有油入!」
IDGAF 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 11:18 PM   #53
Fio
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 6,852
引用:
作者: seed2005 查看文章
仲有唔該佢整埋16:9
我但求佢support 480p,o係lcd冇480p真係好囧rz
Fio 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 11:18 PM   #54
ELT
God of Gamer
Lunar使者
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 13,612
d畫面 .....gc版靚好多喎
到底d廠有冇好好利用wii?


__________________
ELT 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-20-07, 11:47 PM   #55
KTN
Banned 0.95 Century Moderator
~♡
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 13,103
我用Wii Load TOS,快過係房用GC玩...(不通我部GC老化,但平日我又不覺GC有問題...)
平日係廳Wii玩,屋企人返來轉戰回房用GC...

TOS的CV好多個都係我的喜好....所以玩時特別投入....

引用:
作者: W!LL 查看文章
都係, GC版暫時我唔覺有load
入戰鬥出大地圖都好爽, 入戰鬥果下同win俾我感覺好似BK
開發畫面我都驚...當用返GC個底來做...都不感該這樣嚇人....
而且...真係好多廠商...係Wii上....連GC當年的基本畫面水平都做不返....

引用:
作者: neo2046 查看文章
冇錯, 呢隻真係幾敷衍o下
GC版畫面
http://www.gaforum.org/showpost.php?...&postcount=147
無WORLD MAP....會玩得好辛苦.....
TOS時我係會係新地方先掃街
等地圖有點方便去玩...MAP好重要...


__________________
相良宗介:「問題ない 男だけの空間はすばらしい」
KTN 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-21-07, 12:12 AM   #56
wai128
Insane Gamer
3A Fans
 
註冊日期: May 2007
文章: 841
XBox Live Gamertagwai128
引用:
作者: 機場美少年 查看文章
又叫TOS!?差點以為係GC版移植作。
會唔會轉個頭又出PS3,XBOX360甚至出埋PSP版呢!?
如果移植BOX360的話可能會對應XBOX Live


__________________
MY Blog:
http://hk.myblog.yahoo.com/wai_so128/
個人「二次創作」 STAR OCEAN 4 外傳連載中
wai128 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-21-07, 12:30 AM   #57
wgzc
Game Master
rofl
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 3,070
PSN  IDJC_XD
引用:
作者: KTN 查看文章
開發畫面我都驚...當用返GC個底來做...都不感該這樣嚇人....
而且...真係好多廠商...係Wii上....連GC當年的基本畫面水平都做不返....


one piece <= 勁爆畫面
我都以為mon/部機有事
wgzc 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-21-07, 12:46 AM   #58
W!LL
Moderator
【大亂鬥MvT】
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 45,256
Wii U IDlastwill
3DS Friend Code5241 1873 3778
引用:
作者: wai128 查看文章
如果移植BOX360的話可能會對應XBOX Live
呢句好似已經成為名句子


__________________

大乱闘X
WILL 3780-8206-2363
按此看我的3DS Mii
有老任分紙多出可以pm俾我,謝謝
W!LL 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-21-07, 01:30 AM   #59
メソウサ
The One
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 30,579
3DS Friend Code5069 4259 0235
希望出返有錢格鬥佬
仲未見佢用手打人


__________________
メソウサ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-21-07, 03:09 AM   #60
neo
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 3,696
NBGI 發表多款《時空幻境》系列新作 未來將以 NDS 為主力平台
2007-07-21 00:21:56
http://gnn.gamer.com.tw/1/27341.html
引用:
Wii《時空幻境 交響曲傳奇 -拉塔特斯克的騎士-(Tales of Symphonia -Knights of Ratatoskr-)》

  《時空幻境 交響傳奇 -拉塔特斯克的騎士-》是《時空幻境》系列首款 Wii 平台作品,以 NGC《時空幻境 交響曲傳奇》2 年後的時空為背景,主角由新人擔任,並以新主角的故事為主軸。所有原作角色都會在遊戲中登場,在冒險旅途中給予主角各種幫助。

  遊戲戰鬥系統採用 PS2《時空幻境 深淵傳奇》的「彈性範圍線性動作戰鬥系統(FR-LMBS)」,並加入怪獸捕捉與養成等新要素,所養育的怪獸可以參與戰鬥。取消傳統的世界地圖移動畫面,改以 Wii 遙控器點選地圖的方式在各城鎮與迷宮等「據點」間移動,選單畫面也會利用 Wii 遙控器指標功能來提供直覺的操作,預定 2008 年春季推出。


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斑鳩
『おまえ達を生かしているのは、この私。正しき道を歩めるようにと・・・
だが、おまえ達はそれを理解できぬというのか?』
『目に見えるものを感じずに・・・目に見えぬものを感じられるとでも言うのか?』
『おまえ達にも見えているのだろう?未来永劫、この輪廻を断ち切ることなど出来ないことを。』
『それ故に・・・悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。』
「我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと無し・・・」
「わかっていたはずだった・・・」「私達は、自由を見られるかしら?」
「これで・・・良かったのか?」
「大丈夫・・・何時かきっと、分かり合える日が来る。
そして、遠い未来へ・・・命は受け継がれるから。」
neo 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-21-07, 11:08 AM   #61
square-enix
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 3,668
PSN  IDSQ-EN_HK
XBox Live Gamertagsquare-enix2061
http://www.watch.impress.co.jp/game/...0720/tales.htm

■ 「シンフォニア」の3年後を描く續編タイトル……Wii「テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士(仮稱)」


(C)籐島康介 (C)NBGI
 次に明らかになったのはWii向けの新作タイトル。ニンテンドーゲームキューブ、PS2で發賣された「テイルズ オブ シンフォニア」の續編となる「テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士(仮稱)」は、シリーズとしては「テイルズ オブ デスティニー」以來の續編タイトルとなる。ストーリーは、前作のラストで主人公・ロイドたちが世界を再生した後、3年の月日が流れたところから物語が始まる。

 小西輝彰クリエイティブプロデューサーによれば、ベースとなるのは「シンフォニア」ではあるものの、Wiiタイトルらしく、Wiiリモコンによる直感的操作を活かし、フィールド畫面はなく、マップ上の地點をポインタで指定すれば即、移動できるよう變更するなど、ハードの特性に合わせたパワーアップが行なわれている。

 グラフィックス面でも、たとえ前作に登場した同じ街でも、テクスチャ解像度の向上により、より美麗なグラフィックへと進化。すべてのダンジョンとタウンマップが生まれ變わり、さらに新しい街やダンジョンが登場する。

 ゲームシステム的にも「シンフォニア」を繼承。しかし、「ラタトスクの騎士(仮稱)」では、新要素として、モンスターの捕獲と育成が可能となる。育成したモンスターはパーティメンバーとして參加でき、味方として戰鬥にも加わることになる。モンスターによる攻擊や晶術が加わることにより、戰鬥はさらに面白みが增すだろう。また、戰鬥フィールドに「屬性」が付加されることで、より地の利を生かした戰鬥が樂しめる。

 今作の主人公はエミル・キャスタニエ(CVは下野 紘氏)、ヒロインはマルタ(CVは未公開)。さらに、ロイドをはじめ、前作のキャラクタたちがゲーム中に登場し、エミルたちの旅の手助けをしてくれるというから樂しみだ。2008年春の發賣を予定している。












square-enix 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-21-07, 11:39 AM   #62
ゆり
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 17,456
謝洛斯ED?
老豆死左 ?
LLOYD唔係做左世界樹守護者咩


__________________
ゆり 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-21-07, 02:24 PM   #63
メソウサ
The One
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 30,579
3DS Friend Code5069 4259 0235
老豆走jor啦
大神守樹還守樹,都郁得卦


__________________
メソウサ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-21-07, 03:52 PM   #64
W!LL
Moderator
【大亂鬥MvT】
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 45,256
Wii U IDlastwill
3DS Friend Code5241 1873 3778
d畫面又靚返


__________________

大乱闘X
WILL 3780-8206-2363
按此看我的3DS Mii
有老任分紙多出可以pm俾我,謝謝
W!LL 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-21-07, 04:00 PM   #65
Astaroth
Moderator
上善若水
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,858
PSN  IDAstaroth_Tsz
個男主角咁女人ge


__________________
■ ■ ■ ■

學海無涯,回頭是岸
Astaroth 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-21-07, 05:38 PM   #66
enishi
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2005
文章: 7,520
Wii U IDtsuiwil
3DS Friend Code1461 6149 1247
PSN  IDtsuiwil_jp
引用:
作者: W!LL 查看文章
d畫面又靚返
好明顯之前張 screen shot 有問題, 可能要人失望左就無咁大期望
enishi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-21-07, 06:02 PM   #67
呆王
Game Master
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 2,344
PSN  IDleocy_2011
XBox Live Gamertagleo cy
玩任務a.....?
唔好啦掛..........


__________________
PSN: leocy_2011
三国志大戦 三
IC :さあや♪, 31証, 馬單求心頹友一個
呆王 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-21-07, 08:22 PM   #68
ELT
God of Gamer
Lunar使者
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 13,612
引用:
作者: 呆王 查看文章
玩任務a.....?
唔好啦掛..........
任務??? totw?
希望唔係啦


__________________
ELT 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-22-07, 12:05 AM   #69
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
NBGI 發表多款《時空幻境》系列新作 未來將以 NDS 為主力平台 2007-07-21 00: 21:56
http://gnn.gamer.com.tw/1/27341.html

  BANDAI NAMCO Games 於 7 月 20 日在日本舉辦的「《時空幻境》系列 2007 年度新作發表會」中,正式發表 NDS、Wii、PS2 與 PSP 平台共 4 款《時空幻境》系列新作。

  統籌《時空幻境》系列作的 NBGI 第 2 製作部資深經理 吉積信 表示,繼 2006 年度以「飛翔」為主題之後,2007 年度將以「挑越(挑戰、超越)」為主題,主力平台則是從 SFC → PS → PS2 轉移到 NDS。

◆ NDS《時空幻境 純真傳奇(Tales of Innocence)》

  《時空幻境 純真傳奇》由 Alfa System 開發,豬股睦美 角色設定,Production I.G. 製作片頭動畫,創作歌手 KOKIA 演唱主題曲,採用以 19 世紀後半為印象的世界觀,

  遊戲採全 3D 繪圖,並收錄大量語音。採用融合《深淵傳奇》「彈性範圍線性動作戰鬥系統(FR-LMBS)」與 PS2《命運傳奇》「空中線性動作戰鬥系統(AR-LMBS)」的新戰鬥系統「次元跨越動作戰鬥系統(DS-LMBS,暫稱)」,預定 2007 年冬季推出。

◆ Wii《時空幻境 交響曲傳奇 -拉塔特斯克的騎士-(Tales of Symphonia -Knights of Ratatoskr-)》

  《時空幻境 交響傳奇 -拉塔特斯克的騎士-》是《時空幻境》系列首款 Wii 平台作品,以 NGC《時空幻境 交響曲傳奇》2 年後的時空為背景,主角由新人擔任,並以新主角的故事為主軸。所有原作角色都會在遊戲中登場,在冒險旅途中給予主角各種幫助。

  遊戲戰鬥系統採用 PS2《時空幻境 深淵傳奇》的「彈性範圍線性動作戰鬥系統(FR-LMBS)」,並加入怪獸捕捉與養成等新要素,所養育的怪獸可以參與戰鬥。取消傳統的世界地圖移動畫面,改以 Wii 遙控器點選地圖的方式在各城鎮與迷宮等「據點」間移動,選單畫面也會利用 Wii 遙控器指標功能來提供直覺的操作,預定 2008 年春季推出。

◆ PS2《時空幻境 命運傳奇 導演版(Tales of Destiny Director's Cut)》

  《時空幻境 命運傳奇 導演版》是以 2006 年 11 月在 PS2 上推出的《時空幻境 命運傳奇》重製版為基礎所製作的強化版。遊戲承襲原作的內容,並針對在官方網站的人氣投票中獲得壓倒性支持的角色 里歐(Leon)設計了專屬的原創劇情模式「里歐模式」。

  遊戲並參考玩家意見,加入各種追加新要素,包括追加配角的劇情事件、追加戰鬥難度選項、追加迷宮提示,充實繼承要素,可沿用原作存檔遊玩,預定 2008 年初推出。

◆ PSP《時空幻境 重生傳奇(Tales of Rebirth)》

  《時空幻境 重生傳奇》是以 2004 年底推出的 PS2 同名作品所移植,遊戲畫面針對 PSP 寬螢幕進行調整,並追加可欣賞遊戲插畫的「畫廊模式」,預定 2008 年初推出。
(Sam 報導)



All About Tales
Everything we know about the four new Tales games.

by Anoop Gantayat
http://wii.ign.com/articles/807/807048p1.html

July 20, 2007 - Following our earlier report on Bandai Namco's press conference in which it announced a series of new Tales games for the end of the year and beyond, new details have come our way on all the titles.

The new DS game seems to be getting the most attention right now; expectedly, it's due out first. As mentioned in our earlier report, Tales of Innocence, set for Japanese release at the end of 2007, is being developed at Alfa System, which previously worked on Narikiri Dungeon 2 for Game Boy Advance and Tales of the World Radiant Mythology for the PSP. In fact, work on Innocence started around the same time as that of Radiant Mythology, meaning the DS game has been in production for quite some time.

Bandai Namco seems to be going all out with this one. The game will include an opening movie by Production IG, which will be unveiled at September's Tokyo Game Show. Visually, the game will feature full 3D graphics.

The story for Innocence centers on Luca, a resident of the peaceful capital city of Regnam. Luca, son of a merchant, has special powers, although he's not alone, as others like him have started appearing in the town of late. His personality is said to be a bit different from your standard RPG character; in fact, the game's producers feel his role is somewhat switched with that of the heroine, Iria.

The game's battle system will be a combination of past Tales systems. Innocence will use the Dimension Stride LMBS (Linear Motion Battle System), which is said to combine elements of the Flex Range LMBS from Abyss and the Aeral LMBS from the PS2 version of Destiny.

Moving on to the Wii Tales of Symphonia Knights of Ratatoskr, the Spring 2008 (Japanese release) title is, as mentioned in our initial update, a direct sequel to the GameCube and PS2 Tales of Symphonia, painting a new story three years after the events of that game. While story details are scarce, Bandai Namco did announce that the game's main character would be named Emil, and the heroine Malta. Lloyd and other characters from the original will also appear in the game.

Bandai Namco is working on some updates to the title for the Wii. Visually, the company claims that the graphics have been improved, with higher texture resolution. This is true of new dungeons and towns, and those that you might have visited in the original.

Gameplay is also seeing a few updates. The game will feature Wii-mote direct controls, allowing players to move around by pointing at sections of the map. While not strictly Wii related, the game will also include the ability to capture and breed monsters for use as allies in battle.

Finally, a few details on the PS2 and PSP remakes of older Tales titles. The PSP version of Tales of Rebirth will feature a few updates over the PS2 original, including wide screen support and a gallery mode. Tales of Destiny Directors Cut for the PS2 will include new events and battle difficulty settings, and will be compatible with your old save data. Both titles are due for Japanese release in early 2008.

None of these Tales games have been officially announced for America. However, given the popularity of Symphonia amongst GameCube owners, a US release is likely at least for that title. We'll let you know if we hear anything.
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-22-07, 12:06 AM   #70
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
《傳說》系列4款新作正式發表
來源: www.levelup.cn 時間:2007-7-21 編輯: 風間仁

Wii《仙樂傳說 蘭塔特斯科的騎士(暫名)》

接下來發表的是Wii平台新作《仙樂傳說 蘭塔特斯科的騎士》。本作是《仙樂傳說》(NGC/PS2)的續作,講述原作主人公洛伊德等人將世界再生後,三年之後發生的故事。

本作製作人小西輝彰表示,本作是以《仙樂傳說》為基礎的Wii作品,將活用Wii的全新直觀操作方式,例如玩家可以通過Wii遙控器手柄直接指定角色的移動位置使其進行移動。

在遊戲畫面方面,前作中登場的城市將進化的更加美麗,不僅全部的迷宮和城鎮都獲得重生,而且還將追加新的城市和迷宮。

 遊戲系統當然也將繼承《仙樂傳說》,但是作為本作的新要素,玩家可以捕捉怪物並進行培育,而且培源的怪物還可以參加戰鬥,這將使戰鬥更加有趣。另外,作戰場地將增加「屬性」設定,戰鬥將更具戰略性。

本作的主人公是埃米爾(CV:下野 紘)和瑪爾塔,另外,前作中的主人公洛伊德等人也將在本作中登場。本作預定於2008年春季發售。
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-22-07, 12:15 AM   #71
~ViVi~
God of Gamer
 
註冊日期: May 2002
文章: 5,548
3DS Friend Code1435 4592 2031
PSN  IDVivi1112
今次劇情唔會再講棵mana樹喇掛...top又講,tos又講.....
~ViVi~ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-22-07, 01:42 AM   #72
GimGim
God of Gamer
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 9,033
the fighting screen shot looks nice

but i'm not a big Tales of fan

namco, please release Baten Kaitos 2!!


__________________
Wii FC 5690-8031-2592-7760 <US Version>
Endless Ocean 8750-0794-4051 Mario Kart Wii 2020-0652-1136 Smash Bros Brawl 3480-2241-4047 PES 2008 / Winning Eleven Maker 0173 2123 0553
GimGim 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-22-07, 11:19 AM   #73
\ot_to/
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jan 2007
文章: 4,080
PSN  IDotto_yeung
引用:
作者: ~ViVi~ 查看文章
今次劇情唔會再講棵mana樹喇掛...top又講,tos又講.....
好難講
\ot_to/ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-22-07, 01:39 PM   #74
ELT
God of Gamer
Lunar使者
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 13,612
引用:
作者: GimGim 查看文章
the fighting screen shot looks nice

but i'm not a big Tales of fan

namco, please release Baten Kaitos 2!!
bk故事上已經好難再有進展, 都大團員結局左
雖然我都好想有bk3


__________________
ELT 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-22-07, 03:53 PM   #75
ゆり
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 17,456
引用:
作者: ~ViVi~ 查看文章
今次劇情唔會再講棵mana樹喇掛...top又講,tos又講.....
鬼叫tos係top前傳
唔講世界樹唔通又一次世界再生之旅 ?


__________________
ゆり 目前離線   回覆時引用此篇文章
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