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電視遊戲討論版>All Points Bulletin圖片(GTA Creator開發的作品)
神祕人1號 11:11 AM 06-22-05
GTA Creator to Make Exclusive Games for Xbox 360
By: César A. Berardini - "Cesar"
Jun. 21st, 2005 4:07 am
http://news.teamxbox.com/xbox/8552/G...-for-Xbox-360/


Today at the ELSPA Games Summit industry conference in London, Peter Moore, corporate vice president, worldwide marketing and publishing, Xbox, announced that Scottish games developer Real Time Worlds have signed a partnership agreement with Microsoft that will see a number of exclusive titles developed for the new Xbox 360 system that puts players at the centre of the most powerful next-generation games and entertainment experiences.

Founded in March 2002, Real Time Worlds employs 75 people and is led by three game industry veterans who, between them, are responsible for some of the world's most popular games. Real Time Worlds creative director David Jones, founder of DMA Design, was the creative director behind two of gaming's most successful franchises, "Grand Theft Auto" and "Lemmings."

Ian Hetherington, former managing director of Sony Computer Entertainment Europe, founded Psygnosis, one of the United Kingdom's first videogames publishers. Tony Harman, former director of development and acquisition for Nintendo of America, was the executive producer of the "Donkey Kong Country" franchise.


Hopefully, WebZen will also bring APB (All Points Bulletin), a complete free style MMO game based on the real world, to the Xbox 360.

"We're looking forward to working with Real Time Worlds and are thrilled with what they're going to be achieving with Xbox 360," said Moore. "The company harbours some of the most talented people in the industry, responsible for milestone games such as Grand Theft Auto, Lemmings and Donkey Kong Country. That creative history is now coming to the most powerful games platform on earth, and we can't wait for gamers to experience what this partnership can offer."

"We're delighted to be working with Microsoft," said David Jones, Creative Director, Real Time Worlds. "In the short time we've had to get to know Xbox 360, we've been blown away by the potential this platform offers and what it means for gamers – the exciting hardware means we can harness even more power to create amazing worlds that utilise innovative online components thanks to Xbox Live. The combination of powerful hardware, great software and innovative services has freed us up to concentrate on creating incredibly immersive game worlds and experiences that will define what this next generation means for gamers."

The creative vision of the industry's most respected developers is amplified by the power of Xbox 360. New games deliver more expansive, realistic and intelligent gameplay to draw the gamer into the experience as never before. With Xbox 360, thousands of characters converge for epic battles scenes, each with their own unique artificial intelligence to keep gamers on their toes. Dynamic environments create new experiences with every step — realism emerges not only in the advanced lighting and texture effects that illuminate the graphics, but in the way the setting itself responds to characters' movements. When an enemy hiding in the brush makes a sudden move, players will see and hear the leaves rustle to alert them to someone's presence. Not only are games smarter, but they engage players in more dramatic ways. Characters on the screen capture the subtle nuances of human emotion to draw players into the drama of the scene as never before.

Xbox 360 ignites a new era of gameplay in which people power the experience and imagination becomes the only boundary. Now an integral feature for every Xbox 360 title, the Xbox Live service gives gamers the opportunity to continually evolve and expand their experience. With features such as spectator mode, intelligent matchmaking, Xbox Live Marketplace and video chat, Xbox 360 invites consumers to play a role in defining their own unique gaming universe.
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神祕人1號 11:12 AM 06-22-05
All Points Bulletin Screenshots (Xbox 360)
http://screenshots.teamxbox.com/gall...ts-Bulletin/p1





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神祕人1號 06:54 PM 06-22-05
《橫行霸道》創作總監加入 Xbox 360 遊戲開發行列
http://gnn.gamer.com.tw/2/20322.html

  微軟於 6 月 21 日正式對外發表,將與蘇格蘭遊戲開發商 Real Time Worlds 締結合作關係,共同開發多款 Xbox 360 的獨占新遊戲。

  Real Time Worlds 成立於 2002 年 3 月,目前有 75 名員工,由 3 名資深遊戲業界人士所領導,其中包括《橫行霸道(Gran Theft Auto)》與《百戰小旅鼠(Lemmings)》系列的創作總監 David Jones;SCEE 前常務董事與英國 Psygnosis 公司(代表作:磁浮飛車)創辦人的 Ian Hetherington;以及美國任天堂前 A & D 負責人,曾任《大金剛》系列執行製作的 Tony Harman。

  3 位 Real Time Worlds 的領導者表示,Xbox 360 所具備的強大硬體效能、完售的軟體開發環境,以及豐富的 Xbox Live 連線支援與服務,提供了遊戲創作者非常大的發揮空間。Real Time Worlds 將替微軟預定年底推出的 Xbox 360 主機開發多款獨占遊戲,目前雙方尚未正式公布遊戲名稱與內容。Real Time Worlds 先前曾發表一款預定於 PC 推出的大規模多人連線黑街犯罪動作遊戲《APB》,預定 2007 年推出,目前尚不清楚本遊戲是否會登上 Xbox 360。
(Sam 報導)


官方發表資料
http://www.xbox.com/en-US/news/2005/...timeworlds.htm

Real Time Worlds 官方網站
http://www.realtimeworlds.com/
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神祕人1號 12:03 PM 07-04-05
All Points Bulletin: First Concept Footage
By: César A. Berardini - "Cesar"
Jul. 1st, 2005 4:25 pm
http://news.teamxbox.com/xbox/8639/A...ncept-Footage/


http://movies.teamxbox.com/xbox360/APB/apb_concept.wmv
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辦公室潛水專家 12:53 AM 07-07-05
2007年...
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神祕人1號 01:06 AM 02-24-08
APB (X360)
Published by: Webzen
Developed by: Realtime Worlds
Genre: Persistent Online Action
Release Date:
US: TBA 2008
Europe: TBA 2008
Also Available On: PC

GDC 2008: APB First Look
David Jones wows us with his first MMO.

by Erik Brudvig
http://xbox360.ign.com/articles/854/854140p1.html
http://xbox360.ign.com/articles/854/854140p2.html
http://xbox360.ign.com/articles/854/854140p3.html
















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神祕人1號 01:11 AM 02-24-08
APB 'Game World' video

http://www.gamevideos.com/video/id/17694


APB 'Character Creation' video

http://www.gamevideos.com/video/id/17691


APB 'Drive-by' gameplay

http://download.gamevideos.com/17693...o1_640x360.wmv
http://download.gamevideos.com/17693...o1_640x360.mov
http://www.gamevideos.com/video/id/17693


APB 'Shaft' gameplay

http://download.gamevideos.com/17692...o2_640x360.wmv
http://download.gamevideos.com/17692...o2_640x360.mov
http://www.gamevideos.com/video/id/17692




http://www.apb.com/
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神祕人1號 12:32 PM 02-24-08
《APB》角色設定原畫
來源: www.levelup.cn 時間:2008-2-24 編輯: 風間仁

這是一款有著龐大世界的大規模多人聯機網絡動作遊戲,本作的開發商是X360遊戲《鎮壓》的製作者Realtime Worlds公司,而製作人則是大名鼎鼎的《橫行霸道》系列創建者Dave Jones,使用的則是Epic Games的虛幻引擎3開發。個性化的玩家自定義內容和爽快的對戰系統將是本作的最大賣點,傳統的聯機遊戲理念將被拋棄,網絡動作遊戲時代即將來臨。




APB(暂名)APB(暂名)APB(暂名)
APB(暂名)APB(暂名)APB(暂名)
APB(暂名)APB(暂名)APB(暂名)
APB(暂名)APB(暂名)APB(暂名)
APB(暂名)APB(暂名)



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神祕人1號 12:36 PM 02-24-08
GDC08:顛覆聯機遊戲理念,在線新作《APB》問世
來源: www.levelup.cn 時間:2008-2-24 編輯: 六段音速
http://www.levelup.cn/news/NewsDetai...24/26692.shtml

Realtime Worlds公司首席執行官,同時也是大名鼎鼎的「《橫行霸道》系列」和《鎮壓》等暢銷次世代遊戲設計者的Dave Jones,在今年的遊戲開發者會議上終於為他的下一個遊戲開發計劃,預定於2008年年底推出的大規模多人聯機動作遊戲《APB(暫名)》帶來了更多新情報。

提起大規模多人聯機遊戲,大部分首先聯想到的是暴雪公司的《魔獸世界》,然而Dave Jones認為多人聯機RPG的發展路線並非無所不能,且所謂的「大規模」在目前大多數這個類型的遊戲裡也名不符其實,因為90%的時間裡只有5%-25%的玩家是聚在一起遊戲的。他表示今後他所開發的同類遊戲,統稱為多人在線聯機遊戲(MOG)。

Dave Jones強調網絡聯機遊戲的真正魅力並不在於遊戲設計者的想法,而體現在玩家自己的創造力上。因此在多人聯機遊戲所營造的世界中應該盡可能地減少對玩家的束縛,他還強調業界應該擺脫在線聯機遊戲必與奇幻或科幻沾邊的慣性思維,賦予這一遊戲類型更多現實意義。

提到《APB》的開發計劃,Dave Jones強調這將是一款以多人在線聯機為主題的動作遊戲,將以完全真實的世界著名大都市為遊戲背景,為玩家提供一個虛擬現實世界中的冒險平台。遊戲將圍繞兩個主要集團之間的鬥爭為主題展開,這兩個集團一方支持法律秩序,另一方則煽動暴力犯罪,而選擇加入哪個陣營則完全取決於玩家的選擇。

正如陣營選擇隨心所欲一樣,遊戲中玩家的所做所為同樣不受約束。信仰犯罪的一派可以為了利益而不擇手段、無惡不作,而維護正義的一方也可以為了榮譽與信念齊心協力對抗並摧毀犯罪組織。遊戲將為玩家提供完全的角色、服裝道具、武器裝備及車輛的個性化自定義功能,甚至遊戲中的音樂和建築也可以按照玩家的喜好來改變。
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ai. 12:39 PM 02-24-08
其實個建人程式好勁,可以做到不同skin的人物感覺,不似別的外國game咁,做出一些看似鬼佬的亞洲人.
不過唔知做police會唔會多血些~可能好多時要一打三~
希望完成時texture可以提高些,而且多返些路人和車.
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葛葉雷堂 02:50 PM 02-24-08
宮本茂好似呀....個樣好咸濕~~哈哈
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andydy 09:32 AM 02-25-08
宮本茂好似呀~~仲著mario衫
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大覺屋師真 10:26 AM 02-25-08
好鬼正呀!
不過直實世界加可以犯罪嘅設定, 一定又會引來唔少爭議
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wongja0708 11:17 AM 02-25-08
係呢隻game 入面真係行行下街都俾人打...
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ahleung 11:31 AM 02-25-08
睇完都唔係好明, 到底有咩革命性既新idea? 即係自由D o者o下嘩.....?
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Jockey 12:16 PM 02-25-08
感覺即係古惑仔安奶 in USA ......
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ai. 12:59 PM 02-25-08
作者: andydy:
宮本茂好似呀~~仲著mario衫
看看這個topic的第2個post裡面的APB 'Character Creation' video影片,好正的
由3:32開始會有不同的制作人樣子~
作者: 大覺屋師真:
好鬼正呀!
不過直實世界加可以犯罪嘅設定, 一定又會引來唔少爭議
不會吧!?今次可以做police~的~我估.
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西野村中一條河 01:10 PM 02-25-08
根本佢只係搶左gta頭玩mmo
你可以用saint row mmo/gta mmo一樣
只係d npc變晒玩家

撞到人車會聽到「@#$%」
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Rance 01:33 PM 02-25-08
有無得做平凡上班族架...
o係呢個到處都係殺人狂o既世界做個平凡人應該好高難度
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MO 03:55 PM 02-25-08
作者: 西野村中一條河:
根本佢只係搶左gta頭玩mmo
你可以用saint row mmo/gta mmo一樣
只係d npc變晒玩家

撞到人車會聽到「@#$%」
唔知個版圖限最多幾多人同時出現呢?
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王小虎 04:13 PM 02-25-08
作者: MPS:
唔知個版圖限最多幾多人同時出現呢?
wiki話25人,我亦睇過話每個server 100人。

其實唔肯定佢系統架構係點樣,佢有提到遊戲會做聰明的配對,例如多個新手賊仔對著個一個老手警察。如果係有玩家配對的話,甘會唔會那100人唔可以同時出現?定係只在某些和平地區先可以一齊出現?另外若果用翻傳統MMOG固定server的概念,以MMO流失量甘高,100人的規限隨時變成冇人online。假如唔係傳統固定server,而係隨時join game的概念,又好像違背了MMOG的persistant world概念。如果只係角色係persistant,甘和玩COD4有咩分別?只係每個server的局勢會一路keep下去,但d人一輸又走人去第二個server?

作者: Rance:
有無得做平凡上班族架...
o係呢個到處都係殺人狂o既世界做個平凡人應該好高難度
平時未做上班族囉,打機做普通人冇咩人會想玩吧。
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MO 05:18 PM 02-25-08
作者: 王小虎:
wiki話25人,我亦睇過話每個server 100人。

其實唔肯定佢系統架構係點樣,佢有提到遊戲會做聰明的配對,例如多個新手賊仔對著個一個老手警察。如果係有玩家配對的話,甘會唔會那100人唔可以同時出現?定係只在某些和平地區先可以一齊出現?另外若果用翻傳統MMOG固定server的概念,以MMO流失量甘高,100人的規限隨時變成冇人online。假如唔係傳統固定server,而係隨時join game的概念,又好像違背了MMOG的persistant world概念。如果只係角色係persistant,甘和玩COD4有咩分別?只係每個server的局勢會一路keep下去,但d人一輸又走人去第二個server?


平時未做上班族囉,打機做普通人冇咩人會想玩吧。
其實唔好比人揀server仲好,
由係統自動按你輸入既喜好, 等級, online次數黎幫你安排仲好
由系統安排滿100人先開新server
100如果有人中途走咗, 就等新加入既入優先加入
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Bigwater 05:22 PM 02-25-08
諗起幾年前果隻MK game
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maxy2k 09:32 PM 02-25-08
如果得100人一個SERVER
咁同玩開既MMO 好唔同, 即係今次玩同下次玩既人又唔同左, 唔知佢有冇公會設定, 咁即係要開PRIVATE ROOM 先可以一齊

如果隻GAME係好自由, 咁100人一 齊玩唔知有咩做, 自由都唔一定好玩
不過應該都係好似PSP GTA 聯機玩法
2TEAM 打下
攻守個D
不過100人個陣都幾正
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西野村中一條河 10:17 PM 02-25-08
作者: maxy2k:
如果得100人一個SERVER
咁同玩開既MMO 好唔同, 即係今次玩同下次玩既人又唔同左, 唔知佢有冇公會設定, 咁即係要開PRIVATE ROOM 先可以一齊

如果隻GAME係好自由, 咁100人一 齊玩唔知有咩做, 自由都唔一定好玩
不過應該都係好似PSP GTA 聯機玩法
2TEAM 打下
攻守個D
不過100人個陣都幾正
係,其實mmo比人個感覺係多人同固定一班人
佢咁既玩法同cod4/df 差唔多

同埋玩法就分兩班黑幫,好似gtasa咁其實已經ok
一見敵人就射,平日係屋外集結再上坐

學晒gtasa就最過瘾
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